As melhores submetralhadoras e metralhadoras
As melhores submetralhadoras e metralhadoras de Dune Awakening: o que levar para PvE e PvP, o que evitar, e os atributos de cada arma automática.
Armas automáticas mantêm o inimigo sob fogo: submetralhadoras de perto, metralhadoras leves quando você não quer recarregar por um bom tempo. Veja o que realmente vale a pena pegar.
O que escolher
- Escolha para tudo: Cobra Cuspideira — Um desestabilizador que acumula veneno a cada acerto: causa bom dano tanto em alvos com escudo quanto sem. A melhor submetralhadora para PvP.
- Para PvP: Um Dardo para Cada Homem — Um desestabilizador com carregador ampliado de 48 dardos: de perto, desliga rápido um escudo Holtzman.
- Começo do jogo: Disruptor Regis M11 — O desestabilizador comum, que dá para fabricar: os dardos encontram brechas no escudo e o desligam se acertarem o suficiente.
- Para lutas em grupo: Canhão de Plasma — Não precisa de dardos — funciona com energia e atira por muito tempo sem recarregar. Brilha em lutas em grupo, não contra chefes.
- Começo do jogo: Guarda de Ferro Especial — Um desestabilizador inicial com carregador grande, para aprender a derrubar escudos antes do endgame.
O que evitar
- Latidora Detestável — Muito imprecisa: depois de uma rajada curta a dispersão fica enorme, e o bônus de +25% de dano não compensa isso.
- Intimidator Sardaukar — Dispara dardos duplos, o que na prática corta o carregador pela metade, e para PvP a Cobra Cuspideira é melhor.
Dicas
- Desestabilizadores são feitos contra escudos, não para dano: tire o escudo e troque para algo que bata mais forte.
- As metralhadoras Vulcano têm carregadores grandes e dão conta de multidões de NPC, mas são lentas, demoram para recarregar e vão mal contra escudos.
- Submetralhadoras só funcionam de perto — aproxime-se usando cobertura.
Ranking
Cada grupo mostra as melhores opções, da melhor para a pior: para que serve cada uma e seus números no jogo. O que não está aqui não vale a pena.
Submetralhadoras
- 1
6Cobra Cuspideira ★Melhor escolha- DPS
- 616
- Dano
- 61,6
- Cadência (tiros/min)
- 600
- Carregador
- 36
- Recarga, s
- 1,5
- Alcance (m)
- 10
Este disruptor único modificado por um assassino causa acúmulo de veneno sempre que acerta.
Plantas → - 2
6Um Dardo para Cada Homem ★Quebrar escudos- DPS
- 428
- Dano
- 42,8
- Cadência (tiros/min)
- 600
- Carregador
- 48
- Recarga, s
- 1,5
- Alcance (m)
- 10
Esse disruptor único tem uma pequena inscrição abaixo do cano, ao lado da marca do fabricante. Nela está escrito: "Em homenagem às faufreluches, um dardo para cada homem e para cada homem um dardo".
Plantas → - 3
6Disruptor Regis M11Alternativa- DPS
- 385
- Dano
- 38,5
- Cadência (tiros/min)
- 600
- Carregador
- 36
- Recarga, s
- 1,5
- Alcance (m)
- 10
- 4
5Implacável ★Começo do jogo- DPS
- 324
- Dano
- 32,4
- Cadência (tiros/min)
- 600
- Carregador
- 48
- Recarga, s
- 1,5
- Alcance (m)
- 10
Esse disruptor único foi batizado como um insulto aos que desertam de seus postos, e usado contra eles se forem vistos novamente.
Plantas → - 5
4Guarda de Ferro Especial ★Começo do jogo- DPS
- 259
- Dano
- 25,9
- Cadência (tiros/min)
- 600
- Carregador
- 48
- Recarga, s
- 1,5
- Alcance (m)
- 10
Esse disruptor único é conhecido como Guarda de Ferro Especial porque, quando as Moscas da Areia recuperaram a base, muitos deles foram encontrados estocados no porão.
Plantas →
Metralhadoras
- 1
6Canhão de Plasma ★Lutas em grupo- DPS
- 597
- Dano
- 113,4
- Cadência (tiros/min)
- 316
- Recarga, s
- 3,5
- Alcance (m)
- 57
Originalmente projetada para disparar um fluxo constante de orbes azuis em inimigos infernais, essa arma de plasma única rasga Imps em pedaços e despedaça Arch-viles e Cacodemons. Ah...
Plantas → - 2
- DPS
- 486
- Dano
- 24,8
- Cadência (tiros/min)
- 1.176
- Carregador
- 140
- Recarga, s
- 3,5
- Alcance (m)
- 58
Dano por segundo é o dano de um tiro ou golpe vezes a cadência. A recarga não entra na conta, então, para uma luta longa, olhe também o carregador.
★ marca um item único. Plantas de itens únicos costumam aparecer no Deserto Profundo — o que está onde nesta semana você vê na página Deserto Profundo esta semana.
Quantos recursos o fabrico exige, a calculadora calcula para você.
Qual é a melhor arma automática em Dune Awakening?
A melhor automática é a Cobra Cuspideira (veneno e dano em escudos); para só derrubar escudos, leve Um Dardo para Cada Homem, e pule as metralhadoras, exceto o Canhão de Plasma para lutas em grupo.