Najlepsze pistolety maszynowe i karabiny maszynowe
Najlepsze pistolety maszynowe i karabiny maszynowe w Dune Awakening: co brać do PvE i PvP, czego unikać, i statystyki broni automatycznej.
Broń automatyczna trzyma wroga pod ostrzałem: pistolety maszynowe z bliska, karabiny maszynowe, gdy nie chcesz długo przeładowywać. Oto, co naprawdę warto brać.
Co wybrać
- Uniwersalny wybór: Plująca Kobra — Destabilizator, który z każdym trafieniem kumuluje truciznę: dobrze bije zarówno w tarczę, jak i w odsłoniętego wroga. Najlepszy pistolet maszynowy do PvP.
- Do PvP: Grot dla Każdego — Destabilizator z powiększonym magazynkiem na 48 grotów: z bliska szybko wyłącza tarczę Holtzmana.
- Na początku gry: Destabilizator M11 Regis — Zwykły destabilizator, który można scraftować: groty znajdują lukę w tarczy i wyłączają ją, jeśli trafi ich dość.
- Do walk grupowych: Działo plazmowe — Nie potrzebuje grotów — działa na energię i długo strzela bez przeładowania. Najlepiej sprawdza się w walkach grupowych, a nie na bossów.
- Na początku gry: Żelazny Wartownik — Wczesny destabilizator z dużym magazynkiem, żeby nauczyć się zbijać tarcze jeszcze przed endgame'em.
Czego unikać
- Nienawistny Ujadacz — Bardzo niecelny: po krótkiej serii rozrzut jest ogromny, a premia +25% do obrażeń tego nie rekompensuje.
- Sardaukarski Zastraszacz — Strzela podwójnymi grotami — magazynek jest w praktyce o połowę mniejszy, a do PvP lepsza jest Plująca Kobra.
Porady
- Destabilizatory są stworzone na tarcze, a nie do zadawania obrażeń: zdejmij tarczę i przełącz się na broń, która bije mocniej.
- Karabiny maszynowe Wulkan mają duży magazynek i dobrze rozganiają tłum NPC, ale są powolne, długo się przeładowują i słabo radzą sobie z tarczami.
- Pistolety maszynowe są skuteczne tylko z bliska — podchodź pod osłoną.
Ranking
Każda grupa pokazuje najlepsze opcje, od najlepszej do najsłabszej: do czego służy każda i jej liczby z gry. Czego tu nie ma, tego nie warto brać.
Pistolety maszynowe
- 1
6Plująca Kobra ★Najlepszy wybór- DPS
- 616
- Obrażenia
- 61,6
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 600
- Magazynek
- 36
- Przeładowanie, s
- 1,5
- Zasięg (m)
- 10
Ten unikatowy, zmodyfikowany przez zabójców destabilizator powoduje kumulowanie się trucizny przy każdym trafieniu.
Plany → - 2
6Grot dla Każdego ★Zbijanie tarcz- DPS
- 428
- Obrażenia
- 42,8
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 600
- Magazynek
- 48
- Przeładowanie, s
- 1,5
- Zasięg (m)
- 10
Ten unikatowy destabilizator ma pod lufą niewielki napis obok znaku producenta. Głosi on: „Na cześć faufreluches – grot dla każdego człowieka i za każdego człowieka grot”.
Plany → - 3
6Destabilizator M11 RegisAlternatywa- DPS
- 385
- Obrażenia
- 38,5
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 600
- Magazynek
- 36
- Przeładowanie, s
- 1,5
- Zasięg (m)
- 10
- 4
5Nieugięty ★Na początku gry- DPS
- 324
- Obrażenia
- 32,4
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 600
- Magazynek
- 48
- Przeładowanie, s
- 1,5
- Zasięg (m)
- 10
Ten unikatowy destabilizator został nazwany, by znieważyć wszystkich, którzy opuścili swoje posterunki. Używa się go przeciwko nim, jeśli kiedykolwiek ktoś ich znów napotka.
Plany → - 5
4Żelazny Wartownik ★Na początku gry- DPS
- 259
- Obrażenia
- 25,9
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 600
- Magazynek
- 48
- Przeładowanie, s
- 1,5
- Zasięg (m)
- 10
Ten unikatowy destabilizator znany jest jako Żelazny Wartownik, bo wiele jego egzemplarzy znaleziono w piwnicy, gdy miejsce przejęły Moskity.
Plany →
Karabiny maszynowe
- 1
6Działo plazmowe ★Walki grupowe- DPS
- 597
- Obrażenia
- 113,4
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 316
- Przeładowanie, s
- 3,5
- Zasięg (m)
- 57
Pierwotnie zaprojektowane do wystrzeliwania ciągłego strumienia niebieskich kul w piekielnych wrogów, ten unikatowy karabin plazmowy rozrywa na strzępy chochliki i robi jajecznicę z Arcyzłoli i Kakodemonów. Oj...
Plany → - 2
- DPS
- 486
- Obrażenia
- 24,8
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 1176
- Magazynek
- 140
- Przeładowanie, s
- 3,5
- Zasięg (m)
- 58
Obrażenia na sekundę to obrażenia jednego strzału lub ciosu razy szybkostrzelność. Przeładowanie nie jest tu liczone, więc przy długiej walce zwracaj uwagę też na magazynek.
★ oznacza unikatowy przedmiot. Plany unikatów często wypadają w Dalekich Piaskach — co i gdzie leży w tym tygodniu, sprawdzisz na stronie Dalekie Piaski w tym tygodniu.
Ile zasobów potrzeba na wytworzenie, policzy kalkulator.
Jaka jest najlepsza broń automatyczna w Dune Awakening?
Najlepsza broń automatyczna to Plująca Kobra (trucizna i obrażenia tarczom); do samego zbijania tarcz — Grot dla Każdego, a karabiny maszynowe, poza Działem plazmowym do walk grupowych, lepiej sobie odpuścić.