Poradniki

Najlepsze karabiny w Dune Awakening

Najlepsze karabiny w Dune Awakening: co brać do PvE i PvP, czego unikać, i statystyki — obrażenia, szybkostrzelność, magazynek, zasięg i schematy.

2 min czytania Udostępnij
Spis treści

Karabiny to główna broń na średni i daleki dystans. Oto te, które naprawdę warto craftować, i dlaczego, a niżej wszystkie statystyki.

Co wybrać

  • Uniwersalny wybór: Trójstrzałowy karabin powtarzalny Regis — Strzela trzema zatrutymi grotami wachlarzem i ma powiększony magazynek: najpewniejszy karabin na średni dystans i do obozów, i na graczy.
  • Uniwersalny wybór: Ślepa Furia — Szpic-miot bez lunety, za to na 5 grotów; strzela i przeładowuje się szybciej niż snajperki z lunetą.
  • Do PvP: Obserwator Wydm — Snajperka z lunetą, której trucizna rani nawet przez tarczę Holtzmana. Wygodna, żeby naciskać i dobijać graczy z daleka na Głębokiej Pustyni.
  • Żeby zdjąć tarczę: Eksperymentalny miotacz piorunów — Nie zużywa grotów, tylko energię, a jego impulsy zbijają tarcze. Bierz go, żeby zdjąć tarczę, a dobijaj inną bronią — w zdrowie bije słabo.
  • Na początku gry: Karabin Pięciopalcego — Ten sam potrójny zatruty karabin, tylko o poziom niżej; dobry wybór, dopóki nie zdobędziesz wersji Regis.

Czego unikać

  • Zemsta Salusan — Strzela wybuchowymi grotami, które z bliska ranią też ciebie, a grotów zużywa więcej niż zwykły karabin. Zatrute karabiny robią to samo lepiej.

Porady

  • Zwykłe szybkie groty tarcza Holtzmana zatrzymuje, ale trucizna i ogień ranią przez nią — dlatego w PvP bierze się zatrute karabiny.
  • Automatyczny Karpov 38 nada się do expienia i na wrogów bez tarczy, ale na gracza z tarczą jest prawie bezużyteczny.
  • Przy magazynku na 2–5 grotów każdy strzał się liczy: celuj w głowę i przeładowuj za osłoną.

Ranking

Każda grupa pokazuje najlepsze opcje, od najlepszej do najsłabszej: do czego służy każda i jej liczby z gry. Czego tu nie ma, tego nie warto brać.

Top

  1. 1
    DPS
    239
    Obrażenia
    119,5
    Szybkostrzelność (strz./min)
    120
    Magazynek
    9
    Przeładowanie, s
    1,8
    Zasięg (m)
    68

    Ten unikatowy szpic-karabin bez lunety zaopatrzono w zwiększony magazynek i możliwość strzelania zatrutymi grotami w poziomych seriach po trzy.

    Plany →
  2. 2
    DPS
    517
    Obrażenia
    325,9
    Szybkostrzelność (strz./min)
    95
    Magazynek
    5
    Przeładowanie, s
    1,9
    Zasięg (m)
    88

    Ten unikatowy karabin rezygnuje z celownika na rzecz nieco szybszego przeładowania, nieco szybszego tempa ognia i magazynka na 5 nabojów.

    Plany →
  3. 3
    DPS
    450
    Obrażenia
    346,1
    Szybkostrzelność (strz./min)
    78
    Magazynek
    2
    Przeładowanie, s
    2
    Zasięg (m)
    75

    Fremeńscy wojownicy zmodyfikowali te unikatowe karabiny i używali ich w swej nieustającej kampanii partyzanckiej przeciwko Harkonnenom.

    Plany →
  4. 4
    DPS
    156
    Obrażenia
    48,4
    Szybkostrzelność (strz./min)
    194
    Przeładowanie, s
    1,7
    Zasięg (m)
    50

    Ten unikatowy karabin, produkt uboczny wspomnianych eksperymentów, zamiast standardowej amunicji wykorzystuje prąd. Wyrzuty elektromagnetyczne zakłócają działanie tarcz.

    Plany →
  5. 5
    DPS
    306
    Obrażenia
    235,6
    Szybkostrzelność (strz./min)
    78
    Magazynek
    3
    Przeładowanie, s
    2
    Zasięg (m)
    75
  6. 6
    DPS
    181
    Obrażenia
    90,5
    Szybkostrzelność (strz./min)
    120
    Magazynek
    9
    Przeładowanie, s
    1,8
    Zasięg (m)
    68

    Na długi czas zniknął z pola widzenia, po czym powrócił z tym unikatowym karabinem, by dokonać zemsty na tych, którzy go okaleczyli.

    Plany →
  7. 7
    4Ryzykant ★Na początku gry
    DPS
    272
    Obrażenia
    209,3
    Szybkostrzelność (strz./min)
    78
    Magazynek
    2
    Przeładowanie, s
    2
    Zasięg (m)
    75

    Ten unikatowy karabin nazwano na cześć asasyna, któremu Atrydzi zapłacili ogromną sumę za zabicie Bestii Rabbana.

    Plany →

Obrażenia na sekundę to obrażenia jednego strzału lub ciosu razy szybkostrzelność. Przeładowanie nie jest tu liczone, więc przy długiej walce zwracaj uwagę też na magazynek.

★ oznacza unikatowy przedmiot. Plany unikatów często wypadają w Dalekich Piaskach — co i gdzie leży w tym tygodniu, sprawdzisz na stronie Dalekie Piaski w tym tygodniu.

Ile zasobów potrzeba na wytworzenie, policzy kalkulator.

Jaki jest najlepszy karabin w Dune Awakening?

Najlepsze karabiny na każdą okazję to Trójstrzałowy karabin powtarzalny Regis albo Ślepa Furia; do PvP na daleki dystans bierz Obserwatora Wydm, a do zbijania tarcz — Eksperymentalny miotacz piorunów.