Planejador de habilidades

Planejador de habilidades: cinco escolas, pontos, build — compartilhe por link

Soldado

Armas de fogo, combate com suspensores, granadas e gadgets táticos: quem domina a distância e o campo de batalha.

  • Caçador-Atacante — Um caçador-buscador modificado que voa em linha reta e explode ao entrar em contato com qualquer coisa. Pode ser acionado para explodir com uma segunda ativação. Útil para situações em que uma granada lançada não é preci
  • Garra de Shigafio — Dispara uma gancho que se prende a uma superfície distante e lança você em direção àquela posição.
  • Granada de Colapso — Quando lançado, esse dispositivo usa um campo Holtzman de fase secundária modificado para atrair qualquer alvo dentro de uma área esférica. Alvos dentro da esfera são atraídos e atordoados temporariamente, deixando-os vu
  • Cápsula de Energia — Você usa uma cápsula de energia, que enche você com uma mistura de neuroestimulantes e amortecedores de dor. Você se desconecta do mundo, permitindo mira e dano à distância melhores. As aptidões devem ser equipadas e at
  • Granada Explosiva — Lance uma granada com um núcleo explosivo que detona e espalha estilhaços, causando dano a qualquer um dentro do raio de impacto. Embora os estilhaços sejam incapazes de penetrar escudos, a onda de choque da explosão pod
  • Campo Atrator — Originalmente usado como um dispositivo de treinamento para compensar miras ruins, o Campo Atrator usa um campo Holtzman modificado para atrair ataques em direção ao seu centro. Coloque-o em um inimigo e todos os tiros d
  • Explosão do Suspensor — Você manipula o campo suspensor gerado pelo cinto suspensor, forçando-o a explodir ao seu redor com força extrema, empurrando os inimigos para trás e causando dano a eles. Você pode segurar a aptidão para aumentar o dano
  • Campo de Gravidade — Quando lançado, este dispositivo usa um campo Holtzman de fase secundária modificado para amplificar o efeito da gravidade em uma área esférica. Você pode usar a esfera para desacelerar inimigos e drenar a energia deles
  • Campo Antigravidade — Quando lançado, esse dispositivo usa um campo Holtzman de fase secundária modificado para negar o efeito da gravidade em uma área esférica. Você pode usar a esfera para suspender inimigos ou evitar danos de queda durante
  • Eficiência do Suspensor — Sua prática com o suspensor ensinou a você como se posicionar no ar para permanecer aerodinâmico, reduzindo o consumo de energia dos cintos suspensores.
  • Dano à Distância — O tempo gasto praticando sua mira resulta em dano adicional ao usar todas as armas de longo alcance.
  • Dano de Disruptor — Usando mãos firmes, você consegue guiar os dardos de disparo rápido do disruptor com mais eficiência até o alvo, aumentando o dano.
  • Dano de Espingarda — Você dominou os padrões de dispersão das espingardas de grânulos GRDA 44 e Disparo de Broca FK7, melhorando o seu dano com essas armas.
  • Manutenção de Campo — Você sabe como desmontar e limpar seu equipamento, diminuindo o custo de durabilidade de armas e ferramentas de disparo em ambientes hostis.
  • Dano de Arma Pesada — Quanto maior a arma, maior a bagunça. Sua habilidade com armas pesadas, como o lança-chamas, armalês, GAU-92 Vulcano ou lança-mísseis leva a mais dano quando você as usa.
  • Armeiro — Você tem habilidade com o reparo de armas e ferramentas, reduzindo o custo máximo de durabilidade de cada reparo.
  • Centro de Massa — Você aprendeu a mirar onde tem mais probabilidade de acertar e faz isso por instinto, aumentando o dano que atinge o corpo ou escudo, mas reduzindo o dano de tiros na cabeça. As técnicas só têm efeito quando equipadas.
  • Morte do Alto — Enquanto você estiver suspenso no ar, todos os ataques usando armas terão um bônus de dano. As técnicas só têm efeito quando equipadas.
  • Agilidade de Arma Pesada — Você treinou para mover-se mais rápido ao usar armas pesadas como o lança-chamas, o armalês, GAU-92 Vulcano ou Lança-Mísseis. As técnicas só têm efeito quando equipadas.
  • Arrancada no Suspensor — Seu treinamento com suspensores permite que você manipule o fluxo do movimento. Pressione o botão Arrancada enquanto estiver no suspensor para dar uma arrancada no ar. As técnicas só têm efeito quando equipadas.
  • Endurecido pela Batalha — Os inexperientes e destreinados recuarão no calor da batalha, em pânico e incapazes de lembrar seu treinamento básico. O treinamento de soldado prepara você para as realidades de combate e permite que você use suas aptid
  • Recarga Reflexiva — Requer Presciência Quando seu sangue está saturado de mélange, as ações que você realizou mil vezes se tornam fáceis. Sempre que você joga uma granada ou deixa cair uma mina, você recarrega instantaneamente sua arma atu

Mentat

Computadores humanos: cálculo preciso, tática e eliminação silenciosa de alvos.

  • Caçador-Buscador — Você foi treinado no uso do caçador-buscador, um dispositivo de assassinato especializado usado para matar inimigos sem causar alarme. Você controla uma fina lasca de metal que, quando atinge o alvo, penetra as artérias
  • Cápsula de Veneno — Você tem um lançador de dardos escondido que dispara uma cápsula cheia de esporos venenosos. No impacto, uma nuvem de esporos venenosos aparece, acumulando veneno em todos que permanecerem dentro dela. As aptidões devem
  • Mina de Veneno — Você pode colocar uma mina acionada remotamente que, quando acionada, libera uma nuvem de esporos venenosos, acumulando veneno em todos que estiverem dentro dela. As aptidões devem ser equipadas e ativadas na barra de a
  • Fonte de Energia — Você posiciona um gerador poderoso que regenera energia continuamente para aliados próximos. Embora o dispositivo use uma forma de fissão nuclear, ele é pequeno o bastante para ser seguro, desde que tenha tempo suficient
  • Isca Solidográfica — Você usa um projetor solidográfico em miniatura para projetar uma imagem quase perfeita de si mesmo no campo de batalha. Acioná-lo novamente fará a projeção avançar e enganará os inimigos, fazendo com que eles a ataquem.
  • Sedativo — Você tem um lançador de dardos escondido que dispara um dardo especialmente preparado com uma ponta com sedativo. No impacto, o dardo atordoa o inimigo, travando os músculos dele e tornando-o incapaz de se mover ou ataca
  • Mina de Gravidade — Quando acionada, esta mina usa um campo Holtzman de fase secundária modificado para amplificar o efeito da gravidade em uma área esférica. Você pode usar a esfera para desacelerar inimigos e drenar a energia deles ou red
  • Mina Antigravidade — Quando acionada, essa mina usa um campo Holtzman de fase secundária modificado para negar o efeito da gravidade em uma área esférica. Você pode usar a esfera para suspender inimigos ou evitar danos de queda durante uma t
  • Muralha-Escudo — Você mobiliza um escudo Holtzman de meia altura que fornece cobertura durante o combate para você e seus aliados. Ele também retarda os inimigos que tentarem passar por ele, dando a você tempo para derrubá-los. As aptid
  • O Sentinela — Você mobiliza um lançador de dardos com suspensores que usa detecção de movimento para cobrir um campo de disparo. Acione uma segunda vez para ativar. As aptidões devem ser equipadas e ativadas na barra de aptidões.
  • Dano de Tiro na Cabeça — Conforme você treina com armas de longo alcance, você se torna mais proficiente em atirar nas partes vulneráveis do corpo humano. Seu dano de tiro na cabeça é aumentado.
  • Tiro de Assassino — Você não desperdiça nenhuma vantagem em batalha. Nunca. Você causa dano adicional aos inimigos ao atirar neles pelas costas.
  • Manutenção de Vestuário — Você consegue identificar as falhas em qualquer peça de roupa e ver onde é mais provável que ela rasgue primeiro. Isso permite reforçá-la, evitando o desgaste. Suas peças de roupa mantêm a durabilidade por mais tempo.
  • Dano à Distância — O tempo gasto praticando sua mira resulta em dano adicional ao usar todas as armas de longo alcance.
  • Alfaiataria — Suas habilidades com uma agulha são lendárias. Sempre que conserta uma peça de vestuário, você reduz a perda de durabilidade máxima que o conserto causaria.
  • Dano de Pistola — Armas de fogo manuais geralmente são menos letais quanto maior a distância até o alvo, mas você usou seu treinamento mental para otimizar seus disparos. Todos os danos com armas de estilo pistola, como a Pistola Maula e
  • Dano de Rifle — Ao aprender a superar a queda na trajetória que ocorre quando um rifle dispara a longa distância, você aumentou sua letalidade com rifles. Todos os danos com armas de rifles como Karpov 38 e Zarabatana JABAL são aumentad
  • Exploração de Fraqueza — Você aprendeu a observar seus inimigos e prever suas fraquezas com base em mil detalhes. Quando você causa dano a um inimigo desprotegido com uma arma de longo alcance, o local atingido se torna um ponto fraco no qual vo
  • Atirador — Você é especialista em focar na parte mais vulnerável do corpo humano, a cabeça. O seu dano de tiro na cabeça é aumentado. As técnicas só têm efeito quando equipadas.
  • Vontade de Ferro — Você desenvolveu um senso de si tão forte que é capaz de alterar seus padrões de pensamento para evitar as manipulações da Voz das Bene Gesserit. Pelo menos, daquelas menos experientes. As técnicas só têm efeito quando
  • Dente Venenoso — Instalado por um médico Suk , este dente venenoso é ativado quando você morre em combate, causando uma nuvem de névoa venenosa que causa dano e envenena qualquer um que estiver por perto. As técnicas só têm efeito quan
  • Sobrecarga de Escudo — Requer Presciência Quando seu sangue estiver saturado com mélange, todos os ataques à distância contra escudos revelarão uma vulnerabilidade no escudo Holtzman. Ataques contínuos contra essa vulnerabilidade sobrecarrega

Planetólogo

Cientistas e exploradores do deserto: sobrevivência, tecnologia, mapas e terraformação.

  • Dispositivo Suspensor — Solta um dispositivo suspensor que lança você (e os alvos) no ar. Útil para navegação e travessia. As aptidões devem ser equipadas e ativadas na barra de aptidão.
  • Reparo de Veículos — Seu treinamento de campo como mecânico reduz a perda máxima de durabilidade dos componentes do veículo ao realizar reparos.
  • Motorista de Baixo Consumo — Dirigir carros terrestres ensinou a você várias técnicas para conservar combustível durante a exploração. Isso se aplica a todos os tipos de veículos terrestres.
  • Mineração com veículos — Seu conhecimento da composição estrutural e mineral somado às máquinas dos veículos mais pesados resulta em uma maior produção de recursos.
  • Escaneamento de Veículos — Você se tornou proficiente nos scanners montados em veículos, melhorando o alcance da detecção.
  • Piloto de Baixo Consumo — Pilotar ornitópteros ensinou a você várias técnicas para conservar combustível durante a exploração. Isso se aplica a todos os tipos de ornitópteros.
  • Produção da Lagarta de Areia — Sua compreensão da areia e da ação estática do vácuo da lagarta de areia permite que você colete especiaria com mais eficiência.
  • Cartógrafo — Agora você pode criar mapas das pias de áreas reveladas por suas pesquisas. Você também revela uma área maior da Névoa da Guerra ao atravessar o mapa. Crie mapas das pias na tela Mapa. É necessário ter um mapa das pias
  • Alpinista — Você fica melhor em encontrar apoios para as mãos e pés ao escalar, o que reduz o consumo de estamina.
  • Maestria do Scanner — Você se tornou proficiente no scanner de mão, melhorando o alcance da detecção.
  • Vedação de Trajestilador — Embora você não tenha treinamento formal com o trajestilador, você ajusta várias vedações e guias adequadamente para que o traje atue com eficiência ideal. Sua recuperação de água enquanto usa um traje destilador é melho
  • Pesquisador de Especiaria — Por meio de pesquisa e experiência de campo, você aprendeu a reconhecer a densidade de um leito de especiaria. Essa aptidão é mais útil no deserto profundo.
  • Cartógrafo — Agora você pode criar mapas das pias de áreas reveladas por suas pesquisas. Você também revela uma área maior da Névoa da Guerra ao atravessar o mapa. Crie mapas das pias na tela Mapa. É necessário ter um mapa das pias
  • Mineração com Radiofresa — Sua compreensão da composição estrutural e mineral leva a um aumento na obtenção de recursos ao usar uma radiofresa.
  • Coleta de Orvalho — A manipulação cuidadosa do campo de Holtzman no coletor de orvalho permite aumentar a obtenção de água.
  • Reencaminhamento — Ajustar seu conjunto de energia permite que você aumente a taxa de recarga.
  • Análise Profunda — Você desenvolve uma compreensão do modo de análise de mineração com a radiofresa. Suas produções bônus são aumentadas.
  • Compactação — Você fez pequenos ajustes na maneira como usa o compactador, o que melhora a eficiência da produção de recursos.
  • Conservação de Energia — Quando você concentra esforços, pode reduzir o dreno de energia de cada ação. As técnicas só têm efeito quando equipadas.
  • Sobrecarga — Você aprendeu a levar seu conjunto de energia para além dos limites, o que permite aumentar a capacidade máxima de energia.
  • Gerenciamento de Calor — Requer Presciência Sob a influência de grandes quantidades de mélange, você pode sentir instintivamente onde e como mudar a marcha do veículo para reduzir o acúmulo de calor.

Bene Gesserit

A irmandade secreta: a Voz, o Caminho Weirding em combate e controle total do próprio corpo.

  • Golpes Prana-Bindu — Você usa seu treinamento para desferir uma série rápida de golpes poderosos e dolorosos nos inimigos. Este ataque os deixa temporariamente atordoados. As aptidões devem ser equipadas e ativadas na barra de aptidões.
  • Ignorar — Usa a Voz para forçar o alvo a ignorar você. Por um curto período, o alvo agirá como se você fosse completamente invisível. Aptidões da Voz exigem um tempo curto para "registrar" o oponente antes que elas possam ser usad
  • Corrida Bindu — Supera seu sistema nervoso e sua musculatura com uma imensa onda de atividade, permitindo a você correr para frente a uma velocidade incrível. As aptidões devem ser equipadas e ativadas na barra de aptidão.
  • Litania Contra o Medo — Recitar esta litania em voz alta animará instantaneamente qualquer aliado próximo, e dará a você a força para resistir a quase todos os ataques. Você e seus aliados terão mitigação de dano e resistência a atordoamento au
  • Compelir — Usa a Voz para forçar um alvo distante a vir até a sua posição. Aptidões da Voz exigem um tempo curto para "registrar" o oponente antes que possam ser usadas. As aptidões devem ser equipadas e ativadas na barra de aptid
  • Parar — Você usa a Voz para impedir que seu inimigo execute qualquer ação por um breve período. Aptidões da Voz exigem um tempo curto para "registrar" o oponente antes que elas possam ser usadas. As aptidões devem ser equipadas
  • Passo Sortílego — Combina a Voz e uma forma limitada de Corrida Bindu, forçando um inimigo a ignorar você, enquanto você se move com velocidade sobre-humana para trás dele.
  • Treinamento da Voz — Seu treinamento rigoroso do uso da Voz permite que você reduza o tempo entre os usos.
  • Recuperação — Você é capaz de curar seu corpo de forma mais eficaz após sofrer uma lesão catastrófica, regenerando sua vida para um limite acima do normal.
  • Tolerância ao Sol — Você pode retardar os efeitos da exposição direta ao sol em Arrakis, alterando pequenas reações químicas que ocorrem nas camadas da sua pele, reduzindo assim a taxa de acúmulo de insolação.
  • Vitalidade — Por meio do ajuste cuidadoso do equilíbrio enzimático interno e da musculatura, você pode melhorar sua saúde geral.
  • Autocura — Você está em forte contato com seus próprios sistemas nervoso e imunológico e pode aumentar qualquer cura que você mesmo realizar.
  • Tolerância a Veneno — Você ajustou seu sistema imunológico para combater toxinas de forma mais eficaz. Sempre que você é envenenado, demora mais para atingir níveis prejudiciais.
  • Dano de Lâmina — Você sabe exatamente onde e como atacar com uma lâmina para causar dano adicional.
  • Dano de Lâmina Curta — Você é treinado no uso de lâminas ocultas, como adagas e punhais. Você sabe exatamente onde usá-las para causar o máximo de dano.
  • Manipular Instabilidade — Quando um inimigo é atordoado, empurrado ou jogado para trás, você ataca terminações nervosas vulneráveis para causar mais dano. As técnicas só têm efeito quando equipadas.
  • Estabilidade Prana-Bindu — Por meio de um foco combinado de nervos e músculos, você é capaz de resistir a atordoamento reduzindo todo o dano de postura recebido. As técnicas só têm efeito quando equipadas.
  • Metabolizar Veneno — Você desenvolveu seus sistemas internos a ponto de qualquer veneno que tomar ser rapidamente catalisado e removido do seu sistema, reduzindo o dano geral sofrido pelo veneno. As técnicas só têm efeito quando equipadas.
  • Recuperação de Trauma — Você pode usar seu próprio corpo para curar danos catastróficos com eficiência, melhorando tanto a taxa quanto a quantidade de cura. As técnicas só têm efeito quando equipadas.
  • Registro Rápido — A Voz só funciona em alvos que foram "registrados". Esta técnica permite que você se concentre em registrar oponentes mais rapidamente, para usar a Voz mais rápido. As técnicas só têm efeito quando equipadas.
  • Esquiva Bindu — Requer Presciência Quando especiaria suficiente permeia sua corrente sanguínea, você se torna capaz de combinar seu treinamento de prana-bindu com sua aptidão limitada de ver o futuro. Após uma aparada bem-sucedida, ata
  • Grito — Requer Presciência Quando uma quantidade suficiente de especiaria permeia sua corrente sanguínea, sua Voz se torna mais poderosa, fazendo com que aqueles ao redor do seu alvo registrado fiquem atordoados sob a força de

Mestre da espada

Herdeiros da escola Ginaz: lâmina, determinação e o Caminho — imbatíveis no combate corpo a corpo.

  • Inspiração — Você inspira a si mesmo e seus companheiros a continuar lutando, aumentando o dano dos ataques corpo a corpo. As aptidões devem ser equipadas e ativadas na barra de aptidão.
  • Golpe Paralisante — Você se aproxima, golpeando em um ângulo baixo para cortar os inimigos abaixo dos joelhos. Os inimigos ficam lentos por um período após serem atingidos. Embora não seja o mais honrado dos ataques, o mestre-espadachim ent
  • Deflexão — Você assume uma postura defensiva, desviando dos dardos disparados contra você. Essa aptidão dura enquanto sua estamina aguentar. As aptidões devem ser equipadas e ativadas na barra de aptidão.
  • Golpe de Joelho — Você se lança para a frente na batalha, desferindo um golpe de joelho terrível no inimigo. Causa dano e atordoa severamente o oponente, mas custa estamina. As aptidões devem ser equipadas e ativadas na barra de aptidão.
  • Frustrar — Você entra em um estado elevado de consciência e, quando atacado em combate corpo a corpo, consegue aparar e contra-atacar com um golpe preciso que danifica o braço do adversário e o entorpece. Por um curto período, o da
  • Retaliar — Você entra em um estado elevado de consciência e, quando atacado em combate corpo a corpo, consegue aparar e contra-atacar com um contragolpe selvagem que sangra e causa dano ao seu inimigo. As aptidões devem ser equipa
  • Olho do Furacão — Você gira com sua lâmina, tornando-se um redemoinho de dano perfurante que corta tudo ao redor. Embora seja aparentemente caótico, o mestre-espadachim mantém a calma: o olho no coração do furacão. As aptidões devem ser
  • Remédio de Campo — Você recupera mais vida imediatamente ao usar kits de cura devido ao seu excelente condicionamento.
  • Hidratação Otimizada — Seu corpo sabe como aproveitar ao máximo a água, então você tem reservas adicionais de estamina quando está bem hidratado.
  • Condicionamento Geral — Seu intenso treinamento físico aumentou sua estamina máxima.
  • Condicionamento do Deserto — Você treinou para lidar com os rigores do deserto, diminuindo a perda máxima de estamina enquanto desidratado.
  • Dano de Lâmina — Você sabe exatamente onde e como atacar com uma lâmina para causar dano adicional.
  • Dano de Lâmina Longa — Seu treinamento com lâminas longas, como espadas e floretes, aumenta o dano causado por essas armas.
  • Tolerância a Sangramento — É mais difícil fazer você sangrar devido a uma combinação de treinamento e resistência. O seu status Sangramento leva mais tempo para acumular.
  • Postura Sólida — Conforme seu treinamento aumenta, você aprende a evitar ser derrubado por ataques inimigos. Você pode receber mais dano de postura antes de ser atordoado.
  • Confiança — Sempre que tenta um ataque difícil, como um ataque de corrida ou uma lâmina lenta, você ganha mais confiança, o que se reflete na redução de dano.
  • Dança das Lâminas — Derrotar um inimigo com um ataque corpo a corpo fortalece seu próximo ataque corpo a corpo por um breve período. O habilidoso mestre-espadachim dança entre os oponentes, causando alto dano. As técnicas só têm efeito qua
  • Respiração Disciplinada — Quando se concentra na sua técnica e respiração, você pode recuperar suas reservas de estamina mais rápido. As técnicas só têm efeito quando equipadas.
  • Prosperidade no Perigo — Quando você estiver com pouca vida, regenere-a mais rápido, receba menos dano de postura e reduza todos os custos de estamina para ações. As técnicas só têm efeito quando equipadas.
  • Investida Imprudente — Investir contra um inimigo geralmente dá a ele uma abertura fácil para atacar, mas você aprendeu a transformar a investida em uma vantagem. Ataques de corrida fornecem um bônus de mitigação de dano por um curto período a
  • Aparada Precisa — Requer Presciência Quando seu sangue é infundido com mélange, suas aparadas expõem fraquezas adicionais na defesa dos inimigos. A aptidão deles em mitigar danos é reduzida.
  • Ataque Presciente — Requer Presciência Quando seu sangue está saturado com mélange, você vê várias maneiras de causar dano aos inimigos. Após usar qualquer aptidão de mestre-espadachim, seu próximo golpe atingirá duas vezes, refletindo dua