Гайд для новичков по Dune Awakening: первые часы
Первые часы в Dune Awakening: переживите жару и жажду, скрафтите инструменты, займите базу, добудьте воду и мотоцикл, выберите школу. Точные рецепты внутри.
Оглавление
В первые часы в Dune Awakening держитесь в тени, пейте росу и очищенную кровь и скрафтите простой лучерез (Improvised Cutteray) из 2 единиц собранного металла. Займите небольшую базу в Котловине Хагга с помощью консоли феода, добавьте фабриканта, генератор и станцию очистки, а затем соберите из меди песчаный мотоцикл. Дальше — ветровые ловушки, школы и Сердце пустыни.
С чего начать в Dune Awakening
Вы стартуете в Котловине Хагга — постоянной стартовой карте, где пройдёт вся ранняя и средняя игра. С патча 1.3.20 вся Котловина Хагга — PvE, включая места крушений, так что в первые часы вам угрожают солнце, жажда, лагеря НИП и песчаные черви, а не другие игроки.
Три правила, которые не дадут умереть:
- Камень, а не песок. Ходьба, бег и особенно езда по открытому песку создают вибрации, и они привлекают песчаного червя. Червь убивает вас и забирает снаряжение. Переходите от скалы к скале, а дюны пересекайте короткими рывками. Подробнее — в руководстве по песчаным червям.
- Тень, а не солнце. Днём, пока вы стоите на прямом свету, наполняется шкала солнечного воздействия. Когда она заполнена, обезвоживание идёт гораздо быстрее. Любая тень сбрасывает шкалу: скала, утёс, даже груда обломков. Для долгих переходов лучше всего ночь: солнца нет, остаётся только жажда.
- Маячок перед дальней дорогой. Маячок возрождения стоит 20 единиц собранного металла у фабриканта. Поставьте его перед большим участком песка, чтобы после смерти не бежать через всю карту.
Как пережить жару и жажду
Обезвоживание — характеристика, которая убивает новичков чаще всего. Ранние источники воды, от простых к лучшим:
- Роса. На рассвете на полях примулы собирается роса, которую можно снимать росником в литрак. Примула растёт по всей Котловине Хагга, так что поле всегда рядом; будьте там на рассвете, ведь роса лежит только в первые утренние часы. Наша карта покажет самые плотные места: лучшие поля примулы.
- Кровь. Простой экстрактор крови (20 единиц собранного металла) берёт кровь у трупов в малый гемакон (25 единиц растительного волокна + 5 единиц собранного металла). В крайнем случае кровь можно выпить, но это снижает максимум здоровья. Лучше вылейте её на базе в очиститель крови (70 единиц собранного металла): он превратит её в чистую воду.
- Дистикомб. Комплект дистикомба сборщика хлама недорог: верх стоит 3 ткани «микросандвич» и 8 единиц растительного волокна, а маска, перчатки и ботинки — по 1 ткани и 3 волокна каждый. Надевайте полный комплект как можно раньше; на каждом металлическом тире будут костюмы получше.
Полный путь воды, от росы до биодистилляторов и ветровых ловушек, описан в материале как получить воду.
Первые инструменты для крафта
Всё раннее делается у фабриканта из собранного металла и немного меди. Собранный металл падает с обломков и из куч лома. Больше всего его в ближайших лагерях металлургических заводов; смотрите где найти собранный металл.
| Инструмент | Рецепт | Что даёт |
|---|---|---|
| Простой лучерез | 2 собранного металла | Добывает гранит, медь и металл |
| Простой энергоблок | 1 собранного металла | Питает лучерез и другие инструменты |
| Простой металлический нож | 3 собранного металла | Первое оружие ближнего боя |
| Бинокль | 15 собранного металла | Разведка лагерей из укрытия |
| Сварочная горелка, мод. 1 | 6 медных слитков | Строит и ремонтирует транспорт |
| Лучерез, мод. 1 | 6 медных слитков + 4 генератора ЭМП | Добывает железо |
Каждый уровень лучереза открывает следующую руду. Мод. 1 берёт железо, мод. 2 — углерод, мод. 3 — алюминий, мод. 4 — ясмий, мод. 5 — титан и стравидий. Эта лестница и есть вся ваша прогрессия.
Как построить первую базу
База начинается с консоли феода (25 единиц собранного металла): она занимает землю и позволяет там строить. Первую делайте небольшой и на камне, рядом с медью, ломом и водой. В статье лучшие места для базы сравниваются варианты, а позже базу можно перенести, ничего не потеряв.
Для рабочей стартовой базы нужны:
- Фабрикант: 75 единиц собранного металла.
- Топливный генератор: 45 единиц собранного металла. Даёт 75 энергии и сжигает топливные элементы.
- Малая станция очистки руды: 90 единиц собранного металла. Переплавляет медь, железо и углерод в слитки.
- Очиститель крови: 70 единиц собранного металла, для воды.
- Водяной бак: 25 медных слитков. Вмещает 5 000 мл.
Медь — первый очищенный металл: 4 медные руды дают 1 медный слиток на малой станции очистки руды, воды не нужно. Железо идёт следом — 5 руды на слиток. Северо-западный металлургический завод — самое богатое место для раннего фарма: рядом больше всего железа, меди и собранного металла:
Если хотите начать с готовой планировки, попробуйте генератор баз.
Когда строить первую ветровую ловушку
Ветровая ловушка — первая машина, которая сама делает воду, но в первый день её не построить. Она стоит 90 стальных слитков, 30 кремниевых блоков и 20 откалиброванных сервоков, потребляет 75 энергии (ровно один топливный генератор) и требует фильтры. Самый дешёвый — самодельный фильтр: 3 стальных слитка и 5 растительного волокна у фабриканта средств для выживания.
Поэтому порядок такой: медь, потом железо, потом сталь (железные слитки плюс углерод), потом ветровая ловушка. Откалиброванные сервоки падают с вражеских аванпостов вроде Тени Хидра: смотрите где найти откалиброванный сервок.
Как получить первый транспорт
Первый транспорт — песчаный мотоцикл, и он целиком медного тира. Нужны шасси, корпус, двигатель, источник питания и три гусеницы; всё делается у фабриканта или транспортного фабриканта. Комплект мод. 1 стоит 43 медных слитка, 13 улучшенных сервоков и 6 конденсаторов частиц. Сервоки и конденсаторы в основном падают на имперских испытательных станциях.
Скрафтите сварочную горелку, мод. 1, поставьте ею шасси и присоедините остальное. Мотоцикл работает на топливных элементах для транспорта: малый — это 25 топливных элементов на малой станции очистки химических веществ (где найти топливные элементы). Инструмент резервного копирования транспорта (6 медных слитков + 2 конденсатора частиц) убирает мотоцикл в инвентарь, а ещё может за плату вернуть уничтоженный транспорт.
Подробности по каждому транспорту — в гайде по транспорту, а переход к полётам — в материале как получить орнитоптер.
Какую школу выбрать
Школ пять: пехотинец, мастер меча, Бене Гессерит, ментат и планетолог. Наставник, которого вы выбираете при создании персонажа, задаёт лишь стартовое древо. Позже можно учиться у других инструкторов, так что выбор не окончательный.
- Ментат — сильный соло-старт: Страж и Охотник-искатель зачищают лагеря за вас.
- Бене Гессерит даёт Бинду-спринт — лучший ранний навык перемещения — и управление Голосом.
- Пехотинец получает Шигакордовый крюк для передвижения плюс гранаты.
- Мастер меча — чистый ближний бой, с парированием и рывками.
- Планетолог сосредоточен на сборе, транспорте и инструментах и владеет Силовой площадкой.
Все пять инструкторов находятся в Котловине Хагга. Вот где их найти:
Гавури стоит на торговом посту «Приют грифона», Арно — на станции «Вершина», Сестра Меса — у Врат Гелиуса, Самин Моро — в Стражах котловины, а инструктор планетологов — в Лагере Чинары. Полный разбор — в материале классы и инструкторы. Построить билд можно в нашем планировщике навыков.
Что делать дальше
Когда у вас есть вода, сталь и мотоцикл, игра раскрывается:
- Металлы. Алюминий, затем дюралюминий, затем пластан. Точные рецепты — в нашем руководстве по очистке, а калькулятор крафта подсчитает, во что на самом деле обойдётся постройка.
- Пряность. В Котловине Хагга встречаются малые поля пряности. Начните с материала как фармить пряность.
- Деньги. Ландсраад и контракты платят хорошо: смотрите как заработать солярии и Ландсраад и Дома.
- Эндгейм. Орнитоптер доставит вас в Сердце пустыни (оно же «Глубокая пустыня») — единственный источник титана и стравидия. Его раскладка каждую неделю меняется из-за Кориолисовой бури.
Держите открытой нашу интерактивную карту: на ней отмечены все руды, ящики и лагеря, так что вы всегда знаете, куда идти дальше.
Что делать в первую очередь в Dune Awakening?
Скрафтите простой лучерез и энергоблок из собранного металла, держитесь в тени, собирайте росу и кровь для воды и поставьте консоль феода, чтобы занять небольшую базу на камне.
Как получить воду в начале Dune Awakening?
Собирайте росу на полях примулы на рассвете, берите кровь у трупов экстрактором и очищайте её в очистителе крови, а ещё носите дистикомб сборщика хлама.
Какой класс лучший для старта в Dune Awakening?
Проще всего начинать ментатом и Бене Гессерит: у них турель-Страж и Бинду-спринт. Наставник лишь задаёт стартовое древо; другие школы можно изучить у инструкторов позже.
Как получить транспорт в Dune Awakening?
Скрафтите детали песчаного мотоцикла мод. 1 (всего 43 медных слитка, 13 улучшенных сервоков, 6 конденсаторов частиц) у фабриканта, соберите их сварочной горелкой и заправьте мотоцикл топливными элементами для транспорта.
Когда можно построить ветровую ловушку?
Когда дойдёте до стали. Ветровая ловушка стоит 90 стальных слитков, 30 кремниевых блоков и 20 откалиброванных сервоков, потребляет 75 энергии и требует фильтры.