Dune Awakening Landsraad ve Hanedanlar Rehberi
Landsraad nasıl işler: 25 Hanedan, hanedan başına 70.000 puanlık haftalık yarış, ferman oylaması, ödül kademeleri. Her Hanedan temsilcisi haritada işaretli.
İçindekiler
Dune Awakening'deki Landsraad, Atreides ve Harkonnen loncalarının 25 Büyük Hanedan'ın oyları için yarıştığı haftalık bir mücadele. Bir hanedanla 70.000 puana ilk ulaşan hizip o hanedanın oyunu kazanır. Kazanan tarafın lonca liderleri sonra sunucu çapında üç fermandan birini seçer; sen de her Hanedan Temsilcisi'nden kişisel ödüller alırsın.
Güncel ferman ve bir sonraki haftalık sıfırlamaya kalan süre canlı genel bakış sayfamızda.
Landsraad nasıl açılır
- Bir hizbe katıl. Atreides ya da Harkonnen'i karakter oluştururken seçmezsin. Hizip görev zinciri Griffin'in Yetkisi'nde başlar ve iki hamisinin beklediği Örs tüccar hanına çıkar: Atreides Hanedanı için Anton Tolliver, Harkonnen Hanedanı için Maxim Kazmir. Birkaç adım arayla duruyorlar, yani seçmeden önce iki teklifi de dinleyebilirsin.
- Bir loncada ol. Landsraad, bir hizbe bağlı loncalar üzerinden işler. Solo oynuyorsan tek kişilik bir lonca kur. Görevlerinin sayılmasını sağlayan lonca üyeliği.
- Hizbinin rütbelerinde yüksel. Hizip rütbesi, farm yapmaktan değil terfi görevlerinden gelir. Yükseldikçe Landsraad görevleri ve hizip satıcıları açılır. Sonraki terfiler seni Arrakeen'de Thufir Hawat'a (Atreides) ya da Harko Köyü'nde Piter de Vries'e (Harkonnen) gönderir. İki merkezde de Rütbe 2 hizip satıcısı var.
Landsraad her hafta nasıl işler
- Tahta. 25 Hanedan, beşer kişilik beş bloğa bölünmüş 5×5'lik bir tahtada duruyor. Her hafta, Derin Çöl sıfırlamasıyla uyumlu yeni bir dönem açılır (Coriolis fırtınası rehberine bak).
- Görevler. Her hanedan görev yayınlar: malzeme teslimi, belirli düşmanları öldürmek, keşfetmek ya da toplamak. Hizip levazım subayları daha fazla iş verir. Atreides Levazım Subayı Helius Geçidi'nde, Harkonnen Levazım Subayı Yarık Kulesi'nde. Haftalık sıfırlamadan hemen sonra panoya bak ve elinde zaten biriktirdiğin malzemelerin tesliminden başla: en hızlı puan onlardan gelir.
- Alışılmadık teslimatlar. Bazı görevler tuhaf öğeler ister. Örneğin Sample Recovery görevi kumsolucanı dokusu ister. Kumsolucanı rehberine bak.
- Katkı. Tamamlanan her görev, hizbin için o hanedanla Landsraad Katkısı ekler. Bir hanedanla 70.000 katkıya ilk ulaşan hizip, o dönem için oyunu kazanır.
- Kontrol noktaları. Derin Çöl'de etkin bir kontrol noktasının içinde durmak, fiilen orada bulunan oyunculara da katkı kazandırır.
Ferman nasıl oylanır
Bir hizip, arka arkaya beş hanedanı (yatay, dikey ya da çapraz) alırsa veya oylama başladığında karşı tarafa göre daha fazla hanedana sahipse dönemi kazanır. Yalnızca kazanan hizbin lonca liderleri oy kullanır. Rastgele üç fermandan birini seçerler. Ferman, bir sonraki haftalık sıfırlamadan hemen önce oturum bitene kadar yürürlükte kalır.
Şimdiye kadar görülen fermanlar arasında Alet, Zırh, Silah ya da Taşıt satıcısına özel erişim, CHOAM üretim ve rafineri sözleşmeleri, ekstra menzilli ya da yakın dövüş hasarı, büyük bir deneyim artışı ve Derin Çöl'de yenilen oyuncuların kuşandığı ve taşıdığı eşyaları düşürmesine yol açan Right of Salvage var. Sonuncusu PvP için nasıl donanacağını değiştirir; bu yüzden Derin Çöl seferinden önce fermanı /overview sayfasında kontrol et.
Landsraad ödülleri
Ödüller kişiseldir. Hizbin oyu kazansa da kazanmasa da kendi katkın onları açar. Her hanedanın 700, 3.500, 7.000, 10.500 ve 14.000 katkıda beş ödül kademesi var. Bunları o hanedanın temsilcisinden istediğin zaman alırsın; kazanılan kademeler dönemler boyunca kazanılmış kalır. Kademeler Solari ve üretim bileşenlerinden eşsiz şemalara, en üstte de bir kozmetik kartelaya kadar uzanır. Ödüller dönüşümlü olduğu için, bu hafta hangi hanedanlar için çalışacağını seçmeden önce hanedanın listesini oku.
Hanedan temsilcileri nerede
Her hanedanın ödülleri aldığın bir temsilci NPC'si var. Çoğu zaten uğradığın ticaret noktalarında, kalelerde ve enkazlarda duruyor; o yüzden ödül kademelerini zaten yaptığın gezilerde al. Bazı hanedanların birden fazla temsilcisi var, bazıları ise yalnızca Derin Çöl'de kontrol noktalarının yanında görünüyor.
| Hanedan | Temsilcinin konumu (Hagga Havzası) |
|---|---|
| Argosaz | Griffin'in Yetkisi Tüccar Hanı |
| Taligari | Kavşak Tüccar Hanı |
| Tseida | Örs |
| Sor | Doruktaki İstasyon |
| Richese, Vernius | Helius Geçidi (Atreides kalesi) |
| Moritani, Dyvetz | Yarık Kulesi (Harkonnen kalesi) |
| Ecaz, Maros | Yarık Kulesi yakınında Soluk mağarasının yanı |
| Hagal, Thorvald | Kytheria Enkazı |
| Imota | Tisiphone Enkazı |
| Alexin, Mikarrol | Eğiklik'in yanında Zehir Boşluğu |
| Mikarrol, Hurata | İmparatorluk Test İstasyonu No. 10 |
| Novebruns | Göz mağarası |
| Kenola, Ecaz | Fıkıh Evi |
| Wydras, Dyvetz | Akheron Kıyısı |
| Lindaren | Manzara |
| Hagal | Tuzak mağarası |
Arrakeen'de Mutelli, Varota ve Wallach hanedanlarının temsilcilerini bulursun. Harko Köyü'nde iki temsilci daha var. Derin Çöl'de Wayku, Hagal ve Maros temsilcileri Landsraad temsilcilerinin yanında duruyor.
Tüccar hanı temsilcileri
Ulaşması en kolay olanlar, zaten uğradığın tüccar hanlarında: Griffin'in Yetkisi'nde Argosaz, Kavşak'ta Taligari, Örs'te Tseida ve Doruktaki İstasyon'da Sor.
Kale temsilcileri
Richese ve Vernius Helius Geçidi'nde duruyor. Moritani ve Dyvetz Yarık Kulesi'nde. Ecaz ve Maros, Harkonnen kalesine kısa bir yürüyüş mesafedeki Soluk'un yanında aynı noktayı paylaşıyor. Yani Maros Hanedanı'nı arıyorsan yer burası.
Uzak temsilciler
Geri kalanlar yerleşkelere ve enkazlara dağılmış durumda: Kytheria Enkazı'nda Hagal ve Thorvald, Tisiphone Enkazı'nda Imota, Zehir Boşluğu'nda Alexin ve Mikarrol, Test İstasyonu No. 10'da Hurata ve Mikarrol, Göz'de Novebruns, Fıkıh Evi'nde Kenola ve Ecaz, Akheron Kıyısı'nda Wydras ve Dyvetz, Manzara'da Lindaren.
Atreides mi Harkonnen mi: hangisine katılmalı?
Ham güçte iki taraf esasen eşit. Hiçbiri daha iyi istatistik, silah ya da üretim kazanmıyor. Farklar başka yerde:
- Görünüm. Her tarafın kendi inşa seti, hizbe özel mobilyası ve zırhı var; yani seçim üssünün ve karakterinin görünümünü de belirler.
- Merkezler ve görev verenler. Atreides işleri Helius Geçidi ve Arrakeen üzerinden (Dük Leto, Thufir Hawat) yürür. Harkonnen işleri Yarık Kulesi ve Harko Köyü üzerinden (Piter de Vries, Glossu Rabban).
- Sunucun. Fermanlar tahtayı kazanan tarafa gider. Birçok sunucuda bir hizip belirgin biçimde daha kalabalık.
Solo oynarken hangisine katılmalı
Tek başına oynuyorsan seçimi hikâyeye değil kolaylığa göre yap. Kişisel Landsraad ödülleri kendi katkından geldiği için solo oyuncu bunları iki tarafta da kazanır. Kalesi ve levazım subayı üssüne en yakın olan hizbi seç: Kalkan Yamacı ile Doruktaki İstasyon civarında yaşıyorsan Helius Geçidi, Örs ve Demirhaneler civarında yaşıyorsan Yarık Kulesi. Bunun seni nereye koyduğunu görmek için en iyi üs konumlarına bak. Fermanlarda sözün olsun istiyorsan, büyük hizbin etkin bir loncasına katıl. Sandwalkers'taki loncalara göz at.
Oyuna yeni mi başladın? Başlangıç rehberiyle başla. Landsraad teslimatları için Solari'ni büyütmek istiyorsan Solari nasıl kazanılır yazısını oku.
Dune Awakening'de Landsraad nasıl açılır?
Atreides ya da Harkonnen'e katılmak için Örs'teki hizip görev zincirini bitir, sonra bir loncaya katıl ya da kur. Landsraad görevleri, hizbinin rütbelerinde yükseldikçe açılır.
Landsraad fermanı nasıl seçilir?
Arka arkaya beş hanedanı ya da rakibinden fazla hanedanı alan hizip dönemi kazanır. Lonca liderleri sonra rastgele üç fermandan birine oy verir.
Bir hanedanın kaç puana ihtiyacı var?
Bir hanedanla 70.000 katkıya ilk ulaşan hizip o hanedanın oyunu kazanır. Kişisel ödül kademeleri 700, 3.500, 7.000, 10.500 ve 14.000'de.
Maros Hanedanı temsilcisi nerede?
Hagga Havzası'nda, Yarık Kulesi yakınındaki Soluk mağarasının yanında, Ecaz Hanedanı temsilcisinin yanı. Başka bir Maros temsilcisi Derin Çöl'de görünüyor.
Solo oynarken Atreides mi Harkonnen mi seçmeliyim?
Hiçbir tarafın güç avantajı yok. Kalesi üssüne daha yakın olanı ya da sunucunda daha etkin loncaları olan tarafı seç.