Де збудувати базу в Dune Awakening
Найкращі місця для бази в Западині Хаґґа за етапами гри: Верховина Грифона, гамарні, Розлом Хаґґи, Уламки «Алекто». Рейтинг за вузлами руди довкола.
Зміст
Найкраще будувати базу в Dune Awakening на скелі в Западині Хаґґа, поруч із рудою вашого поточного тіру. Почніть біля Торгового посту Верховини Грифона (мідь і граніт), потім перейдіть до гамарень по залізо, а далі до Розлому Хаґґи по еритрит і до Уламків «Алекто» по алюміній і базальт. На скелю піщаний хробак не дістане.
Кожне місце нижче оцінено за кількістю вузлів руди довкола. Граніту й міді в Западині Хаґґа повно всюди. Заліза, алюмінію й вуглецю в рази менше, а еритрит, ясмій і борошняний пісок — рідкість. Звичайна руда є всюди, тож місце для бази визначає рідкісна.
Яким має бути місце для бази
- Скеля, а не пісок. Хробаки полюють на відкритому піску. На кам'яному виступі можна виходити з бази, крафтити й паркуватися, не викликаючи знака хробака. Перш ніж ставити консоль, обійдіть край скелі: якщо частина ділянки заходить на пісок, хробак може дістати вас, поки ви там будуєте. Перш ніж будуватися біля дюн, прочитайте гайд про піщаних хробаків.
- Руда свого тіру поруч. Руди ви перевезете тонни, і кожен зайвий кілометр коштує пального й часу, а ще змушує їхати по піску.
- Торговий пост або вчитель неподалік. На торгових постах сидять торговці, видають контракти, там же працює Ландсраад.
- Місце під ділянку. Консоль феода (Sub-Fief Console) задає межі будівництва. Лишіть простір для переробних установок, гаража й подальшого розширення.
- Укриття для транспорту. Піщані бурі пошкоджують техніку під відкритим небом, тож гараж плануйте з першого дня.
Де збудувати першу базу (південь Западини Хаґґа)
Південь Западини Хаґґа (Hagga Basin South) — стартова зона. Тут удосталь міді, граніту, брухту й паливних елементів, і тут спокійно.
Торговий пост Верховини Грифона
Класичне місце для першої бази. Усередині стоїть Ґавурі, вчитель школи піхотинців, а поруч із постом — представниця Дому Аргосаз. До табору Дерека Чінари, де відкривається школа планетологів, рукою подати.
Монумент Каліффа
Найбагатша на мідь стартова точка: 162 вузли міді, 138 граніту, 105 вузлів брухту й 95 паливних. Поруч печера П'єдестал Каліффа.
Уламки «Алкіона»
Вдалий вибір, якщо вам бракує утилізованого металу й паливних елементів: по 94 вузли того й іншого, а ще по 80 граніту й міді.
Плюси: безпечно, вчителі поруч, недалеко Імперська випробувальна станція №2. Мінуси: немає заліза, алюмінію й вуглецю. До того ж просунуту консоль феода на півдні Хаґґи поставити не можна, тож з цього району ви швидко виростете.
Де будувати базу на середньому етапі: гамарні Вермілієвої ущелини
Залізна руда — перша, через яку доводиться переїжджати. Найгустіше залізо зібране довкола трьох гамарень, ворожих трудових аванпостів у Вермілієвій ущелині (Vermillius Gap).
| Місце | Залізних вузлів поруч | Що ще поруч |
|---|---|---|
| Північно-західна гамарня | 213 | 188 міді, 188 граніту |
| Південно-західна гамарня | 202 | 198 брухту, 176 паливних |
| Південно-східна гамарня | 158 | 127 міді, 127 граніту |
| Стіл Богів | 151 | 130 брухту |
| Глибокі страждання | 97 | 93 брухту |
| Печера Забутого пілігрима | 85 | 67 брухту |
Південно-західна гамарня
Найкращий універсал: залізо, брухт, паливо, мідь і граніт в одному місці. Гамарні ще й головне в Хаґґі джерело складних машин, тож лутати й копати можна за один виїзд. Будуйтеся на скелях поруч, а не всередині аванпосту, бо охорона відроджується.
Північно-західна гамарня і Стіл Богів
На північній гамарні найбільше заліза на всій мапі. Стіл Богів — тихіша альтернатива неподалік.
Плюси: залізо, брухт і паливо на весь сталевий тір, а до Ковадла (Ландсраад і вибір фракції) недалеко. Мінуси: людні аванпости зі збройною охороною. До того ж залізна руда потрібна вам швидше за все інше, тож доведеться конкурувати з іншими гравцями.
Де будуватися заради вуглецю й еритриту (Розлом Хаґґи)
Для сталі потрібен вуглець, а для спорядження залізного тіру — еритритовий кристал. Обидва зосереджені на дальньому краю западини, з боку Розлому Хаґґи (Hagga Rift).
| Місце | Еритрит | Вуглець | Примітка |
|---|---|---|---|
| Видобувний комплекс ДАПТ №4 | 36 | 26 | 69 міді, 69 граніту |
| Кришталевий грот (печера) | 22 | 7 | укриття в печері |
| Уламок Кела | — | 61 | вуглецевий аванпост |
| Уламки «Тисіфони» | — | 60 | поруч представник Дому Імота |
Видобувний комплекс ДАПТ №4
Найкраща точка з еритритом на мапі, і вуглець тут же. Сильна друга чи третя база для гравця сталевого тіру.
Уламок Кела й Уламки «Тисіфони»
Два найкращі райони з вуглецем. Обирайте їх, якщо вас гальмує сталь, а не еритрит.
Плюси: два рідкісні ресурси поруч. Мінуси: еритриту мало на всю Хаґґу, у години пік тут людно, а до півдня Хаґґи далеко.
Де збудувати базу на пізньому етапі: Уламки «Алекто»
По алюміній і базальт ідіть до Уламків «Алекто»: 172 вузли алюмінію, 172 базальту й 178 міді в одному місці. Запасні варіанти — Імперська випробувальна станція №17 (91 алюмінію, 91 базальту) і Вітряне верхів'я (64 алюмінію). Якщо хочеться печеру поруч, у Січі Та'лаб є і базальт, і алюміній.
Плюси: алюміній для дюралюмінію і купа базальту для будівництва, а випробувальні станції поруч дають частинкові конденсатори. Мінуси: далеко від стартових учителів, і досі немає ясмію. Ясмієві вузли лежать у печерах на протилежному боці западини: Жадоба (8), Хіть (7), Забуття (7). Тож доведеться їздити.
Чи будувати базу в Глибокій пустелі?
Лише маленьку й тимчасову. Титан і стравідій є тільки в Глибокій пустелі, але буря Коріоліса щотижня стирає там усе збудоване. Основну базу тримайте в Хаґґі, а в пустелі ставте невеликий форпост на тиждень. Спершу прочитайте, що знищує буря Коріоліса, і гайд по Глибокій пустелі.
Вода на базі
Для води місце важить менше, ніж здається. Воду на базі дають вітрові пастки: вони живляться від енергії бази й працюють будь-де в Хаґґі. На старті, поки пасток немає, допомагає сусідство з таборами й випробувальними станціями. У багатьох таборах і на аванпостах NPC є цистерни з водою, а в більшості імперських випробувальних станцій — крани, тож прокладайте ранні маршрути через них. Усе про воду — у гайді про воду.
Сплануйте, перш ніж будувати
- Відкрийте інтерактивну мапу, увімкніть шар ресурсу й скористайтеся пошуком «Де найкраще», щоб оцінити густоту вузлів довкола обраної точки.
- Перегляньте бази спільноти й показові бази: там видно, як гравці вміщують на ділянку переробні установки, гараж і сховище.
- Накидайте планування під свою скелю в генераторі баз.
- Передумали? Базу можна запакувати й перенести цілком. Як саме — у статті як перенести базу.
Де збудувати першу базу в Dune Awakening?
На півдні Западини Хаґґа, біля Торгового посту Верховини Грифона або Монумента Каліффа. Обидва місця на скелі, багаті на мідь і граніт і недалеко від учителів піхотинців і планетологів.
Де найкраще місце для бази заради заліза?
Біля гамарень у Вермілієвій ущелині. Біля Північно-західної гамарні 213 залізних вузлів, біля Південно-західної 202, а ще брухт і паливо.
Чи може піщаний хробак напасти на базу?
Хробаки полюють на відкритому піску. Будуйтеся на скелі, ставте транспорт у гараж, і ви зможете приходити й виходити, не викликаючи хробака.
Чи можна мати базу в Глибокій пустелі?
Можна, але щотижнева буря Коріоліса її зітре. Використовуйте такі бази як тимчасові форпости, а все цінне тримайте в Западині Хаґґа.
Чи можна потім перенести базу?
Так. Інструмент відновлення бази пакує всю базу разом із контейнерами та їхнім вмістом і дає поставити її в іншому місці Западини Хаґґа.