Гайди

Де збудувати базу в Dune Awakening

Найкращі місця для бази в Западині Хаґґа за етапами гри: Верховина Грифона, гамарні, Розлом Хаґґи, Уламки «Алекто». Рейтинг за вузлами руди довкола.

6 хв читання Поділитися
Зміст

Найкраще будувати базу в Dune Awakening на скелі в Западині Хаґґа, поруч із рудою вашого поточного тіру. Почніть біля Торгового посту Верховини Грифона (мідь і граніт), потім перейдіть до гамарень по залізо, а далі до Розлому Хаґґи по еритрит і до Уламків «Алекто» по алюміній і базальт. На скелю піщаний хробак не дістане.

Кожне місце нижче оцінено за кількістю вузлів руди довкола. Граніту й міді в Западині Хаґґа повно всюди. Заліза, алюмінію й вуглецю в рази менше, а еритрит, ясмій і борошняний пісок — рідкість. Звичайна руда є всюди, тож місце для бази визначає рідкісна.

Яким має бути місце для бази

  • Скеля, а не пісок. Хробаки полюють на відкритому піску. На кам'яному виступі можна виходити з бази, крафтити й паркуватися, не викликаючи знака хробака. Перш ніж ставити консоль, обійдіть край скелі: якщо частина ділянки заходить на пісок, хробак може дістати вас, поки ви там будуєте. Перш ніж будуватися біля дюн, прочитайте гайд про піщаних хробаків.
  • Руда свого тіру поруч. Руди ви перевезете тонни, і кожен зайвий кілометр коштує пального й часу, а ще змушує їхати по піску.
  • Торговий пост або вчитель неподалік. На торгових постах сидять торговці, видають контракти, там же працює Ландсраад.
  • Місце під ділянку. Консоль феода (Sub-Fief Console) задає межі будівництва. Лишіть простір для переробних установок, гаража й подальшого розширення.
  • Укриття для транспорту. Піщані бурі пошкоджують техніку під відкритим небом, тож гараж плануйте з першого дня.

Де збудувати першу базу (південь Западини Хаґґа)

Південь Западини Хаґґа (Hagga Basin South) — стартова зона. Тут удосталь міді, граніту, брухту й паливних елементів, і тут спокійно.

Торговий пост Верховини Грифона

Класичне місце для першої бази. Усередині стоїть Ґавурі, вчитель школи піхотинців, а поруч із постом — представниця Дому Аргосаз. До табору Дерека Чінари, де відкривається школа планетологів, рукою подати.

Торговий пост Верховини ГрифонаВідкрити на мапі →

Монумент Каліффа

Найбагатша на мідь стартова точка: 162 вузли міді, 138 граніту, 105 вузлів брухту й 95 паливних. Поруч печера П'єдестал Каліффа.

Монумент КаліффаВідкрити на мапі →

Уламки «Алкіона»

Вдалий вибір, якщо вам бракує утилізованого металу й паливних елементів: по 94 вузли того й іншого, а ще по 80 граніту й міді.

Уламки «Алкіона»Відкрити на мапі →

Плюси: безпечно, вчителі поруч, недалеко Імперська випробувальна станція №2. Мінуси: немає заліза, алюмінію й вуглецю. До того ж просунуту консоль феода на півдні Хаґґи поставити не можна, тож з цього району ви швидко виростете.

Де будувати базу на середньому етапі: гамарні Вермілієвої ущелини

Залізна руда — перша, через яку доводиться переїжджати. Найгустіше залізо зібране довкола трьох гамарень, ворожих трудових аванпостів у Вермілієвій ущелині (Vermillius Gap).

МісцеЗалізних вузлів поручЩо ще поруч
Північно-західна гамарня213188 міді, 188 граніту
Південно-західна гамарня202198 брухту, 176 паливних
Південно-східна гамарня158127 міді, 127 граніту
Стіл Богів151130 брухту
Глибокі страждання9793 брухту
Печера Забутого пілігрима8567 брухту

Південно-західна гамарня

Найкращий універсал: залізо, брухт, паливо, мідь і граніт в одному місці. Гамарні ще й головне в Хаґґі джерело складних машин, тож лутати й копати можна за один виїзд. Будуйтеся на скелях поруч, а не всередині аванпосту, бо охорона відроджується.

Південно-західна гамарняВідкрити на мапі →

Північно-західна гамарня і Стіл Богів

На північній гамарні найбільше заліза на всій мапі. Стіл Богів — тихіша альтернатива неподалік.

Північно-західна гамарняВідкрити на мапі →

Плюси: залізо, брухт і паливо на весь сталевий тір, а до Ковадла (Ландсраад і вибір фракції) недалеко. Мінуси: людні аванпости зі збройною охороною. До того ж залізна руда потрібна вам швидше за все інше, тож доведеться конкурувати з іншими гравцями.

Де будуватися заради вуглецю й еритриту (Розлом Хаґґи)

Для сталі потрібен вуглець, а для спорядження залізного тіру — еритритовий кристал. Обидва зосереджені на дальньому краю западини, з боку Розлому Хаґґи (Hagga Rift).

МісцеЕритритВуглецьПримітка
Видобувний комплекс ДАПТ №4362669 міді, 69 граніту
Кришталевий грот (печера)227укриття в печері
Уламок Кела—61вуглецевий аванпост
Уламки «Тисіфони»—60поруч представник Дому Імота

Видобувний комплекс ДАПТ №4

Найкраща точка з еритритом на мапі, і вуглець тут же. Сильна друга чи третя база для гравця сталевого тіру.

Видобувний комплекс ДАПТ №4Відкрити на мапі →

Уламок Кела й Уламки «Тисіфони»

Два найкращі райони з вуглецем. Обирайте їх, якщо вас гальмує сталь, а не еритрит.

Уламок КелаВідкрити на мапі →

Плюси: два рідкісні ресурси поруч. Мінуси: еритриту мало на всю Хаґґу, у години пік тут людно, а до півдня Хаґґи далеко.

Де збудувати базу на пізньому етапі: Уламки «Алекто»

По алюміній і базальт ідіть до Уламків «Алекто»: 172 вузли алюмінію, 172 базальту й 178 міді в одному місці. Запасні варіанти — Імперська випробувальна станція №17 (91 алюмінію, 91 базальту) і Вітряне верхів'я (64 алюмінію). Якщо хочеться печеру поруч, у Січі Та'лаб є і базальт, і алюміній.

Уламки «Алекто»Відкрити на мапі →
Імперська випробувальна станція №17Відкрити на мапі →

Плюси: алюміній для дюралюмінію і купа базальту для будівництва, а випробувальні станції поруч дають частинкові конденсатори. Мінуси: далеко від стартових учителів, і досі немає ясмію. Ясмієві вузли лежать у печерах на протилежному боці западини: Жадоба (8), Хіть (7), Забуття (7). Тож доведеться їздити.

Чи будувати базу в Глибокій пустелі?

Лише маленьку й тимчасову. Титан і стравідій є тільки в Глибокій пустелі, але буря Коріоліса щотижня стирає там усе збудоване. Основну базу тримайте в Хаґґі, а в пустелі ставте невеликий форпост на тиждень. Спершу прочитайте, що знищує буря Коріоліса, і гайд по Глибокій пустелі.

Вода на базі

Для води місце важить менше, ніж здається. Воду на базі дають вітрові пастки: вони живляться від енергії бази й працюють будь-де в Хаґґі. На старті, поки пасток немає, допомагає сусідство з таборами й випробувальними станціями. У багатьох таборах і на аванпостах NPC є цистерни з водою, а в більшості імперських випробувальних станцій — крани, тож прокладайте ранні маршрути через них. Усе про воду — у гайді про воду.

Сплануйте, перш ніж будувати

  • Відкрийте інтерактивну мапу, увімкніть шар ресурсу й скористайтеся пошуком «Де найкраще», щоб оцінити густоту вузлів довкола обраної точки.
  • Перегляньте бази спільноти й показові бази: там видно, як гравці вміщують на ділянку переробні установки, гараж і сховище.
  • Накидайте планування під свою скелю в генераторі баз.
  • Передумали? Базу можна запакувати й перенести цілком. Як саме — у статті як перенести базу.
Де збудувати першу базу в Dune Awakening?

На півдні Западини Хаґґа, біля Торгового посту Верховини Грифона або Монумента Каліффа. Обидва місця на скелі, багаті на мідь і граніт і недалеко від учителів піхотинців і планетологів.

Де найкраще місце для бази заради заліза?

Біля гамарень у Вермілієвій ущелині. Біля Північно-західної гамарні 213 залізних вузлів, біля Південно-західної 202, а ще брухт і паливо.

Чи може піщаний хробак напасти на базу?

Хробаки полюють на відкритому піску. Будуйтеся на скелі, ставте транспорт у гараж, і ви зможете приходити й виходити, не викликаючи хробака.

Чи можна мати базу в Глибокій пустелі?

Можна, але щотижнева буря Коріоліса її зітре. Використовуйте такі бази як тимчасові форпости, а все цінне тримайте в Западині Хаґґа.

Чи можна потім перенести базу?

Так. Інструмент відновлення бази пакує всю базу разом із контейнерами та їхнім вмістом і дає поставити її в іншому місці Западини Хаґґа.