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Les meilleures armes de Dune Awakening en PvE et en PvP

Les meilleures armes de Dune Awakening : quoi prendre en PvE et en PvP dans chaque classe (fusils, pistolets, fusils à pompe, mitrailleuses, mêlée) et quoi éviter.

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Sommaire

Les dégâts par seconde les plus élevés ne font pas la meilleure arme : le chargeur, les munitions, la portée et l'effet spécial d'une arme unique (saignement, poison, brûlure) comptent aussi. Voici quoi porter en PvE et en PvP, avec les caractéristiques de chaque classe ci-dessous.

Que choisir

  • Pour le PvE: Réplique d'épée à impulsion — La meilleure épée en PvE : ses coups repoussent et font vaciller plusieurs ennemis à la fois, et la parade rend un peu d'endurance.
  • Pour le PvP: Épée à garde hérissée de pointes — Le choix pour le PvP : les blocages coûtent moins d'endurance, et un blocage réussi blesse la main de l'attaquant avec des pointes et le fait saigner.
  • Choix polyvalent: Perforateur — Un fusil à pompe de courte portée qui provoque des saignements : aussi efficace dans les camps que contre les joueurs.
  • Pour le PvE: Fusil à répétition de Regis — Un tir triple empoisonné avec un chargeur agrandi : l'arme principale du PvE à moyenne portée.
  • Pour le PvP: Cobra cracheur — Un disrupteur empoisonné qui blesse l'ennemi avec ou sans bouclier : l'arme principale du PvP.
  • Pour le PvP: Pistolet disrupteur de Regis — Un pistolet dont le tir chargé brise un bouclier Holtzman ; gardez-le comme arme secondaire en PvP.

Ce qu'il faut éviter

  • Krys instable — Un couteau de quête : très fragile, il casse au premier blocage et ne peut pas quitter son propriétaire. Sa valeur de dégâts élevée ne veut rien dire.
  • Aboyeuse — Très imprécis : la dispersion explose après une courte rafale, et le bonus de +25% de dégâts ne compense pas.

Astuces

  • On ne choisit pas la meilleure arme aux seuls dégâts : le lance-roquettes frappe le plus fort par tir, mais c'est une arme antivéhicule, pas une arme de tous les jours.
  • En PvP, tout tourne autour du bouclier Holtzman : les disrupteurs le coupent, les fléchettes perforantes le traversent, et le poison, le saignement et le feu le contournent.
  • Pour les raids et contre les ornithoptères, emportez des armes spéciales : le Laser K-28 du marché noir contre les structures et Guerre d'Antan contre les véhicules.
  • Les fléchettes légères coûtent moins cher que les lourdes, et les missiles, le gel et l'énergie encore plus : gardez-le en tête en choisissant une arme principale pour les longues sorties.

Classement

Chaque groupe présente les meilleures options, de la meilleure à la moins bonne : à quoi sert chacune et ses chiffres en jeu. Ce qui n’y figure pas ne vaut pas la peine.

Armes de mêlée

  1. 1
    DPS
    269
    Dégâts
    152,4
    Cadence (tirs/min)
    106
    Rechargement, s
    2
    Portée (m)
    10

    Cette lame unique envoie une petite décharge électrique dans la paume de l'utilisateur chaque fois que ce dernier parvient à parer un coup adverse, ce qui augmente légèrement son endurance.

    Plans →
  2. 2
    DPS
    322
    Dégâts
    138,5
    Cadence (tirs/min)
    140
    Rechargement, s
    2
    Portée (m)
    10

    Cette lame unique envoie une petite décharge électrique dans la paume de l'utilisateur chaque fois que ce dernier parvient à parer un coup adverse, ce qui augmente légèrement son endurance.

    Plans →
  3. 3
    DPS
    322
    Dégâts
    138,5
    Cadence (tirs/min)
    140
    Rechargement, s
    2
    Portée (m)
    10

    C'est la raison pour laquelle cette rapière unique cause des saignements aux adversaires à chaque parade parfaite réussie.

    Plans →
  4. 4
    DPS
    269
    Dégâts
    152,4
    Cadence (tirs/min)
    106
    Rechargement, s
    2
    Portée (m)
    10

    Cette épée unique est réalisée à partir de matériaux absorbant les chocs qui réduisent la fatigue des parades et parades parfaites.

    Plans →
  5. 5
    DPS
    322
    Dégâts
    138,5
    Cadence (tirs/min)
    140
    Rechargement, s
    2
    Portée (m)
    10

    Ce couteau unique est un ustensile chirurgical modifié afin de soigner les blessures sur le champ de bataille. Il cautérise aussitôt les plaies qu'il ouvre, à l'aide d'un petit tailleray chauffant sa lame.

    Plans →
  6. 6
    DPS
    319
    Dégâts
    137,2
    Cadence (tirs/min)
    140
    Rechargement, s
    2
    Portée (m)
    10

    Chaque coup porté par ces doubles lames uniques ponctionne une partie de l'énergie de la cible.

    Plans →
  7. 7
    5Épée de décharge ★Début de partie
    DPS
    194
    Dégâts
    110,2
    Cadence (tirs/min)
    106
    Rechargement, s
    2
    Portée (m)
    10

    Cette lame unique envoie une petite décharge électrique dans la paume de l'utilisateur chaque fois que ce dernier parvient à parer un coup adverse, ce qui augmente légèrement son endurance.

    Plans →

Fusils

  1. 1
    DPS
    239
    Dégâts
    119,5
    Cadence (tirs/min)
    120
    Chargeur
    9
    Rechargement, s
    1,8
    Portée (m)
    68

    Ce fusil lance-aiguilles sans lunette de visée unique est doté d'un chargeur de plus grande capacité. Il tire des rafales de trois aiguilles enduites de poison.

    Plans →
  2. 2
    DPS
    517
    Dégâts
    325,9
    Cadence (tirs/min)
    95
    Chargeur
    5
    Rechargement, s
    1,9
    Portée (m)
    88

    Ce fusil unique n'a pas de lunette de visée, mais il peut être rechargé un peu plus rapidement, sa cadence de tir est elle aussi un peu plus rapide, et il peut contenir 5 balles.

    Plans →
  3. 3
    DPS
    450
    Dégâts
    346,1
    Cadence (tirs/min)
    78
    Chargeur
    2
    Rechargement, s
    2
    Portée (m)
    75

    Les guerriers fremens ont modifié ce fusil unique pour s'en servir dans leur guérilla contre les Harkonnen.

    Plans →
  4. 4
    DPS
    156
    Dégâts
    48,4
    Cadence (tirs/min)
    194
    Rechargement, s
    1,7
    Portée (m)
    50

    Ce fusil unique, inventé en marge de leurs expériences, utilise l'énergie électrique en lieu et place de munitions classiques. Ses décharges d'EMP perturbent le bon fonctionnement des boucliers.

    Plans →

Fusils à pompe

  1. 1
    DPS
    67
    Dégâts
    44,9
    Cadence (tirs/min)
    90
    Chargeur
    48
    Rechargement, s
    2,4
    Portée (m)
    8

    En raison des fines pointes qui se trouvent à l'intérieur du canon de ce fusil à dispersion unique, les aiguilles qu'il tire se brisent en plusieurs morceaux à l'impact, projetant des éclats qui infligent un effet de saignement aux cibles.

    Plans →
  2. 2
    DPS
    95
    Dégâts
    74,4
    Cadence (tirs/min)
    77
    Chargeur
    36
    Rechargement, s
    1,6
    Portée (m)
    8

    Ce fusil à dispersion unique a servi au cours de la bataille d'Arrakeen. Lorsque les troupes harkonnen chargèrent les portes du palais, elles purent constater, horrifiées, que leur bouclier était toujours là, bien qu'on les ait assurées du contraire.

    Plans →
  3. 3
    DPS
    186
    Dégâts
    154,5
    Cadence (tirs/min)
    72
    Chargeur
    4
    Rechargement, s
    3
    Portée (m)
    68

    Fusil de chasse unique de conception étrange. Il est possible de charger deux cartouches dans chacun de ses canons afin de perdre moins de temps à recharger.

    Plans →

Pistolets-mitrailleurs

  1. 1
    DPS
    616
    Dégâts
    61,6
    Cadence (tirs/min)
    600
    Chargeur
    36
    Rechargement, s
    1,5
    Portée (m)
    10

    Ce disrupteur unique modifié pour les assassins augmente le poison affectant la cible à chaque coup au but.

    Plans →
  2. 2
    6Chacun Son Aiguille ★Briser les boucliers
    DPS
    428
    Dégâts
    42,8
    Cadence (tirs/min)
    600
    Chargeur
    48
    Rechargement, s
    1,5
    Portée (m)
    10

    Le canon de ce disrupteur unique s'orne d'une petite inscription, juste à côté de la marque de son fabricant. Elle indique : « En l'honneur des faufreluches - une aiguille pour chacun, et chacun son aiguille.

    Plans →

Pistolets

  1. 1
    DPS
    561
    Dégâts
    404,1
    Cadence (tirs/min)
    83
    Chargeur
    3
    Rechargement, s
    2,8
    Portée (m)
    65

    Ce pistolet unique s'en tient aux bases mais le fait bien. Il n'a ni lunette de visée, ni balles supplémentaires.

    Plans →
  2. 2
    DPS
    484
    Dégâts
    450,4
    Cadence (tirs/min)
    65
    Chargeur
    4
    Rechargement, s
    1,8
    Portée (m)
    30

    Ce pistolet de gros calibre unique utilise la technologie de la mitraillette disruptrice à tir rapide, tout en y ajoutant un mécanisme de charge permettant de tirer des aiguilles déstabilisant les boucliers.

    Plans →
  3. 3
    DPS
    437
    Dégâts
    371,1
    Cadence (tirs/min)
    71
    Chargeur
    6
    Rechargement, s
    1,8
    Portée (m)
    63

    Ce pistolet de gros calibre à canon court unique augmente la chaleur de la cible à chaque coup au but.

    Plans →

Lance-roquettes

  1. 1
    6Guerre d'Antan ★Contre les ornithoptères
    DPS
    575
    Dégâts
    919,3
    Cadence (tirs/min)
    38
    Chargeur
    1
    Rechargement, s
    3,5
    Portée (m)
    150

    Depuis ce jour, ce lance-missiles unique est extrêmement recherché, que ce soit par les Fremens ou par les troupes impériales.

    Plans →

Lasguns

  1. 1
    6Laser K-28 du marché noir ★Assaut de bases et de véhicules
    DPS
    847
    Dégâts
    84,7
    Cadence (tirs/min)
    600
    Rechargement, s
    5
    Portée (m)
    80

    Malheureusement, ce laser unique n'en fait pas partie. C'est juste un modèle de base dont le numéro de série a été limé.

    Plans →

Mitrailleuses

  1. 1
    6Canon à plasma ★Combats de groupe
    DPS
    597
    Dégâts
    113,4
    Cadence (tirs/min)
    316
    Rechargement, s
    3,5
    Portée (m)
    57

    Conçu à l'origine pour tirer des rafales d'orbes bleus sur des adversaires infernaux, ce canon à plasma unique vaporise les diablotins par dizaines et déchiquette les cacodémons qui... Oh, c'est une description pour DUNE, et non pour DOOM ?

    Plans →

Les dégâts par seconde, c'est les dégâts d'un tir ou d'un coup multipliés par la cadence. Le rechargement n'est pas compté ici : pour un long combat, regarde aussi le chargeur.

★ désigne un objet unique. Les plans des objets uniques se trouvent souvent dans le Désert Profond — ce qui se cache où cette semaine, c'est sur la page Désert Profond cette semaine.

Combien de ressources il faut pour fabriquer, le calculateur te le dira.

Quelle est la meilleure arme dans Dune Awakening ?

Il n'existe pas une seule meilleure arme. En PvE, portez la Réplique d'épée à impulsion, le Fusil à répétition de Regis et le Perforateur ; en PvP, l'Épée à garde hérissée de pointes, le Cobra cracheur et le Pistolet disrupteur de Regis pour briser les boucliers, plus le Laser K-28 et Guerre d'Antan pour les raids et contre les ornithoptères.