Fraktionsquests Atreiden & Harkonnen in Dune Awakening
Fraktions-Questreihe von den Amboss-Anwerbern bis Rang 20: alle Aufträge der Atreiden und Harkonnen, Violette ID-Bänder, beide Entscheidungen, Seitenwechsel.
Inhalt
Die Fraktions-Questreihe (der Assassinenkrieg) beginnt im Amboss-Handelsposten, wo Lt. Anton Tolliver (Atreiden) und Levenbrech Maxim Kazmir (Harkonnen) um dich werben. Nimm Der verschwundene Spion bei einem von beiden an. Dein Haus legt der Rekrutierungstest fest, nicht der Spionagebericht. Die Reihe führt bis zum Treueschwur auf Herzog Leto oder die Bestie Rabban und danach bis Rang 20. Das Spiel nennt die Fraktionen „Gruppierungen“.
Kurzantworten
| Frage | Antwort |
|---|---|
| Wo beginnen die Fraktionsquests? | Amboss-Handelsposten: Tolliver (Atreiden) und Kazmir (Harkonnen). Frag „Was, wenn ich mich Ihrem Haus anschließen möchte?“ |
| Wann ist mein Haus festgelegt? | Bei Eine Frage der Loyalität (Atreiden) oder Eine Frage der Niedertracht (Harkonnen). Der verschwundene Spion legt dich nicht fest |
| Test der Findigkeit (Atreiden) | Bring 2 Holtzmanschild Typ 2 und 2 Handgemachter Kindjal mit |
| Teststation 13 und die Basis des steinernen Wächters | Beide brauchen ein Violettes ID-Band, das du drinnen findest |
| Entscheidungen | Der Wasserprofiteur: Ambrose vergiften oder verschonen. Der Putsch: Piter vergiften oder Simone verraten. Die Reihe geht in beiden Fällen weiter |
| Letzte Missionen | Das letzte Signal (Atreiden) oder Rabbans Rache (Harkonnen) in der Arsunt-Garnison, bei Fraktionsrang 19 |
| Seitenwechsel | Ein einmaliger Auftrag Die Atreiden verraten / Die Harkonnen verraten |
Ein Ornithopter macht die ganze Kette deutlich schneller: Du durchquerst mehrmals das gesamte Hagga-Becken. Siehe so bekommst du einen Ornithopter.
Einem Haus beitreten: Der verschwundene Spion
Tests der Atreiden: Eine Frage der Loyalität
Lt. Tollivers Aufträge:
- Test der Tapferkeit (350 XP): Töte 10 Sklavenhalter.
- Test der Klugheit (350 XP): Befrag Lanov bei Riftwacht, ohne deine Tarnung zu verlieren. Gib dich als inspizierender Harkonnen-Offizier aus; Kämpfen ist nicht nötig.
- Test der Loyalität (700 XP): Finde die Kirab-Semutahöhle in der Imperialen Teststation 13 und nimm Kazmirs Semuta-Handelsprotokolle mit. Die Protokolle liegen hinter einem violetten Pentaschild, und das Violette ID-Band findest du im linken Flügel. Übergib sie Tolliver. Damit legst du dich auf Haus Atreides fest (Reise 100 XP).
Tests der Harkonnen: Eine Frage der Niedertracht
Levenbrech Kazmirs Aufträge:
- Fingierte Beweise (350 XP): Platziere gefälschte Protokolle am Helius-Tor.
- Test der Macht (350 XP): Finde die Sklavenhalterbasis und töte 5 Sklavenhalter.
- Test der Skrupellosigkeit (350 XP): Verhör Gloos Bohannon in Pinnacle Station, ohne dich zu verraten.
- Test des Verrats (700 XP): Nimm die gefälschten Dokumente aus dem Kirab-Versteck in der Teststation und erpresse Lt. Tolliver. Damit legst du dich auf Haus Harkonnen fest (Reise 100 XP).
In der Rangfolge aufsteigen: Aufträge deines Mäzens
| Atreiden (Tolliver) | Harkonnen (Kazmir) |
|---|---|
| Test der Findigkeit: 2 Holtzmanschild Typ 2 + 2 Handgemachter Kindjal | Früchte deiner Arbeit: Töte 4 Atreiden-Deserteure |
| Tiefenextraktion: 100 Erythrinkristalle, dazu ein Treffen mit 3 Angreifern | Orientierungssuche: Berge ein Raketen-Leitsystem |
| Wiedererlangte Ehre: Bring Yangs ID-Marke zurück | Der Preis des Verrats: Töte 15 Deserteure |
| Der Preis des Verrats: 5.000 ml Deserteurblut, an der Konsole analysieren | Das Verräterproblem: Imperiale Teststation 29 |
| Versteck der Deserteure: Imperiale Teststation 29 | — |
Orientierungssuche ist der Schritt, an dem die meisten Spieler hängen bleiben. Du birgst ein Atreiden-Raketen-Leitsystem aus Wracks in der Hagga-Rift: Folge deinem Auftragsmarker durch die Trümmer der Rift und durchsuche jedes Wrack, auf das er zeigt. „Versteck der Deserteure“ und „Das Verräterproblem“ schicken dich beide in die Imperiale Teststation 29 nach Harkonnen-Informationen. Reise: 100 XP.
Das Wrack der Kytheria: Die Suche nach Skorda
Tödliches Wissen: Sandfliegen, Tripp Yates, Roter Skorpion
Vier Aufträge, je 700 XP, von Ganan oder von Konig:
- Die Sandfliegen untersuchen: Finde die von Sandfliegen gehaltene Teststation im Östlichen Schildwall und durchsuche das Trainingslager. Folge dazu deinem Auftragsmarker.
- Tripp Yates befragen im Kreuzweg-Handelsposten. Er steht links vom Auftragsbrett.
- Die Spur des Roten Skorpions: Durchsuche die Imperiale Teststation 142. Der Bericht wird vom rot gerüsteten Boss bewacht.
- Geheimnisse des steinernen Wächters: Betritt die Sandfliegen-Basis im nördlichen Östlichen Schildwall. Das Violette ID-Band liegt auf einem Tisch gegenüber dem Pentaschild; der Container steht im nächsten Raum.
Reise: 100 XP.
Vergiftetes Spice: Thufir Hawat oder Piter de Vries
Atreiden: Sprich mit Ganan, dann mit Thufir Hawat in Arrakeen. In Der Wasserprofiteur triffst du Ambrose Lucifera im Salusanischen Bullen und entscheidest, was du mit der vergifteten Flasche machst. Die Reihe geht in beiden Fällen weiter, wähle also den Ausgang, der dir gefällt.
Harkonnen: Sprich mit von Konig, dann mit Piter de Vries in Harko Village. Schließ Eine geheime Lieferung ab (Piters Kontakt treffen), dann Der Putsch: Vergifte Piter de Vries oder verrate Simone von Konig. So oder so arbeitest du am Ende für Piter.
Reise: 200 XP.
Jagd nach Skorda
Dein Meister der Assassinen schickt dich hinter dem Deserteur Tighe Skorda her:
- Auf der befleckten Spur: Verhör Raif Oslow im Salusanischen Bullen in Arrakeen.
- Ein neuer Kultist: Frag den Maas-Kharet-Anwerber in Arrakeen.
- Ein Zentrum des Lernens: Durchsuche das Lernzentrum im Haus von Fiqh. Das blaue Band für dessen Pentaschild liegt auf einem Tisch neben dem Aufklärungsraum.
- Die Jagd nach Skorda: Finde den Hinweis in der Imperialen Teststation 163.
- Skordas letztes Gefecht (700 XP): Fang optional den Jagdtrupp nordwestlich von Mysa Tarill ab, dann finde Skorda im westlichen O'odham.
Reise: 200 XP.
Die verlorene Delphis / Die gefallene Euporia
Der Auftrag Das befleckte Spice (700 XP): Hol den letzten Container mit beflecktem Spice aus einem Wrack in der Sheol. Atreiden gehen zum Wrack der Delphis, Harkonnen zum Wrack der Euporia. Bring einen Strahlenanzug und Jodtabletten mit. Die Sheol ist ein PvP-Gebiet, flieg also per Ornithopter ein, schnapp dir den Container und verschwinde. Danach schwörst du die Treue: Thufir bringt dich zu Herzog Leto, Piter zur Bestie Rabban (Reise 200 XP). Die Delphis ist auf der Karte als Tartarus beschriftet, im Questtext heißt sie Delphis.
Kapitel 3: Rang 5 bis 20
- Pflichterfüllung: Geh zu deiner Basis oder einer Ansiedlung. Herzog Leto lädt dich in die Residenz von Arrakeen, Rabban in den Turm in Harko Village.
- Die Kunst, Freunde zu finden (200 XP): Sprich mit deinem Hausoberhaupt, erstatte deinem Betreuer Bericht, schließ Politik und Erinnerung (eine Landsraad-Mission) und Mnemonische Geräte (eine Augmentierung herstellen) ab. Danach spielst du Landsraad-Missionen bis Rang 19. Siehe unseren Landsraad-Guide.
- Ehrenhafter Tod (Atreiden): Herzog Letos Auftrag Das letzte Signal. Flieg zur Arsunt-Garnison auf der Überlandkarte, sabotiere drei Flugabwehrgeschütze, finde Captain Moser, befrei die Gefangenen und verlass die Garnison über das Landedeck.
- Toxische Vergeltung (Harkonnen): Rabbans Auftrag Rabbans Rache in derselben Garnison. Platziere drei Neurotoxin-Bomben, heile den Informanten, besiege Captain Moser und häng ihn in die Sonne.
Beide Schlussaufträge zahlen eine hohe Solari-Belohnung.
So wechselst du von den Atreiden zu den Harkonnen (und zurück)
Der Seitenwechsel ist ein einmaliger Wechsel über Die Atreiden verraten oder Die Harkonnen verraten. Die meisten Fraktionsreisen sagen „Du kannst deine Gruppierung nicht verlassen, solange diese Reise aktiv ist.“, beende oder warte die aktive Reise also zuerst ab. Der Wechsel setzt den Landsraad-Fortschritt zurück, bricht offene Aufträge des alten Hauses ab und entfernt dich aus Gilden, die einer Fraktion verpflichtet sind. Sprich also mit deiner Gilde, bevor du die Seiten wechselst.
Häufige Probleme und Lösungen
- Die Verrat-Option erscheint beim anderen Anwerber nicht. Frag stattdessen Thufir Hawat (Arrakeen) oder Piter de Vries (Harko Village) und prüf, dass keine Reise mit „kann nicht verlassen“ aktiv ist.
- Ein Fraktionsauftrag fehlt. Sieh in den Reitern Aufträge und Reise deines Journals nach. Der nächste Auftrag kommt meist von einem neuen Betreuer (Ganan, von Konig, Thufir, Piter).
- Du findest Katrina Chloros nicht. Ihr Lager hat keine Kartenmarkierung. Nutz den Pin oben.
- In der Sheol von Spielern getötet. Ein Strahlenanzug macht dich verwundbar. Erkunde das Wrack zuerst aus der Luft.
Belohnungen
| Reise | XP |
|---|---|
| Tritt einem Haus bei, Eine Frage der Loyalität / Niedertracht, Steige in der Rangfolge auf, Tödliches Wissen | je 100 |
| Das Wrack der Kytheria, Vergiftetes Spice, Jagd nach Skorda, Die verlorene Delphis / Die gefallene Euporia, Die Kunst, Freunde zu finden | je 200 |
Jeder Auftrag bringt eigene XP (150, 350 oder 700). Manche, etwa eine Version von Die Suche nach Skorda, zahlen zusätzlich 1.200 Solari und Ansehen beim Haus.
Wie es weitergeht
Der Fraktionsrang speist den Landsraad und das Haus deiner Gilde. Die Hauptstory läuft getrennt weiter im Assassinen-Handbuch und im Finale von Buch Eins, Zanovar und Vierzig Ängste.
Soll ich mich den Atreiden oder den Harkonnen anschließen?
Die Questreihe ist gespiegelt: gleiche Struktur, andere Betreuer und Ziele. Die meisten Spieler wählen die Seite, der ihre Gilde die Treue schwört, denn Gilden kommen über ein Haus in den Landsraad.
Legt Der verschwundene Spion meine Fraktion fest?
Nein. Wenn du den Bericht bei einem der Anwerber abgibst, bleiben beide Optionen offen. Das Haus legt sich bei Eine Frage der Loyalität oder Eine Frage der Niedertracht fest.
Wo ist das Raketen-Leitsystem aus Orientierungssuche?
In den Wracks der Hagga-Rift. Folge deinem Auftragsmarker durch die Rift.
Wo ist Katrina Chloros?
In einem nicht markierten Klippenlager in der Hagga-Rift. Der Pin oben zeigt ihre exakte Position.
Kann ich in Dune Awakening die Fraktion wechseln?
Einmal, über den Auftrag Die Atreiden verraten oder Die Harkonnen verraten, und nur wenn keine Reise mit „kann nicht verlassen“ aktiv ist.