Poradniki

Najlepsza broń w Dune Awakening do PvE i PvP

Najlepsza broń w Dune Awakening: co brać do PvE i do PvP w każdej klasie — karabiny, pistolety, strzelby, karabiny maszynowe, broń biała — i czego unikać.

2 min czytania Udostępnij
Spis treści

Najwyższe obrażenia na sekundę to jeszcze nie najlepsza broń: liczą się magazynek, amunicja, zasięg i efekt specjalny unikatowej broni — krwawienie, trucizna, podpalenie. Oto, co nosić do PvE i do PvP, a niżej statystyki każdej klasy.

Co wybrać

  • Do PvE: Replika miecza pulsacyjnego — Najlepszy miecz do PvE: ciosy odrzucają i ogłuszają kilku wrogów naraz, a parowanie dodaje trochę wytrzymałości.
  • Do PvP: Miecz o Kolczastej Głowicy — Wybór do PvP: bloki zużywają mniej wytrzymałości, a udany blok rani kolcami dłoń atakującego i wywołuje krwawienie.
  • Uniwersalny wybór: Dziurawiec — Strzelba na krótki dystans, która wywołuje krwawienie: równie mocna w obozach, jak i przeciw graczom.
  • Do PvE: Trójstrzałowy karabin powtarzalny Regis — Potrójny zatruty strzał i powiększony magazynek: podstawowa broń na średni dystans do PvE.
  • Do PvP: Plująca Kobra — Zatruty destabilizator, który rani wroga z tarczą i bez niej: podstawowa broń do PvP.
  • Do PvP: Upuszczacz Krwi — Pistolet, którego naładowany strzał zbija tarczę Holtzmana; trzymaj go jako broń poboczną do PvP.

Czego unikać

  • Nieutrwalony krysnóż — Nóż fabularny: bardzo kruchy, łamie się przy pierwszym bloku i nie może opuścić właściciela. Wysokie obrażenia nic tu nie znaczą.
  • Nienawistny Ujadacz — Bardzo niecelny: po krótkiej serii rozrzut jest ogromny, a premia +25% do obrażeń tego nie rekompensuje.

Porady

  • Najlepszej broni nie wybierzesz po jednej liczbie obrażeń: wyrzutnia rakiet ma największe obrażenia na strzał, ale to broń na pojazdy, a nie na co dzień.
  • W PvP wszystko kręci się wokół tarczy Holtzmana: destabilizatory ją wyłączają, groty wiercące ją przebijają, a trucizna, krwawienie i ogień ranią przez nią.
  • Do szturmu baz i na ornitoptery bierz broń specjalną: Rusznicę laserową K-28 z czarnego rynku na budowle, a Dawny Sposób na pojazdy.
  • Lekkie groty są tańsze od ciężkich, a rakiety, żel i energia — jeszcze droższe: pamiętaj o tym, wybierając główną broń na długie wypady.

Ranking

Każda grupa pokazuje najlepsze opcje, od najlepszej do najsłabszej: do czego służy każda i jej liczby z gry. Czego tu nie ma, tego nie warto brać.

Broń biała

  1. 1
    DPS
    269
    Obrażenia
    152,4
    Szybkostrzelność (strz./min)
    106
    Przeładowanie, s
    2
    Zasięg (m)
    10

    To unikatowe ostrze razi lekko prądem w dłonie podczas parowania, co zapewnia niewielką poprawę kondycji. Daleko mu do legendarnych mieczy Dżihadu Butleriańskiego.

    Plany →
  2. 2
    DPS
    322
    Obrażenia
    138,5
    Szybkostrzelność (strz./min)
    140
    Przeładowanie, s
    2
    Zasięg (m)
    10

    To unikatowe ostrze przekazuje do dłoni drobny impuls energii elektrycznej podczas parowania ataku przeciwnika, co zapewnia niewielki zastrzyk kondycji. Oczywiście daleko mu do legendarnych mieczy z Dżihadu Butleriańskiego.

    Plany →
  3. 3
    DPS
    322
    Obrażenia
    138,5
    Szybkostrzelność (strz./min)
    140
    Przeładowanie, s
    2
    Zasięg (m)
    10

    Ten unikatowy rapier zadaje rany przy każdym udanym parowaniu.

    Plany →
  4. 4
    DPS
    269
    Obrażenia
    152,4
    Szybkostrzelność (strz./min)
    106
    Przeładowanie, s
    2
    Zasięg (m)
    10

    Ten unikatowy miecz wykonano z materiałów wstrząsoodpornych, które zmniejszają nacisk podczas bloków i parowania. Ma też zamontowane w pobliżu rękojeści plastalowe odłamki – siedem trosk – które przy udanym bloku potrafią zranić atakującego w dłoń.

    Plany →
  5. 5
    DPS
    322
    Obrażenia
    138,5
    Szybkostrzelność (strz./min)
    140
    Przeładowanie, s
    2
    Zasięg (m)
    10

    Ten unikatowy nóż to zmodyfikowane narzędzie chirurgiczne zaprojektowane z myślą o leczeniu ran bitewnych. Zasklepia rany przy cięciu za pomocą małej lancy laserowej, która rozgrzewa ostrze do maksimum.

    Plany →
  6. 6
    DPS
    319
    Obrażenia
    137,2
    Szybkostrzelność (strz./min)
    140
    Przeładowanie, s
    2
    Zasięg (m)
    10

    Każde uderzenie tymi unikatowymi podwójnymi ostrzami wysysa z celu energię.

    Plany →
  7. 7
    5Miecz rażący ★Na początku gry
    DPS
    194
    Obrażenia
    110,2
    Szybkostrzelność (strz./min)
    106
    Przeładowanie, s
    2
    Zasięg (m)
    10

    To unikatowe ostrze razi lekko prądem w dłonie podczas parowania, co zapewnia niewielką poprawę kondycji. Daleko mu do legendarnych mieczy Dżihadu Butleriańskiego.

    Plany →

Karabiny

  1. 1
    DPS
    239
    Obrażenia
    119,5
    Szybkostrzelność (strz./min)
    120
    Magazynek
    9
    Przeładowanie, s
    1,8
    Zasięg (m)
    68

    Ten unikatowy szpic-karabin bez lunety zaopatrzono w zwiększony magazynek i możliwość strzelania zatrutymi grotami w poziomych seriach po trzy.

    Plany →
  2. 2
    DPS
    517
    Obrażenia
    325,9
    Szybkostrzelność (strz./min)
    95
    Magazynek
    5
    Przeładowanie, s
    1,9
    Zasięg (m)
    88

    Ten unikatowy karabin rezygnuje z celownika na rzecz nieco szybszego przeładowania, nieco szybszego tempa ognia i magazynka na 5 nabojów.

    Plany →
  3. 3
    DPS
    450
    Obrażenia
    346,1
    Szybkostrzelność (strz./min)
    78
    Magazynek
    2
    Przeładowanie, s
    2
    Zasięg (m)
    75

    Fremeńscy wojownicy zmodyfikowali te unikatowe karabiny i używali ich w swej nieustającej kampanii partyzanckiej przeciwko Harkonnenom.

    Plany →
  4. 4
    DPS
    156
    Obrażenia
    48,4
    Szybkostrzelność (strz./min)
    194
    Przeładowanie, s
    1,7
    Zasięg (m)
    50

    Ten unikatowy karabin, produkt uboczny wspomnianych eksperymentów, zamiast standardowej amunicji wykorzystuje prąd. Wyrzuty elektromagnetyczne zakłócają działanie tarcz.

    Plany →

Strzelby

  1. 1
    6Dziurawiec ★Uniwersalny
    DPS
    67
    Obrażenia
    44,9
    Szybkostrzelność (strz./min)
    90
    Magazynek
    48
    Przeładowanie, s
    2,4
    Zasięg (m)
    8

    Cienkie kolce w lufie sprawiają, że wystrzeliwane z tej unikatowej strzelby groty rozpadają się przy uderzeniu na odłamki powodujące u wrogów krwawienie. Stanowi ona kolejny przykład sardaukarskiej broni stworzonej, by gnębić i zastraszać.

    Plany →
  2. 2
    DPS
    95
    Obrażenia
    74,4
    Szybkostrzelność (strz./min)
    77
    Magazynek
    36
    Przeładowanie, s
    1,6
    Zasięg (m)
    8

    Tę unikatową strzelbę wykorzystywano podczas bitwy o Arrakin. Gdy siły Harkonnenów ruszyły na frontową bramę pałacu, z przerażeniem odkryły, że tarcze wciąż działają mimo zapewnień, że jest inaczej.

    Plany →
  3. 3
    DPS
    186
    Obrażenia
    154,5
    Szybkostrzelność (strz./min)
    72
    Magazynek
    4
    Przeładowanie, s
    3
    Zasięg (m)
    68

    Unikatowa dubeltówka o ambitnej konstrukcji, która mieści po dwa naboje w każdej lufie, co ma ograniczyć wady tego typu broni.

    Plany →

Pistolety maszynowe

  1. 1
    DPS
    616
    Obrażenia
    61,6
    Szybkostrzelność (strz./min)
    600
    Magazynek
    36
    Przeładowanie, s
    1,5
    Zasięg (m)
    10

    Ten unikatowy, zmodyfikowany przez zabójców destabilizator powoduje kumulowanie się trucizny przy każdym trafieniu.

    Plany →
  2. 2
    DPS
    428
    Obrażenia
    42,8
    Szybkostrzelność (strz./min)
    600
    Magazynek
    48
    Przeładowanie, s
    1,5
    Zasięg (m)
    10

    Ten unikatowy destabilizator ma pod lufą niewielki napis obok znaku producenta. Głosi on: „Na cześć faufreluches – grot dla każdego człowieka i za każdego człowieka grot”.

    Plany →

Pistolety

  1. 1
    DPS
    561
    Obrażenia
    404,1
    Szybkostrzelność (strz./min)
    83
    Magazynek
    3
    Przeładowanie, s
    2,8
    Zasięg (m)
    65

    Ten unikatowy pistolet to powrót do podstaw. Bez montowanego celownika.

    Plany →
  2. 2
    6Upuszczacz Krwi ★Zbijanie tarcz
    DPS
    484
    Obrażenia
    450,4
    Szybkostrzelność (strz./min)
    65
    Magazynek
    4
    Przeładowanie, s
    1,8
    Zasięg (m)
    30

    Ten unikatowy ciężki pistolet korzysta z technologii wykorzystywanej w szybkostrzelnym destabilizatorze maszynowym i dodatkowo wyposażony jest w mechanizm ładujący destabilizujące tarczę groty.

    Plany →
  3. 3
    DPS
    437
    Obrażenia
    371,1
    Szybkostrzelność (strz./min)
    71
    Magazynek
    6
    Przeładowanie, s
    1,8
    Zasięg (m)
    63

    Ten unikatowy ciężki pistolet krótkolufowy powoduje narastający efekt poparzenia przy trafieniu.

    Plany →

Wyrzutnie rakiet

  1. 1
    6Dawny Sposób ★Przeciw ornitopterom
    DPS
    575
    Obrażenia
    919,3
    Szybkostrzelność (strz./min)
    38
    Magazynek
    1
    Przeładowanie, s
    3,5
    Zasięg (m)
    150

    Od tego czasu te unikatowe wyrzutnie rakiet stały się powszechnie poszukiwane zarówno przez Fremenów, jak i żołnierzy Imperium.

    Plany →

Lasguny

  1. 1
    DPS
    847
    Obrażenia
    84,7
    Szybkostrzelność (strz./min)
    600
    Przeładowanie, s
    5
    Zasięg (m)
    80

    Niestety ta unikatowa rusznica laserowa z niego nie pochodzi. To zwykłe narzędzie pozbawione numerów seryjnych.

    Plany →

Karabiny maszynowe

  1. 1
    DPS
    597
    Obrażenia
    113,4
    Szybkostrzelność (strz./min)
    316
    Przeładowanie, s
    3,5
    Zasięg (m)
    57

    Pierwotnie zaprojektowane do wystrzeliwania ciągłego strumienia niebieskich kul w piekielnych wrogów, ten unikatowy karabin plazmowy rozrywa na strzępy chochliki i robi jajecznicę z Arcyzłoli i Kakodemonów. Oj...

    Plany →

Obrażenia na sekundę to obrażenia jednego strzału lub ciosu razy szybkostrzelność. Przeładowanie nie jest tu liczone, więc przy długiej walce zwracaj uwagę też na magazynek.

★ oznacza unikatowy przedmiot. Plany unikatów często wypadają w Dalekich Piaskach — co i gdzie leży w tym tygodniu, sprawdzisz na stronie Dalekie Piaski w tym tygodniu.

Ile zasobów potrzeba na wytworzenie, policzy kalkulator.

Jaka jest najlepsza broń w Dune Awakening?

Jednej najlepszej broni nie ma. Do PvE bierz Replikę miecza pulsacyjnego, Trójstrzałowy karabin powtarzalny Regis i Dziurawiec; do PvP — Miecz o Kolczastej Głowicy, Plującą Kobrę i Upuszczacz Krwi do zbijania tarcz, a na szturm i na ornitoptery — Rusznicę laserową K-28 i Dawny Sposób.