Guías

Mejores subfusiles y ametralladoras en Dune Awakening

Los mejores subfusiles y ametralladoras de Dune Awakening: qué llevar para PvE y PvP, qué evitar y las estadísticas de cada arma automática.

2 min de lectura Compartir
Contenido

Las armas automáticas mantienen al enemigo bajo fuego: subfusiles a corta distancia y ametralladoras cuando no quieres recargar en mucho rato. Esto es lo que de verdad merece la pena llevar.

Qué elegir

  • Opción para todo: Cobra Escupidora — Un disruptor que acumula veneno con cada impacto: castiga tanto a enemigos con escudo como sin él. El mejor subfusil para PvP.
  • Para PvP: Un dardo para todos los hombres — Un disruptor con cargador ampliado de 48 dardos: de cerca desactiva rápido el escudo Holtzman.
  • Al principio del juego: Disruptor M11 regis — El disruptor normal que se puede fabricar: sus dardos encuentran huecos en el escudo y lo anulan si aciertan suficientes.
  • Para combates en grupo: Cañón de plasma — No necesita dardos: funciona con energía y dispara mucho rato sin recargar. Brilla en combates en grupo, no contra jefes.
  • Al principio del juego: Especial de Vigía de Hierro — Un disruptor temprano con cargador grande para aprender a quitar escudos antes del final del juego.

Qué evitar

  • Ladrido de Odio — Muy impreciso: tras una ráfaga corta la dispersión se dispara, y el bono de +25% de daño no lo compensa.
  • Intimidador Sardaukar — Dispara dardos dobles, así que en la práctica su cargador es la mitad, y para PvP es mejor Cobra Escupidora.

Consejos

  • Los disruptores están hechos contra escudos, no para hacer daño: quita el escudo y cambia a un arma que pegue más fuerte.
  • Las ametralladoras Vulcan tienen cargadores grandes y dispersan bien a los grupos de NPC, pero son lentas, tardan en recargar y rinden mal contra escudos.
  • Los subfusiles solo rinden de cerca: acércate a cubierto.

Clasificación

Cada grupo muestra las mejores opciones, de mejor a peor: para qué sirve cada una y sus números en el juego. Lo que no aparece aquí no vale la pena.

Subfusiles

  1. 1
    DPS
    616
    Daño
    61,6
    Cadencia (disp./min)
    600
    Cargador
    36
    Recarga, s
    1,5
    Alcance (m)
    10

    Este disruptor único modificado para asesinos produce una acumulación de veneno con cada impacto.

    Planos →
  2. 2
    DPS
    428
    Daño
    42,8
    Cadencia (disp./min)
    600
    Cargador
    48
    Recarga, s
    1,5
    Alcance (m)
    10

    Este disruptor único tiene una pequeña inscripción debajo del cañón, además de la marca de su creador. Reza: «En honor de las faufreluches.

    Planos →
  3. 3
    DPS
    385
    Daño
    38,5
    Cadencia (disp./min)
    600
    Cargador
    36
    Recarga, s
    1,5
    Alcance (m)
    10
  4. 4
    5Desalmado ★Al principio del juego
    DPS
    324
    Daño
    32,4
    Cadencia (disp./min)
    600
    Cargador
    48
    Recarga, s
    1,5
    Alcance (m)
    10

    Este disruptor único recibe el nombre del insulto que se les dedica a aquellos que abandonan sus puestos; y el arma se usa contra ellos en caso de volver a encontrarlos.

    Planos →
  5. 5
    4Especial de Vigía de Hierro ★Al principio del juego
    DPS
    259
    Daño
    25,9
    Cadencia (disp./min)
    600
    Cargador
    48
    Recarga, s
    1,5
    Alcance (m)
    10

    Este disruptor único se considera uno especial de Vigía de Hierro porque se encontraron muchos de ellos almacenados en el sótano cuando las Moscas de Arena se apoderaron de la base.

    Planos →

Ametralladoras

  1. 1
    6Cañón de plasma ★Peleas en grupo
    DPS
    597
    Daño
    113,4
    Cadencia (disp./min)
    316
    Recarga, s
    3,5
    Alcance (m)
    57

    Esta arma de plasma única, que se diseñó originalmente para disparar una ráfaga regular de orbes azules a enemigos infernales, destroza a los diablillos y acaba con los archi-viles y los cacodemonios. Esto...

    Planos →
  2. 2
    DPS
    486
    Daño
    24,8
    Cadencia (disp./min)
    1176
    Cargador
    140
    Recarga, s
    3,5
    Alcance (m)
    58

El daño por segundo es el daño de un disparo o golpe multiplicado por la cadencia. La recarga no se cuenta aquí, así que para un combate largo fíjate también en el cargador.

★ marca un objeto único. Los planos de los únicos suelen aparecer en el Desierto Profundo; qué hay dónde esta semana lo verás en la página Desierto Profundo esta semana.

Cuántos recursos hacen falta para fabricarlo lo calcula la calculadora.

¿Cuál es la mejor arma automática en Dune Awakening?

La mejor arma automática es Cobra Escupidora (veneno y daño a escudos); para quitar escudos sin más, Un dardo para todos los hombres, y las ametralladoras mejor sáltatelas, salvo el Cañón de plasma para combates en grupo.