Der Schakal Rätsel Antworten – Dune Awakening
Die Losung des Schakals: „Ich suche die Fußabdrücke des Wurms“. Wolf = Suche, Bettlerin = Fußabdruck, Geier = Wurm. Antworten, Gassenroute, Lösungen, Lohn.
Inhalt
Der Schakal spricht erst mit dir, wenn du „Ich suche die Fußabdrücke des Wurms.“ sagst. Die drei Wörter sammelst du bei den Bettlern in der Verlassenen Gasse in Arrakeen: Der Wolf gibt „Suche“, die stumme Bettlerin gibt „Fußabdruck“, und Der Geier gibt „Wurm“. Elara Tuek in Harko Village startet die Quest und übergibt dir die einzige Waffe, die du brauchst.
Alle Antworten im Überblick
| Wer | Was du wählst | Wort, das du bekommst |
|---|---|---|
| Der Wolf | Ist das Wort „Suche“? | Suche |
| Bettlerin (stumme Frau) | Fußabdruck? Ist das dein Wort? | Fußabdruck |
| Der Geier | [POLITISCH] Hallo, Felicity. Schön, dich kennenzulernen. oder die Rätselantwort Stille | Wurm |
| Der Schakal | Ich suche die Fußabdrücke des Wurms. | er gibt sich zu erkennen |
Die Quest gehört zu Akt 2, „Das Assassinen-Handbuch“. Sie umfasst zwei Reisen: Letztes Ziel (den Auftrag bekommen) und Der Schakal (die Gasse selbst). Die Story in einer Zeile: Elara will im Namen von Graf Fenring einen blinden Bettler tot sehen, weil er die Pyonen aufwiegelt. Was er dir vor seinem Tod sagt, bereitet den Rest des Aktes vor.
Wo die Schakal-Quest beginnt
Letztes Ziel öffnet sich, nachdem du Das Wasserfett abgeschlossen hast (siehe unsere Komplettlösung zum Assassinen-Handbuch). Reise nach Harko Village und sprich mit Elara Tuek in der Bar Bei Hannivar. Sie nennt das Ziel und gibt dir die Shigadraht-Garotte. Die Sicherheitsscanner von Arrakeen erfassen sie nicht, sie ist also die eine Waffe, die du in die Gasse mitnehmen kannst.
Der Schakal Schritt für Schritt
So bekommst du das Wort des Geiers
Der Geier ist der einzige Bettler mit zwei Wegen:
- Höflicher Weg: Frage „Wer ist Felicity?“ und begrüße sie dann mit [POLITISCH] Hallo, Felicity. Schön, dich kennenzulernen. Frage danach nach dem Schakal und seinem Wort und geh weiter auf ihn ein. Diese Option braucht den passenden Hintergrund oder die passende Eigenschaft.
- Rätselweg: Ohne diese Option oder wenn du „Da ist niemand.“ herausgeplatzt bist, stellt Felicity ein Rätsel: „Wer ist der beste Freund des Gejagten?“ Die Antwort ist Stille. „Der Sandwurm“ und „Dunkelheit“ beenden das Gespräch ohne das Wort.
Am Ende fragt er nach seiner Frau. Beide Antworten („Nein. Das ist menschlich.“ und „Das klingt ein bisschen ungesund.“) bringen dir Wurm.
Der schnellste Weg
- Gehe direkt nach Das Wasserfett zu Hannivar. Letztes Ziel besteht nur aus zwei Dialogzeilen.
- Lass deine Waffen zu Hause. Die Gasse ist waffenbeschränkt, und die Garotte ist alles, was du brauchst.
- Mach zuerst die Bettlerin, wenn du nervös bist: Sie kann man nicht vermasseln, und du siehst, wie das Wortsystem funktioniert.
- Lies die zwei Reime des Wolfs genau. Von den drei Optionen ist nur eine das richtige Wort für das Suchen.
- Lass dir Zeit: Arrakeen ist ein sicherer Hub ohne PvP, dich kann also niemand überfallen, während du den Dialog liest.
Häufige Blocker und Lösungen
- Der Wolf hat das Gespräch beendet. Ein falscher Tipp lässt ihn dich dumm nennen und wegschicken, und wenn du zurückkommst, ist er vielleicht „zu müde“ für einen neuen Versuch. Verlass dann die Gasse und betritt sie erneut. Noch besser: Wähle gleich beim ersten Mal Suche. Die falschen Optionen sind „Buche“ und „Verfluche“.
- „Ich finde den Schakal nicht.“ Er sieht nicht wie ein Ziel aus. Er ist der blinde Bettler, der dich um Münzen bittet. Sprich ihn erst an, wenn du alle drei Wörter hast.
- Die Option für die Losung fehlt. Dir fehlt ein Wort. Das Wort jedes Bettlers zählt einzeln, gehe also zu dem zurück, den du übersprungen hast.
- Der Geier gibt das Wort nicht. Du hast beim Rätsel „Der Sandwurm“ oder „Dunkelheit“ gewählt. Sprich ihn erneut an und antworte diesmal Stille.
- Der Schakal ist tot, aber die Reise ist nicht abgeschlossen. Das ist normal: Der letzte Schritt „Gasse des Schakals verlassen“ löst erst aus, wenn du die Instanz verlässt, und die Belohnungen kommen im selben Moment. Melde dich nicht in der Gasse ab.
- Keine Garotte. Du hast Elaras zweite Zeile übersprungen: Die Garotte kommt mit dem Schritt „Willige ein, den Schakal zu ermorden“. Geh zurück zu Hannivar.
Belohnungen
- Letztes Ziel: 100 EP und die Shigadraht-Garotte (Questgegenstand).
- Der Schakal: 100 EP, die Augenbinde des Schakals (leichter Kampfkopfschutz plus eine passende Erscheinungsvariante) und die Dekoration Teppich der Wüstenflieger.
Beide Belohnungen kommen erst, wenn du die Gasse verlässt, bringe also den letzten Schritt zu Ende, bevor du dich ausloggst.
Wie es weitergeht
Die letzten Worte des Schakals weisen dich von Elara weg. Bevor du sie konfrontieren kannst, meldet sich Ari: Ein Treffen mit Ari bittet dich, sie im zweiten Stock des Salusanischen Bullen in Arrakeen zu treffen. Das führt direkt ins Labor unter Alt-Carthag. Unsere Komplettlösung zu Suche nach Antworten deckt beides ab.
Wie lautet die Losung des Schakals in Dune Awakening?
„Ich suche die Fußabdrücke des Wurms.“ Sie besteht aus drei Wörtern: „suche“ vom Wolf, „Fußabdruck“ von der Bettlerin und „Wurm“ vom Geier.
Was ist die Antwort auf das Rätsel des Wolfs?
Wähle „Ist das Wort „Suche“?“. „Buche“ und „Verfluche“ sind falsch und beenden das Gespräch.
Was ist die Rätselantwort bei Felicity?
„Wer ist der beste Freund des Gejagten?“ Die Antwort lautet „Stille“.
Soll ich den Schakal töten oder verschonen?
Es macht keinen Unterschied. „Ich will dich nicht töten.“ und „Du musst sterben.“ schließen den Schritt beide ab, und der Schakal stirbt in jedem Fall.
Wo ist die Gasse des Schakals?
Im südlichen Gewirr von Arrakeen. Nimm die Treppe im Südwesten und folge der Gasse zu einem Spalt in der Wand mit der Markierung „Die Gasse des Schakals betreten“.