Pianificatore di abilità
Pianificatore di abilità: cinque scuole, punti, build — condividi con un link
Soldato
Armi da fuoco, combattimento con sospensori, granate e gadget tattici: chi tiene la distanza e il campo di battaglia.
- Cercatore-assaltatore — Un Cercatore-assassino modificato che vola in linea retta ed esplode a qualsiasi contatto. Puoi farlo esplodere con una seconda attivazione. Utile quando lanciare una granata non permette una precisione sufficiente. Le
- Artiglio in filo shiga — Spara un piccolo arpione che si pianta in una superficie distante e lancia chi lo ha sparato verso di essa.
- Granata a collasso — Questo dispositivo, quando lanciato, sfrutta un campo di Holtzman a fase secondaria modificato per attirare chiunque entro un'area sferica. Le persone dentro la sfera vengono attirate le une contro le altre e temporaneam
- Capsula energizzante — Ingerisci una capsula energizzante che contiene una miscela di neurostimolanti e antidolorifici. Il distacco che provoca ti consente di mirare meglio e di infliggere più danno a distanza. Le abilità devono essere equipa
- Granata esplosiva — Lanci una granata con un nucleo esplosivo, che esplode sparpagliando una raffica di schegge e infligge danno a chiunque si trovi nel raggio d'azione. Le schegge non riescono a penetrare uno scudo, ma l'onda d'urto dell'e
- Campo attrattore — Nato come dispositivo di allenamento per compensare gli errori di mira, il campo attrattore utilizza un campo di Holtzman modificato per attirare gli attacchi verso il suo centro. Attaccalo a un nemico e ogni colpo spara
- Impulso dei sospensori — Manipoli il campo di sospensione generato dalla tua cintura di sospensione, emanando un impulso esplosivo alla massima potenza che respinge i nemici e infligge danno. Puoi tenere premuto il comando dell'abilità per aumen
- Campo gravitazionale — Questo dispositivo, quando lanciato, usa un campo di Holtzman a fase secondaria modificato per amplificare l'effetto della gravità in un'area sferica. Puoi usare questa sfera per rallentare i nemici e sottrarre loro ener
- Campo antigravità — Questo dispositivo, quando lanciato, sfrutta un campo di Holtzman a fase secondaria modificato per annullare l'effetto della gravità in un'area sferica. Puoi usare questa sfera per sollevare in aria i nemici o prevenire
- Sospensori efficienti — La tua pratica con i sospensori ti ha insegnato le posture più aerodinamiche per muoverti a mezz'aria, riducendo il consumo di energia delle tue cinture di sospensione.
- Danno a distanza — Tutto il tempo trascorso a esercitarti nel tiro a segno ti ha permesso di aumentare il danno quando usi qualsiasi arma a distanza.
- Danno da perturbatore — Grazie alle tue mani ferme, sei in grado di guidare con più efficacia i dardi rapidi del perturbatore verso il bersaglio, aumentando così il danno.
- Danno da fucile a pallettoni — Hai una conoscenza profonda delle rosate e degli schemi di dispersione del fucile a pallettoni GRDA 44 e del fucile perforante FK7, perciò sai infliggere più danno con queste armi.
- Manutenzione sul campo — Sai come smontare e pulire l'equipaggiamento, rallentando il consumo di durevolezza quando spari con le armi e usi gli strumenti in ambienti ostili.
- Danno da arma pesante — Più l'arma è grande, più disastri puoi combinare. La tua abilità con armi pesanti come il lanciafiamme, la pistola laser, la Vulcan GAU-92 o il lanciarazzi ti permette di infliggere più danno quando le usi.
- Armaiolo — Sei abile nel riparare di armi e attrezzi, e riduci il costo in durevolezza massima di ogni riparazione.
- Centro di massa — Ti è stato insegnato a mirare dove hai più probabilità di colpire e lo fai per istinto, aumentando il danno per i colpi al corpo o agli scudi, ma riducendo il danno dei colpi alla testa. Le tecniche hanno effetto solo s
- Morte dall'alto — Durante la sospensione in aria, tutti gli attacchi che usano armi avranno un bonus al danno. Le tecniche hanno effetto solo se equipaggiate.
- Agilità con arma pesante — Grazie al tuo allenamento, sai muoverti più velocemente con armi pesanti come il lanciafiamme, la pistola laser, la Vulcan GAU-92 o il lanciarazzi. Le tecniche hanno effetto solo se equipaggiate.
- Slancio sospeso — Grazie al tuo addestramento con i sospensori sai manipolare il flusso dei tuoi movimenti. Premi Scatto mentre sei in sospensione per eseguire uno scatto a mezz'aria. Le tecniche hanno effetto solo se equipaggiate.
- Battesimo del fuoco — Gli inesperti e i male addestrati cadono in preda al panico di fronte alla concitazione della battaglia, incapaci di ricordare il loro addestramento di base. L'addestramento da soldato ti prepara alla dura realtà del com
- Ricarica a riflessi — Richiede Prescienza Quando il tuo sangue è saturo di melange, le azioni che hai già eseguito mille volte diventano automatiche. Ogni volta che lanci una granata o piazzi una mina, ricarichi immediatamente l'arma attuale
Mentat
Computer umani: calcolo preciso, tattica ed eliminazione silenziosa dei bersagli.
- Cercatore-assassino — Padroneggi l'uso del Cercatore-assassino, un dispositivo di assassinio specializzato usato per uccidere un nemico senza dare nell'occhio. Manovri una sottile scheggia di metallo che, quando colpisce, si insinua nelle art
- Capsula di veleno — Hai un lancia-dardi nascosto che spara una capsula speciale piena di spore velenose. All'impatto disperde una nuvola di spore, che diffonde veleno su tutti quelli che restano al suo interno. Le abilità devono essere equ
- Mina avvelenata — Piazzi una mina con innesco remoto. Una volta innescata, disperde una nuvola di spore velenose, che diffonde veleno su tutti quelli che restano al suo interno. Le abilità devono essere equipaggiate e attivate dalla barr
- Fonte di energia — Schiera un generatore potente che rigenera continuamente energia per gli alleati nelle vicinanze. Sfrutta una forma di fissione nucleare, ma è abbastanza piccolo da essere sicuro purché abbia abbastanza tempo per raffred
- Falso bersaglio solido — Usando un proiettore solido in miniatura, proietti una tua immagine quasi perfetta sul campo di battaglia. Attivandolo di nuovo farai avanzare la proiezione, ingannando i nemici e inducendoli ad attaccare. Le abilità de
- Storditore — Hai un lancia-dardi nascosto che spara un dardo modificato con una punta sedativa. All'impatto, questo dardo stordisce il nemico, bloccandone i muscoli e rendendolo incapace di muoversi o attaccare. Le abilità devono es
- Mina gravitazionale — Questa mina, quando attivata, usa un campo di Holtzman a fase secondaria modificato per amplificare l'effetto della gravità in un'area sferica. Puoi usare la sfera per rallentare i nemici e sottrarre loro energia o dimin
- Mina antigravità — Questa mina, quando attivata, sfrutta un campo di Holtzman a fase secondaria modificato per annullare l'effetto della gravità in un'area sferica. Puoi usare questa sfera per sollevare in aria i nemici o prevenire il dann
- Muro scudo — Dispiega uno scudo Holtzman a mezza altezza che dà riparo a te e ai tuoi alleati durante il combattimento. Inoltre rallenta i nemici che tentano di attraversarlo, dandoti il tempo di eliminarli. Le abilità devono essere
- Sentinella — Schiera un lancia-dardi a sospensione che sfrutta il rilevamento del movimento per coprire un campo di fuoco. Premi il comando una seconda volta per attivare. Le abilità devono essere equipaggiate e attivate dalla barra
- Danno dei colpi alla testa — Man mano che ti alleni con le armi a distanza, diventi più abile nel colpire i punti vulnerabili del corpo umano. Il danno dei colpi alla testa è aumentato.
- Colpo dell'assassino — Non ti lasci mai sfuggire nessun vantaggio in battaglia. Mai. Infliggi danno aggiuntivo ai nemici quando li colpisci alle spalle.
- Guardarobiere — Sei in grado di individuare le minime falle in qualsiasi indumento e vedere il punto dove è più probabile che si strappi. Questo ti consente di rinforzarlo e prevenirne l'usura. I tuoi indumenti mantengono la loro durevo
- Danno a distanza — Tutto il tempo trascorso a esercitarti nel tiro a segno ti ha permesso di aumentare il danno quando usi qualsiasi arma a distanza.
- Sartoria — Le tue capacità con ago e filo sono leggendarie. Ogni volta che ripari un capo d'abbigliamento, riduci il danno alla durevolezza massima causato dalla riparazione.
- Danno da pistola — In genere le armi corte sono tanto meno letali quanto più aumenta la distanza dal bersaglio, ma tu sai come sfruttare il tuo allenamento mentale per ottimizzare i colpi. Tutto il danno delle armi nella categoria pistola,
- Danno da fucile — Ora che hai imparato a compensare l'arco parabolico della traiettoria quando spari con un fucile a lunga distanza, sei ancora più letale con i fucili come il Karpov 38 e lo sparadardi Jabal. Tutto il danno di queste armi
- Sfrutta debolezze — Hai imparato a osservare i tuoi nemici e a prevedere le loro debolezze basandoti su migliaia di minuscoli dettagli. Quando infliggi danno a un nemico senza scudo con un'arma a distanza, il punto colpito diventa un punto
- Tiratore — Hai raggiunto la maestria nel concentrarti sulla parte più vulnerabile dell'anatomia umana: la testa. Il danno dei colpi alla testa è maggiore. Le tecniche hanno effetto solo se equipaggiate.
- Volontà di ferro — Hai sviluppato un'autoconsapevolezza così salda che sai modificare i tuoi schemi di pensiero per evitare le manipolazioni della Voce delle Bene Gesserit... sempre se chi le pratica non è troppo esperto. Le tecniche hann
- Dente avvelenato — Questo dente avvelenato, impiantato da un dottore Suk, si attiva quando ti uccidono in combattimento: esala una nube velenosa che infligge danno e avvelena chiunque si trovi nelle vicinanze. Le tecniche hanno effetto so
- Sovraccarico scudo — Richiede Prescienza Quando il tuo sangue è saturo di melange, qualsiasi attacco a distanza contro uno scudo porta allo scoperto un punto vulnerabile nel campo di Holtzman. Attacchi continui contro questo punto vulnerabi
Planetologo
Scienziati ed esploratori del deserto: sopravvivenza, tecnologia, mappe e terraformazione.
- Piattaforma di sospensione — Rilasci un dispositivo di sospensione che lancia te (e i bersagli) in aria. Utile per la navigazione e per attraversare grandi distanze. Le abilità devono essere equipaggiate e attivate dalla barra delle abilità.
- Riparazione veicoli — La tua formazione sul campo come meccanico riduce il calo della durevolezza massima dei componenti del veicolo durante le riparazioni.
- Parsimonia alla guida — Guidare veicoli di terra ti ha insegnato diverse tecniche per risparmiare carburante durante l'esplorazione. Questo vale per tutti i tipi di veicoli di terra.
- Estrazione con veicoli — La tua conoscenza della composizione di strutture geologiche e minerali applicata a macchinari per veicoli pesanti porta a una maggiore resa di risorse.
- Scansione con veicoli — Hai acquisito dimestichezza con gli scanner montati sui veicoli. La portata di rilevamento è maggiore.
- Parsimonia in volo — Pilotare ornitotteri ti ha insegnato diverse tecniche per risparmiare carburante durante l'esplorazione. Questo vale per tutti i tipi di ornitotteri.
- Resa trattore da sabbia — La tua conoscenza della sabbia e dell'azione di aspirazione a carica elettrostatica del trattore da sabbia ti consentono di raccogliere spezia con più efficienza.
- Cartografia — Ora puoi creare carte sink delle aree sondate nei tuoi rilevamenti. Puoi anche dissipare un'area maggiore di nebbia di guerra quando attraversi la mappa. Crea carte sink dalla schermata della mappa, ma avrai bisogno di
- Alpinista — Sei più abile nel trovare appoggi e appigli durante l'arrampicata. Il consumo di vigore è ridotto.
- Padronanza scanner — Hai acquisito una certa dimestichezza con lo scanner manuale. La portata di rilevamento è maggiore.
- Guarnizioni della tuta distillante — Anche se non hai studiato formalmente la struttura delle tute distillanti, sai come regolare tutte le guarnizioni e gli inserti che devono essere assemblati correttamente perché la tuta agisca con la massima efficienza.
- Rilevamento di spezia — Attraverso la ricerca e l'esperienza sul campo, hai imparato a riconoscere la densità di un letto di spezia dai rilevamenti. Questa capacità è molto utile nell'Alto Deserto.
- Cartografia — Ora puoi creare carte sink delle aree sondate nei tuoi rilevamenti. Puoi anche dissipare un'area maggiore di nebbia di guerra quando attraversi la mappa. Crea carte sink dalla schermata della mappa, ma avrai bisogno di
- Estrazione con lama laser — Grazie alla tua conoscenza della composizione di strutture geologiche e minerali, la resa in risorse aumenta quando usi una lama laser.
- Raccolta di rugiada — Manipolando con attenzione il campo di Holtzman sul condensatore di rugiada riesci ad aumentare la resa di acqua.
- Ricablaggio — Armeggiare con il tuo accumulatore di energia ti consente di aumentare la velocità di ricarica.
- Analisi approfondita — Hai una conoscenza profonda delle operazioni di estrazione in modalità analisi con la lama laser. Le tue rese bonus aumentano.
- Compattazione — Hai apportato piccole modifiche al modo in cui utilizzi il compattatore, migliorando così l'efficienza della sua resa di risorse.
- Conservazione dell'energia — Quando concentri gli sforzi, puoi ridurre il consumo di energia di ogni tua azione. Le tecniche hanno effetto solo se equipaggiate.
- Sovraccarico — Hai imparato a spingere l'accumulatore di energia oltre i limiti. In questo modo, puoi aumentare la capacità di energia massima.
- Gestione del calore — Richiede Prescienza Quando sei sotto l'effetto di grandi quantità di melange, puoi percepire istintivamente dove e come spostare un veicolo per ridurre l'accumulo di calore.
Bene Gesserit
La sorellanza segreta: la Voce, la Via Weirding in combattimento e il controllo totale del proprio corpo.
- Colpi prana-bindu — Attingi al tuo addestramento per sferrare una rapida serie di colpi potenti e dolorosi ai nemici. Questo attacco li fa vacillare temporaneamente. Le abilità devono essere equipaggiate e attivate dalla barra delle abilit
- Inattenzione — Usando la Voce, costringi un bersaglio a ignorarti. Per breve tempo, agirà come se tu fossi invisibile. Le abilità che usano la Voce richiedono un breve periodo per "sintonizzarti" con l'avversario prima di poter essere
- Scatto bindu — Porti il sistema nervoso e la muscolatura al di sopra dei limiti, amplificando immensamente la loro attività, per scattare in avanti a velocità incredibili. Le abilità devono essere equipaggiate e attivate dalla barra d
- Litania Contro la Paura — Recitare questa litania ad alta voce rinfrancherà all'istante il morale di tutti gli alleati nelle vicinanze, oltre a darti la forza per resistere quasi a ogni attacco. Tu e i tuoi alleati avrete una maggiore mitigazione
- Compulsione — Usando la Voce, costringi un bersaglio lontano a dirigersi verso la tua posizione. Le abilità che usano la Voce richiedono un breve periodo per "sintonizzarti" con l'avversario prima di poter essere usate. Le abilità de
- Arresto — Usando la Voce, impedisci al nemico di eseguire qualsiasi azione per un breve periodo. Le abilità che usano la Voce richiedono un breve periodo per "sintonizzarti" con l'avversario prima di poter essere usate. Le abilit
- Passo estraniante — Combinando la Voce e una forma limitata di Scatto bindu, costringi un singolo nemico a ignorarti mentre ti porti dietro di lui con velocità sovrumana.
- Addestramento Voce — Il tuo addestramento severo con la Voce ti consente di ridurre il tempo tra un utilizzo e l'altro.
- Ripresa — Sei in grado di curare il tuo corpo con più efficacia dopo aver subito ferite particolarmente gravi, rigenerando salute a una soglia più alta del normale.
- Tolleranza al sole — Sai come rallentare gli effetti dell'esposizione diretta al sole di Arrakis alterando alcune reazioni chimiche minori tra gli strati della tua pelle. In questo modo riduci la velocità con cui accumuli il colpo di calore.
- Vitalità — Ottimizzando con attenzione il tuo equilibrio enzimatico interno e le reazioni della muscolatura, puoi aumentare la tua salute generale.
- Autoguarigione — Grazie al perfetto controllo sul tuo sistema nervoso e immunitario, sei in grado di potenziare qualsiasi cura che applichi su di te.
- Tolleranza al veleno — Hai regolato il tuo sistema immunitario in modo da combattere le tossine in modo più efficace. Ogni volta che ti avvelenano, occorre più tempo perché il veleno raggiunga livelli nocivi.
- Danno da lama — Sai esattamente dove e come colpire con una lama per infliggere danno aggiuntivo.
- Danno da lama corta — Hai ricevuto un lungo addestramento nell'uso di lame nascoste come pugnali e stiletti da manica. Sai esattamente dove conficcare la lama per il massimo danno.
- Manipolazione dell'instabilità — Una volta che un nemico è stordito, vacillante o respinto, colpisci le terminazioni nervose vulnerabili per causare più danno. Le tecniche hanno effetto solo se equipaggiate.
- Stabilità prana-bindu — Attraverso la concentrazione combinata di nervi e muscoli, sei in grado di resistere al vacillamento e riduci il danno da instabilità subito. Le tecniche hanno effetto solo se equipaggiate.
- Metabolismo anti-veleno — Hai un tale controllo delle tue attività biochimiche che qualsiasi veleno tu assuma può essere rapidamente catalizzato e rimosso dal tuo organismo, riducendo così i danni che subisci dal veleno. Le tecniche hanno effett
- Convalescenza rapida — Puoi usare le risorse del tuo corpo per curare con efficacia danni devastanti, migliorando sia la velocità con cui avviene la cura, sia la sua intensità. Le tecniche hanno effetto solo se equipaggiate.
- Sintonia rapida — La Voce funziona solo sui bersagli su cui ti "sintonizzi". Con questa tecnica puoi sintonizzare più rapidamente gli avversari, per usare la Voce più velocemente. Le tecniche hanno effetto solo se equipaggiate.
- Schivata bindu — Richiede Prescienza Quando il tuo flusso sanguigno è saturo di spezia a sufficienza, diventi in grado di combinare il tuo addestramento prana-bindu con le tue limitate capacità precognitive. Dopo una parata riuscita, gl
- Stridore — Richiede Prescienza Quando il tuo flusso sanguigno è saturo di spezia a sufficienza, la tua Voce diventa più potente, facendo vacillare sotto la forza dei tuoi comandi coloro che si trovano intorno al bersaglio sintoniz
Maestro di spada
Eredi della scuola Ginaz: lama, volontà e la Via — senza rivali nel corpo a corpo.
- Ispirazione — Ispiri te e i tuoi compagni a raggiungere vette più alte, aumentando il danno degli attacchi in mischia. Le abilità devono essere equipaggiate e attivate dalla barra delle abilità.
- Colpo paralizzante — Avanzi verso il nemico, colpendo da un angolo basso per ferire i nemici sotto le ginocchia. Per un breve periodo dopo aver subito il colpo, i nemici vengono rallentati. Sebbene non sia un attacco dei più onorevoli, un ma
- Deviazione — Assumi una posizione difensiva deviando i dardi lanciati verso di te. Questa abilità resta attiva finché dura il vigore. Le abilità devono essere equipaggiate e attivate dalla barra delle abilità.
- Carica in ginocchiata — Ti lanci contro il nemico con una terrificante carica in ginocchiata. Infligge danno e fa vacillare violentemente l'avversario, ma costa vigore. Le abilità devono essere equipaggiate e attivate dalla barra delle abilità
- Contrasto — Entri in uno stato di intensificazione della consapevolezza; al successivo attaccato in mischia che subisci, pari e contrattacchi con precisione chirurgica, colpendo il nemico al braccio e rendendolo insensibile. Per un
- Rappresaglia — Entri in uno stato di intensificazione della consapevolezza; al successivo attaccato in mischia che subisci, pari e contrattacchi con una risposta violenta che infligge danno e Sanguinamento al nemico. Le abilità devono
- Occhio del ciclone — Piroetti con la lama in pugno, diventando un vero e proprio turbine di danno perforante che trafigge tutto ciò che ti circonda. Per quanto sia circondato dal caos, un maestro d'armi mantiene sempre la calma, come la zona
- Medicina sul campo — Recuperi immediatamente più salute quando usi i kit curativi, grazie alla tua eccellente condizione fisica.
- Idratazione ottimizzata — Il tuo corpo sa come sfruttare l'acqua in modo ottimale, perciò puoi attingere a nuove riserve di vigore quando il tuo livello di idratazione è ottimale.
- Condizione generale — Il tuo intenso allenamento fisico ha aumentato il tuo vigore massimo.
- Disciplina del deserto — Hai passato l'addestramento per affrontare i rigori del deserto, riducendo il calo del vigore massimo mentre sei in disidratazione.
- Danno da lama — Sai esattamente dove e come colpire con una lama per infliggere danno aggiuntivo.
- Danno da lama lunga — Il tuo addestramento con lame lunghe come spade e stocchi ti permette di infliggere più danno con quelle armi.
- Tolleranza al Sanguinamento — Grazie a una combinazione di allenamento e resistenza, è più difficile farti sanguinare. Occorre più tempo perché tu raggiunga lo stato di Sanguinamento.
- Posizione salda — Nel corso dei tuoi allenamenti hai imparato come impedire agli attacchi nemici di farti perdere l'equilibrio. Puoi subire più danno da instabilità prima di vacillare.
- Fiducia — Ogni volta che sferri un attacco complesso, come un attacco in scatto o una lama lenta, la tua sicurezza aumenta, e con essa la mitigazione danno.
- Danza delle lame — Sconfiggere un nemico con un attacco in mischia potenzia il tuo attacco successivo in mischia per un breve periodo. Un maestro dell'arte della spada danza tra gli avversari, sferrando colpi micidiali. Le tecniche hanno
- Disciplina del respiro — Quando ti concentri sulla tua tecnica e sulla respirazione, puoi recuperare più in fretta le riserve di vigore. Le tecniche hanno effetto solo se equipaggiate.
- Sprezzo del pericolo — Quando hai poca salute, rigeneri salute più rapidamente, subisci meno danno da instabilità e riduci tutti i costi in vigore per le azioni. Le tecniche hanno effetto solo se equipaggiate.
- Affondo spericolato — Spesso sferrare un affondo significa offrire al nemico un facile contrattacco, ma tu hai imparato a trasformare un affondo in un vantaggio. Gli attacchi in scatto danno un bonus alla mitigazione del danno per un breve pe
- Parata precisa — Richiede Prescienza Quando il tuo sangue è saturo di melange, le tue parate portano allo scoperto nuovi punti deboli nella difesa dei nemici. La loro capacità di mitigare il danno è ridotta.
- Colpo presciente — Richiede Prescienza Quando il tuo sangue è saturo di melange, percepisci nuovi modi per infliggere danno ai nemici. Dopo aver usato un'abilità da maestro d'armi, il colpo successivo andrà a segno due volte, rispecchiand