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As melhores submetralhadoras e metralhadoras

As melhores submetralhadoras e metralhadoras de Dune Awakening: o que levar para PvE e PvP, o que evitar, e os atributos de cada arma automática.

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Sumário

Armas automáticas mantêm o inimigo sob fogo: submetralhadoras de perto, metralhadoras leves quando você não quer recarregar por um bom tempo. Veja o que realmente vale a pena pegar.

O que escolher

  • Escolha para tudo: Cobra Cuspideira — Um desestabilizador que acumula veneno a cada acerto: causa bom dano tanto em alvos com escudo quanto sem. A melhor submetralhadora para PvP.
  • Para PvP: Um Dardo para Cada Homem — Um desestabilizador com carregador ampliado de 48 dardos: de perto, desliga rápido um escudo Holtzman.
  • Começo do jogo: Disruptor Regis M11 — O desestabilizador comum, que dá para fabricar: os dardos encontram brechas no escudo e o desligam se acertarem o suficiente.
  • Para lutas em grupo: Canhão de Plasma — Não precisa de dardos — funciona com energia e atira por muito tempo sem recarregar. Brilha em lutas em grupo, não contra chefes.
  • Começo do jogo: Guarda de Ferro Especial — Um desestabilizador inicial com carregador grande, para aprender a derrubar escudos antes do endgame.

O que evitar

  • Latidora Detestável — Muito imprecisa: depois de uma rajada curta a dispersão fica enorme, e o bônus de +25% de dano não compensa isso.
  • Intimidator Sardaukar — Dispara dardos duplos, o que na prática corta o carregador pela metade, e para PvP a Cobra Cuspideira é melhor.

Dicas

  • Desestabilizadores são feitos contra escudos, não para dano: tire o escudo e troque para algo que bata mais forte.
  • As metralhadoras Vulcano têm carregadores grandes e dão conta de multidões de NPC, mas são lentas, demoram para recarregar e vão mal contra escudos.
  • Submetralhadoras só funcionam de perto — aproxime-se usando cobertura.

Ranking

Cada grupo mostra as melhores opções, da melhor para a pior: para que serve cada uma e seus números no jogo. O que não está aqui não vale a pena.

Submetralhadoras

  1. 1
    6Cobra Cuspideira ★Melhor escolha
    DPS
    616
    Dano
    61,6
    Cadência (tiros/min)
    600
    Carregador
    36
    Recarga, s
    1,5
    Alcance (m)
    10

    Este disruptor único modificado por um assassino causa acúmulo de veneno sempre que acerta.

    Plantas →
  2. 2
    DPS
    428
    Dano
    42,8
    Cadência (tiros/min)
    600
    Carregador
    48
    Recarga, s
    1,5
    Alcance (m)
    10

    Esse disruptor único tem uma pequena inscrição abaixo do cano, ao lado da marca do fabricante. Nela está escrito: "Em homenagem às faufreluches, um dardo para cada homem e para cada homem um dardo".

    Plantas →
  3. 3
    DPS
    385
    Dano
    38,5
    Cadência (tiros/min)
    600
    Carregador
    36
    Recarga, s
    1,5
    Alcance (m)
    10
  4. 4
    5Implacável ★Começo do jogo
    DPS
    324
    Dano
    32,4
    Cadência (tiros/min)
    600
    Carregador
    48
    Recarga, s
    1,5
    Alcance (m)
    10

    Esse disruptor único foi batizado como um insulto aos que desertam de seus postos, e usado contra eles se forem vistos novamente.

    Plantas →
  5. 5
    DPS
    259
    Dano
    25,9
    Cadência (tiros/min)
    600
    Carregador
    48
    Recarga, s
    1,5
    Alcance (m)
    10

    Esse disruptor único é conhecido como Guarda de Ferro Especial porque, quando as Moscas da Areia recuperaram a base, muitos deles foram encontrados estocados no porão.

    Plantas →

Metralhadoras

  1. 1
    DPS
    597
    Dano
    113,4
    Cadência (tiros/min)
    316
    Recarga, s
    3,5
    Alcance (m)
    57

    Originalmente projetada para disparar um fluxo constante de orbes azuis em inimigos infernais, essa arma de plasma única rasga Imps em pedaços e despedaça Arch-viles e Cacodemons. Ah...

    Plantas →
  2. 2
    DPS
    486
    Dano
    24,8
    Cadência (tiros/min)
    1.176
    Carregador
    140
    Recarga, s
    3,5
    Alcance (m)
    58

Dano por segundo é o dano de um tiro ou golpe vezes a cadência. A recarga não entra na conta, então, para uma luta longa, olhe também o carregador.

★ marca um item único. Plantas de itens únicos costumam aparecer no Deserto Profundo — o que está onde nesta semana você vê na página Deserto Profundo esta semana.

Quantos recursos o fabrico exige, a calculadora calcula para você.

Qual é a melhor arma automática em Dune Awakening?

A melhor automática é a Cobra Cuspideira (veneno e dano em escudos); para só derrubar escudos, leve Um Dardo para Cada Homem, e pule as metralhadoras, exceto o Canhão de Plasma para lutas em grupo.