Najlepsze karabiny snajperskie w Dune Awakening
Najlepsze karabiny snajperskie w Dune Awakening: co brać do PvE i PvP, czego unikać, i statystyki — obrażenia strzału, zasięg, magazynek.
Karabin snajperski rozstrzyga walkę, zanim wróg podejdzie: duże obrażenia na strzał i zasięg ponad 70 metrów. Oto te, które naprawdę warto brać, i dlaczego.
Co wybrać
- Do PvP: Obserwator Wydm — Klasyczna snajperka z lunetą i najmocniejszym strzałem wśród szpic-miotów; trucizna przechodzi przez tarczę, więc wróg traci zdrowie nawet pod osłoną.
- Uniwersalny wybór: Ślepa Furia — Największy skuteczny zasięg wśród karabinów i 5 grotów zamiast 2–3, ale bez lunety. Dla tych, którzy trafiają w głowę bez zoomu i chcą widzieć wszystko dookoła.
- Uniwersalny wybór: Szpic-miot JABAL Regis — Zwykła, nieunikatowa snajperka z lunetą i zatrutymi grotami; magazynek na 3 strzały zamiast 2 w Obserwatorze Wydm, więc wybacza pudło.
- Na początku gry: Ryzykant — Dostępna na wczesnym etapie snajperka z lunetą i trucizną: czyści obozy z daleka, zanim wrogowie podejdą.
- Na początku gry: Karabin Asasyna — Najwcześniejsza z zatrutych snajperek: jej grot wybucha na tarczy i wpuszcza truciznę do środka.
Porady
- Snajperki mają 2–3 groty w magazynku i długo się przeładowują: strzelaj pierwszy, a potem zmieniaj pozycję.
- Na tarczę jedno trafienie to za mało — trucizna dokłada obrażenia z czasem, więc trzymaj cel pod presją albo dobijaj bronią, która przebija tarczę.
- Ślepa Furia nie ma lunety, za to nie tracisz widoku dookoła — to ważne tam, gdzie ktoś może się do ciebie podkraść.
Ranking
Każda grupa pokazuje najlepsze opcje, od najlepszej do najsłabszej: do czego służy każda i jej liczby z gry. Czego tu nie ma, tego nie warto brać.
Top
- 1
6Ślepa Furia ★Najlepszy wybór- DPS
- 517
- Obrażenia
- 325,9
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 95
- Magazynek
- 5
- Przeładowanie, s
- 1,9
- Zasięg (m)
- 88
Ten unikatowy karabin rezygnuje z celownika na rzecz nieco szybszego przeładowania, nieco szybszego tempa ognia i magazynka na 5 nabojów.
Plany → - 2
- DPS
- 450
- Obrażenia
- 346,1
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 78
- Magazynek
- 2
- Przeładowanie, s
- 2
- Zasięg (m)
- 75
Fremeńscy wojownicy zmodyfikowali te unikatowe karabiny i używali ich w swej nieustającej kampanii partyzanckiej przeciwko Harkonnenom.
Plany → - 3
6Szpic-miot JABAL RegisAlternatywa- DPS
- 306
- Obrażenia
- 235,6
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 78
- Magazynek
- 3
- Przeładowanie, s
- 2
- Zasięg (m)
- 75
- 4
5Specjalność Thufira ★Na początku gry- DPS
- 340
- Obrażenia
- 262,1
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 78
- Magazynek
- 2
- Przeładowanie, s
- 2
- Zasięg (m)
- 75
Żołnierze nadzorujący te spotkania są uzbrojeni w te unikatowe karabiny i rozmieszczeni w strategicznych miejscach. Mają pewne ręce i opanowaną postawę, w innym wypadku mogłoby szybko dojść do katastrofy.
Plany → - 5
4Ryzykant ★Na początku gry- DPS
- 272
- Obrażenia
- 209,3
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 78
- Magazynek
- 2
- Przeładowanie, s
- 2
- Zasięg (m)
- 75
Ten unikatowy karabin nazwano na cześć asasyna, któremu Atrydzi zapłacili ogromną sumę za zabicie Bestii Rabbana.
Plany → - 6
3Karabin Asasyna ★Na początku gry- DPS
- 167
- Obrażenia
- 128,3
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 78
- Magazynek
- 2
- Przeładowanie, s
- 2
- Zasięg (m)
- 75
Ten unikatowykarabin wykorzystuje trzecią koncepcję – truciznę dostarcza w małym wybuchowym grocie, który eksploduje w kontakcie z osłoną, umożliwiając jej przeniknięcie.
Plany →
Obrażenia na sekundę to obrażenia jednego strzału lub ciosu razy szybkostrzelność. Przeładowanie nie jest tu liczone, więc przy długiej walce zwracaj uwagę też na magazynek.
★ oznacza unikatowy przedmiot. Plany unikatów często wypadają w Dalekich Piaskach — co i gdzie leży w tym tygodniu, sprawdzisz na stronie Dalekie Piaski w tym tygodniu.
Ile zasobów potrzeba na wytworzenie, policzy kalkulator.
Jaki jest najlepszy karabin snajperski w Dune Awakening?
Najlepsza snajperka to Obserwator Wydm do dalekiego PvP z lunetą albo Ślepa Furia, jeśli chcesz większy magazynek bez zoomu; na start wystarczą Ryzykant i Karabin Asasyna.