Görevler

Dune Awakening Fremenlerin İzi: Tüm Cevaplar

Süslemeli Kapı cevapları sırayla: Nilotik el Ouruba, Poritrin, Salusa Secundus, Bela Tegeuse, Rossak, Thurgrod, Harmonthep. Ekoloji dersi ve halkalar da burada.

6 dk okuma Paylaş
İçindekiler

Sekizinci Akıl Sınavı, Ta’lab Siyeci'ndeki Fremenlerin İzi yolculuğudur. Süslemeli Kapı yedi soru sorar. Sırasıyla şunları seç: Nilotik el Ouruba, Poritrin, Salusa Secundus, Bela Tegeuse, Rossak, Thurgrod, Harmonthep. İçerideki ekoloji dersinin cevapları Bağ-Dune-Çimen, Ekim-Korunma-Rüzgaraltı ve Hayvan-Havalandır-Kum'dur. Yanında bir Bıçakışın (Cutteray) olsun.

Not: Oyunda Nilotik el Ouruba dışındaki gezegen adları (Poritrin, Salusa Secundus, Bela Tegeuse, Rossak, Thurgrod, Harmonthep) seçeneklerde İngilizce görünür; cevabı ada göre seç.

Tüm cevaplar tek bakışta

BulmacaCevap
Süslemeli Kapı, 1. soru "Kaçışımız nerede başladı?"Nilotik el Ouruba
2. soru "Yolumuzu kaybettiğimiz gezegen"Poritrin
3. soru "Tanrıların olmadığı bir gezegen"Salusa Secundus
4. soru "Tutulduğumuz köle hücreleri"Bela Tegeuse
5. soru "Zehirli uyuşturucuyu bulduk"Rossak
6. soru "Zar zor hatırladığımız gezegenler"Thurgrod
7. soru "Çocuklarımızın alınıp köle yapıldığı yer"Harmonthep
Ekoloji dersi 1 (kumları otlarla bir arada tutmak)Bağ, Dune, Çimen
Ekoloji dersi 2 (rüzgaraltı tarafında derin ekim)Ekim, Korunma, Rüzgaraltı
Ekoloji dersi 3 (yer altı hayvanları toprağı havalandırır)Hayvan, Havalandır, Kum
Ölüdamıtıcısı mekanizmasıKapıdan ölüdamıtıcısına kesintisiz tek bir kanal oluşana kadar üç halkayı çevir
Projeksiyondaki "kasa"Girdiğin kapının solundaki konsol

Sıraya göre cevaplar 2-2-1-3-1-3-3, ama isimlere göre git: sıra değişebilir.

Ta’lab Siyeci nerede?

Siyeç, Hagga Havzası'nın Doğu Kalkan Yamacı bölgesinde, Mysa Tarill ile Jabal Eifrit Al-gharb sınırında yer alır. Yolculuk adımı şöyle der: "Sonraki sınavı bulmak için Doğu Kalkan Yamacı'nda etüt yap". Tam konum:

Ta’lab SiyeciHaritada aç →

İşaret uçurumun tepesinde duruyor ama giriş orada değil. Uçurum yüzünde, mavi bir Fremen sembolüyle işaretli, zemin seviyesinde dar bir yarık ara. En kolay yol Mysa Tarill tarafından: sembolü görene kadar uçurum duvarını takip et ya da yukarıdan vadiye in. En yakın güvenli duraklar Doruktaki İstasyon (ticaret noktası) ile Atreides kalesi Helius Geçidi'dir. Yolda Doruktaki İstasyon'da tamir yap ve malzemeni tazele:

Doruktaki İstasyonHaritada aç →

Fremenlerin İzi nasıl başlatılır?

Önce Kızıl Boğaz'taki Yedinci Akıl Sınavı'nı bitir. Sunağı seni buraya yönlendiren bir harita gösterir ve yolculuk kendiliğinden açılır. Kapıyı erken denersen oyun "Bu alana erişmek için Ana Hikaye yolculuklarında ilerle" der. Önceki yedi sınavın hepsi Akıl Sınavları konumları rehberinde var.

Adım adım rehber

Süslemeli Kapı: yedi cevabın hepsi

Başlamak için elini projeksiyonun üzerine koy. Her cevap, önceki sınavların birinde sana "hatırla" denen bir gezegendir, ama sorular ters sırayla gelir:

#Soru neyi soruyorCevapÖğrenildiği yer
1kaçışın başladığı yerNilotik el Ouruba7. Sınav
2yumuşayıp yolumuzu kaybettiğimiz yerPoritrin5. Sınav
3Tanrısız, sürekli savaş gezegeniSalusa Secundus4. Sınav
4köle hücreleriBela Tegeuse3. Sınav
5zehirli uyuşturucu ve SeyyidinaRossak2. Sınav
6zar zor hatırlanan gezegenlerThurgrod6. Sınav
7acının son yeri, çocukların köle yapıldığı yerHarmonthep1. Sınav

Yanlış cevap sınavı bitirir ve 1. sorudan yeniden başlarsın. Süre sınırı ya da başka bir ceza yok, istediğin kadar deneyebilirsin. Yanıltıcı seçenekler aynı listedeki diğer gezegenlerdir (Arrakis ve Eski Yerküre de çıkar), bu yüzden tahmin etmek iyi sonuç vermez.

Ekoloji dersi cevapları

Bir solido projeksiyonu üç kısa ders verir. Her dersten sonra odanın ortasındaki düğmelerle kapıdaki üç sembolü ayarla. Duvardaki parlayan semboller her glifin anlamını gösterir.

  1. "Kumları otlarla bir arada tutacağız" → Bağ, Dune, Çimen
  2. "Sığınağın rüzgaraltı tarafında derin ekim yapacağız" → Ekim, Korunma, Rüzgaraltı
  3. "Toprağı havalandıracak yer altı hayvanlarını getireceğiz" → Hayvan, Havalandır, Kum

Üçüncü ders topraktan söz eder ama Toprak sembolü yok. Kapıda 15 sembol var: Havalandır, Hayvan, Bağ, Mağara, Rüzgaraltı, Dune, Ateş, Çimen, Ay, Dağ, Ekim, Kaya, Kum, Korunma ve Ağaç. Yani Kum'u seç. Mağara, Ateş, Ay, Dağ, Kaya ve Ağaç yanıltıcı seçeneklerdir.

Ölüdamıtıcısı halka bulmacası

Kapı ile ölüdamıtıcısı arasındaki zeminde üç eş merkezli halka var. Her birinde oyulmuş bir kanal bulunuyor. Kanal kapıdan ölüdamıtıcısına kesintisiz tek bir çizgi oluşturana kadar çevir. Çoğu oyuncu önce orta halkayla, sonra iç halkayla, en son dış halkayla başlıyor. Çizgi doğru olunca Ari tepki verir. Ardından ölüdamıtıcısıyla etkileşime girip etkinleştir.

Halkalar her zaman aynı konumda başlamaz, o yüzden tıklamaları sayma: çizgiye bak.

Kasa ve gizli oda

Ölüdamıtıcısından sonra koridordaki bir projeksiyon bir kasadan söz eder. Bu bir kutu değil: o odaya girerken kullandığın kapının solundaki konsol. Etkileşime girip Minimik Filmi'ni al. Bu, merkezi konsolun arkasındaki kapıyı açar. Odaya in, ara sahneyi izle, sonra Maas Kharetlerle savaş.

En hızlı geçiş

  • Bıçakışın getir. Olmadan kapıdan sonraki kayayı geçemezsin.
  • Yedi cevabı hazır tut, çünkü tek hata sınavı baştan başlatır.
  • Fazladan ganimet istemiyorsan yol ayrımındaki düz ve sol yolları atla.
  • Ekipmanını onar ve bir kalkan getir. Tuzaklar ve son dövüş kolay ama bedava değil.
  • İçeride su tazele. Siyeçteki su kapları Litrejon'unu doldurabilir. Temel bilgiler için su nasıl bulunur rehberine bak.

Sık karşılaşılan sorunlar ve çözümleri

  • "Alan dolu. Daha sonra tekrar gel." Siyeç örneklidir: içeride aynı anda tek oyuncu ya da tek grup olabilir. Parti üyeleri bile sırayla girmek zorunda kalabilir. Bekle, daha sakin bir sunucu dene ya da yolculuktaki oyuncuların az olduğu yoğun olmayan saatlerde geri gel.
  • Kapı başlamıyor. Yedinci Akıl Sınavı'nın bitmiş olduğunu ve içeride başka kimsenin olmadığını kontrol et.
  • Sembol kapısı açılmıyor. O ders için üç sembolü yeniden kontrol et. 3. ders başka bir şeyle değil, Kum ile biter.
  • Kapıdan sonra ara sahnede takılma ya da kara ekran. Oyundan çıkıp yeniden gir ve oyununun güncel olduğundan emin ol.
  • Siyeç işareti haritadan kayboluyor. Yukarıdaki işareti kullan; güncellemeden sonra işaret haritada kalır.
  • Epilog tamamlanmıyor. Yalnızca nem geçirmez (watersealed) bir barınakta tamamlanır. Mühürlü üssüne dön ve orada bekle.

Ödüller

Yolculuk büyük bir yolculuk kartıdır: 450 DP. Son adım "Çıkış yolunu bul" şunları verir:

Bunlar Ari’nin Tabancası, Fremen Ölüdamıtıcısı inşa tarifi, Solucan Ağzı Duvar Kabartması dekorasyonu ve Fremen Siyeç Kartelası'dır.

Sırada ne var?

Birinci Bölüm'ün Epilog'u senden temas beklemeni ister. Nem geçirmez bir üsse dön; Ari filmi çözmek için bir ipucu bulduğunda arar. Sonra 2. Bölüm, Suikastçının Elkitabı, Harko Köyü'ndeki Karaborsa Teknolojisi ile başlar. Bu bölüm Suikastçının Elkitabı rehberinde anlatılıyor. Oyuna yeni misin? Başlangıç rehberiyle başla.

Sekizinci Akıl Sınavı cevapları nelerdir?

Sırasıyla: Nilotik el Ouruba, Poritrin, Salusa Secundus, Bela Tegeuse, Rossak, Thurgrod, Harmonthep. Bunlar önceki yedi sınavın andığı gezegenlerdir, ters sırayla.

Süslemeli Kapı'ya yanlış cevap verirsem ne olur?

Sınav başarısız olur ve 1. sorudan yeniden başlarsın. Süre sınırı ve başka bir ceza yoktur.

Üçüncü ekoloji dersinin cevabı nedir?

Hayvan, Havalandır, Kum. Ders "toprak" der ama Toprak sembolü yoktur, bu yüzden üçüncü sembol Kum'dur.

Ta’lab Siyeci'nde kasa nerede?

Projeksiyon odasına girdiğin kapının solundaki konsoldur. Sana Minimik Filmi verir.

Siyeç neden "Alan dolu" diyor?

Ta’lab Siyeci, aynı anda tek oyuncu ya da gruba açık bir örnektir. Diğer oyuncunun çıkmasını bekle ya da başka bir sunucu dene.