As melhores armas de Dune Awakening para PvE e PvP
As melhores armas de Dune Awakening: o que levar para PvE e para PvP em cada classe — rifles, pistolas, espingardas, metralhadoras, armas brancas — e o que evitar.
Sumário
O maior dano por segundo não faz a melhor arma: carregador, munição, alcance e o efeito especial da arma única — sangramento, veneno, queimadura — também importam. Veja o que levar para PvE e para PvP, com os atributos de cada classe abaixo.
O que escolher
- Para PvE: Réplica de Espada de Pulso — A melhor espada para PvE: os golpes empurram e atordoam vários inimigos de uma vez, e aparar recupera um pouco de estamina.
- Para PvP: Espada com Cabo de Espinho — A escolha para PvP: bloqueios gastam menos estamina, e um bloqueio bem-sucedido fere a mão do atacante com espinhos e causa sangramento.
- Escolha para tudo: Perfurador — Uma espingarda de curta distância que causa sangramento: igualmente forte em acampamentos e contra jogadores.
- Para PvE: Rifle de Cinco-Dedos Regis — Um disparo triplo venenoso com carregador ampliado: a principal arma de média distância para PvE.
- Para PvP: Cobra Cuspideira — Um desestabilizador venenoso que fere o inimigo com ou sem escudo: a principal arma para PvP.
- Para PvP: Sanguinária — Uma pistola cujo disparo carregado derruba um escudo Holtzman; deixe como arma secundária para PvP.
O que evitar
- Dagacris Instável — Uma faca da história: muito frágil, quebra no primeiro bloqueio e não pode sair das mãos do dono. O número alto de dano não significa nada.
- Latidora Detestável — Muito imprecisa: depois de uma rajada curta a dispersão fica enorme, e o bônus de +25% de dano não compensa isso.
Dicas
- Não dá para escolher a melhor arma só pelo número de dano: o lança-foguetes tem o maior dano por disparo, mas é uma arma contra veículos, não para o dia a dia.
- No PvP, tudo gira em torno do escudo Holtzman: desestabilizadores o desligam, dardos perfurantes o atravessam, e veneno, sangramento e fogo causam dano através dele.
- Para atacar bases e contra ornitópteros, leve armas especiais: a Armalês Clandestina K-28 contra estruturas e A Doutrina Antiga contra veículos.
- Dardos leves são mais baratos que os pesados, e mísseis, gel e energia custam ainda mais — lembre disso ao escolher a arma principal para saídas longas.
Ranking
Cada grupo mostra as melhores opções, da melhor para a pior: para que serve cada uma e seus números no jogo. O que não está aqui não vale a pena.
Armas brancas
- 1
6Réplica de Espada de Pulso ★Melhor escolha- DPS
- 269
- Dano
- 152,4
- Cadência (tiros/min)
- 106
- Recarga, s
- 2
- Alcance (m)
- 10
Essa lâmina única dá um pequeno choque elétrico nas palmas ao aparar um inimigo, oferecendo um pequeno aumento de estamina. Muito diferente das armas lendárias do Jihad Butleriano.
Plantas → - 2
- DPS
- 322
- Dano
- 138,5
- Cadência (tiros/min)
- 140
- Recarga, s
- 2
- Alcance (m)
- 10
Essa lâmina única dá um pequeno choque elétrico nas palmas ao aparar um inimigo, oferecendo um pequeno aumento de estamina. Muito diferente das armas lendárias do Jihad Butleriano.
Plantas → - 3
6Gume Presciente ★Versátil- DPS
- 322
- Dano
- 138,5
- Cadência (tiros/min)
- 140
- Recarga, s
- 2
- Alcance (m)
- 10
Este florete único faz o adversário sangrar com cada aparada bem-sucedida.
Plantas → - 4
- DPS
- 269
- Dano
- 152,4
- Cadência (tiros/min)
- 106
- Recarga, s
- 2
- Alcance (m)
- 10
Essa espada única é feita de materiais que absorvem choques e reduzem a tensão de bloqueios e defesas.
Plantas → - 5
- DPS
- 322
- Dano
- 138,5
- Cadência (tiros/min)
- 140
- Recarga, s
- 2
- Alcance (m)
- 10
Essa faca única é uma ferramenta cirúrgica modificada que foi desenvolvida para tratar ferimentos de campo. Ela sela ferimentos enquanto corta usando uma pequena radiofresa para superaquecer a lâmina.
Plantas → - 6
- DPS
- 319
- Dano
- 137,2
- Cadência (tiros/min)
- 140
- Recarga, s
- 2
- Alcance (m)
- 10
Cada golpe com estas lâminas duplas únicas suga a energia do alvo.
Plantas → - 7
5Espada Surpresa ★Começo do jogo- DPS
- 194
- Dano
- 110,2
- Cadência (tiros/min)
- 106
- Recarga, s
- 2
- Alcance (m)
- 10
Essa lâmina única dá um pequeno choque elétrico nas palmas ao aparar um inimigo, oferecendo um pequeno aumento de estamina. Muito diferente das armas lendárias do Jihad Butleriano.
Plantas →
Rifles
- 1
- DPS
- 239
- Dano
- 119,5
- Cadência (tiros/min)
- 120
- Carregador
- 9
- Recarga, s
- 1,8
- Alcance (m)
- 68
Esse rifle de dardos sem mira único foi desenvolvido com um carregador de maior capacidade e dispara dardos revestidos de veneno em um padrão horizontal de tiro triplo.
Plantas → - 2
6Fúria Cega ★Versátil- DPS
- 517
- Dano
- 325,9
- Cadência (tiros/min)
- 95
- Carregador
- 5
- Recarga, s
- 1,9
- Alcance (m)
- 88
Este rifle único sacrifica a mira pela recarga e taxa de disparo um pouco mais rápidas e tem capacidade para 5 unidades de munição.
Plantas → - 3
- DPS
- 450
- Dano
- 346,1
- Cadência (tiros/min)
- 78
- Carregador
- 2
- Recarga, s
- 2
- Alcance (m)
- 75
Os guerreiros fremen modificaram esses rifles únicos e os usaram em sua implacável campanha de guerrilha contra os Harkonnen.
Plantas → - 4
6Canhão de Raios Experimental ★Quebrar escudos- DPS
- 156
- Dano
- 48,4
- Cadência (tiros/min)
- 194
- Recarga, s
- 1,7
- Alcance (m)
- 50
Este rifle único, um subproduto desses experimentos, usa energia elétrica em vez de munição. Os disparos de PEM atravessam escudos.
Plantas →
Escopetas
- 1
6Perfurador ★Versátil- DPS
- 67
- Dano
- 44,9
- Cadência (tiros/min)
- 90
- Carregador
- 48
- Recarga, s
- 2,4
- Alcance (m)
- 8
As pontas finas no cano significam que os dardos disparados dessa espingarda única se quebrarão em vários pedaços de estilhaços no impacto, causando um efeito de sangramento nos inimigos.
Plantas → - 2
- DPS
- 95
- Dano
- 74,4
- Cadência (tiros/min)
- 77
- Carregador
- 36
- Recarga, s
- 1,6
- Alcance (m)
- 8
Essa espingarda única foi usada durante a Batalha de Arrakina. Quando as tropas Harkonnen atacaram os portões da frente do palácio, ficaram decepcionadas ao descobrir que os escudos ainda estavam funcionando, quando tinham certeza do contrário.
Plantas → - 3
6Ambição ★PvP- DPS
- 186
- Dano
- 154,5
- Cadência (tiros/min)
- 72
- Carregador
- 4
- Recarga, s
- 3
- Alcance (m)
- 68
Uma espingarda única com um design ambicioso com duas balas em cada cano para limitar as desvantagens desses tipos de armas.
Plantas →
Submetralhadoras
- 1
- DPS
- 616
- Dano
- 61,6
- Cadência (tiros/min)
- 600
- Carregador
- 36
- Recarga, s
- 1,5
- Alcance (m)
- 10
Este disruptor único modificado por um assassino causa acúmulo de veneno sempre que acerta.
Plantas → - 2
6Um Dardo para Cada Homem ★Quebrar escudos- DPS
- 428
- Dano
- 42,8
- Cadência (tiros/min)
- 600
- Carregador
- 48
- Recarga, s
- 1,5
- Alcance (m)
- 10
Esse disruptor único tem uma pequena inscrição abaixo do cano, ao lado da marca do fabricante. Nela está escrito: "Em homenagem às faufreluches, um dardo para cada homem e para cada homem um dardo".
Plantas →
Pistolas
- 1
- 2
6Sanguinária ★Quebrar escudos- DPS
- 484
- Dano
- 450,4
- Cadência (tiros/min)
- 65
- Carregador
- 4
- Recarga, s
- 1,8
- Alcance (m)
- 30
Essa pistola pesada única usa a tecnologia da submetralhadora com disruptor de disparo rápido e possui um mecanismo de carregamento para disparar dardos que desestabilizam escudos.
Plantas → - 3
6Pistola Fúria Infernal ★Versátil- DPS
- 437
- Dano
- 371,1
- Cadência (tiros/min)
- 71
- Carregador
- 6
- Recarga, s
- 1,8
- Alcance (m)
- 63
Esta pistola pesada de cano curto única causa acúmulo de queimadura quando o atinge o inimigo.
Plantas →
Lança-foguetes
- 1
6A Doutrina Antiga ★Contra ornitópteros- DPS
- 575
- Dano
- 919,3
- Cadência (tiros/min)
- 38
- Carregador
- 1
- Recarga, s
- 3,5
- Alcance (m)
- 150
Desde então, esses lança-mísseis únicos se tornaram amplamente procurados por tropas fremen e imperiais.
Plantas →
Lasguns
- 1
6Armalês Clandestina K-28 ★Ataque a bases e veículos- DPS
- 847
- Dano
- 84,7
- Cadência (tiros/min)
- 600
- Recarga, s
- 5
- Alcance (m)
- 80
Infelizmente, essa armalês única não é uma delas. É só uma armalês comum com número de série removido.
Plantas →
Metralhadoras
- 1
6Canhão de Plasma ★Lutas em grupo- DPS
- 597
- Dano
- 113,4
- Cadência (tiros/min)
- 316
- Recarga, s
- 3,5
- Alcance (m)
- 57
Originalmente projetada para disparar um fluxo constante de orbes azuis em inimigos infernais, essa arma de plasma única rasga Imps em pedaços e despedaça Arch-viles e Cacodemons. Ah...
Plantas →
Dano por segundo é o dano de um tiro ou golpe vezes a cadência. A recarga não entra na conta, então, para uma luta longa, olhe também o carregador.
★ marca um item único. Plantas de itens únicos costumam aparecer no Deserto Profundo — o que está onde nesta semana você vê na página Deserto Profundo esta semana.
Quantos recursos o fabrico exige, a calculadora calcula para você.
Qual é a melhor arma em Dune Awakening?
Não existe uma única melhor arma. Para PvE, leve a Réplica de Espada de Pulso, o Rifle de Cinco-Dedos Regis e o Perfurador; para PvP, a Espada com Cabo de Espinho, a Cobra Cuspideira e a Sanguinária para derrubar escudos, e para ataques a bases e contra ornitópteros, a Armalês K-28 e A Doutrina Antiga.