Las mejores armas pesadas de Dune Awakening
Las mejores armas pesadas de Dune Awakening: lanzallamas, lanzacohetes, pistolas láser y pirocohetes; para qué sirve de verdad cada una, qué evitar y sus estadísticas.
Las armas pesadas son para defender una base o asaltar una estación en grupo. Cada una tiene su función, y el mayor daño por segundo dice poco aquí. Esto es lo que conviene llevar para cada cosa.
Qué elegir
- Opción para todo: La senda antigua — Dispara misiles guiados: la mejor forma de derribar un ornitóptero desde tierra y dispersar a un grupo de enemigos.
- Para asaltar bases y vehículos: Pistola láser K-28 del mercado negro — La herramienta para asaltar bases: el mayor daño a estructuras y vehículos. No dispara contra un escudo: su seguro lo apaga.
- Al principio del juego: Lanzamisiles regis — El lanzacohetes normal de misiles guiados que se puede fabricar; hace el mismo trabajo contra vehículos.
- Al principio del juego: Pistola láser K-28 de Arhun — La misma pistola láser, pero más débil y un nivel por debajo, con el mismo seguro contra escudos.
- Para pasillos estrechos: Atomizador — Un lanzallamas con más capacidad de gel, y el escudo Holtzman apenas protege del fuego. Pero su alcance es corto, así que es un arma para pasillos estrechos, no para el desierto abierto.
Qué evitar
- Vítreo — Llega a la mitad de distancia que el Atomizador (8 m frente a 15) con el mismo daño, así que el Atomizador es simplemente mejor.
Consejos
- La pistola láser no explota al tocar un escudo: su seguro simplemente la apaga cuando apuntas a uno. Úsala contra edificios, vehículos y enemigos sin escudo.
- Los cohetes, el gel y la energía cuestan más que los dardos, así que guarda las armas pesadas para vehículos y asaltos.
Clasificación
Cada grupo muestra las mejores opciones, de mejor a peor: para qué sirve cada una y sus números en el juego. Lo que no aparece aquí no vale la pena.
Lanzacohetes
- 1
6La senda antigua ★Contra ornitópteros- DPS
- 575
- Daño
- 919,3
- Cadencia (disp./min)
- 38
- Cargador
- 1
- Recarga, s
- 3,5
- Alcance (m)
- 150
Desde entonces, estos lanzamisiles únicos se han convertido en un arma muy codiciada tanto por los fremen como por las tropas imperiales.
Planos → - 2
6Lanzamisiles regisAlternativa- DPS
- 1165
- Daño
- 827,4
- Cadencia (disp./min)
- 85
- Cargador
- 1
- Recarga, s
- 3,5
- Alcance (m)
- 150
Fusiles láser
- 1
6Pistola láser K-28 del mercado negro ★Asalto a bases y vehículos- DPS
- 847
- Daño
- 84,7
- Cadencia (disp./min)
- 600
- Recarga, s
- 5
- Alcance (m)
- 80
Por desgracia, esta pistola láser única no es una de ellas. Se trata de una pistola láser normal y corriente a la que le han limado el número de serie.
Planos → - 2
5Pistola láser K-28 de Arhun ★Al principio del juego- DPS
- 642
- Daño
- 64,2
- Cadencia (disp./min)
- 600
- Recarga, s
- 5
- Alcance (m)
- 80
Debido a esa devastadora pérdida de vidas y de capacidad de producción de especia, todas las pistolas láser importadas a Arrakis ahora vienen equipadas con un seguro que las desconecta de inmediato al apuntarlas contra un escudo Holtzman, como es el caso de…
Planos →
Lanzallamas
- 1
6Atomizador ★Pasillos estrechos- DPS
- 157
- Daño
- 40,7
- Cadencia (disp./min)
- 231
- Cargador
- 60
- Recarga, s
- 2,5
- Alcance (m)
- 15
Este lanzallamas único tiene una mayor capacidad de gel y una llama más intensa.
Planos →
El daño por segundo es el daño de un disparo o golpe multiplicado por la cadencia. La recarga no se cuenta aquí, así que para un combate largo fíjate también en el cargador.
★ marca un objeto único. Los planos de los únicos suelen aparecer en el Desierto Profundo; qué hay dónde esta semana lo verás en la página Desierto Profundo esta semana.
Cuántos recursos hacen falta para fabricarlo lo calcula la calculadora.
¿Cuáles son las mejores armas pesadas de Dune Awakening?
Las mejores armas pesadas son La senda antigua contra ornitópteros y grupos y la Pistola láser K-28 del mercado negro para asaltar bases y vehículos; los pirocohetes y los lanzallamas mejor sáltatelos.