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Las mejores armas de Dune Awakening para PvE y PvP

Las mejores armas de Dune Awakening: qué llevar para PvE y para PvP en cada clase (fusiles, pistolas, escopetas, ametralladoras, cuerpo a cuerpo) y qué evitar.

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Contenido

El mayor daño por segundo no hace la mejor arma: también importan el cargador, la munición, el alcance y el efecto especial de un arma única (sangrado, veneno, quemadura). Esto es lo que conviene llevar para PvE y para PvP, con las estadísticas de cada clase más abajo.

Qué elegir

  • Para PvE: Réplica de espada de impulsos — La mejor espada para PvE: sus golpes empujan y aturden a varios enemigos a la vez, y las paradas devuelven un poco de aguante.
  • Para PvP: Espada de empuñadura espinosa — La opción para PvP: los bloqueos gastan menos aguante, y un bloqueo con éxito hiere con púas la mano del atacante y le provoca sangrado.
  • Opción para todo: Perforadora — Una escopeta de corta distancia que provoca sangrado: igual de fuerte en campamentos que contra jugadores.
  • Para PvE: Fusil de repetición de disparo triple regis — Disparo triple de veneno y cargador ampliado: el arma principal de media distancia para PvE.
  • Para PvP: Cobra Escupidora — Un disruptor de veneno que daña al enemigo con escudo y sin él: el arma principal para PvP.
  • Para PvP: Pistola disruptora regis — Una pistola cuyo disparo cargado quita el escudo Holtzman; llévala como arma secundaria para PvP.

Qué evitar

  • Cuchillo crys inestable — Un cuchillo de la historia: muy frágil, se rompe al primer bloqueo y no puede separarse de su dueño. Su alta cifra de daño no significa nada.
  • Ladrido de Odio — Muy impreciso: tras una ráfaga corta la dispersión se dispara, y el bono de +25% de daño no lo compensa.

Consejos

  • La mejor arma no se elige por una sola cifra de daño: el lanzacohetes tiene el mayor daño por disparo, pero es un arma contra vehículos, no para el día a día.
  • En PvP todo gira en torno al escudo Holtzman: los disruptores lo apagan, los dardos perforantes lo atraviesan, y el veneno, el sangrado y el fuego hacen daño a través de él.
  • Para asaltar bases y contra ornitópteros, lleva armas especiales: la Pistola láser K-28 del mercado negro para estructuras y La senda antigua para vehículos.
  • Los dardos ligeros son más baratos que los pesados, y los cohetes, el gel y la energía cuestan aún más: tenlo en cuenta al elegir el arma principal para salidas largas.

Clasificación

Cada grupo muestra las mejores opciones, de mejor a peor: para qué sirve cada una y sus números en el juego. Lo que no aparece aquí no vale la pena.

Armas cuerpo a cuerpo

  1. 1
    DPS
    269
    Daño
    152,4
    Cadencia (disp./min)
    106
    Recarga, s
    2
    Alcance (m)
    10

    Esta hoja única da una leve descarga eléctrica en las palmas de las manos cuando se desvía el ataque de un enemigo, lo que proporciona un estímulo de vigor. Está a años luz de las espadas legendarias de la Yihad Butleriana.

    Planos →
  2. 2
    DPS
    322
    Daño
    138,5
    Cadencia (disp./min)
    140
    Recarga, s
    2
    Alcance (m)
    10

    Esta hoja única da una leve descarga eléctrica en las palmas de las manos cuando se desvía el ataque de un enemigo, lo que proporciona un estímulo de vigor. Está a años luz de las armas legendarias de la Yihad Butleriana.

    Planos →
  3. 3
    DPS
    322
    Daño
    138,5
    Cadencia (disp./min)
    140
    Recarga, s
    2
    Alcance (m)
    10

    Este estoque único le produce una hemorragia al oponente con cada desvío exitoso.

    Planos →
  4. 4
    DPS
    269
    Daño
    152,4
    Cadencia (disp./min)
    106
    Recarga, s
    2
    Alcance (m)
    10

    Esta espada única está hecha con materiales que absorben los impactos, lo que reduce el esfuerzo que requieren los bloqueos y las paradas.

    Planos →
  5. 5
    DPS
    322
    Daño
    138,5
    Cadencia (disp./min)
    140
    Recarga, s
    2
    Alcance (m)
    10

    Este cuchillo único es una herramienta quirúrgica modificada que se creó para tratar heridas durante los enfrentamientos. Cauteriza las heridas gracias a que cuenta con un pequeño cortador a rayos que sobrecalienta la hoja.

    Planos →
  6. 6
    DPS
    319
    Daño
    137,2
    Cadencia (disp./min)
    140
    Recarga, s
    2
    Alcance (m)
    10

    Cada impacto de estas hojas dobles únicas le drena energía al objetivo.

    Planos →
  7. 7
    5Espada de descarga ★Al principio del juego
    DPS
    194
    Daño
    110,2
    Cadencia (disp./min)
    106
    Recarga, s
    2
    Alcance (m)
    10

    Esta hoja única da una leve descarga eléctrica en las palmas de las manos cuando se desvía el ataque de un enemigo, lo que proporciona un estímulo de vigor. Está a años luz de las espadas legendarias de la Yihad Butleriana.

    Planos →

Fusiles

  1. 1
    DPS
    239
    Daño
    119,5
    Cadencia (disp./min)
    120
    Cargador
    9
    Recarga, s
    1,8
    Alcance (m)
    68

    Este fusil lanzadardos sin mira único cuenta con un cargador de mayor capacidad y dispara tres dardos envenenados en un plano horizontal.

    Planos →
  2. 2
    6Furia Ciega ★Todoterreno
    DPS
    517
    Daño
    325,9
    Cadencia (disp./min)
    95
    Cargador
    5
    Recarga, s
    1,9
    Alcance (m)
    88

    Este fusil único sacrifica la mira a cambio de 5 proyectiles y una recarga y una cadencia de fuego un poco más rápidas.

    Planos →
  3. 3
    DPS
    450
    Daño
    346,1
    Cadencia (disp./min)
    78
    Cargador
    2
    Recarga, s
    2
    Alcance (m)
    75

    Los guerreros fremen modificaron estos fusiles únicos y los usaron en la implacable guerra de guerrillas contra los Harkonnen.

    Planos →
  4. 4
    DPS
    156
    Daño
    48,4
    Cadencia (disp./min)
    194
    Recarga, s
    1,7
    Alcance (m)
    50

    Este fusil único es un subproducto de dicho intento; emplea energía eléctrica en vez de munición estándar y sus descargas electromagnéticas interfieren con los escudos.

    Planos →

Escopetas

  1. 1
    6Perforadora ★Todoterreno
    DPS
    67
    Daño
    44,9
    Cadencia (disp./min)
    90
    Cargador
    48
    Recarga, s
    2,4
    Alcance (m)
    8

    Los finos pinchos del cañón implican que los dardos que dispara esta escopeta única se romperán en varios fragmentos de metralla al impactar, lo cual provocará una hemorragia a los enemigos. Otro ejemplo de armamento Sardaukar creado para intimidar y oprimir.

    Planos →
  2. 2
    DPS
    95
    Daño
    74,4
    Cadencia (disp./min)
    77
    Cargador
    36
    Recarga, s
    1,6
    Alcance (m)
    8

    Esta escopeta única se usó durante la batalla de Arrakeen. Cuando las tropas Harkonnen atacaron las puertas delanteras del palacio, se sorprendieron al comprobar que los escudos seguían activos a pesar de que les habían confirmado lo contrario.

    Planos →
  3. 3
    DPS
    186
    Daño
    154,5
    Cadencia (disp./min)
    72
    Cargador
    4
    Recarga, s
    3
    Alcance (m)
    68

    Una escopeta única con un diseño ambicioso que permite albergar dos proyectiles en cada cañón para reducir los inconvenientes de este tipo de armas.

    Planos →

Subfusiles

  1. 1
    DPS
    616
    Daño
    61,6
    Cadencia (disp./min)
    600
    Cargador
    36
    Recarga, s
    1,5
    Alcance (m)
    10

    Este disruptor único modificado para asesinos produce una acumulación de veneno con cada impacto.

    Planos →
  2. 2
    DPS
    428
    Daño
    42,8
    Cadencia (disp./min)
    600
    Cargador
    48
    Recarga, s
    1,5
    Alcance (m)
    10

    Este disruptor único tiene una pequeña inscripción debajo del cañón, además de la marca de su creador. Reza: «En honor de las faufreluches.

    Planos →

Pistolas

  1. 1
    DPS
    561
    Daño
    404,1
    Cadencia (disp./min)
    83
    Cargador
    3
    Recarga, s
    2,8
    Alcance (m)
    65

    Esta pistola única lo reduce todo a la mínima expresión. No tiene un accesorio de mira.

    Planos →
  2. 2
    DPS
    484
    Daño
    450,4
    Cadencia (disp./min)
    65
    Cargador
    4
    Recarga, s
    1,8
    Alcance (m)
    30

    Esta pistola pesada única se inspira en la tecnología del subfusil disruptor de disparo rápido y cuenta con un mecanismo de carga para disparar dardos desestabilizadores de escudos.

    Planos →
  3. 3
    DPS
    437
    Daño
    371,1
    Cadencia (disp./min)
    71
    Cargador
    6
    Recarga, s
    1,8
    Alcance (m)
    63

    Esta pistola pesada de cañón corto única produce una acumulación de quemadura al impactar.

    Planos →

Lanzacohetes

  1. 1
    6La senda antigua ★Contra ornitópteros
    DPS
    575
    Daño
    919,3
    Cadencia (disp./min)
    38
    Cargador
    1
    Recarga, s
    3,5
    Alcance (m)
    150

    Desde entonces, estos lanzamisiles únicos se han convertido en un arma muy codiciada tanto por los fremen como por las tropas imperiales.

    Planos →

Fusiles láser

  1. 1
    DPS
    847
    Daño
    84,7
    Cadencia (disp./min)
    600
    Recarga, s
    5
    Alcance (m)
    80

    Por desgracia, esta pistola láser única no es una de ellas. Se trata de una pistola láser normal y corriente a la que le han limado el número de serie.

    Planos →

Ametralladoras

  1. 1
    6Cañón de plasma ★Peleas en grupo
    DPS
    597
    Daño
    113,4
    Cadencia (disp./min)
    316
    Recarga, s
    3,5
    Alcance (m)
    57

    Esta arma de plasma única, que se diseñó originalmente para disparar una ráfaga regular de orbes azules a enemigos infernales, destroza a los diablillos y acaba con los archi-viles y los cacodemonios. Esto...

    Planos →

El daño por segundo es el daño de un disparo o golpe multiplicado por la cadencia. La recarga no se cuenta aquí, así que para un combate largo fíjate también en el cargador.

★ marca un objeto único. Los planos de los únicos suelen aparecer en el Desierto Profundo; qué hay dónde esta semana lo verás en la página Desierto Profundo esta semana.

Cuántos recursos hacen falta para fabricarlo lo calcula la calculadora.

¿Cuál es la mejor arma en Dune Awakening?

No hay una única mejor arma. Para PvE lleva la Réplica de espada de impulsos, el Fusil de repetición de disparo triple regis y la Perforadora; para PvP, la Espada de empuñadura espinosa, Cobra Escupidora y la Pistola disruptora regis para quitar escudos; y para asaltos y contra ornitópteros, la Pistola láser K-28 y La senda antigua.