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Migliori mitragliette e mitragliatrici in Dune Awakening

Le migliori mitragliette e mitragliatrici di Dune Awakening: cosa prendere per il PvE e il PvP, cosa evitare e le statistiche delle armi automatiche.

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Indice

Le armi automatiche tengono il nemico sotto il fuoco: mitragliette da vicino, mitragliatrici quando non vuoi ricaricare per molto tempo. Ecco cosa vale davvero la pena prendere.

Cosa scegliere

  • Scelta a tutto tondo: Copra sputa-veleno — Un perturbatore che accumula veleno a ogni colpo: fa male sia ai nemici con lo scudo sia a quelli scoperti. La migliore mitraglietta per il PvP.
  • Per il PvP: Un dardo per ogni uomo — Un perturbatore con caricatore ampliato da 48 dardi: da vicino spegne in fretta lo scudo Holtzman.
  • All'inizio del gioco: Perturbatore M11 Regis — Il normale perturbatore fabbricabile: i suoi dardi trovano i punti deboli dello scudo e lo spengono se ne vanno a segno abbastanza.
  • Per gli scontri di gruppo: Cannone al plasma — Non ha bisogno di dardi: va a energia e spara a lungo senza ricaricare. Dà il meglio negli scontri di gruppo, non contro i boss.
  • All'inizio del gioco: Speciale Vedetta di ferro — Un perturbatore iniziale con caricatore grande per imparare ad abbattere gli scudi prima dell'endgame.

Cosa evitare

  • Latrato d'odio — Molto impreciso: dopo una breve raffica la rosa si allarga enormemente, e il bonus del +25% al danno non lo compensa.
  • Intimidatore di Sardaukar — Spara dardi doppi, quindi in pratica il caricatore è dimezzato, e per il PvP è meglio Copra sputa-veleno.

Consigli

  • I perturbatori sono fatti contro gli scudi, non per il danno: togli lo scudo e passa a un'arma che colpisce più forte.
  • Le mitragliatrici Vulcan hanno caricatori grandi e disperdono bene i gruppi di NPC, ma sono lente, ricaricano a lungo e vanno male contro gli scudi.
  • Le mitragliette funzionano solo da vicino: avvicinati al riparo.

Classifica

Ogni gruppo mostra le opzioni migliori, dalla migliore alla peggiore: a cosa serve ciascuna e i suoi valori di gioco. Quello che non c’è non vale la pena.

Mitragliette

  1. 1
    DPS
    616
    Danni
    61,6
    Cadenza (colpi/min)
    600
    Caricatore
    36
    Ricarica, s
    1,5
    Gittata (m)
    10

    Questo perturbatore unico modificato per assassini accumula veleno a ogni colpo.

    Progetti →
  2. 2
    DPS
    428
    Danni
    42,8
    Cadenza (colpi/min)
    600
    Caricatore
    48
    Ricarica, s
    1,5
    Gittata (m)
    10

    Questo perturbatore Unico reca una piccola incisione sotto la canna, accanto al marchio del produttore. Si legge "In onore del Faufreluches: un dardo per ogni uomo; un uomo per ogni dardo".

    Progetti →
  3. 3
    DPS
    385
    Danni
    38,5
    Cadenza (colpi/min)
    600
    Caricatore
    36
    Ricarica, s
    1,5
    Gittata (m)
    10
  4. 4
    5Implacabile ★All'inizio del gioco
    DPS
    324
    Danni
    32,4
    Cadenza (colpi/min)
    600
    Caricatore
    48
    Ricarica, s
    1,5
    Gittata (m)
    10

    Questo perturbatore Unico è chiamato così per insultare coloro che abbandonano la postazione e viene usato contro di loro se vengono sorpresi a farlo di nuovo.

    Progetti →
  5. 5
    4Speciale Vedetta di ferro ★All'inizio del gioco
    DPS
    259
    Danni
    25,9
    Cadenza (colpi/min)
    600
    Caricatore
    48
    Ricarica, s
    1,5
    Gittata (m)
    10

    Questo perturbatore Unico è noto come Vedetta di ferro speciale. Molti di essi sono stati trovati nel sottosuolo quando le Mosche della Sabbia conquistarono la base.

    Progetti →

Mitragliatrici

  1. 1
    6Cannone al plasma ★Scontri di gruppo
    DPS
    597
    Danni
    113,4
    Cadenza (colpi/min)
    316
    Ricarica, s
    3,5
    Gittata (m)
    57

    Concepita per sparare una raffica di sfere blu contro nemici demoniaci, quest'arma al plasma Unica può ridurre a brandelli qualsiasi Arch-Vile o Cacodemon. Scusate un attimo...

    Progetti →
  2. 2
    DPS
    486
    Danni
    24,8
    Cadenza (colpi/min)
    1176
    Caricatore
    140
    Ricarica, s
    3,5
    Gittata (m)
    58

I danni al secondo sono il danno di un colpo moltiplicato per la cadenza. La ricarica qui non è conteggiata, quindi in uno scontro lungo guarda anche il caricatore.

★ indica un oggetto unico. I progetti degli unici si trovano spesso nell'Alto Deserto: cosa c'è e dove questa settimana lo vedi nella pagina Alto Deserto questa settimana.

Quante risorse servono per fabbricarlo lo calcola il calcolatore.

Qual è la migliore arma automatica in Dune Awakening?

La migliore arma automatica è Copra sputa-veleno (veleno e danno agli scudi); solo per abbattere gli scudi, Un dardo per ogni uomo, mentre le mitragliatrici è meglio saltarle, tranne il Cannone al plasma per gli scontri di gruppo.