Najlepsza broń w Dune Awakening do PvE i PvP
Najlepsza broń w Dune Awakening: co brać do PvE i do PvP w każdej klasie — karabiny, pistolety, strzelby, karabiny maszynowe, broń biała — i czego unikać.
Spis treści
Najwyższe obrażenia na sekundę to jeszcze nie najlepsza broń: liczą się magazynek, amunicja, zasięg i efekt specjalny unikatowej broni — krwawienie, trucizna, podpalenie. Oto, co nosić do PvE i do PvP, a niżej statystyki każdej klasy.
Co wybrać
- Do PvE: Replika miecza pulsacyjnego — Najlepszy miecz do PvE: ciosy odrzucają i ogłuszają kilku wrogów naraz, a parowanie dodaje trochę wytrzymałości.
- Do PvP: Miecz o Kolczastej Głowicy — Wybór do PvP: bloki zużywają mniej wytrzymałości, a udany blok rani kolcami dłoń atakującego i wywołuje krwawienie.
- Uniwersalny wybór: Dziurawiec — Strzelba na krótki dystans, która wywołuje krwawienie: równie mocna w obozach, jak i przeciw graczom.
- Do PvE: Trójstrzałowy karabin powtarzalny Regis — Potrójny zatruty strzał i powiększony magazynek: podstawowa broń na średni dystans do PvE.
- Do PvP: Plująca Kobra — Zatruty destabilizator, który rani wroga z tarczą i bez niej: podstawowa broń do PvP.
- Do PvP: Upuszczacz Krwi — Pistolet, którego naładowany strzał zbija tarczę Holtzmana; trzymaj go jako broń poboczną do PvP.
Czego unikać
- Nieutrwalony krysnóż — Nóż fabularny: bardzo kruchy, łamie się przy pierwszym bloku i nie może opuścić właściciela. Wysokie obrażenia nic tu nie znaczą.
- Nienawistny Ujadacz — Bardzo niecelny: po krótkiej serii rozrzut jest ogromny, a premia +25% do obrażeń tego nie rekompensuje.
Porady
- Najlepszej broni nie wybierzesz po jednej liczbie obrażeń: wyrzutnia rakiet ma największe obrażenia na strzał, ale to broń na pojazdy, a nie na co dzień.
- W PvP wszystko kręci się wokół tarczy Holtzmana: destabilizatory ją wyłączają, groty wiercące ją przebijają, a trucizna, krwawienie i ogień ranią przez nią.
- Do szturmu baz i na ornitoptery bierz broń specjalną: Rusznicę laserową K-28 z czarnego rynku na budowle, a Dawny Sposób na pojazdy.
- Lekkie groty są tańsze od ciężkich, a rakiety, żel i energia — jeszcze droższe: pamiętaj o tym, wybierając główną broń na długie wypady.
Ranking
Każda grupa pokazuje najlepsze opcje, od najlepszej do najsłabszej: do czego służy każda i jej liczby z gry. Czego tu nie ma, tego nie warto brać.
Broń biała
- 1
6Replika miecza pulsacyjnego ★Najlepszy wybór- DPS
- 269
- Obrażenia
- 152,4
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 106
- Przeładowanie, s
- 2
- Zasięg (m)
- 10
To unikatowe ostrze razi lekko prądem w dłonie podczas parowania, co zapewnia niewielką poprawę kondycji. Daleko mu do legendarnych mieczy Dżihadu Butleriańskiego.
Plany → - 2
- DPS
- 322
- Obrażenia
- 138,5
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 140
- Przeładowanie, s
- 2
- Zasięg (m)
- 10
To unikatowe ostrze przekazuje do dłoni drobny impuls energii elektrycznej podczas parowania ataku przeciwnika, co zapewnia niewielki zastrzyk kondycji. Oczywiście daleko mu do legendarnych mieczy z Dżihadu Butleriańskiego.
Plany → - 3
6Przenikliwe Ostrze ★Uniwersalny- DPS
- 322
- Obrażenia
- 138,5
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 140
- Przeładowanie, s
- 2
- Zasięg (m)
- 10
Ten unikatowy rapier zadaje rany przy każdym udanym parowaniu.
Plany → - 4
- DPS
- 269
- Obrażenia
- 152,4
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 106
- Przeładowanie, s
- 2
- Zasięg (m)
- 10
Ten unikatowy miecz wykonano z materiałów wstrząsoodpornych, które zmniejszają nacisk podczas bloków i parowania. Ma też zamontowane w pobliżu rękojeści plastalowe odłamki – siedem trosk – które przy udanym bloku potrafią zranić atakującego w dłoń.
Plany → - 5
- DPS
- 322
- Obrażenia
- 138,5
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 140
- Przeładowanie, s
- 2
- Zasięg (m)
- 10
Ten unikatowy nóż to zmodyfikowane narzędzie chirurgiczne zaprojektowane z myślą o leczeniu ran bitewnych. Zasklepia rany przy cięciu za pomocą małej lancy laserowej, która rozgrzewa ostrze do maksimum.
Plany → - 6
- DPS
- 319
- Obrażenia
- 137,2
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 140
- Przeładowanie, s
- 2
- Zasięg (m)
- 10
Każde uderzenie tymi unikatowymi podwójnymi ostrzami wysysa z celu energię.
Plany → - 7
5Miecz rażący ★Na początku gry- DPS
- 194
- Obrażenia
- 110,2
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 106
- Przeładowanie, s
- 2
- Zasięg (m)
- 10
To unikatowe ostrze razi lekko prądem w dłonie podczas parowania, co zapewnia niewielką poprawę kondycji. Daleko mu do legendarnych mieczy Dżihadu Butleriańskiego.
Plany →
Karabiny
- 1
- DPS
- 239
- Obrażenia
- 119,5
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 120
- Magazynek
- 9
- Przeładowanie, s
- 1,8
- Zasięg (m)
- 68
Ten unikatowy szpic-karabin bez lunety zaopatrzono w zwiększony magazynek i możliwość strzelania zatrutymi grotami w poziomych seriach po trzy.
Plany → - 2
6Ślepa Furia ★Uniwersalny- DPS
- 517
- Obrażenia
- 325,9
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 95
- Magazynek
- 5
- Przeładowanie, s
- 1,9
- Zasięg (m)
- 88
Ten unikatowy karabin rezygnuje z celownika na rzecz nieco szybszego przeładowania, nieco szybszego tempa ognia i magazynka na 5 nabojów.
Plany → - 3
- DPS
- 450
- Obrażenia
- 346,1
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 78
- Magazynek
- 2
- Przeładowanie, s
- 2
- Zasięg (m)
- 75
Fremeńscy wojownicy zmodyfikowali te unikatowe karabiny i używali ich w swej nieustającej kampanii partyzanckiej przeciwko Harkonnenom.
Plany → - 4
6Eksperymentalny miotacz piorunów ★Zbijanie tarcz- DPS
- 156
- Obrażenia
- 48,4
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 194
- Przeładowanie, s
- 1,7
- Zasięg (m)
- 50
Ten unikatowy karabin, produkt uboczny wspomnianych eksperymentów, zamiast standardowej amunicji wykorzystuje prąd. Wyrzuty elektromagnetyczne zakłócają działanie tarcz.
Plany →
Strzelby
- 1
6Dziurawiec ★Uniwersalny- DPS
- 67
- Obrażenia
- 44,9
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 90
- Magazynek
- 48
- Przeładowanie, s
- 2,4
- Zasięg (m)
- 8
Cienkie kolce w lufie sprawiają, że wystrzeliwane z tej unikatowej strzelby groty rozpadają się przy uderzeniu na odłamki powodujące u wrogów krwawienie. Stanowi ona kolejny przykład sardaukarskiej broni stworzonej, by gnębić i zastraszać.
Plany → - 2
- DPS
- 95
- Obrażenia
- 74,4
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 77
- Magazynek
- 36
- Przeładowanie, s
- 1,6
- Zasięg (m)
- 8
Tę unikatową strzelbę wykorzystywano podczas bitwy o Arrakin. Gdy siły Harkonnenów ruszyły na frontową bramę pałacu, z przerażeniem odkryły, że tarcze wciąż działają mimo zapewnień, że jest inaczej.
Plany → - 3
6Ambicja ★PvP- DPS
- 186
- Obrażenia
- 154,5
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 72
- Magazynek
- 4
- Przeładowanie, s
- 3
- Zasięg (m)
- 68
Unikatowa dubeltówka o ambitnej konstrukcji, która mieści po dwa naboje w każdej lufie, co ma ograniczyć wady tego typu broni.
Plany →
Pistolety maszynowe
- 1
- DPS
- 616
- Obrażenia
- 61,6
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 600
- Magazynek
- 36
- Przeładowanie, s
- 1,5
- Zasięg (m)
- 10
Ten unikatowy, zmodyfikowany przez zabójców destabilizator powoduje kumulowanie się trucizny przy każdym trafieniu.
Plany → - 2
6Grot dla Każdego ★Zbijanie tarcz- DPS
- 428
- Obrażenia
- 42,8
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 600
- Magazynek
- 48
- Przeładowanie, s
- 1,5
- Zasięg (m)
- 10
Ten unikatowy destabilizator ma pod lufą niewielki napis obok znaku producenta. Głosi on: „Na cześć faufreluches – grot dla każdego człowieka i za każdego człowieka grot”.
Plany →
Pistolety
- 1
6Wrzenie ★PvE- DPS
- 561
- Obrażenia
- 404,1
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 83
- Magazynek
- 3
- Przeładowanie, s
- 2,8
- Zasięg (m)
- 65
Ten unikatowy pistolet to powrót do podstaw. Bez montowanego celownika.
Plany → - 2
6Upuszczacz Krwi ★Zbijanie tarcz- DPS
- 484
- Obrażenia
- 450,4
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 65
- Magazynek
- 4
- Przeładowanie, s
- 1,8
- Zasięg (m)
- 30
Ten unikatowy ciężki pistolet korzysta z technologii wykorzystywanej w szybkostrzelnym destabilizatorze maszynowym i dodatkowo wyposażony jest w mechanizm ładujący destabilizujące tarczę groty.
Plany → - 3
6Pistolet „Piekielny Szał” ★Uniwersalny- DPS
- 437
- Obrażenia
- 371,1
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 71
- Magazynek
- 6
- Przeładowanie, s
- 1,8
- Zasięg (m)
- 63
Ten unikatowy ciężki pistolet krótkolufowy powoduje narastający efekt poparzenia przy trafieniu.
Plany →
Wyrzutnie rakiet
- 1
6Dawny Sposób ★Przeciw ornitopterom- DPS
- 575
- Obrażenia
- 919,3
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 38
- Magazynek
- 1
- Przeładowanie, s
- 3,5
- Zasięg (m)
- 150
Od tego czasu te unikatowe wyrzutnie rakiet stały się powszechnie poszukiwane zarówno przez Fremenów, jak i żołnierzy Imperium.
Plany →
Lasguny
- 1
6Rusznica laserowa K-28 z czarnego rynku ★Szturm na bazy i pojazdy- DPS
- 847
- Obrażenia
- 84,7
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 600
- Przeładowanie, s
- 5
- Zasięg (m)
- 80
Niestety ta unikatowa rusznica laserowa z niego nie pochodzi. To zwykłe narzędzie pozbawione numerów seryjnych.
Plany →
Karabiny maszynowe
- 1
6Działo plazmowe ★Walki grupowe- DPS
- 597
- Obrażenia
- 113,4
- Szybkostrzelność (strz./min)
- 316
- Przeładowanie, s
- 3,5
- Zasięg (m)
- 57
Pierwotnie zaprojektowane do wystrzeliwania ciągłego strumienia niebieskich kul w piekielnych wrogów, ten unikatowy karabin plazmowy rozrywa na strzępy chochliki i robi jajecznicę z Arcyzłoli i Kakodemonów. Oj...
Plany →
Obrażenia na sekundę to obrażenia jednego strzału lub ciosu razy szybkostrzelność. Przeładowanie nie jest tu liczone, więc przy długiej walce zwracaj uwagę też na magazynek.
★ oznacza unikatowy przedmiot. Plany unikatów często wypadają w Dalekich Piaskach — co i gdzie leży w tym tygodniu, sprawdzisz na stronie Dalekie Piaski w tym tygodniu.
Ile zasobów potrzeba na wytworzenie, policzy kalkulator.
Jaka jest najlepsza broń w Dune Awakening?
Jednej najlepszej broni nie ma. Do PvE bierz Replikę miecza pulsacyjnego, Trójstrzałowy karabin powtarzalny Regis i Dziurawiec; do PvP — Miecz o Kolczastej Głowicy, Plującą Kobrę i Upuszczacz Krwi do zbijania tarcz, a na szturm i na ornitoptery — Rusznicę laserową K-28 i Dawny Sposób.