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Les meilleurs PM et mitrailleuses de Dune Awakening

Les meilleurs pistolets-mitrailleurs et mitrailleuses légères de Dune Awakening : quoi prendre en PvE et en PvP, quoi éviter, et les caractéristiques de chaque arme automatique.

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Sommaire

Les armes automatiques maintiennent l'ennemi sous le feu : les pistolets-mitrailleurs de près, les mitrailleuses légères quand vous ne voulez pas recharger de sitôt. Voici ce qui vaut vraiment le coup.

Que choisir

  • Choix polyvalent: Cobra cracheur — Un disrupteur qui accumule du poison à chaque impact et blesse aussi bien les cibles avec bouclier que sans. Le meilleur pistolet-mitrailleur pour le PvP.
  • Pour le PvP: Chacun Son Aiguille — Un disrupteur avec un chargeur agrandi de 48 fléchettes, qui met rapidement un bouclier Holtzman hors service à courte portée.
  • Début de partie: Disrupteur M11 de Regis — Le disrupteur classique qu'on peut fabriquer : ses fléchettes trouvent les failles d'un bouclier et le coupent si assez d'entre elles touchent.
  • Pour les combats de groupe: Canon à plasma — Pas besoin de fléchettes : elle fonctionne à l'énergie et tire longtemps sans recharger. Elle brille dans les combats de groupe, pas contre les boss.
  • Début de partie: Trésor de la Veille de Fer — Un disrupteur précoce à grande capacité pour apprendre à briser les boucliers avant la fin de partie.

Ce qu'il faut éviter

  • Aboyeuse — Très imprécis : la dispersion explose après une courte rafale, et le bonus de +25% de dégâts ne compense pas.
  • Intimidateur sardaukar — Tire des fléchettes doubles, ce qui divise de fait son chargeur par deux, et le Cobra cracheur est meilleur en PvP.

Astuces

  • Les disrupteurs sont faits contre les boucliers, pas pour les dégâts : faites tomber le bouclier puis passez à une arme qui frappe plus fort.
  • Les mitrailleuses Vulcan ont de gros chargeurs et gèrent bien les groupes de NPC, mais elles sont lentes, rechargent longtemps et sont médiocres contre les boucliers.
  • Les pistolets-mitrailleurs ne sont efficaces que de près : approchez à couvert.

Classement

Chaque groupe présente les meilleures options, de la meilleure à la moins bonne : à quoi sert chacune et ses chiffres en jeu. Ce qui n’y figure pas ne vaut pas la peine.

Pistolets-mitrailleurs

  1. 1
    6Cobra cracheur ★Meilleur choix
    DPS
    616
    Dégâts
    61,6
    Cadence (tirs/min)
    600
    Chargeur
    36
    Rechargement, s
    1,5
    Portée (m)
    10

    Ce disrupteur unique modifié pour les assassins augmente le poison affectant la cible à chaque coup au but.

    Plans →
  2. 2
    6Chacun Son Aiguille ★Briser les boucliers
    DPS
    428
    Dégâts
    42,8
    Cadence (tirs/min)
    600
    Chargeur
    48
    Rechargement, s
    1,5
    Portée (m)
    10

    Le canon de ce disrupteur unique s'orne d'une petite inscription, juste à côté de la marque de son fabricant. Elle indique : « En l'honneur des faufreluches - une aiguille pour chacun, et chacun son aiguille.

    Plans →
  3. 3
    DPS
    385
    Dégâts
    38,5
    Cadence (tirs/min)
    600
    Chargeur
    36
    Rechargement, s
    1,5
    Portée (m)
    10
  4. 4
    5Inflexible ★Début de partie
    DPS
    324
    Dégâts
    32,4
    Cadence (tirs/min)
    600
    Chargeur
    48
    Rechargement, s
    1,5
    Portée (m)
    10

    Ce disrupteur unique a été nommé ainsi afin d'insulter ceux qui osaient abandonner leur poste... et il est utilisé pour les abattre si jamais ils remontrent le bout de leur nez.

    Plans →
  5. 5
    DPS
    259
    Dégâts
    25,9
    Cadence (tirs/min)
    600
    Chargeur
    48
    Rechargement, s
    1,5
    Portée (m)
    10

    Ce disrupteur unique est appelé Trésor de la Veille, car un grand nombre de ces armes a été découvert stocké dans le sous-sol de la base lorsque les Diptères des Sables s'en sont emparés.

    Plans →

Mitrailleuses

  1. 1
    6Canon à plasma ★Combats de groupe
    DPS
    597
    Dégâts
    113,4
    Cadence (tirs/min)
    316
    Rechargement, s
    3,5
    Portée (m)
    57

    Conçu à l'origine pour tirer des rafales d'orbes bleus sur des adversaires infernaux, ce canon à plasma unique vaporise les diablotins par dizaines et déchiquette les cacodémons qui... Oh, c'est une description pour DUNE, et non pour DOOM ?

    Plans →
  2. 2
    DPS
    486
    Dégâts
    24,8
    Cadence (tirs/min)
    1 176
    Chargeur
    140
    Rechargement, s
    3,5
    Portée (m)
    58

Les dégâts par seconde, c'est les dégâts d'un tir ou d'un coup multipliés par la cadence. Le rechargement n'est pas compté ici : pour un long combat, regarde aussi le chargeur.

★ désigne un objet unique. Les plans des objets uniques se trouvent souvent dans le Désert Profond — ce qui se cache où cette semaine, c'est sur la page Désert Profond cette semaine.

Combien de ressources il faut pour fabriquer, le calculateur te le dira.

Quelle est la meilleure arme automatique dans Dune Awakening ?

La meilleure arme automatique est le Cobra cracheur (poison et dégâts aux boucliers) ; pour briser les boucliers, prenez Chacun Son Aiguille, et laissez tomber les mitrailleuses, sauf le Canon à plasma pour les combats de groupe.