Poradniki

Najlepsze karabiny snajperskie w Dune Awakening

Najlepsze karabiny snajperskie w Dune Awakening: co brać do PvE i PvP, czego unikać, i statystyki — obrażenia strzału, zasięg, magazynek.

2 min czytania Udostępnij
Spis treści

Karabin snajperski rozstrzyga walkę, zanim wróg podejdzie: duże obrażenia na strzał i zasięg ponad 70 metrów. Oto te, które naprawdę warto brać, i dlaczego.

Co wybrać

  • Do PvP: Obserwator Wydm — Klasyczna snajperka z lunetą i najmocniejszym strzałem wśród szpic-miotów; trucizna przechodzi przez tarczę, więc wróg traci zdrowie nawet pod osłoną.
  • Uniwersalny wybór: Ślepa Furia — Największy skuteczny zasięg wśród karabinów i 5 grotów zamiast 2–3, ale bez lunety. Dla tych, którzy trafiają w głowę bez zoomu i chcą widzieć wszystko dookoła.
  • Uniwersalny wybór: Szpic-miot JABAL Regis — Zwykła, nieunikatowa snajperka z lunetą i zatrutymi grotami; magazynek na 3 strzały zamiast 2 w Obserwatorze Wydm, więc wybacza pudło.
  • Na początku gry: Ryzykant — Dostępna na wczesnym etapie snajperka z lunetą i trucizną: czyści obozy z daleka, zanim wrogowie podejdą.
  • Na początku gry: Karabin Asasyna — Najwcześniejsza z zatrutych snajperek: jej grot wybucha na tarczy i wpuszcza truciznę do środka.

Porady

  • Snajperki mają 2–3 groty w magazynku i długo się przeładowują: strzelaj pierwszy, a potem zmieniaj pozycję.
  • Na tarczę jedno trafienie to za mało — trucizna dokłada obrażenia z czasem, więc trzymaj cel pod presją albo dobijaj bronią, która przebija tarczę.
  • Ślepa Furia nie ma lunety, za to nie tracisz widoku dookoła — to ważne tam, gdzie ktoś może się do ciebie podkraść.

Ranking

Każda grupa pokazuje najlepsze opcje, od najlepszej do najsłabszej: do czego służy każda i jej liczby z gry. Czego tu nie ma, tego nie warto brać.

Top

  1. 1
    6Ślepa Furia ★Najlepszy wybór
    DPS
    517
    Obrażenia
    325,9
    Szybkostrzelność (strz./min)
    95
    Magazynek
    5
    Przeładowanie, s
    1,9
    Zasięg (m)
    88

    Ten unikatowy karabin rezygnuje z celownika na rzecz nieco szybszego przeładowania, nieco szybszego tempa ognia i magazynka na 5 nabojów.

    Plany →
  2. 2
    DPS
    450
    Obrażenia
    346,1
    Szybkostrzelność (strz./min)
    78
    Magazynek
    2
    Przeładowanie, s
    2
    Zasięg (m)
    75

    Fremeńscy wojownicy zmodyfikowali te unikatowe karabiny i używali ich w swej nieustającej kampanii partyzanckiej przeciwko Harkonnenom.

    Plany →
  3. 3
    DPS
    306
    Obrażenia
    235,6
    Szybkostrzelność (strz./min)
    78
    Magazynek
    3
    Przeładowanie, s
    2
    Zasięg (m)
    75
  4. 4
    DPS
    340
    Obrażenia
    262,1
    Szybkostrzelność (strz./min)
    78
    Magazynek
    2
    Przeładowanie, s
    2
    Zasięg (m)
    75

    Żołnierze nadzorujący te spotkania są uzbrojeni w te unikatowe karabiny i rozmieszczeni w strategicznych miejscach. Mają pewne ręce i opanowaną postawę, w innym wypadku mogłoby szybko dojść do katastrofy.

    Plany →
  5. 5
    4Ryzykant ★Na początku gry
    DPS
    272
    Obrażenia
    209,3
    Szybkostrzelność (strz./min)
    78
    Magazynek
    2
    Przeładowanie, s
    2
    Zasięg (m)
    75

    Ten unikatowy karabin nazwano na cześć asasyna, któremu Atrydzi zapłacili ogromną sumę za zabicie Bestii Rabbana.

    Plany →
  6. 6
    3Karabin Asasyna ★Na początku gry
    DPS
    167
    Obrażenia
    128,3
    Szybkostrzelność (strz./min)
    78
    Magazynek
    2
    Przeładowanie, s
    2
    Zasięg (m)
    75

    Ten unikatowykarabin wykorzystuje trzecią koncepcję – truciznę dostarcza w małym wybuchowym grocie, który eksploduje w kontakcie z osłoną, umożliwiając jej przeniknięcie.

    Plany →

Obrażenia na sekundę to obrażenia jednego strzału lub ciosu razy szybkostrzelność. Przeładowanie nie jest tu liczone, więc przy długiej walce zwracaj uwagę też na magazynek.

★ oznacza unikatowy przedmiot. Plany unikatów często wypadają w Dalekich Piaskach — co i gdzie leży w tym tygodniu, sprawdzisz na stronie Dalekie Piaski w tym tygodniu.

Ile zasobów potrzeba na wytworzenie, policzy kalkulator.

Jaki jest najlepszy karabin snajperski w Dune Awakening?

Najlepsza snajperka to Obserwator Wydm do dalekiego PvP z lunetą albo Ślepa Furia, jeśli chcesz większy magazynek bez zoomu; na start wystarczą Ryzykant i Karabin Asasyna.