Planificador de habilidades

Planificador de habilidades: cinco escuelas, puntos y build, compartibles por enlace

Soldado

Armas de fuego, combate con suspensores, granadas y gadgets tácticos: quien domina la distancia y el campo de batalla.

  • Buscador de asalto — Un cazador-buscador modificado que vuela en línea recta y explota al contacto con cualquier cosa, aunque también se puede hacer que explote al activarlo por segunda vez. Es útil en situaciones en las que a una granada le
  • Garra de hilo shiga — Dispara una púa que se engancha a una superficie lejana y propulsa a quien la tenga sujeta hacia esa posición.
  • Granada de colapso — Cuando se lanza, este dispositivo usa un campo Holtzman de fase secundaria modificada para atraer a todo el que se encuentre dentro de una zona esférica. Los que estén dentro de la esfera se verán atraídos hacia el mismo
  • Cápsula energética — Te tomas una cápsula energética que contiene una mezcla de neuroestimulantes y analgésicos. Te aíslas del entorno, lo que mejora tu puntería y daño a distancia. Las habilidades deben estar equipadas y activarse en la ba
  • Granada explosiva — Lanzas una granada con un núcleo explosivo que detona en una lluvia de metralla, la cual daña a todo el que se encuentre dentro de su radio de acción. Aunque la metralla es incapaz de atravesar un escudo, la onda de choq
  • Campo de atracción — Aunque se usaba originalmente como dispositivo de entrenamiento para mejorar la puntería, el campo de atracción usa un campo Holtzman modificado que atrae los ataques hacia su centro. Si se engancha a un enemigo, todo di
  • Descarga de suspensor — Manipulas el campo suspensor que genera tu cinturón de suspensores y lo fuerzas para que provoque una gran explosión a tu alrededor, lo que empujará a los enemigos y les hará daño. Puedes mantener la habilidad para aumen
  • Campo de gravedad — Cuando se lanza, este dispositivo usa un campo Holtzman de fase secundaria modificada para intensificar el efecto de la gravedad en una zona esférica. Se puede usar la esfera para ralentizar a los enemigos y consumirles
  • Campo antigravedad — Cuando se lanza, este dispositivo usa un campo Holtzman de fase secundaria modificada para anular el efecto de la gravedad en una zona esférica. Se puede usar la esfera para elevar a los enemigos o impedir el daño de la
  • Eficiencia de suspensor — A fuerza de practicar con el suspensor has aprendido a posicionarte en el aire y mantener la aerodinámica, lo que reduce la pérdida de energía de los cinturones de suspensores.
  • Daño a distancia — El tiempo que has dedicado a mejorar tu puntería implica que haces daño de bonificación con todas las armas a distancia.
  • Daño de disruptores — Tu pulso firme te permite guiar los rápidos dardos de los disruptores con mucha más eficacia hacia su objetivo, lo que aumenta el daño.
  • Daño de escopetas — Tienes dominados los patrones de dispersión de los perdigones de las escopetas GRDA 44 y FK7 perforante, lo que aumenta el daño que haces con estas armas.
  • Mantenimiento de campaña — Sabes desmontar y limpiar el equipo, lo que reduce el coste de durabilidad al disparar armas y herramientas en entornos hostiles.
  • Daño de armas pesadas — Cuanto mayor es el arma, mayor es el estropicio. Tu capacidad con armas pesadas como el lanzallamas, la pistola láser, el Vulcan GAU-92 o el lanzamisiles implica que haces más daño al usarlas.
  • Armería — Tienes la capacidad de reparar armas y herramientas reduciendo el coste de durabilidad máximo de cada reparación.
  • Centro de masas — Te han enseñado a apuntar donde más probable es que aciertes, así que lo haces por instinto y eso aumenta el daño que sufren el cuerpo o los escudos, aunque se reduce el daño de los tiros a la cabeza. Las técnicas solo
  • Muerte desde el cielo — Si estás en suspensión en el aire, todos los ataques con armas tienen una bonificación al daño. Las técnicas solo surten efecto si están equipadas.
  • Agilidad con armas pesadas — Has entrenado para moverte más rápido al usar armamento pesado, como podría ser el lanzallamas, la pistola láser, el Vulcan GAU-92 o el lanzamisiles. Las técnicas solo surten efecto si están equipadas.
  • Acelerón suspensor — Tu entrenamiento con suspensores te permite manipular el flujo de tus movimientos. Pulsa el botón de acelerón en plena suspensión para llevar a cabo un acelerón en el aire. Las técnicas solo surten efecto si están equip
  • Templanza en combate — Los inexpertos y poco entrenados se estremecen en el fragor de la batalla, entran en pánico y son incapaces de recordar su entrenamiento básico. El entrenamiento de soldado te prepara para la realidad del combate y te pe
  • Recarga refleja — Se necesita Presciencia. Si tienes la sangre saturada de melange, aquellas acciones que has repetido mil veces las haces sin siquiera pensarlas. Al lanzar una granada o dejar una mina, recargas de inmediato el arma actu

Mentat

Ordenadores humanos: cálculo preciso, tácticas y eliminación silenciosa de objetivos.

  • Cazador-buscador — Te han adiestrado en el uso del cazador-buscador, un dispositivo especializado de asesinato que se usa para matar a tus enemigos sin que salten las alarmas. Pilotas una fina astilla de metal que, al impactar, perfora las
  • Cápsula de veneno — Tienes un dispensador de dardos oculto que dispara una cápsula especial llena de esporas venenosas. Al impactar, aparece una nube de esporas venenosas que causan estragos en todos los que estén dentro de ella. Las habil
  • Mina venenosa — Plantas una mina con activación remota que, al activarse, libera una nube de esporas venenosas que aplican acumulaciones de veneno a todos los que están dentro de ella. Las habilidades deben estar equipadas y activarse
  • Fuente de energía — Despliegas un potente generador que hace que los aliados cercanos recuperen energía de forma continua. Aunque el dispositivo emplea la fisión nuclear, su pequeño tamaño hace que sea seguro siempre que se le dé tiempo a r
  • Señuelo sólido — Usas un proyector sólido en miniatura para proyectar una imagen casi perfecta de tu propia figura en el campo de batalla. Si lo vuelves a activar, la proyección avanza y engaña a los enemigos para que la ataquen. Las ha
  • Atontador — Tienes un dispensador de dardos oculto que dispara un dardo sedante especial. Al impactar, el dardo atonta al enemigo, le agarrota los músculos y le impide moverse y atacar. Las habilidades deben estar equipadas y activ
  • Mina de gravedad — Cuando se activa, esta mina usa un campo Holtzman de fase secundaria modificada para intensificar el efecto de la gravedad en una zona esférica. Se puede usar la esfera para ralentizar a los enemigos y consumirles la ene
  • Mina antigravedad — Cuando se activa, esta mina usa un campo Holtzman de fase secundaria modificada para anular el efecto de la gravedad en una zona esférica. Se puede usar la esfera para elevar a los enemigos o impedir el daño de la caída
  • Muralla Escudo — Despliegas un escudo Holtzman a media altura que os ofrece cobertura en combate a tus aliados y a ti. También ralentiza a los enemigos que intenten atravesarlo, lo cual te da tiempo para acabar con ellos. Las habilidade
  • El Centinela — Despliegas un lanzadardos flotante que emplea un detector de movimiento para cubrir una zona de disparo. Actívalo una segunda vez para ponerlo en funcionamiento. Las habilidades deben estar equipadas y activarse en la b
  • Daño de tiros a la cabeza — Gracias a tu entrenamiento con armas a distancia, tienes más destreza a la hora de disparar a las partes vulnerables del cuerpo humano. Aumentas el daño de los tiros a la cabeza.
  • Disparo de asesino — Jamás desperdicias una ventaja en combate. Haces daño adicional a los enemigos al dispararles a la espalda.
  • Remiendos — Te fijas en las taras de las prendas y sabes dónde es más probable que empiecen a estropearse, lo que te permite reforzarlas y prevenir su desgaste. Tu ropa conserva la durabilidad durante más tiempo.
  • Daño a distancia — El tiempo que has dedicado a mejorar tu puntería implica que haces daño de bonificación con todas las armas a distancia.
  • Sastrería — Tu habilidad con la aguja y el hilo es legendaria. Siempre que reparas una prenda, reduces el daño a la durabilidad máxima que provoca la reparación.
  • Daño de pistolas — Las armas de mano tienden a ser menos letales cuanto más lejos está el objetivo, pero eres capaz de aprovechar tu entrenamiento mental para optimizar los disparos. Aumentas todo el daño con pistolas, tales como la pistol
  • Daño de fusiles — Has aprendido a compensar la caída de la bala al disparar fusiles a larga distancia, lo que te hace más letal con fusiles tales como el Karpov-38 o el lanzadardos jabal. Aumenta todo el daño con estas armas.
  • Aprovechar debilidad — Has aprendido a observar a los enemigos y a predecir sus debilidades a partir de miles de pequeños detalles. Al hacer daño con un arma a distancia a un enemigo sin escudo, el lugar del impacto se convierte en un punto dé
  • Tirador — Tienes una gran pericia centrándote en la parte más vulnerable del cuerpo humano: la cabeza. Aumenta el daño de los tiros a la cabeza. Las técnicas solo surten efecto si están equipadas.
  • Voluntad de hierro — Has conseguido un gran entendimiento de tu propio ser, de tal modo que puedes alterar tus patrones de pensamiento para evitar las manipulaciones de la Voz de las Bene Gesserit. Al menos, las de aquellas menos experimenta
  • Diente venenoso — Un diente venenoso que coloca un doctor suk y que se activa al morir en combate, lo cual provoca que una nube venenosa dañe y envenene a todos los que están cerca. Las técnicas solo surten efecto si están equipadas.
  • Sobrecarga de escudos — Se necesita Presciencia. Si tienes la sangre saturada de melange, cualquier ataque a distancia contra un escudo revela una vulnerabilidad en el escudo Holtzman. Una serie de ataques continuados contra esa vulnerabilidad

Planetólogo

Científicos y exploradores del desierto: supervivencia, tecnología, mapas y terraformación.

  • Plataforma suspensora — Dejas un dispositivo suspensor que os lanza a los objetivos y a ti por los aires. Sirve para desplazarse y superar obstáculos. Las habilidades deben estar equipadas y activarse en la barra de habilidades.
  • Reparación de vehículos — Tu formación de campaña en el ámbito de la mecánica te permite reducir la pérdida de durabilidad máxima de los componentes de los vehículos al repararlos.
  • Conducción eficiente — A fuerza de conducir has aprendido varias técnicas para ahorrar combustible mientras exploras que sirven para todo tipo de vehículos terrestres.
  • Minería con vehículos — Al aplicar tu comprensión de la estructura y composición mineral al uso de maquinaria pesada, consigues una mayor producción de recursos.
  • Escaneado con vehículos — Has adquirido una gran destreza con los escáneres incorporados a vehículos, lo que aumenta su rango de detección.
  • Pilotaje eficiente — A fuerza de pilotar has aprendido varias técnicas para ahorrar combustible mientras exploras que sirven para todo tipo de ornitópteros.
  • Producción de tractor de arena — Tu comprensión de la arena y la acción estática por vacío del tractor de arena te permite recolectar especia con más eficiencia.
  • Cartografía — Ahora puedes crear mapas de dolina de las zonas que has explorado. También puedes desvelar una zona más grande de niebla de guerra al cruzar el mapa. Los mapas de dolina se crean en la pantalla de mapa y debes tener un
  • Montañismo — Se te da bien encontrar asideros y repisas al escalar, lo que reduce la pérdida de vigor.
  • Maestría de escáneres — Has adquirido una gran destreza con los escáneres de mano, lo que aumenta su rango de detección.
  • Sellado de destiltrajes — Aunque no tienes formación específica en el uso del destiltraje, has ajustado varios sellos y sujeciones que deben cerrarse correctamente para que el traje tenga una eficiencia óptima, lo que mejora la recuperación de ag
  • Prospección de especia — Gracias a tus investigaciones y experiencias de campo, has aprendido a reconocer la densidad de los lechos de especia a partir de los informes de exploración. Esta habilidad es mucho más útil en el desierto profundo.
  • Cartografía — Ahora puedes crear mapas de dolina de las zonas que has explorado. También puedes desvelar una zona más grande de niebla de guerra al cruzar el mapa. Los mapas de dolina se crean en la pantalla de mapa y debes tener un
  • Minería con cortador a rayos — Tu comprensión de la estructura y composición mineral te proporciona un aumento en la producción de recursos al usar un cortador a rayos.
  • Recolección de rocío — Una manipulación precisa del campo Holtzman del recolector de rocío te permite aumentar la producción de agua.
  • Reajuste — Puedes mejorar la tasa de recarga reajustando el acumulador de energía.
  • Análisis en profundidad — Has desarrollado una gran comprensión del modo de análisis al hacer minería con cortador a rayos, lo que aumenta tu producción de bonificación.
  • Compactación — Los pequeños ajustes que haces al usar la compactadora mejoran la eficiencia de la producción de recursos.
  • Conservación de energía — Cuando centras tus esfuerzos, puedes reducir la pérdida de energía de cada acción que lleves a cabo. Las técnicas solo surten efecto si están equipadas.
  • Sobrecarga — Has aprendido a llevar el acumulador de energía más allá de sus límites, lo que te permite aumentar la capacidad de energía máxima.
  • Gestión del calor — Se necesita Presciencia. Si tienes grandes cantidades de melange en el cuerpo, puedes saber de forma instintiva cuándo y cómo mover un vehículo para reducir la acumulación de calor.

Bene Gesserit

La hermandad secreta: la Voz, el Weirding Way en combate y el control total del propio cuerpo.

  • Golpes prana-bindu — Recurres a tu adiestramiento para dar a los enemigos una serie de golpes rápidos, potentes y dolorosos que los dejan aturdidos durante un tiempo. Las habilidades deben estar equipadas y activarse en la barra de habilida
  • Ignorar — Usas la Voz para obligar a un enemigo a que te ignore. Durante un breve lapso, actuarán como si fueses completamente invisible. Antes de poder usarlas, las habilidades de Voz requieren un breve período de tiempo para «re
  • Carrera bindu — Sobrecargas tu sistema nervioso y tu musculatura con un inmenso chute de actividad, lo cual te permite correr a una velocidad increíble. Las habilidades deben estar equipadas y activarse en la barra de habilidades.
  • Letanía contra el miedo — Recitar esta letanía en voz alta anima de inmediato a los aliados cercanos y te proporciona la fortaleza necesaria para encajar casi cualquier golpe. Tus aliados y tú tenéis mitigación de daño mejorada y resistencia al a
  • Obligar — Usas la Voz para obligar a un enemigo lejano a moverse hasta tu posición. Antes de poder usarlas, las habilidades de Voz requieren un breve período de tiempo para «registrar» al oponente. Las habilidades deben estar equ
  • Alto — Usas la Voz para impedir que un enemigo lleve a cabo ninguna acción durante unos instantes. Antes de poder usarlas, las habilidades de Voz requieren un breve período de tiempo para «registrar» al oponente. Las habilidad
  • Paso extraño — Se combina la Voz y una forma limitada de Carrera bindu para obligar a un enemigo a que te ignore mientras te mueves a una velocidad sobrehumana por detrás de él.
  • Entrenamiento de la Voz — Un riguroso entrenamiento de la Voz te permite reducir el tiempo entre usos.
  • Recuperación — Eres capaz de sanar tu cuerpo con mayor eficacia al sufrir lesiones críticas y tu salud se regenera a un límite mayor de lo normal.
  • Tolerancia al sol — Eres capaz de ralentizar los efectos de la exposición directa al sol de Arrakis alterando reacciones químicas menores que tienen lugar en las capas de tu piel. Esto reduce la tasa de probabilidad de sufrir una insolación
  • Vitalidad — Puedes mejorar tu nivel general de salud ajustando con precisión tu equilibrio enzimático interno y tu musculatura.
  • Autocuración — Tienes una conexión muy fuerte con tus sistemas nervioso e inmunitario y eres capaz de potenciar las curaciones que te haces.
  • Tolerancia al veneno — Has ajustado tu sistema inmunitario para combatir las toxinas con más eficacia. Cuando te afecta un veneno, tarda más en alcanzar un nivel dañino.
  • Daño de espadas — Sabes dónde y cómo atacar con una espada para hacer daño adicional.
  • Daño de espadas cortas — Te has formado en el uso de armas ocultables como, por ejemplo, dagas y estiletes de muñeca. Sabes dónde ponerlas para hacer el mayor daño posible.
  • Manipulación de la inestabilidad — Cuando un enemigo se ve atontado, aturdido o empujado, golpeas en las terminaciones nerviosas vulnerables para infligir más daño. Las técnicas solo surten efecto si están equipadas.
  • Estabilidad prana-bindu — Mediante un enfoque combinado de tus nervios y músculos, podrás resistir los aturdimientos al reducir todo el daño de aplomo que recibas. Las técnicas solo surten efecto si están equipadas.
  • Metabolizar veneno — Has desarrollado tus sistemas internos hasta tal punto que cualquier veneno que entre en tu organismo podrá ser catalizado y eliminado, lo que reduce el daño general que te hacen los venenos. Las técnicas solo surten ef
  • Recuperación de traumas — Puedes usar tu propio cuerpo para curar un daño catastrófico, lo cual mejora la tasa a la que se produce la curación y la cantidad de la misma. Las técnicas solo surten efecto si están equipadas.
  • Registro rápido — La Voz solo funciona con objetivos que hayan sido «registrados». Esta técnica te permite centrarte en registrar más rápido a los oponentes, con el fin de poder usar la Voz más rápido. Las técnicas solo surten efecto si
  • Esquiva bindu — Se necesita Presciencia. Si tienes suficiente especia en el torrente sanguíneo, puedes combinar tu formación prana-bindu con tu capacidad limitada para ver el futuro. Al hacer un desvío con éxito, los ataques de dardos
  • Chillido — Se necesita Presciencia. Si tienes suficiente especia en el torrente sanguíneo, tu Voz adquiere más poder y hace que quienes rodean al objetivo indicado queden aturdidos por la fuerza de tus órdenes.

Maestro de la espada

Herederos de la escuela de Ginaz: hoja, determinación y el Camino; un combate cuerpo a cuerpo sin igual.

  • Inspiración — Inspiras grandeza tanto a tus compañeros como a ti, lo que aumenta el daño de vuestros ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades deben estar equipadas y activarse en la barra de habilidades.
  • Golpe mutilador — Avanzas y asestas una estocada en un ángulo bajo para herir al enemigo por debajo de la rodilla. Durante unos instantes tras el impacto, el enemigo estará ralentizado. No es el más honorable de los ataques, pero un maest
  • Desvío — Adquieres una postura defensiva con la que desvías los dardos que te disparen. Esta habilidad dura tanto como te aguante el vigor. Las habilidades deben estar equipadas y activarse en la barra de habilidades.
  • Rodillazo — Te propulsas hacia el combate propinándole un rodillazo terrible al enemigo. Inflige daño y aturde profundamente al oponente, aunque consume vigor. Las habilidades deben estar equipadas y activarse en la barra de habili
  • Desbaratar — Entras en un estado de consciencia superior y el próximo ataque cuerpo a cuerpo que recibas lo desviarás y contraatacarás con un golpe preciso que le daña el brazo a tu enemigo y lo deja paralizado. Durante un breve perí
  • Represalias — Entras en un estado de consciencia superior y el próximo ataque cuerpo a cuerpo que recibas lo desviarás y contraatacarás con una estocada salvaje que inflige daños y hemorragia a tu enemigo. Las habilidades deben estar
  • Ojo de la tormenta — Te pones a girar empuñando la espada y te conviertes en un torbellino punzante que hiere todo cuanto lo rodea. Aunque la situación parece caótica, el maestro de armas mantiene la calma, como el ojo en el corazón de la to
  • Medicamentos de campaña — Gracias a un condicionamiento excepcional, recuperas más salud al instante cuando usas botiquines.
  • Hidratación optimizada — Tu cuerpo es capaz de hacer un uso óptimo del agua, por lo que dispones de reservas de vigor adicionales si tienes una buena hidratación.
  • Condicionamiento general — Un riguroso entrenamiento físico ha aumentado tu vigor máximo.
  • Condicionamiento para el desierto — Te has entrenado para soportar los rigores del desierto, lo que reduce tu pérdida de vigor máximo cuando te deshidratas.
  • Daño de espadas — Sabes dónde y cómo atacar con una espada para hacer daño adicional.
  • Daño de espadas largas — Tu entrenamiento con armas largas de filo, tales como espadas y estoques, te permite infligir daño adicional con dichas armas.
  • Tolerancia a la hemorragia — La combinación de entrenamiento y resistencia hace que sea más difícil provocarte una hemorragia. Dicho estado tarda más tiempo en generarse.
  • Postura firme — Al avanzar en tu entrenamiento, has aprendido a evitar que los ataques enemigos te perturben. Puedes sufrir más daño de aplomo antes de que te aturdan.
  • Confianza — Cada vez que intentas llevar a cabo un ataque complicado como, por ejemplo, un ataque a la carrera o un ataque de hoja lenta, tu confianza aumenta y hace que ganes mitigación de daño.
  • Baile de espadas — Al derrotar a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo, durante un breve período de tiempo, se potencia tu próximo ataque cuerpo a cuerpo. Los maestros de armas más hábiles bailan entre los oponentes y generan mucho daño
  • Respiración disciplinada — Cuando te centras en tu técnica y respiración, puedes recuperar tus reservas de vigor más rápido. Las técnicas solo surten efecto si están equipadas.
  • Supervivencia ante el peligro — Cuando tienes poca vida, regeneras salud más rápido, recibes menos daño de aplomo y se reducen todos los costes de vigor al llevar a cabo acciones. Las técnicas solo surten efecto si están equipadas.
  • Arremetida temeraria — A menudo, lanzarte contra un enemigo les ofrece una apertura fácil para atacar, pero has aprendido a convertir una arremetida en una ventaja. Los ataques a la carrera ofrecen una mitigación de daño adicional durante un b
  • Desvío preciso — Se necesita Presciencia. Si tienes la sangre infundida con melange, tus desvíos revelan más debilidades en las defensas de los enemigos y su habilidad para mitigar el daño se ve reducida.
  • Golpe presciente — Se necesita Presciencia. Si tienes la sangre saturada de melange, ves múltiples formas de hacer daño a los enemigos. Después de usar cualquier habilidad de maestro de armas, el siguiente golpe impacta dos veces, ya que