스킬 플래너
스킬 플래너: 다섯 개의 계열, 포인트, 빌드 — 링크로 공유
트루퍼
총기, 서스펜서 전투, 수류탄, 전술 장비. 거리와 전장을 장악하는 자들의 길입니다.
- 어썰트 시커 — 일자로 날아가며 무엇이든 부딪히면 폭발하는 개조 헌터시커입니다. 두 번째 활성화로 폭발하게 할 수 있습니다. 수류탄을 정확하지 않은 곳에 던졌을 때 유용합니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 시거와이어 클로 — 멀리 있는 표면에 달라붙는 갈고리를 쏜 다음 사용자를 그곳을 향해 발사합니다.
- 집중 수류탄 — 이 장치를 던지면 개조 2차 홀츠만장을 사용하여 구 안의 모든 대상을 끌어당깁니다. 구체 안 한군데 모인 자는 일시적으로 기절해 내 공격 영향권에 노출됩니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 에너지 캡슐 — 신경자극제와 진통제가 혼합된 캡슐을 먹으면, 초연해져서 더 능숙하게 조준하고 원거리 대미지를 줄 수 있습니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 폭발성 수류탄 — 폭발성 핵을 지닌 수류탄을 던지면 폭파와 동시에 파편이 흩뿌려지고, 범위 내에 있는 모든 이가 대미지를 입습니다. 파편은 방어막을 뚫지는 못하지만, 폭발의 충격으로 방어막을 쓰는 적에게 대미지를 줄 수는 있습니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 유인장 — 본래 미흡한 조준을 보완하는 데 사용되던 훈련용 장치인 유인장은 개조 홀츠만장을 사용하여 공격을 중앙으로 유도합니다. 이 장치를 적에게 부착하면 이 영역으로 발사된 모든 공격의 방향을 바꾸어 적의 중심으로 향하게 합니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 반중력 폭발 — 반중력 벨트로 생성한 반중력장을 조작하여 내 주위로 적을 밀치며 대미지를 주는 큰 폭발을 일으킵니다. 능력을 길게 눌러 적에게 가하는 대미지를 늘리고 폭발 타이밍을 잴 수 있습니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 중력장 — 이 장치를 던지면, 개조 2차 홀츠만장을 사용하여 구 안에서 중력의 효과를 증폭시킵니다. 이 구체를 사용해 적의 속력을 늦추고 파워를 고갈시키거나 발사체의 속력을 늦출 수 있습니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 반중력장 — 이 장치를 던지면, 개조 2차 홀츠만장을 사용하여 구 안에서 중력의 효과를 무력화합니다. 이 구체를 사용해 적을 들어올리거나 이동 중 낙상 대미지를 방지할 수 있습니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 반중력 장치 효율성 — 반중력 장치를 연습하여 공중에서 공기 역학을 유지하는 자세를 잡고 반중력 벨트의 파워 고갈을 줄이는 법을 배웠습니다.
- 원거리 대미지 — 조준 연습을 한 시간만큼 모든 원거리 무기로 주는 추가 대미지가 오릅니다.
- 디스럽터 대미지 — 안정된 손놀림으로 디스럽터의 속사 다트를 더 효과적으로 목표에 유도하여 적에게 주는 대미지가 올라갑니다.
- 산탄총 대미지 — GRDA 44 및 드릴샷 FK7 산탄총의 작은 탄환이 퍼지는 패턴을 숙달하였습니다. 이 무기로 가하는 대미지가 오릅니다.
- 야전정비 — 장비를 분해하고 닦는 법을 알고 있습니다. 적을 마주한 상황에서 발사하는 무기와 도구의 내구도 소모를 늦출 수 있습니다.
- 중화기 대미지 — 총이 클수록 더 큰 혼란을 야기할 수 있죠. 화염방사기, 레이저총, 벌컨 GAU-92 혹은 미사일 런처 같은 중화기 스킬로 더 큰 대미지를 줄 수 있습니다.
- 총기 제작자 — 무기와 도구 수리에 숙달하여 수리할 때마다 최대 내구도 소모가 줄어듭니다.
- 중심부 — 가장 적중 가능성이 높은 곳을 노리도록 배웠으며, 이제 본능적으로도 그렇게 할 수 있습니다. 신체나 방어막에 가하는 대미지는 높아지지만, 헤드샷 대미지는 줄어듭니다. 장착했을 때만 테크닉이 발동합니다.
- 위에서 내리는 죽음 — 공중에서 무기를 사용한 모든 공격 대미지가 늘어납니다. 장착했을 때만 테크닉이 발동합니다.
- 중화기 민첩성 — 화염방사기, 레이저총, 벌컨 GAU-92 혹은 미사일 런처 같은 중화기를 사용하며 더 빠르게 움직이도록 훈련했습니다. 테크닉을 장착해야만 효과를 발휘합니다.
- 반중력 돌진 — 반중력 훈련을 통해 이동의 흐름을 조작하게 되었습니다. 공중에 떠 있는 상태에서 돌진 버튼을 눌러 공중 돌진을 수행하세요. 장착했을 때만 테크닉이 발동합니다.
- 전투로 다져진 몸 — 경험과 훈련이 부족한 자는 전투의 열기에 움츠러들고, 극심한 공포에 빠져 훈련 기본기도 잊어버리게 됩니다. 트루퍼 훈련은 현실의 전투에 대비하고 트루퍼 능력을 더 자주 사용할 수 있도록 합니다. 장착했을 때만 테크닉이 발동합니다.
- 반사적 재장전 — 예지력 필요 혈액 속에 멜란지가 가득하면, 수천 번은 해왔을 동작에도 아무런 힘이 들어가지 않습니다. 수류탄을 던지거나 지뢰를 떨어뜨릴 때마다 들고 있는 무기가 즉시 재장전됩니다. 생각을 하기도 전에 손이 먼저 움직이죠.
멘타트
인간 컴퓨터: 정밀한 계산, 전술, 조용한 표적 제거.
- 헌터시커 — 주의를 끌지 않고 적을 죽이는 전문 암살 장치인 헌터시커를 쓰는 법을 훈련했습니다. 얇은 은색 금속 장치를 조종하여 공격하면, 장치가 적의 동맥 속으로 파고들어 끔찍한 고통을 줍니다. 적은 보통 즉시 사망합니다. 장치를 조종하는 동안에는 공격에 취약해집니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 독성 캡슐 — 독성 포자가 든 특제 캡슐을 발사하는 비밀 발사 장치가 있습니다. 맞는 순간 독성 포자 연기가 형성되어 범위 내에 있는 모든 이에게 독이 축적됩니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 독성 지뢰 — 작동 시 독성 포자 연기를 방출하여 범위 내에 있는 모든 대상에게 독성 중독을 일으키는 원거리 지뢰를 설치할 수 있습니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 파워 공급원 — 계속해서 주변 아군의 파워를 재생하는 강력한 발전기를 설치합니다. 핵분열의 한 형태를 사용하지만, 사용하고 다음에 사용할 때까지 냉각 시간만 적절히 주면 안전할 정도로 작은 장치입니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 삼차원 영상 미끼 — 소형 삼차원 영상 프로젝터로 완벽에 가까운 내 이미지를 전장에 투사할 수 있습니다. 이 장치를 재차 작동시키면 투사 영상이 앞으로 움직이고, 적은 이에 속아 공격하게 됩니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 스터너 — 촉에 진정제가 발린 특제 다트를 발사하는 비밀 발사 장치가 있습니다. 이 다트에 맞은 적은 기절합니다. 근육이 굳고 움직이지도 공격할 수 없게 됩니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 중력 지뢰 — 이 지뢰는 발동하면 개조 2차 홀츠만장을 사용하여 구 안에서 중력의 효과를 증폭시킵니다. 이 구체를 사용해 적의 속력을 늦추고 파워를 고갈시키거나 발사체의 속력을 늦출 수 있습니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 반중력 지뢰 — 이 지뢰는 발동하면 개조 2차 홀츠만장을 사용하여 구 안에서 중력의 효과를 무력화합니다. 이 구체를 사용해 적을 들어올리거나 이동 중 낙상 대미지를 방지할 수 있습니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 방어벽 — 전투 중 나와 아군을 지켜주는 절반 높이의 홀츠만 방어막을 배치합니다. 방어막을 뚫고 들어오려는 적을 둔화시켜 적을 처치할 시간을 벌어주기도 합니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 감시 — 움직임을 탐지하고 사계를 커버하는 반중력 공중 다트 발사기를 배치합니다. 두 번째로 작동시켜야 발동합니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 헤드샷 대미지 — 원거리 무기로 훈련했기 때문에 인체의 취약점을 쏘는 데 훨씬 더 능숙해졌습니다. 헤드샷 대미지가 증가합니다.
- 암살자의 사격 — 전투에서 유리한 때를 절대 놓치지 않습니다. 적을 뒤에서 쏠 때 추가 대미지를 줍니다.
- 의복 관리자 — 어떤 의복에서든 결함을 파악하고 어디가 가장 먼저 찢어질 가능성이 높은지 볼 수 있습니다. 이 능력으로 의복을 강화하여 손상을 방지할 수 있습니다. 의복의 내구도가 더 오래 갑니다.
- 원거리 대미지 — 조준 연습을 한 시간만큼 모든 원거리 무기로 주는 추가 대미지가 오릅니다.
- 재단 — 바늘을 쓰는 능력이 전설적입니다. 의복을 수선할 때마다 수선으로 인한 최대 내구도 손상이 줄어듭니다.
- 권총 대미지 — 본래 손으로 쏘는 무기는 멀어질수록 치명도가 떨어지지만, 정신 훈련을 통해 사격을 최적화하였습니다. 마울라 권총과 라피크 스넙노즈와 같은 권총 무기로 주는 모든 대미지가 증가합니다.
- 소총 대미지 — 원거리에서 소총을 쏠 때 발생하는 탄도 하강 극복법을 배워 카르포프 38, 자발 스핏다트와 같은 소총의 치명도가 올라갔습니다. 이러한 무기로 주는 모든 대미지가 늘어납니다.
- 약점 공략 — 적을 관찰하고 천 가지 정보에 근거해 적의 약점을 예측하는 법을 익혔습니다. 방어막이 없는 적에게 원거리 공격으로 대미지를 주면, 맞힌 곳이 약점이 되어 다음 공격 대미지가 늘어납니다(광역 공격 제외). 한 번에 한 개의 약점만 보일 수 있습니다. 테크닉을 장착해야만 효과를 발휘합니다.
- 명사수 — 인간의 가장 취약한 신체 부위인 머리를 조준하는 명사수입니다. 헤드샷 대미지가 증가합니다. 테크닉을 장착해야만 효과를 발휘합니다.
- 철석같은 의지 — 강하게 키워낸 자의식 덕분에 사고방식이 바뀌어 베네 게세리트 목소리 조작을 피할 수 있습니다. 적어도 수련 수준이 낮은 상대의 목소리에는요. 테크닉을 장착해야만 효과를 발휘합니다.
- 독 이빨 — 전투에서 죽으면 수크 의사가 끼워준 독 이빨이 발동해 독성 연기를 만들고 주변에 있는 모두에게 대미지를 주며 독 중독을 일으킵니다. 테크닉을 장착해야만 효과를 발휘합니다.
- 방어막 과부하 — 예지력 필요 혈액 속에 멜란지가 가득하면, 원거리 공격으로 홀츠만 방어막을 공격할 때마다 방어막의 취약점이 드러납니다. 이 취약점을 계속 공격하면 적의 방어막이 과부하되고 적의 파워 팩이 더 빨리 고갈됩니다.
행성학자
과학자와 사막 탐험가: 생존, 기술, 지도, 지형 개조.
- 반중력 패드 — 반중력 장치를 놓아 나(와 대상)를 공중으로 띄웁니다. 경로 탐색과 이동에 유용합니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 차량 수리 — 정비사 현장 훈련 덕분에 수리 시 차량 부품의 최대 내구도 손실이 감소합니다.
- 연료 절약형 운전자 — 지상차를 운전하며 탐험하면서 연료 보존 테크닉을 몇 가지 익혔습니다. 모든 지상 차량에 적용됩니다.
- 차량 채굴 — 중장비 차량 기계에 광물 성분 및 구조에 대한 이해를 적용하여 자원을 더 많이 수확합니다.
- 차량 스캔 — 차량의 스캐너를 능숙하게 쓸 수 있게 되면서 탐지 범위가 늘어납니다.
- 연료 절약형 조종사 — 오니솝터를 조종하며 탐험하면서 연료 보존 테크닉을 몇 가지 익혔습니다. 모든 오니솝터에 적용됩니다.
- 샌드크롤러 수확량 — 모래와 샌드크롤러의 진공 정전 작용을 이해하여 스파이스를 더 효율적으로 채취합니다.
- 지도 제작자 — 이제 조사하여 알아낸 지역의 저지대 지도를 만들 수 있습니다. 지도에서 이동할 때 안개에 가려진 더 넓은 지역을 드러냅니다. 지도 화면에서 저지대 지도를 만드세요. 하지만 인벤토리에 비어 있는 저지대 지도가 필요합니다.
- 등산가 — 등반하는 동안 손으로 잡고 발로 디딜 수 있는 곳을 더 쉽게 찾게 되며 스태미나 고갈이 줄어듭니다.
- 스캐너 마스터리 — 휴대용 스캐너를 능숙하게 쓸 수 있게 되면서 탐지 범위가 늘어납니다.
- 사막복 밀봉장치 — 정식으로 사막복 훈련을 받은 적은 없지만, 최적의 효율을 발휘하게 하려면 제대로 맞춰야 하는 몇몇 밀봉장치와 부품을 조정했습니다. 사막복을 입고 있는 동안의 물 회수율이 오릅니다.
- 스파이스 측량사 — 연구와 현장 경험을 통해 스파이스 지층을 조사하여 밀도를 파악하는 법을 배웠습니다. 깊은 사막에서 가장 유용한 능력입니다.
- 지도 제작자 — 이제 조사하여 알아낸 지역의 저지대 지도를 만들 수 있습니다. 지도에서 이동할 때 안개에 가려진 더 넓은 지역을 드러냅니다. 지도 화면에서 저지대 지도를 만드세요. 하지만 인벤토리에 비어 있는 저지대 지도가 필요합니다.
- 커터레이 채굴 — 광물 성분 및 구조를 이해하여 커터레이를 이용한 자원 수확량이 늘어납니다.
- 이슬 채취 — 이슬 채취기의 홀츠만장을 세심하게 조작하여 물 수확량을 늘릴 수 있습니다.
- 경로 변경 — 파워 팩을 손보아 재충전 속도를 높일 수 있습니다.
- 심층 분석 — 커터레이를 사용한 분석 모드 채굴에 대한 이해가 높아졌습니다. 추가 수확량이 늘어납니다.
- 압축 — 압축기 사용법을 조금 바꾸어 압축기의 자원 수확 효율이 올랐습니다.
- 에너지 보존 — 노력을 집중하면 모든 행동으로 고갈되는 파워를 줄일 수 있습니다. 장착했을 때만 테크닉이 발동합니다.
- 과충전 — 파워 팩의 한도를 넘겨 최대 파워 수용량을 늘리는 방법을 배웠습니다.
- 열기 관리 — 예지력 필요 대량 멜란지의 영향을 받는 동안, 차량을 어디로, 어떻게 이동해야 열이 쌓이는 것을 피할 수 있는지 본능적으로 느낄 수 있습니다.
베네 게세리트
비밀 자매단: 목소리, 전투 중의 위어딩 웨이, 그리고 자기 몸에 대한 완전한 통제.
- 프라나 빈두 공격 — 훈련을 바탕으로 적에게 빠르고 강력하며 고통스러운 연속으로 가합니다. 이 공격을 받은 적은 일시적으로 비틀거립니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 무시 — 목소리를 써서 멀리 있는 대상이 나를 무시하게 할 수 있습니다. 짧은 시간 대상은 내가 완전히 보이지 않는 듯이 행동하게 됩니다. 목소리 능력을 사용하려면 잠깐 상대를 “인식”할 시간이 필요합니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 빈두 질주 — 근신경계 활동을 폭발적으로 늘려 엄청난 속도로 앞을 향해 달려갈 수 있습니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 공포에 대항하는 기도문 — 이 기도문을 크게 외우면 가까운 아군이 즉시 기운을 차리며, 자신은 거의 모든 공격을 뚫고 지나갈 힘을 얻게 됩니다. 그동안 나를 포함한 아군은 대미지 경감 효과가 오르며 비틀거림에 저항을 가지게 됩니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 강제 — 목소리를 쓰면 멀리 있는 대상을 강제로 내 위치에 오게 할 수 있습니다. 목소리 능력을 사용하려면 잠깐 상대를 “인식”할 시간이 필요합니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 정지 — 목소리를 써서 적이 잠시간 아무 행동도 못 하게 합니다. 목소리 능력을 사용하려면 잠깐 상대를 “인식”할 시간이 필요합니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 신비스러운 발걸음 — 목소리와 빈두 질주의 일부 형태를 조합하여 적 뒤에서 초인적인 속도로 이동하며 그 적이 나를 무시하게 만듭니다.
- 목소리 훈련 — 혹독한 목소리 훈련을 거쳐 목소리를 다시 사용할 수 있을 때까지의 시간이 줄어듭니다.
- 회복 — 치명적인 부상으로 고생하고 나서 더 효과적으로 신체를 치유할 수 있습니다. 보통 때보다 더 높은 한도까지 체력을 회복합니다.
- 햇빛 내성 — 피부층에서 발생하는 미세한 화학 반응을 바꾸어 아라키스에서 태양에 직접 노출될 때의 부작용을 늦출 수 있습니다. 따라서 일사병에 걸리는 속도가 느려집니다.
- 활력 — 내부 효소 균형과 근육계를 세심하게 조정하여 전반적인 체력을 향상할 수 있습니다.
- 자가 치유 — 자기 신경계와 면역 체계에 깊게 연결되어 있어 자가 치유 시 그 효과를 강화할 수 있습니다.
- 독 저항 — 독에 더욱 효과적으로 대응하도록 면역 체계를 조정하였습니다. 독에 걸릴 때마다 대미지를 받는 수준에 도달하기까지 더 오래 걸립니다.
- 블레이드 대미지 — 블레이드로 어디를 어떻게 공격해야 추가 대미지 줄 수 있는지 정확하게 알고 있습니다.
- 짧은 블레이드 대미지 — 단검이나 슬립팁과 같은 숨겨진 블레이드를 사용하도록 훈련받았습니다. 이런 칼날로는 어디를 찔러야 가장 큰 대미지를 줄 수 있는지 정확히 알고 있죠.
- 불안정 상태 조작 — 적이 정신을 잃거나, 비틀거리거나 밀려났을 때 취약한 신경종말을 공격하여 더 큰 대미지를 줍니다. 테크닉을 장착해야만 효과를 발휘합니다.
- 프라나 빈두 안정성 — 근육과 신경을 모두 집중하여 들어오는 모든 균형 대미지를 줄이고 비틀거림을 견딜 수 있습니다. 장착했을 때만 테크닉이 발동합니다.
- 독 분해 — 어떤 독성 물질이든 빠르게 대사를 촉진하여 체내에서 제거할 수 있게 신체가 발달하여 독이 주는 전체 대미지가 감소합니다. 장착했을 때만 테크닉이 발동합니다.
- 트라우마 회복 — 자기 몸을 사용해 치명적인 대미지를 효과적으로 치유하고, 치유 속도와 치유량 모두를 향상할 수 있습니다. 장착했을 때만 테크닉이 발동합니다.
- 빠른 인식 — 목소리는 “인식”된 대상에게만 작용합니다. 이 기술로 상대를 더 빨리 인식하는 데 집중하여 목소리를 더 빨리 사용할 수 있습니다. 장착했을 때만 테크닉이 발동합니다.
- 빈두 회피 — 예지력 필요 혈액 속에 스파이스가 충분히 퍼지면 프라나 빈두 훈련과 미래 예지력의 일부를 조합할 수 있게 됩니다. 공격을 쳐내는 데 성공하면, 다트와 블레이드 공격이 날 지나쳐갑니다.
- 외침 — 예지력 필요 혈액 속에 스파이스가 충분히 퍼지면 목소리가 더 강력해지면서, 인식된 대상 주변에 있는 자가 내 명령의 힘에 비틀거리게 됩니다.
소드마스터
기나즈 학파의 후예: 칼날, 결의, 그리고 길 — 근접전에서 적수가 없습니다.
- 고취 — 자신과 동료에게 더 큰 사기를 불어넣으면, 근접 공격 대미지가 늘어납니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 무력화 공격 — 적에게 다가가 낮은 각도로 적의 무릎 아래를 베면, 맞은 적은 잠시 느려집니다. 가장 명예로운 공격이라고는 할 수 없지만, 소드마스터는 결투와 전쟁에는 차이가 있다는 걸 잘 알고 있죠. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 튕겨내기 — 방어 태세를 취하며 나를 향한 다트의 방향을 바꿉니다. 이 능력은 스태미나가 모두 사라질 때까지 지속됩니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 무릎 돌격 — 적에게 강력한 무릎 돌격을 가하며 전투에 뛰어듭니다. 상대에게 대미지와 심각한 비틀거림 효과를 주지만, 스태미나가 소모됩니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 저지 — 인지력이 강화되었습니다. 다음 근접 공격을 받을 때 이를 쳐내고 정확한 일격으로 반격하여 적의 팔을 다치게 하고 마비시킵니다. 적이 주는 대미지가 잠시간 감소합니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 보복 — 인지력이 강화되었습니다. 다음 근접 공격을 받을 때 이를 쳐내고 맹렬하게 반격하여 적에게 출혈과 대미지를 일으킵니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 폭풍의 눈 — 블레이드를 들고 한쪽 발로 돌면 주변의 모든 것을 베며 관통 대미지를 주는 회오리바람이 생깁니다. 혼란스러워 보여도, 소드마스터는 폭풍의 중심에 있는 눈처럼 침착한 상태를 유지합니다. 능력 슬롯에 장착한 후 직접 발동해야 능력을 사용할 수 있습니다.
- 야전 의료 — 훌륭한 훈련 덕분에 치료키트를 사용할 때 체력을 즉시 추가 회복합니다.
- 수분 공급 최적화 — 내 몸은 물을 최적으로 활용하는 법을 알고 있기 때문에 충분히 수분을 섭취하면 추가 스태미나를 비축합니다.
- 일반 훈련 — 폭넓은 신체 훈련으로 최대 스태미나가 증가했습니다.
- 사막 훈련 — 고된 사막에서 견디는 법을 훈련하여 탈수 상태일 때 손실되는 최대 스태미나가 감소합니다.
- 블레이드 대미지 — 블레이드로 어디를 어떻게 공격해야 추가 대미지 줄 수 있는지 정확하게 알고 있습니다.
- 긴 블레이드 대미지 — 검이나 레이피어와 같은 긴 블레이드 훈련을 받음으로 해당 무기 대미지가 늘어났습니다.
- 출혈 저항 — 훈련과 저항성 덕분에 쉽게 피를 흘리지 않게 되었습니다. 출혈 상태에 이르기까지 더 오랜 시간이 걸립니다.
- 부동의 자세 — 훈련이 늘며 적의 공격에 휘둘리지 않는 법을 익혔습니다. 비틀거리게 되기까지 감당할 수 있는 균형 대미지량 증가합니다.
- 자신감 — 질주 공격이나 느린 블레이드와 같은 어려운 공격을 시도할 때마다 자신감이 고조되어 대미지 경감 효과를 가져옵니다.
- 칼날의 춤 — 근접 공격으로 적을 무찌르면 다음 근접 공격이 잠시간 강화됩니다. 숙련된 소드마스터는 적군 속에서 춤을 추며 대미지를 높입니다. 테크닉을 장착해야만 효과를 발휘합니다.
- 단련된 호흡 — 테크닉과 호흡에 집중하면 스태미나 비축분을 더 빠르게 회복할 수 있습니다. 테크닉을 장착해야만 효과를 발휘합니다.
- 위기 극복 — 체력이 저하되었을 때 훨씬 빠르게 체력을 회복하고 균형 대미지를 더 적게 받으며 모든 스태미나 소모를 줄입니다. 장착했을 때만 테크닉이 발동합니다.
- 위험한 돌진 — 적에게 달려들다가는 적이 나를 공격할 기회를 쉽게 포착할 경우도 많습니다. 하지만 이를 유리하게 활용하는 방법도 배웠습니다. 돌진 후 잠시 동안, 질주 공격은 추가 대미지 경감 효과를 제공합니다. 장착했을 때만 테크닉이 발동합니다.
- 정밀한 쳐내기 — 예지력 필요 혈액 속에 멜란지가 들어가면, 적의 공격을 쳐낼 때마다 적의 방어에서 추가 약점이 드러나고 적의 대미지 경감력이 줄어듭니다.
- 예지 일격 — 예지력 필요 혈액 속에 멜란지가 가득하면, 적에게 대미지를 줄 다양한 방법이 보입니다. 소드마스터 능력을 사용하고 나서 공격하면 두 번의 타격을 가합니다. 하나의 시공간에서 두 가지 가능한 미래가 합쳐지는 것을 반영하죠.