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As melhores armas de Dune Awakening para PvE e PvP

As melhores armas de Dune Awakening: o que levar para PvE e para PvP em cada classe — rifles, pistolas, espingardas, metralhadoras, armas brancas — e o que evitar.

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Sumário

O maior dano por segundo não faz a melhor arma: carregador, munição, alcance e o efeito especial da arma única — sangramento, veneno, queimadura — também importam. Veja o que levar para PvE e para PvP, com os atributos de cada classe abaixo.

O que escolher

  • Para PvE: Réplica de Espada de Pulso — A melhor espada para PvE: os golpes empurram e atordoam vários inimigos de uma vez, e aparar recupera um pouco de estamina.
  • Para PvP: Espada com Cabo de Espinho — A escolha para PvP: bloqueios gastam menos estamina, e um bloqueio bem-sucedido fere a mão do atacante com espinhos e causa sangramento.
  • Escolha para tudo: Perfurador — Uma espingarda de curta distância que causa sangramento: igualmente forte em acampamentos e contra jogadores.
  • Para PvE: Rifle de Cinco-Dedos Regis — Um disparo triplo venenoso com carregador ampliado: a principal arma de média distância para PvE.
  • Para PvP: Cobra Cuspideira — Um desestabilizador venenoso que fere o inimigo com ou sem escudo: a principal arma para PvP.
  • Para PvP: Sanguinária — Uma pistola cujo disparo carregado derruba um escudo Holtzman; deixe como arma secundária para PvP.

O que evitar

  • Dagacris Instável — Uma faca da história: muito frágil, quebra no primeiro bloqueio e não pode sair das mãos do dono. O número alto de dano não significa nada.
  • Latidora Detestável — Muito imprecisa: depois de uma rajada curta a dispersão fica enorme, e o bônus de +25% de dano não compensa isso.

Dicas

  • Não dá para escolher a melhor arma só pelo número de dano: o lança-foguetes tem o maior dano por disparo, mas é uma arma contra veículos, não para o dia a dia.
  • No PvP, tudo gira em torno do escudo Holtzman: desestabilizadores o desligam, dardos perfurantes o atravessam, e veneno, sangramento e fogo causam dano através dele.
  • Para atacar bases e contra ornitópteros, leve armas especiais: a Armalês Clandestina K-28 contra estruturas e A Doutrina Antiga contra veículos.
  • Dardos leves são mais baratos que os pesados, e mísseis, gel e energia custam ainda mais — lembre disso ao escolher a arma principal para saídas longas.

Ranking

Cada grupo mostra as melhores opções, da melhor para a pior: para que serve cada uma e seus números no jogo. O que não está aqui não vale a pena.

Armas brancas

  1. 1
    DPS
    269
    Dano
    152,4
    Cadência (tiros/min)
    106
    Recarga, s
    2
    Alcance (m)
    10

    Essa lâmina única dá um pequeno choque elétrico nas palmas ao aparar um inimigo, oferecendo um pequeno aumento de estamina. Muito diferente das armas lendárias do Jihad Butleriano.

    Plantas →
  2. 2
    DPS
    322
    Dano
    138,5
    Cadência (tiros/min)
    140
    Recarga, s
    2
    Alcance (m)
    10

    Essa lâmina única dá um pequeno choque elétrico nas palmas ao aparar um inimigo, oferecendo um pequeno aumento de estamina. Muito diferente das armas lendárias do Jihad Butleriano.

    Plantas →
  3. 3
    DPS
    322
    Dano
    138,5
    Cadência (tiros/min)
    140
    Recarga, s
    2
    Alcance (m)
    10

    Este florete único faz o adversário sangrar com cada aparada bem-sucedida.

    Plantas →
  4. 4
    DPS
    269
    Dano
    152,4
    Cadência (tiros/min)
    106
    Recarga, s
    2
    Alcance (m)
    10

    Essa espada única é feita de materiais que absorvem choques e reduzem a tensão de bloqueios e defesas.

    Plantas →
  5. 5
    DPS
    322
    Dano
    138,5
    Cadência (tiros/min)
    140
    Recarga, s
    2
    Alcance (m)
    10

    Essa faca única é uma ferramenta cirúrgica modificada que foi desenvolvida para tratar ferimentos de campo. Ela sela ferimentos enquanto corta usando uma pequena radiofresa para superaquecer a lâmina.

    Plantas →
  6. 6
    DPS
    319
    Dano
    137,2
    Cadência (tiros/min)
    140
    Recarga, s
    2
    Alcance (m)
    10

    Cada golpe com estas lâminas duplas únicas suga a energia do alvo.

    Plantas →
  7. 7
    5Espada Surpresa ★Começo do jogo
    DPS
    194
    Dano
    110,2
    Cadência (tiros/min)
    106
    Recarga, s
    2
    Alcance (m)
    10

    Essa lâmina única dá um pequeno choque elétrico nas palmas ao aparar um inimigo, oferecendo um pequeno aumento de estamina. Muito diferente das armas lendárias do Jihad Butleriano.

    Plantas →

Rifles

  1. 1
    DPS
    239
    Dano
    119,5
    Cadência (tiros/min)
    120
    Carregador
    9
    Recarga, s
    1,8
    Alcance (m)
    68

    Esse rifle de dardos sem mira único foi desenvolvido com um carregador de maior capacidade e dispara dardos revestidos de veneno em um padrão horizontal de tiro triplo.

    Plantas →
  2. 2
    DPS
    517
    Dano
    325,9
    Cadência (tiros/min)
    95
    Carregador
    5
    Recarga, s
    1,9
    Alcance (m)
    88

    Este rifle único sacrifica a mira pela recarga e taxa de disparo um pouco mais rápidas e tem capacidade para 5 unidades de munição.

    Plantas →
  3. 3
    DPS
    450
    Dano
    346,1
    Cadência (tiros/min)
    78
    Carregador
    2
    Recarga, s
    2
    Alcance (m)
    75

    Os guerreiros fremen modificaram esses rifles únicos e os usaram em sua implacável campanha de guerrilha contra os Harkonnen.

    Plantas →
  4. 4
    DPS
    156
    Dano
    48,4
    Cadência (tiros/min)
    194
    Recarga, s
    1,7
    Alcance (m)
    50

    Este rifle único, um subproduto desses experimentos, usa energia elétrica em vez de munição. Os disparos de PEM atravessam escudos.

    Plantas →

Escopetas

  1. 1
    DPS
    67
    Dano
    44,9
    Cadência (tiros/min)
    90
    Carregador
    48
    Recarga, s
    2,4
    Alcance (m)
    8

    As pontas finas no cano significam que os dardos disparados dessa espingarda única se quebrarão em vários pedaços de estilhaços no impacto, causando um efeito de sangramento nos inimigos.

    Plantas →
  2. 2
    DPS
    95
    Dano
    74,4
    Cadência (tiros/min)
    77
    Carregador
    36
    Recarga, s
    1,6
    Alcance (m)
    8

    Essa espingarda única foi usada durante a Batalha de Arrakina. Quando as tropas Harkonnen atacaram os portões da frente do palácio, ficaram decepcionadas ao descobrir que os escudos ainda estavam funcionando, quando tinham certeza do contrário.

    Plantas →
  3. 3
    DPS
    186
    Dano
    154,5
    Cadência (tiros/min)
    72
    Carregador
    4
    Recarga, s
    3
    Alcance (m)
    68

    Uma espingarda única com um design ambicioso com duas balas em cada cano para limitar as desvantagens desses tipos de armas.

    Plantas →

Submetralhadoras

  1. 1
    DPS
    616
    Dano
    61,6
    Cadência (tiros/min)
    600
    Carregador
    36
    Recarga, s
    1,5
    Alcance (m)
    10

    Este disruptor único modificado por um assassino causa acúmulo de veneno sempre que acerta.

    Plantas →
  2. 2
    DPS
    428
    Dano
    42,8
    Cadência (tiros/min)
    600
    Carregador
    48
    Recarga, s
    1,5
    Alcance (m)
    10

    Esse disruptor único tem uma pequena inscrição abaixo do cano, ao lado da marca do fabricante. Nela está escrito: "Em homenagem às faufreluches, um dardo para cada homem e para cada homem um dardo".

    Plantas →

Pistolas

  1. 1
    DPS
    561
    Dano
    404,1
    Cadência (tiros/min)
    83
    Carregador
    3
    Recarga, s
    2,8
    Alcance (m)
    65

    Essa pistola única nos leva de volta ao básico. Sem acessório de mira.

    Plantas →
  2. 2
    6Sanguinária ★Quebrar escudos
    DPS
    484
    Dano
    450,4
    Cadência (tiros/min)
    65
    Carregador
    4
    Recarga, s
    1,8
    Alcance (m)
    30

    Essa pistola pesada única usa a tecnologia da submetralhadora com disruptor de disparo rápido e possui um mecanismo de carregamento para disparar dardos que desestabilizam escudos.

    Plantas →
  3. 3
    DPS
    437
    Dano
    371,1
    Cadência (tiros/min)
    71
    Carregador
    6
    Recarga, s
    1,8
    Alcance (m)
    63

    Esta pistola pesada de cano curto única causa acúmulo de queimadura quando o atinge o inimigo.

    Plantas →

Lança-foguetes

  1. 1
    6A Doutrina Antiga ★Contra ornitópteros
    DPS
    575
    Dano
    919,3
    Cadência (tiros/min)
    38
    Carregador
    1
    Recarga, s
    3,5
    Alcance (m)
    150

    Desde então, esses lança-mísseis únicos se tornaram amplamente procurados por tropas fremen e imperiais.

    Plantas →

Lasguns

  1. 1
    6Armalês Clandestina K-28 ★Ataque a bases e veículos
    DPS
    847
    Dano
    84,7
    Cadência (tiros/min)
    600
    Recarga, s
    5
    Alcance (m)
    80

    Infelizmente, essa armalês única não é uma delas. É só uma armalês comum com número de série removido.

    Plantas →

Metralhadoras

  1. 1
    DPS
    597
    Dano
    113,4
    Cadência (tiros/min)
    316
    Recarga, s
    3,5
    Alcance (m)
    57

    Originalmente projetada para disparar um fluxo constante de orbes azuis em inimigos infernais, essa arma de plasma única rasga Imps em pedaços e despedaça Arch-viles e Cacodemons. Ah...

    Plantas →

Dano por segundo é o dano de um tiro ou golpe vezes a cadência. A recarga não entra na conta, então, para uma luta longa, olhe também o carregador.

★ marca um item único. Plantas de itens únicos costumam aparecer no Deserto Profundo — o que está onde nesta semana você vê na página Deserto Profundo esta semana.

Quantos recursos o fabrico exige, a calculadora calcula para você.

Qual é a melhor arma em Dune Awakening?

Não existe uma única melhor arma. Para PvE, leve a Réplica de Espada de Pulso, o Rifle de Cinco-Dedos Regis e o Perfurador; para PvP, a Espada com Cabo de Espinho, a Cobra Cuspideira e a Sanguinária para derrubar escudos, e para ataques a bases e contra ornitópteros, a Armalês K-28 e A Doutrina Antiga.