Fertigkeitsplaner

Fertigkeitenplaner: fünf Schulen, Punkte, Build — per Link teilen

Trooper

Schusswaffen, Suspensorkampf, Granaten und taktische Gadgets: wer die Distanz und das Schlachtfeld beherrscht.

  • Angriffssucher — Ein modifizierter Jagdsucher, der in einer geraden Linie fliegt und bei Kontakt mit einem Hindernis explodiert. Kann mit einer zweiten Aktivierung zur Explosion gebracht werden. Hilfreich für Situationen, in denen eine G
  • Shigadraht-Klaue — Feuert Haken ab, der an einer entfernten Oberfläche haftet und den Besitzer an die gewünschte Position katapultiert.
  • Kollapsgranate — Wird dieses Gerät geworfen, werden alle Personen in einem sphärischen Bereich mittels eines modifizierten Sekundärphasen-Holtzmanfeldes angezogen. Alle Personen innerhalb der Sphäre werden vorübergehend betäubt und haben
  • Energiekapsel — Du öffnest eine Energiekapsel, um dir selbst Neurostimulanzien und Schmerzmittel zu verabreichen. Dadurch kannst du besser zielen und verursachst höheren Fernkampfschaden. Fähigkeiten müssen über die Fähigkeitsleiste au
  • Sprenggranate — Du wirfst eine Granate, deren Detonation Schrapnelle freisetzt und alle Personen im Wirkungsbereich verletzt. Während die Schrapnelle keine Schilde durchdringen, kann die Druckwelle der Explosion auch Gegnern mit Schilde
  • Attraktorfeld — Das ursprünglich als Trainingsgerät eingesetzte Attraktorfeld nutzt ein modifiziertes Holtzmanfeld, um Angriffe auf dessen Zentrum umzulenken. Befestigst du es an einem Gegner, werden alle auf das Feld abgefeuerten Schüs
  • Suspensordetonation — Du manipulierst das Suspensorfeld deines Suspensorgürtels, um es zur Explosion zu bringen und Gegner zurückzuwerfen und zu verletzen. Du kannst die Fähigkeit zurückhalten, um den Schaden zu erhöhen und den Zeitpunkt der
  • Gravitationsfeld — Wird dieses Gerät geworfen, verstärkt es die Effekte der Gravitation in einem sphärischen Bereich mittels eines modifizierten Sekundärphasen-Holtzmanfeldes. Du kannst die Sphäre nutzen, um Gegnern Energie zu entziehen, s
  • Anti-Gravitationsfeld — Wird dieses Gerät geworfen, hebt es die Effekte der Gravitation in einem sphärischen Bereich mittels eines modifizierten Sekundärphasen-Holtzmanfeldes auf. Du kannst die Sphäre nutzen, um Gegner in die Luft zu heben oder
  • Suspensoreffizienz — Dank deines Trainings mit dem Suspensor weißt du, wie du dich in der Luft positionieren musst, um aerodynamisch zu bleiben und den Energieverlust deiner Suspensorgürtel zu reduzieren.
  • Fernkampfschaden — Du hast dein Zielvermögen trainiert und verursachst mit allen Fernkampfwaffen Bonusschaden.
  • Disruptor-Schaden — Dank deiner ruhigen Hände kannst du die Schnellfeuerpfeile des Disruptors effektiver auf das Ziel lenken und deinen Schaden erhöhen.
  • Scattergun-Schaden — Du hast die Streuung der Scatterguns des Typs GRDA 44 und Drillshot FK7 verinnerlicht und verursacht mit dieser Waffe höheren Schaden.
  • Feldwartung — Du weißt, wie du deine Ausrüstung reinigen musst, um den Verschleiß von Waffen und Werkzeug in feindlichen Umgebungen zu reduzieren.
  • Schaden durch schwere Waffen — Je größer die Waffe, desto größer die Sauerei. Dank deines Geschicks mit schweren Waffen wie Flammenwerfern, Lasguns, der Vulcan GAU-92 oder Raketenwerfern verursachen diese höheren Schaden.
  • Waffenschmied — Da du dich bestens auf die Reparatur von Waffen und Werkzeug verstehst, werden die maximalen Verschleißkosten jeder Reparatur gesenkt.
  • Massezentrum — Du hast gelernt, auf Bereiche zu zielen, die du mit hoher Wahrscheinlichkeit triffst, und folgst dabei deinem Instinkt. Dadurch erhöht sich der verursachte Körper- und Schildschaden. Der Schaden durch Kopftreffer wird hi
  • Tod von oben — Solange du in der Luft bist, haben alle Angriffe mit Waffen einen Schadensbonus. Techniken sind nur wirksam, wenn sie ausgerüstet sind.
  • Schwere-Waffe-Beweglichkeit — Du hast gelernt, dich mit schweren Waffen, wie Flammenwerfern, Lasguns und Kanonen des Typs Vulcan GAU-92 oder Raketenwerfern schneller zu bewegen. Techniken sind nur wirksam, wenn sie ausgerüstet sind.
  • Suspensorsprint — Deine Ausbildung mit Suspensoren ermöglicht dir die Manipulation deiner Bewegungsabläufe. Drücke mit aktiviertem Suspensor die Sprint-Taste, um in der Luft zu sprinten. Techniken sind nur wirksam, wenn sie ausgerüstet s
  • Kampfgestählt — Unerfahrene und untrainierte Kämpfer geraten in der Hitze der Schlacht in Panik und vergessen selbst ihre Grundausbildung. Die Ausbildung zum Truppler bereitet dich auf die Schlacht vor und ermöglicht dir den häufigeren
  • Reflexives Nachladen — Erfordert Vorkenntnisse Ist dein Blut mit Melange gesättigt, gelingen dir tausendfach wiederholte Aktionen mühelos. Wenn du eine Granate oder Mine einsetzt, lädst du sofort deine aktuelle Waffe nach ... deine Hände bewe

Mentat

Menschliche Computer: präzise Berechnung, Taktik und lautloses Ausschalten von Zielen.

  • Jagdsucher — Du hast den Einsatz des Jagdsuchers trainiert. Dieses hochspezialisierte Gerät dient der Ausschaltung von Gegnern, ohne Alarm auszulösen. Du lenkst eine dünne Metallscheibe, die sich in die Arterien des Gegners bohrt, he
  • Giftkapsel — Du hast einen versteckten Pfeilwerfer, der eine mit giftigen Sporen gefüllte Kapsel abfeuert. An der Einschlagstelle treten die Sporen aus und vergiften alle Personen im Wirkungsbereich. Fähigkeiten müssen über die Fähi
  • Giftmine — Du kannst eine ferngezündete Mine deponieren, die eine Wolke aus giftigen Sporen freisetzt und allen Personen im Wirkungsbereich kumulativen Giftschaden zufügt. Fähigkeiten müssen über die Fähigkeitsleiste ausgerüstet u
  • Machtquelle — Du platzierst einen Generator, der kontinuierlich die Energie naher Verbündeter regeneriert. Obwohl das Gerät eine Form der Kernfusion nutzt, kann es gefahrlos verwendet werden, wenn man es zwischen den Einsätzen abkühle
  • Solido-Köder — Du projizierst mit einem kleinformatigen Solido-Projektor ein nahezu perfektes Bild von dir auf das Schlachtfeld. Nach einer neuerlichen Aktivierung bewegt sich die Projektion und veranlasst Gegner dazu, sie anzugreifen.
  • Betäuber — Du hast einen versteckten Pfeilwerfer, der einen speziellen Betäubungspfeil abfeuert. Dieser betäubt den Gegner, lähmt seine Muskeln und unterbindet sämtliche Angriffe und Bewegungen. Fähigkeiten müssen über die Fähigke
  • Gravitationsmine — Wird diese Mine ausgelöst, verstärkt sie die Effekte der Gravitation in einem sphärischen Bereich mittels eines modifizierten Sekundärphasen-Holtzmanfeldes. Du kannst die Sphäre nutzen, um Gegnern Energie zu entziehen, s
  • Anti-Gravitationsmine — Wird dieses Gerät ausgelöst, hebt sie die Effekte der Gravitation in einem sphärischen Bereich mittels eines modifizierten Sekundärphasen-Holtzmanfeldes auf. Du kannst die Sphäre nutzen, um Gegner in die Luft zu heben od
  • Schildwall — Du aktivierst einen halbhohen Holtzmanschild, der dir und deinen Verbündeten im Kampf Deckung gewährt. Da er Gegner verlangsamt, die versuchen, ihn zu passieren, hast du Zeit, sie auszuschalten. Fähigkeiten müssen über
  • Der Wächter — Du setzte einen suspensorgestützten Pfeilprojektor ein, der ein Schussfeld per Bewegungserkennung abdeckt. Verwende ihn erneut, um ihn zu aktivieren. Fähigkeiten müssen über die Fähigkeitsleiste ausgerüstet und aktivier
  • Kopftreffer-Schaden — Dank deines Trainings mit Fernkampfwaffen triffst du die verwundbaren Teile des menschlichen Körpers besser und der Schaden deiner Kopftreffer erhöht sich.
  • Schuss des Attentäters — Du lässt dir im Kampf keinen Vorteil entgehen. Niemals. Du fügst deinen Gegner zusätzlichen Schaden zu, wenn du ihnen in den Rücken schießt.
  • Kleidungsbewahrer — Du erkennst Schwächen in jedem Kleidungsstück und siehst, wo es vermutlich zuerst reißen wird. Dadurch kannst du es verstärken, wodurch deine Kleidungsstücke langsamer verschleißen.
  • Fernkampfschaden — Du hast dein Zielvermögen trainiert und verursachst mit allen Fernkampfwaffen Bonusschaden.
  • Maßarbeit — Dein Geschick mit Nadeln ist legendär. Wenn du ein Kleidungsstück flickst, reduzierst du den maximalen Verschleißschaden der Reparatur.
  • Pistolenschaden — Handfeuerwaffen sind auf Distanz für gewöhnlich weniger tödlich, aber du hast dein mentales Training genutzt, um deine Schüsse zu optimieren. Du verursachst mit allen Pistolen wie der Maula-Pistole oder der Rafiq Snubnos
  • Gewehrschaden — Du hast gelernt, den Geschossfall auf große Distanzen auszugleichen und deine Tödlichkeit mit Gewehren wie dem Karpov 38 und dem JABAL Spitdart zu erhöhen. Du verursachst mit allen Gewehren höheren Schaden.
  • Schwäche nutzen — Du hast gelernt, deine Gegner zu beobachten und ihre Schwächen zu erkennen. Fügst du einem Gegner ohne Schild mit einer Fernkampfwaffe Schaden zu, wird der Treffpunkt zu einer Schwachstelle, die du erneut anvisieren kann
  • Scharfschütze — Du konzentrierst dich auf den verwundbarsten Teil des menschlichen Körpers. Den Kopf. Dein Schaden durch Kopftreffer erhöht sich. Techniken sind nur wirksam, wenn sie ausgerüstet sind.
  • Eiserner Wille — Du hast eine starke Selbstwahrnehmung entwickelt und kannst nun deine Denkmuster abwandeln, um Manipulationen durch die Stimme der Bene Gesserit zu entgehen ... sofern Letztere nicht allzu mächtig sind. Techniken sind n
  • Giftzahn — Dieser von einem Suk-Doktor eingesetzte Giftzahn wird aktiviert, wenn du im Kampf getötet wirst. Er erzeugt eine Giftwolke, die allen umstehenden Personen Schaden zufügt und sie vergiftet. Techniken sind nur wirksam, we
  • Schildüberladung — Erfordert Vorkenntnisse Ist ein Blut mit Melange gesättigt, offenbaren Fernkampfangriffe auf einen Schild eine Schwäche des Holtzmanschildes. Fortgesetzte Angriffe auf diese Schwäche überladen den feindlichen Schild, wo

Planetologe

Wissenschaftler und Wüstenforscher: Überleben, Technik, Karten und Terraforming.

  • Suspensorfeld — Deponiere ein Suspensorgerät, das dich (und Ziele) in die Luft katapultiert. Hilfreich bei der Navigation und der Überwindung von Hindernissen. Fähigkeiten müssen über die Fähigkeitsleiste ausgerüstet und aktiviert werd
  • Fahrzeugreparatur — Dein Feldtraining als Mechaniker reduziert den maximalen Verschleiß von Fahrzeugkomponenten durch Reparaturen.
  • Effizienter Fahrer — Durch die Steuerung von Bodenfahrzeugen hast du verschiedene Möglichkeiten der Treibstoffeinsparung erlernt. Dies gilt für alle Arten von Bodenfahrzeugen.
  • Fahrzeug-Abbau — Dank deines Wissens um die strukturellen Zusammensetzung schwerer Maschinen erhöhen sich deine Ressourcenerträge.
  • Fahrzeugscan — Du weißt mit auf Fahrzeugen montierten Scannern umzugehen, wodurch sich deren Ortungsreichweite erhöht.
  • Effizienter Pilot — Durch die Steuerung von Ornithoptern hast du verschiedene Möglichkeiten der Treibstoffeinsparung erlernt. Dies gilt für alle Arten von Ornithoptern.
  • Sandcrawler-Ertrag — Dank deines Wissens über Sand und das elektrostatische Vakuum des Sandcrawlers kannst du Spice effizienter ernten.
  • Kartograf — Du kannst jetzt Parakarten der von dir vermessenen Gebiete anfertigen. Außerdem legst du bei der Überquerung der Karte einen größeren Bereich des Nebels des Krieges frei. Für die Erstellung von Parakarten auf dem Karten
  • Kletterer — Da du stets den richtigen Griff oder Tritt findest, verbrauchst du beim Klettern weniger Ausdauer.
  • Scanner-Meisterschaft — Du beherrschst den Handscanner perfekt und erhöhst so die Ortungsreichweite.
  • Destillanzug-Siegel — Obwohl du keine formelle Ausbildung mit dem Destillanzug genossen hast, konntest du verschiedene Ventile und Verschlüsse optimieren, um die Effizienz deines Destillanzuges zu erhöhen. Deine Wasserbeschaffung mittels Dest
  • Spice-Experte — Mittels Forschung und Felderfahrung erkennst du die Dichte eines vermessenen Spicefeldes. Diese Fähigkeit ist in der Tiefen Wüste ausgesprochen hilfreich.
  • Kartograf — Du kannst jetzt Parakarten der von dir vermessenen Gebiete anfertigen. Außerdem legst du bei der Überquerung der Karte einen größeren Bereich des Nebels des Krieges frei. Für die Erstellung von Parakarten auf dem Karten
  • Cutteray-Schürfen — Dein Wissen um strukturelle und mineralische Zusammensetzungen erhöht deine Erträge mit einem Cutteray.
  • Tausammlung — Die sorgsame Manipulation des Holtzmanfeldes von Tausammlern erhöht deine Wassererträge.
  • Umleitung — Die Optimierung deiner Energiezelle erhöht ihre Ladequote.
  • Tiefenanalyse — Du entwickelst ein Verständnis für das analytische Schürfen mit dem Cutteray. Dadurch erhöhen sich deine Bonuserträge.
  • Verdichtung — Du hast minimale Veränderungen hinsichtlich der Verwendung des Kompaktors vorgenommen, um seine Ressourcenerträge zu erhöhen.
  • Energieeinsparung — Wenn du deine Bemühungen fokussierst, kannst du den Energiebedarf aller deiner Aktionen reduzieren. Techniken sind nur wirksam, wenn sie ausgerüstet sind.
  • Überladen — Du kannst deine Energiezelle an ihre Grenzen bringen und ihre maximale Energiekapazität erhöhen.
  • Wärmehaushalt — Erfordert Vorkenntnisse Unter starkem Einfluss von Melange spürst du instinktiv, wohin und wie du ein Fahrzeug bewegen musst, um den Hitzestau zu reduzieren.

Bene Gesserit

Die geheime Schwesternschaft: die Stimme, der Weirding-Weg im Kampf und völlige Beherrschung des eigenen Körpers.

  • Prana-Bindu-Angriffe — Du nutzt dein Training, um dem Gegner mehrere schmerzhafte Treffer zuzufügen. Dieser Angriff bringt sie kurzzeitig ins Wanken. Fähigkeiten müssen über die Fähigkeitsleiste ausgerüstet und aktiviert werden.
  • Ignorieren — Du zwingst dein Ziel mit der Stimme, dich zu ignorieren. Dadurch verhält es sich für kurze Zeit, als wärst du vollständig unsichtbar. Stimmfähigkeiten müssen deinen Gegner "registrieren", ehe sie eingesetzt werden können
  • Bindu-Sprint — Du überbrückst dein Nervensystem und deine Muskulatur mit einem immensen Aktivitätsimpuls, durch den du mit unglaublicher Geschwindigkeit laufen kannst. Fähigkeiten müssen über die Fähigkeitsleiste ausgerüstet und aktiv
  • Litanei gegen die Furcht — Die hörbare Rezitation dieser Litanei ermutigt sofort alle Verbündeten in deiner Nähe und gibt dir die Kraft, nahezu alle Angriffe zu überstehen. Während der Laufzeit haben du und deine Verbündeten eine stärkere Schadens
  • Zwang — Du zwingst ein weit entferntes Ziel mit der Stimme, zu dir zu kommen. Stimmfähigkeiten müssen deinen Gegner "registrieren", ehe sie eingesetzt werden können. Fähigkeiten müssen über die Fähigkeitsleiste ausgerüstet und
  • Stopp — Du setzt die Stimme ein, um Aktionen deines Gegners für kurze Zeit zu unterbinden. Stimmfähigkeiten müssen deinen Gegner "registrieren", ehe sie eingesetzt werden können. Fähigkeiten müssen über die Fähigkeitsleiste aus
  • Bizarrer Schritt — Kombiniere die Stimme und eine eingeschränkte Form von "Bindu-Sprint", um einen Gegner zu zwingen, dich zu ignorieren, während du dich mit übermenschlichem Tempo hinter ihn bewegst.
  • Stimmtraining — Dein rigoroses Training mit der Stimme verkürzt die Zeit zwischen Einsätzen.
  • Erholung — Du kannst deinen Körper nach katastrophalen Verletzungen effektiver heilen und dich über deine normale Gesundheit hinaus regenerieren.
  • Sonnentoleranz — Du kannst die Effekte einer direkten Sonneneinstrahlung auf Arrakis durch die Minimierung der chemischen Reaktionen innerhalb deiner Hautschichten verlangsamen und somit einen drohenden Hitzschlag verzögern.
  • Vitalität — Dank der sorgfältigen Optimierung deines Enzymhaushaltes und deiner Muskulatur kannst du deine Gesundheit erhöhen.
  • Selbstheilung — Du hast eine starke Verbindung zu deinem Nerven- und Immunsystem und kannst jegliche Selbstheilung verstärken.
  • Gifttoleranz — Dein Immunsystem kann Toxine effektiver bekämpfen. Wirst du vergiftet, dauert es länger, bis du dadurch Schaden erleidest.
  • Klingenschaden — Du weißt genau, wann und wie du mit einer Klinge zustechen musst, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
  • Kurzklingen-Schaden — Dank deines Trainings mit verborgenen Klingen wie Dolchen und Pfeilspitzen weißt du genau, wo diese Waffen maximalen Schaden verursachen.
  • Manipulierte Instabilität — Wenn du einen Gegner betäubst, ins Wanken bringst oder zurückwirfst, attackierst du verwundbare Nervenenden, um höheren Schaden zu verursachen. Techniken sind nur wirksam, wenn sie ausgerüstet sind.
  • Prana-Bindu-Stabilität — Durch den kombinierten Fokus deiner Nerven und Muskeln kannst du nicht ins Wanken gebracht werden, indem du Giftschaden reduzierst. Techniken sind nur wirksam, wenn sie ausgerüstet sind.
  • Giftverarbeitung — Du hast deinen Organismus dahingehend trainiert, dass er jedes Gift rasch katalysieren und ausscheiden kann. Dadurch erleidest du durch Gifte weniger Schaden. Techniken sind nur wirksam, wenn sie ausgerüstet sind.
  • Traumaerholung — Du kannst deinen eigenen Körper nutzen, um katastrophalen Schaden zu heilen. Dabei erhöhen sich Rate und Menge der Heilung. Techniken sind nur wirksam, wenn sie ausgerüstet sind.
  • Schnellregistrierung — Die Stimme funktioniert nur bei "registrierten" Zielen. Mit dieser Technik kannst du Gegner schneller registrieren, um die Stimme schneller nutzen zu können. Techniken sind nur wirksam, wenn sie ausgerüstet sind.
  • Bindu-Ausweichmanöver — Erfordert Vorkenntnisse Hast du ausreichend Spice in deiner Blutbahn, kannst du dein Prana-Bindu-Training mit deiner Fähigkeit, in die Zukunft zu sehen, kombinieren. Nach einer erfolgreichen Parade können dir Pfeil- und
  • Kreischen — Erfordert Vorkenntnisse Hast du ausreichend Spice in deiner Blutbahn, wird deine Stimme stärker und lässt Personen in der Nähe deines registrierten Ziels unter der Macht deiner Befehle wanken.

Schwertmeister

Erben der Ginaz-Schule: Klinge, Entschlossenheit und der Weg — unübertroffen im Nahkampf.

  • Inspiration — Du inspirierst dich selbst und deine Gefährten, um den Schaden eurer Nahkampfangriffe zu erhöhen. Fähigkeiten müssen über die Fähigkeitsleiste ausgerüstet und aktiviert werden.
  • Verkrüppelnder Angriff — Du greifst an und triffst deine Gegner unter den Knien, um sie für kurze Zeit zu verlangsamen. Dieser Angriff ist zwar nicht sonderlich ehrenhaft, aber der Schwertmeister weiß, dass es einen Unterschied zwischen Duellen
  • Ablenkung — Du nimmst eine Abwehrhaltung ein und lenkst auf dich abgefeuerte Pfeile ab. Diese Fähigkeit endet, wenn deine Ausdauer verbraucht ist. Fähigkeiten müssen über die Fähigkeitsleiste ausgerüstet und aktiviert werden.
  • Knieangriff — Du stürzt dich mit einem brutalen Knieangriff auf einen Gegner. Die Attacke verursacht Schaden und bringt das Ziel stark ins Wanken, kostet aber Ausdauer. Fähigkeiten müssen über die Fähigkeitsleiste ausgerüstet und akt
  • Vereitelung — Du erweiterst dein Bewusstsein und parierst den nächsten Nahkampfangriff, ehe du mit einem präzisen Hieb zum Gegenangriff übergehst, der den Arm des Gegners verletzt und betäubt. Der Gegner verursacht dadurch für kurze Z
  • Vergeltung — Du erweiterst dein Bewusstsein und parierst den nächsten Nahkampfangriff, ehe du mit einer brutalen Riposte zum Gegenangriff übergehst, der deinem Gegner Blutungsschaden zufügt. Fähigkeiten müssen über die Fähigkeitslei
  • Auge des Sturms — Du drehst dich mit deiner Klinge und wirst zu einem Wirbelsturm, der alles in seinem Umfeld niedermäht. Trotz des scheinbaren Chaos' bleibt der Schwertmeister im Auge des Sturms ruhig. Fähigkeiten müssen über die Fähigk
  • Feldmedikamente — Du regenerierst aufgrund deiner hervorragenden Kondition mit Heilkits sofort mehr Gesundheit.
  • Optimierte Hydrierung — Dein Körper weiß Wasser optimal zu nutzen. Bist du gut hydriert, hast du deshalb zusätzliche Ausdauerreserven.
  • Allgemeine Kondition — Dein intensives körperliches Training hat deine maximale Ausdauer erhöht.
  • Wüstenkonditionierung — Du hast hart trainiert, um der Wüste zu trotzen und deinen maximalen Ausdauerverlust im Falle einer Dehydrierung zu senken.
  • Klingenschaden — Du weißt genau, wann und wie du mit einer Klinge zustechen musst, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
  • Langklingen-Schaden — Dank deines Trainings mit Langklingen wie Schwertern und Rapieren verursachst du mit diesen Waffen höheren Schaden.
  • Blutungstoleranz — Aufgrund deines Trainings und deiner Resistenz ist es schwieriger, dir Blutungsschaden zuzufügen. Dein Blutungsstatus baut sich langsamer auf.
  • Solide Haltung — Du hast im Laufe deines Trainings gelernt, durch feindliche Attacken nicht zurückgeworfen zu werden. Außerdem kannst du mehr Giftschaden einstecken, ehe du ins Wanken gerätst.
  • Selbstvertrauen — Versuchst du einen schwierigen Angriff wie einen Sprintangriff oder einen langsamen Klingenangriff, steigt dein Selbstvertrauen, was sich in der Schadensmilderung widerspiegelt.
  • Klingentanz — Besiegst du einen Gegner mit einem Nahkampfangriff, wird dein nächster Nahkampfangriff für kurze Zeit verstärkt. Ein geschickter Schwertmeister tanzt durch seine Gegner und hält den Schaden hoch. Techniken sind nur wirk
  • Disziplinierte Atmung — Fokussierst du dich auf deine Technik und deine Atmung, kannst du deine Ausdauerreserven schneller regenerieren. Techniken sind nur wirksam, wenn sie ausgerüstet sind.
  • Gefahrensucher — Ist deine Gesundheit gering, heilst du dich schneller, erleidest geringeren Giftschaden und reduzierst die Ausdauerkosten aller deiner Aktionen. Techniken sind nur wirksam, wenn sie ausgerüstet sind.
  • Waghalsiger Sprung — Springst du auf einen Gegner zu, hat dieser für gewöhnlich leichtes Spiel. Du hast allerdings gelernt, Sprünge zu deinem Vorteil zu nutzen. Sprintangriffe gewähren nach einem Sprung für kurze Zeit eine zusätzliche Schade
  • Präzisionsparade — Erfordert Vorkenntnisse Hast du Melange im Blut, offenbaren deine Paraden in der Verteidigung deiner Gegner zusätzliche Schwächen. Ihre Fähigkeit, Schaden zu mildern, wird reduziert.
  • Wissender Angriff — Erfordert Vorkenntnisse Ist dein Blut mit Melange gesättigt, erkennst du verschiedene Wege, deinen Gegnern Schaden zuzufügen. Nach dem Einsatz einer beliebigen Schwertmeister-Fähigkeit trifft dein nächster Angriff zweim