Najlepsze karabiny w Dune Awakening
Najlepsze karabiny w Dune Awakening: co brać do PvE i PvP, czego unikać, i statystyki — obrażenia, szybkostrzelność, magazynek, zasięg i schematy.
Spis treści
Karabiny to główna broń na średni i daleki dystans. Oto te, które naprawdę warto craftować, i dlaczego, a niżej wszystkie statystyki.
Co wybrać
- Uniwersalny wybór: Trójstrzałowy karabin powtarzalny Regis — Strzela trzema zatrutymi grotami wachlarzem i ma powiększony magazynek: najpewniejszy karabin na średni dystans i do obozów, i na graczy.
- Uniwersalny wybór: Ślepa Furia — Szpic-miot bez lunety, za to na 5 grotów; strzela i przeładowuje się szybciej niż snajperki z lunetą.
- Do PvP: Obserwator Wydm — Snajperka z lunetą, której trucizna rani nawet przez tarczę Holtzmana. Wygodna, żeby naciskać i dobijać graczy z daleka na Głębokiej Pustyni.
- Żeby zdjąć tarczę: Eksperymentalny miotacz piorunów — Nie zużywa grotów, tylko energię, a jego impulsy zbijają tarcze. Bierz go, żeby zdjąć tarczę, a dobijaj inną bronią — w zdrowie bije słabo.
- Na początku gry: Karabin Pięciopalcego — Ten sam potrójny zatruty karabin, tylko o poziom niżej; dobry wybór, dopóki nie zdobędziesz wersji Regis.
Czego unikać
- Zemsta Salusan — Strzela wybuchowymi grotami, które z bliska ranią też ciebie, a grotów zużywa więcej niż zwykły karabin. Zatrute karabiny robią to samo lepiej.
Porady
- Zwykłe szybkie groty tarcza Holtzmana zatrzymuje, ale trucizna i ogień ranią przez nią — dlatego w PvP bierze się zatrute karabiny.
- Automatyczny Karpov 38 nada się do expienia i na wrogów bez tarczy, ale na gracza z tarczą jest prawie bezużyteczny.
- Przy magazynku na 2–5 grotów każdy strzał się liczy: celuj w głowę i przeładowuj za osłoną.
Ranking
Każda grupa pokazuje najlepsze opcje, od najlepszej do najsłabszej: do czego służy każda i jej liczby z gry. Czego tu nie ma, tego nie warto brać.
Top
- 1
6Trójstrzałowy karabin powtarzalny Regis ★Najlepszy wybór- DPS
- 239
- Obrażenia
- 119,5
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 120
- Magazynek
- 9
- Przeładowanie, s
- 1,8
- Zasięg (m)
- 68
Ten unikatowy szpic-karabin bez lunety zaopatrzono w zwiększony magazynek i możliwość strzelania zatrutymi grotami w poziomych seriach po trzy.
Plany → - 2
6Ślepa Furia ★Uniwersalny- DPS
- 517
- Obrażenia
- 325,9
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 95
- Magazynek
- 5
- Przeładowanie, s
- 1,9
- Zasięg (m)
- 88
Ten unikatowy karabin rezygnuje z celownika na rzecz nieco szybszego przeładowania, nieco szybszego tempa ognia i magazynka na 5 nabojów.
Plany → - 3
- DPS
- 450
- Obrażenia
- 346,1
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 78
- Magazynek
- 2
- Przeładowanie, s
- 2
- Zasięg (m)
- 75
Fremeńscy wojownicy zmodyfikowali te unikatowe karabiny i używali ich w swej nieustającej kampanii partyzanckiej przeciwko Harkonnenom.
Plany → - 4
6Eksperymentalny miotacz piorunów ★Zbijanie tarcz- DPS
- 156
- Obrażenia
- 48,4
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 194
- Przeładowanie, s
- 1,7
- Zasięg (m)
- 50
Ten unikatowy karabin, produkt uboczny wspomnianych eksperymentów, zamiast standardowej amunicji wykorzystuje prąd. Wyrzuty elektromagnetyczne zakłócają działanie tarcz.
Plany → - 5
6Szpic-miot JABAL RegisAlternatywa- DPS
- 306
- Obrażenia
- 235,6
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 78
- Magazynek
- 3
- Przeładowanie, s
- 2
- Zasięg (m)
- 75
- 6
5Karabin Pięciopalcego ★Na początku gry- DPS
- 181
- Obrażenia
- 90,5
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 120
- Magazynek
- 9
- Przeładowanie, s
- 1,8
- Zasięg (m)
- 68
Na długi czas zniknął z pola widzenia, po czym powrócił z tym unikatowym karabinem, by dokonać zemsty na tych, którzy go okaleczyli.
Plany → - 7
4Ryzykant ★Na początku gry- DPS
- 272
- Obrażenia
- 209,3
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 78
- Magazynek
- 2
- Przeładowanie, s
- 2
- Zasięg (m)
- 75
Ten unikatowy karabin nazwano na cześć asasyna, któremu Atrydzi zapłacili ogromną sumę za zabicie Bestii Rabbana.
Plany →
Obrażenia na sekundę to obrażenia jednego strzału lub ciosu razy szybkostrzelność. Przeładowanie nie jest tu liczone, więc przy długiej walce zwracaj uwagę też na magazynek.
★ oznacza unikatowy przedmiot. Plany unikatów często wypadają w Dalekich Piaskach — co i gdzie leży w tym tygodniu, sprawdzisz na stronie Dalekie Piaski w tym tygodniu.
Ile zasobów potrzeba na wytworzenie, policzy kalkulator.
Jaki jest najlepszy karabin w Dune Awakening?
Najlepsze karabiny na każdą okazję to Trójstrzałowy karabin powtarzalny Regis albo Ślepa Furia; do PvP na daleki dystans bierz Obserwatora Wydm, a do zbijania tarcz — Eksperymentalny miotacz piorunów.