Planer umiejętności
Planer umiejętności: pięć szkół, punkty, build — udostępniany linkiem
Żołnierz
Broń palna, walka na suspensorach, granaty i gadżety taktyczne: ten, kto panuje nad dystansem i polem walki.
- Gończak szturmowy — Zmodyfikowany grot-gończak, który leci w linii prostej i wybucha w kontakcie z czymkolwiek. Można zdetonować go wcześniej poprzez ponowną aktywację. Przydaje się w sytuacjach, gdy granat ma zbyt małą celność. Zdolności
- Chwytak na szigastrunie — Wystrzeliwuje banderillę, która przyczepia się do odległej powierzchni, po czym przyciąga ku sobie strzelca.
- Granat ściągający — Urządzenie to – po wyrzuceniu – używa zmodyfikowanej wtórnej fazy pola Holtzmana, by przyciągnąć wszystkich na obszarze w kształcie sfery. Osoby znajdujące się wewnątrz sfery są przyciągane do siebie i tymczasowo ogłusza
- Kapsułka energii — Zażywasz kapsułkę energii, która dostarcza twojemu ciału mieszankę neurostymulantów i inhibitorów bólu. Zyskujesz odporność na bodźce, co poprawia twoją celność i zwiększa twoje obrażenia zadawane z dystansu. Zdolności
- Granat wybuchowy — Rzucasz granat z rdzeniem wypełnionym materiałami wybuchowymi, który eksploduje, rozrzucając odłamki i zadając obrażenia wszystkim w zasięgu. Mimo że odłamki nie są w stanie przebić tarczy, fala uderzeniowa zrani kryjące
- Pole przyciągające — Pole przyciągające było pierwotnie wykorzystywane jako urządzenie treningowe, aby korygować niską celność i nakierowywać ataki w stronę swojego środka. Zaczep je na przeciwniku, a wszystkie wystrzelone pociski będą kiero
- Eksplozja pasa dryfowego — Manipulujesz polem dryfowym generowanym przez twój pas dryfowy, powodując, że eksploduje on wokół ciebie z ogromną siłą, odpychając i raniąc przeciwników. Możesz opóźnić aktywowanie zdolności, aby zwiększyć zadawane obra
- Pole grawitacyjne — Urządzenie to – po wyrzuceniu – używa zmodyfikowanej wtórnej fazy pola Holtzmana, by wzmocnić ciążenie na obszarze w kształcie sfery. Możesz za jego pomocą spowalniać pociski i wrogów, a także wysysać z nich moc. Zdolno
- Pole antygrawitacyjne — Urządzenie to – po wyrzuceniu – używa zmodyfikowanej wtórnej fazy pola Holtzmana, by znieść ciążenie na obszarze w kształcie sfery. Możesz za jego pomocą podnosić wrogów lub unikać obrażeń od upadku. Zdolności trzeba wy
- Sprawność dryfowania — Twój trening dryfowy nauczył cię, jak ustawiać swoje ciało w powietrzu, aby zachować aerodynamikę, co zmniejsza zużycie mocy przez twoje pasy dryfowe.
- Obrażenia z dystansu — Twój czas spędzony na ćwiczeniu celności zapewnia ci premię do obrażeń podczas używania wszystkich broni dystansowych.
- Obrażenia destabilizatora — Dzięki pewnemu chwytowi jesteś w stanie skuteczniej naprowadzać na cel pociski destabilizatora w trybie szybkiego ognia, co zwiększa twoje obrażenia.
- Obrażenia od strzelby — Mistrzowsko rozumiesz trajektorię rozprysku miotających śrutem strzelb GRDA 44 i penstrzelb FK7, dzięki czemu zwiększasz swoje obrażenia zadawane tymi broniami.
- Polowa konserwacja — Wiesz, jak rozłożyć i wyczyścić swoje uzbrojenie, co zmniejsza utratę jego wytrzymałości podczas strzelania z broni i używania narzędzi w nieprzyjaznych środowiskach.
- Obrażenia od broni ciężkiej — Im większy kaliber, tym więcej bałaganu. Twoje umiejętności posługiwania się broniami ciężkimi, takimi jak miotacz płomieni, rusznica laserowa, działo Wulkan GAU-92 i wyrzutnia rakiet, sprawiają, że zadajesz nimi więcej
- Rusznikarz — Posiadasz umiejętności naprawy broni i narzędzi, co ogranicza zmniejszenie maksymalnej wytrzymałości podczas napraw.
- Środek masy — Nauczono cię kierować broń tam, gdzie istnieje największe prawdopodobieństwo trafienia, i robisz to instynktownie, zwiększając swoje obrażenia za trafienia w ciało, ale zmniejszając za trafienia w głowę. Techniki działa
- Śmierć z góry — Ataki, które wyprowadzisz w powietrzu będą zadawały dodatkowe obrażenia. Techniki działają tylko po wyposażeniu.
- Zwinność z bronią ciężką — Udało ci się posiąść umiejętność szybszego poruszania się podczas dźwigania ciężkich broni, takich jak miotacz płomieni, rusznica laserowa, działo Wulkan GAU-92 i wyrzutnia rakiet. Techniki działają tylko po wyposażeniu
- Zryw na pasie dryfowym — Dzięki szkoleniu z pasami dryfowymi masz doskonałą kontrolę nad swoimi ruchami. Naciśnij przycisk zrywu podczas dryfowania, aby wykonać sus w powietrzu. Techniki działają tylko po wyposażeniu.
- Zahartowany w boju — Niedoświadczeni i niewyszkoleni będą wzdrygać się w ogniu walki, panikując i zapominając o podstawowym przeszkoleniu. Trening żołnierza przygotował cię do realiów pola bitwy, dzięki czemu możesz częściej używać zdolności
- Odruchowe przeładowanie — Wymaga jasnowidzenia Gdy twoja krew jest nasycona przyprawą, wykonywanie podstawowych czynności przychodzi ci bez wysiłku. Gdy rzucasz granat lub rozstawiasz minę, natychmiast przeładowujesz broń – twoje ręce ruszają si
Mentat
Ludzkie komputery: precyzyjne obliczenia, taktyka i ciche eliminowanie celów.
- Grot-gończak — Posiadasz przeszkolenie z użycia grota-gończaka – wyspecjalizowanego urządzenia skrytobójczego, które służy do dyskretnego uśmiercania przeciwników. Sterujesz ostrą srebrną igłą, która po trafieniu wroga przebija się do
- Kapsuła z trucizną — Posiadasz ukryty miotacz grotów, który wystrzeliwuje specjalne kapsuły wypełnione trującymi zarodnikami. Po trafieniu kapsuły wypuszczają chmurę trującą wszystkich, którzy znajdują się w jej obrębie. Zdolności trzeba wy
- Trująca mina — Możesz rozmieścić zdalnie sterowaną minę, która po wybuchu wypuszcza chmurę trujących zarodników, nakładającą ładunki trucizny na wszystkich, którzy w niej stoją. Zdolności trzeba wyposażyć i aktywować z poziomu paska z
- Źródło mocy — Umieszczasz potężny generator, który nieprzerwanie odnawia moc pobliskich sojuszników. Chociaż urządzenie to wykorzystuje zjawisko rozszczepienia atomu, jest wystarczająco małe, aby nie stanowiło zagrożenia – pod warunki
- Wabik solido — Za pomocą miniaturowego projektora solido tworzysz na polu bitwy prawie doskonały wizerunek siebie. Po ponownym uruchomieniu zdolności hologram ruszy naprzód, prowokując przeciwników do ataku. Zdolności trzeba wyposażyć
- Głuszak — Posiadasz ukryty miotacz grotów, którzy wstrzeliwuje specjalne groty z środkiem uspokajającym. Po trafieniu przeciwnik jest ogłuszony, co unieruchamia jego mięśnie, uniemożliwiając mu poruszanie się i atakowanie. Zdolno
- Mina grawitacyjna — Urządzenie to – po uruchomieniu – używa zmodyfikowanej wtórnej fazy pola Holtzmana, by wzmocnić ciążenie na obszarze w kształcie sfery. Możesz za jej pomocą spowalniać wrogów lub pociski. Zdolności trzeba wyposażyć i a
- Mina antygrawitacyjna — Po wybuchu mina ta używa zmodyfikowanej wtórnej fazy pola Holtzmana, by znieść ciążenie na obszarze w kształcie sfery. Możesz za jej pomocą podnosić wrogów lub unikać obrażeń od upadku. Zdolności trzeba wyposażyć i akty
- Mur Zaporowy — Rozmieszczasz tarczę Holtzmana o połowie normalnej wysokości, która zapewnia osłonę dla ciebie i twoich sojuszników podczas walki. Ponadto spowalnia wrogów, którzy przez nią przejdą, ułatwiając ci uporanie się z nimi. Z
- Strażnik — Wypuszczasz szybujący na dryfie miotacz grotów, który wykorzystuje wykrywanie ruchu, by znaleźć cele w swoim polu rażenia. Uruchom ponownie, aby aktywować. Zdolności trzeba wyposażyć i aktywować z poziomu paska zdolnośc
- Obrażenia od trafień w głowę — W miarę postępów w szkoleniu z władania broniami dystansowymi nabierasz wprawy w trafianiu wrażliwych miejsc na ludzkim ciele. Zadajesz więcej obrażeń trafieniami w głowę.
- Strzał skrytobójcy — Absolutnie nigdy nie marnujesz okazji, by zyskać przewagę na polu bitwy. Zadajesz dodatkowe obrażenia podczas trafień w plecy.
- Konserwator odzieży — Potrafisz dostrzegać wady w dowolnym elemencie ubioru i znajdować miejsca, które najszybciej ulegną zniszczeniu. Pozwala ci to wzmocnić je zawczasu, by zapobiec zużyciu. Twoje stroje dłużej zachowują wytrzymałość.
- Obrażenia z dystansu — Twój czas spędzony na ćwiczeniu celności zapewnia ci premię do obrażeń podczas używania wszystkich broni dystansowych.
- Krawiectwo — Twoje umiejętności posługiwania się igłą są legendarne. Przy każdej naprawie elementu stroju zmniejszasz utratę jego maksymalnej wytrzymałości podczas napraw.
- Obrażenia od pistoletów — Bronie jednoręczne są zazwyczaj mniej zabójcze, im dalej od celu znajduje się strzelec, ale za sprawą treningu mentalnego tobie udało się zoptymalizować swoje strzały. Zadajesz większe obrażenia za pomocą wszystkich pist
- Obrażenia od karabinów — Szkolenie poświęcone przezwyciężaniu opadania trajektorii pocisków podczas strzelania z karabinów dalekiego zasięgu poprawiło twoją skuteczność. Zadajesz większe obrażenia trafieniami z karabinów, takich jak Karpov 38 i
- Wykorzystanie słabości — Potrafisz obserwować przeciwników i w oparciu o najmniejsze drobiazgi przewidywać ich słabości. Gdy zadasz obrażenia wrogowi z tarczą, miejsce trafienia staje się jego słabym punktem. Kolejne ataki w to samo miejsce zada
- Strzelec wyborowy — Posiadasz eksperckie zdolności skupiania się na najwrażliwszej części ludzkiego ciała – głowie. Twoje trafienia w głowę zadają więcej obrażeń. Techniki działają tylko po wyposażeniu.
- Żelazna wola — Udało ci się wykształcić tak silną jaźń, że jesteś w stanie zmieniać swoje wzorce myślowe, aby unikać manipulacji za pomocą Głosu Bene Gesserit – przynajmniej ze strony mniej doświadczonych od ciebie. Techniki działają
- Zatruty ząb — Po twojej śmierci automatycznie aktywowany zostaje ząb z trucizną założony przez doktora z Akademii Suk. Wypuszcza on trującą mgłę, która zadaje obrażenia i zatruwa wszystkich wokół. Techniki działają tylko po wyposażen
- Przeciążenie tarczy — Wymaga jasnowidzenia Gdy twoja krew jest nasycona przyprawą, każde twoje trafienie w tarczę odsłoni wrażliwy punkt w polu Holtzmana. Powtarzane trafienia w to miejsce przeciążą tarczę przeciwnika, doprowadzając do szybs
Planetolog
Naukowcy i badacze pustyni: przetrwanie, technika, mapy i terraformowanie.
- Skocznia dryfowa — Rozłóż urządzenie dryfowe, które wyrzuci ciebie (i inne cele) w powietrze. Przydatne do nawigowania i przemieszczania się w terenie. Zdolności trzeba wyposażyć i aktywować z poziomu paska zdolności.
- Naprawa pojazdów — Twoje szkolenie polowego mechanika ogranicza utratę maksymalnej wytrzymałości części pojazdów podczas napraw.
- Ekonomiczny kierowca — Kierowanie pojazdami naziemnymi nauczyło cię kilku technik oszczędzania paliwa podczas jazdy. Ma to zastosowanie do wszystkich typów pojazdów naziemnych.
- Wydobywanie maszynami — Wykorzystując znajomość składu i struktury minerałów, zwiększasz swój uzysk z wydobycia podczas pracy maszynami ciężkimi.
- Skanowanie pojazdami — Udało ci się uzyskać biegłość w korzystaniu ze skanerów zamontowanych na pojazdach, co zwiększa zasięg wykrywania.
- Ekonomiczny pilot — Pilotowanie ornitoptera nauczyło cię kilku technik oszczędzania paliwa podczas lotu. Ma to zastosowanie do wszystkich typów ornitopterów.
- Uzysk gąsienika piaskowego — Twoje zrozumienie właściwości piasku i funkcjonowania statycznej wciągarki w gąsieniku piaskowym pozwala ci zwiększyć wydajność zbierania przyprawy.
- Kartograf — Możesz teraz tworzyć nieckogramy obszarów odkrytych przez twoje badania. Rozpraszasz również mgłę na większym obszarze podczas przemierzania mapy. Możesz tworzyć nieckogramy na ekranie mapy, ale aby to zrobić, musisz mi
- Wspinacz — Lepiej radzisz sobie ze znajdowaniem szczelin na ręce i nogi podczas wspinaczki, co sprawia, że tracisz mniej kondycji.
- Mistrzowska obsługa skanera — Udało ci się uzyskać biegłość w korzystaniu ze skanera ręcznego, co zwiększa zasięg wykrywania.
- Uszczelki filtraka — Mimo że nie posiadasz formalnego przeszkolenia z budowy filtraków, udało ci się wyregulować kilka uszczelek i nakrętek, aby filtrak działał z optymalną wydajnością. Twój poziom odzyskiwania wody podczas noszenia filtraka
- Badacz przyprawy — Twoje doświadczenie pozwala ci rozpoznawać gęstość podłoża przyprawy na podstawie badań. Zdolność ta jest najbardziej przydatna na Dalekich Piaskach.
- Kartograf — Możesz teraz tworzyć nieckogramy obszarów odkrytych przez twoje badania. Rozpraszasz również mgłę na większym obszarze podczas przemierzania mapy. Możesz tworzyć nieckogramy na ekranie mapy, ale aby to zrobić, musisz mi
- Wydobywanie za pomocą lancy laserowej — Twoje zrozumienie składu i struktury minerałów prowadzi do zwiększenia uzysku podczas wydobywania za pomocą lancy laserowej.
- Zbieranie rosy — Staranna manipulacja polem Holtzmana na kolektorze rosy umożliwia ci zwiększenie ilości zebranej wody.
- Przekierowanie — Majsterkując przy zasilaczu, udało ci się przyspieszyć ładowanie.
- Dogłębna analiza — Zgłębiasz tajniki trybu analizy, wydobywając zasoby za pomocą lancy laserowej. Zwiększa się twój dodatkowy uzysk.
- Zagęszczarka — Dzięki niewielkim zmianom w sposobie korzystania z zagęszczarki udało ci się poprawić wydajność pozyskiwania za jej pomocą zasobów.
- Oszczędzanie energii — Gdy się skupisz, możesz ograniczyć zużycie mocy podczas każdej wykonywanej czynności. Techniki działają tylko po wyposażeniu.
- Przeciążenie — Udało ci się przekroczyć granice możliwości swojego zasilacza, co zwiększyło twoją maksymalną pojemność mocy.
- Zarządzanie ciepłem — Wymaga jasnowidzenia Gdy jesteś pod wpływem dużej ilości przyprawy, instynktownie wyczuwasz, gdzie i jak skręcać pojazdem, aby ograniczyć podnoszenie się poziomu ciepła.
Bene Gesserit
Tajne siostrzeństwo: Głos, Droga Weirding w walce i pełna kontrola nad własnym ciałem.
- Ciosy prana i bindu — Korzystasz z wiedzy zdobytej podczas szkolenia, aby wyprowadzić serię niszczycielskich ciosów. Atak ten tymczasowo oszałamia przeciwników. Zdolności trzeba wyposażyć i aktywować z poziomu paska zdolności.
- Obojętność — Użyj Głosu, aby zmusić cel do ignorowania ciebie. Przez krótki czas cel będzie zachowywał się tak, jakby twoja postać była niewidoczna. Zdolności Głosu wymagają chwili na „zarejestrowanie” przeciwnika, zanim można ich uż
- Sprint bindu — Przeciążasz swój system nerwowy i mięśniowy ogromnym przypływem energii, co pozwala ci biec w linii prostej z niesamowitą szybkością. Zdolności trzeba wyposażyć i aktywować z poziomu paska zdolności.
- Litania przeciw strachowi — Odmówienie tej litanii na głos natychmiast podniesie na duchu wszystkich pobliskich sojuszników oraz dostarczy ci sił, aby przeciwstawić się niemal każdemu atakowi. Na czas trwania zdolności ty i twoi sojusznicy otrzymac
- Przymus — Użyj Głosu, aby zmusić znajdujący się daleko cel do przybycia do ciebie. Zdolności Głosu wymagają chwili na „zarejestrowanie” przeciwnika, zanim można ich użyć. Zdolności trzeba wyposażyć i aktywować z poziomu paska zdo
- Zatrzymanie — Użyj Głosu, aby na krótki czas uniemożliwić przeciwnikowi wykonywanie jakichkolwiek działań. Zdolności Głosu wymagają chwili na „zarejestrowanie” przeciwnika, zanim można ich użyć. Zdolności trzeba wyposażyć i aktywować
- Magiczny krok — Łącząc Głos i prostszą formę sprintu bindu, zmuszasz pojedynczego wroga, aby ignorował cię, i jednocześnie przemieszczasz się z nadludzką szybkością za niego.
- Trening Głosu — Rygorystyczny trening Głosu pozwolił ci ograniczyć czas oczekiwania pomiędzy kolejnymi użyciami tej zdolności.
- Regeneracja — Jesteś w stanie skuteczniej uleczyć swoje ciało po otrzymaniu bardzo ciężkich obrażeń, co regeneruje twoje zdrowie do wyższego pułapu niż normalnie.
- Tolerancja na słońce — Jesteś w stanie spowolnić skutki bezpośredniej ekspozycji na słońce, zmieniając reakcje chemiczne zachodzące w warstwach twojej skóry, zmniejszając w ten sposób tempo narastania udaru słonecznego.
- Witalność — Dzięki starannej regulacji wewnętrznej równowagi enzymatycznej i muskulatury możesz zwiększyć swoje całkowite zdrowie.
- Samoleczenie — Masz silną więź ze swoim systemem nerwowym i odpornościowym, dlatego jesteś w stanie wzmocnić leczenie, które wykonujesz na sobie.
- Tolerancja na truciznę — Udało ci się tak przystosować swój system odpornościowy, by skuteczniej zwalczał toksyny. Musi upłynąć więcej czasu, zanim zaczniesz otrzymywać obrażenia po zatruciu.
- Obrażenia od ostrza — Wiesz dokładnie, gdzie i jak atakować ostrzem, aby zadawać dodatkowe obrażenia.
- Obrażenia od krótkiego ostrza — Dzięki przejściu szkolenia z władania skrytobójczymi ostrzami, takimi jak sztylety i pchle sztychy, dokładnie wiesz, gdzie celować, by zadać największe obrażenia.
- Manipulacja niestabilnością — Gdy przeciwnik jest ogłuszony, oszołomiony lub powalony, uderzasz w jego wrażliwe zakończenia nerwowe, aby zadać więcej obrażeń. Techniki działają tylko po wyposażeniu.
- Stabilność prana-bindu — Dzięki połączonemu skupieniu nerwów i mięśni możesz obronić się przed próbą oszołomienia, ograniczając wszystkie otrzymywane obrażenia wytrącające. Techniki działają tylko po wyposażeniu.
- Metabolizowanie trucizny — Udało ci się tak wykształcić swoje organy wewnętrzne, że każda trucizna, jaką przyjmiesz, ulegnie katalizie i zostanie usunięta z twojego organizmu, zmniejszając ogólne obrażenia, jakie zadają ci trucizny. Techniki dzia
- Regeneracja po urazie — Możesz użyć swojego ciała, aby pozbierać się z bardzo ciężkich obrażeń, zwiększając szybkość leczenia oraz ilość odzyskanego zdrowia. Techniki działają tylko po wyposażeniu.
- Szybkie rejestrowanie — Głos działa tylko na celach, które zostały „zarejestrowane”. Technika ta umożliwia ci skupienie się na sprawniejszym rejestrowaniu przeciwników, by móc szybciej używać Głosu. Techniki działają tylko po wyposażeniu.
- Unik bindu — Wymaga jasnowidzenia Gdy wystarczająca ilość przyprawy przeniknie do twojego krwiobiegu, jesteś w stanie połączyć nauki ze szkolenia prana i bindu z ograniczoną zdolnością do przewidywania przyszłości. Wykonawszy parowa
- Wrzask — Wymaga jasnowidzenia Gdy w twoim krwiobiegu znajduje się wystarczająco dużo przyprawy, twój Głos zyskuje na sile, co sprawia, że wszystkie osoby znajdujące się wokół zarejestrowanego celu są oszałamiane za sprawą potęgi
Mistrz Miecza
Dziedzice szkoły Ginaz: ostrze, wola i Droga — walka wręcz bez sobie równych.
- Inspiracja — Inspirujesz siebie i swoich kompanów, zwiększając obrażenia zadawane przez wasze ataki wręcz. Zdolności trzeba wyposażyć i aktywować z poziomu paska zdolności.
- Paraliżujące uderzenie — Wyprowadzasz atak pod niewielkim kątem, podcinając przeciwnika ciosem poniżej kolan. Przez krótki czas po trafieniu cel jest spowolniony. Mimo że nie jest to najbardziej honorowy sposób walki, mistrz miecza zdaje sobie s
- Parowanie — Przyjmujesz postawę obronną, odbijając lecące w ciebie groty. Zdolność ta może pozostać aktywna do czasu wyczerpania się kondycji. Zdolności trzeba wyposażyć i aktywować z poziomu paska zdolności.
- Szarża kolanem — Rzucasz się do walki, wykonując potężną szarżę kolanem w kierunku przeciwnika. Atak zadaje obrażenia i poważnie oszałamia cel. Zużywa kondycję. Zdolności trzeba wyposażyć i aktywować z poziomu paska zdolności.
- Udaremnienie — Wchodzisz w stan wyczulonej świadomości i parujesz następny atak wręcz, wyprowadzając precyzyjną ripostę, która rani rękę przeciwnika i wprowadza go w stan odrętwienia. Przez krótki czas przeciwnik ten zadaje mniejsze ob
- Odwet — Wchodzisz w stan wyczulonej świadomości i parujesz następny atak wręcz, wyprowadzając brutalną ripostę, która wywołuje krwawienie u wroga i zadaje mu obrażenia. Zdolności trzeba wyposażyć i aktywować z poziomu paska zdo
- Oko burzy — Wykonujesz obroty z ostrzem, stając się zawieruchą, która zadaje obrażenia wszystkiemu wokół. Choć jego ruchy mogą wydawać się chaotyczne, w umyśle mistrza miecza panuje spokój – podobnie jak w oku burzy. Zdolności trze
- Medycyna polowa — Dzięki doskonałemu przygotowaniu fizycznemu odzyskujesz więcej zdrowia natychmiast po skorzystaniu z apteczki.
- Zoptymalizowane nawodnienie — Twoje ciało wie, jak optymalnie wykorzystywać wodę, dzięki czemu posiadasz dodatkowe zapasy kondycji w stanie wysokiego nawodnienia.
- Ogólna sprawność — Intensywny trening fizyczny zwiększył twoją maksymalną kondycję.
- Pustynna sprawność — Udało ci się opanować techniki radzenia sobie w trudnych warunkach na pustyni, dzięki czemu tracisz mniej kondycji w stanie odwodnienia.
- Obrażenia od ostrza — Wiesz dokładnie, gdzie i jak atakować ostrzem, aby zadawać dodatkowe obrażenia.
- Obrażenia od długiego ostrza — Twoje szkolenie z władania długimi ostrzami, takimi jak miecze i rapiery, zwiększa twoje obrażenia zadawane tymi broniami.
- Tolerancja na krwawienie — Dzięki połączeniu nauk i wrodzonej odporności twoje ciało stało się mniej podatne na krwawienie. Wejście twojej postaci w stan krwawienia trwa dłużej.
- Nieugięta postawa — W miarę postępów w szkoleniu rozwinęła się twoja odporność na powalające ataki wrogów. Jesteś w stanie przyjąć więcej obrażeń wytrącających, zanim twoja postać zostanie oszołomiona.
- Pewność siebie — Za każdym razem, gdy próbujesz trafić trudnym atakiem, na przykład atakiem ze sprintu albo wolnym atakiem ostrzem, zyskujesz pewność siebie, która redukuje otrzymywane przez ciebie obrażenia.
- Taniec ostrzy — Pokonanie wroga wręcz na krótki czas wzmacnia twoje następne ataki wręcz. Uzdolniony mistrz miecza jest w stanie tańczyć pomiędzy wrogami, utrzymując premię do obrażeń. Techniki działają tylko po wyposażeniu.
- Zdyscyplinowane oddychanie — Gdy skupisz się na swojej technice i oddychaniu, szybciej odzyskasz swoją kondycję. Techniki działają tylko po wyposażeniu.
- Hart u wrót śmierci — Gdy masz mało zdrowia, leczysz się szybciej, otrzymujesz mniej obrażeń wytrącających oraz zmniejszasz zużycie kondycji podczas wszystkich czynności. Techniki działają tylko po wyposażeniu.
- Brawurowy wypad — Rzucenie się na przeciwnika zazwyczaj oznacza odsłonięcie się na jego ataki, ale ty potrafisz wykorzystać to na swoją korzyść. Ataki ze sprintu na krótki czas zapewniają ci dodatkową redukcję otrzymywanych obrażeń po wyk
- Precyzyjne parowanie — Wymaga jasnowidzenia Gdy twoja krew jest nasycona przyprawą, parowane przez ciebie ataki odsłaniają dodatkowe słabości w obronie przeciwników. Ich zdolność do redukcji otrzymywanych obrażeń zmniejsza się.
- Przewidujące uderzenie — Wymaga jasnowidzenia Gdy twoja krew jest nasycona przyprawą, dostrzegasz wiele sposobów na zranienie przeciwników. Po użyciu zdolności mistrza miecza twój następny atak uderzy dwukrotnie, odzwierciedlając dwie możliwe w