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Octava prueba de aql: respuestas en Dune Awakening

Respuestas de la Puerta adornada en orden: Nilotic al-Ourouba, Poritrin, Salusa Secundus, Bela Tegeuse, Rossak, Thurgrod, Harmonthep. Y la lección de ecología.

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Contenido

La octava prueba de aql es el viaje Los pasos de los fremen, en el sietch Ta'lab. La Puerta adornada te hace siete preguntas. Elige, en este orden: Nilotic al-Ourouba, Poritrin, Salusa Secundus, Bela Tegeuse, Rossak, Thurgrod, Harmonthep. Dentro, la lección de ecología es Vínculo-Duna-Hierba, Plantación-Refugio-Sotavento y Animal-Aireación-Arena. Lleva un cortador a rayos.

Todas las respuestas de un vistazo

PuzleRespuesta
Puerta adornada, P1 «¿Dónde comenzó nuestra huida?»Nilotic al-Ourouba
P2 «¿En qué planeta nos descarriamos?»Poritrin
P3 «un planeta carente de dioses»Salusa Secundus
P4 «las celdas de esclavos donde nos retuvieron»Bela Tegeuse
P5 «encontramos la droga venenosa»Rossak
P6 «algunos planetas apenas los recordamos»Thurgrod
P7 «donde raptaban y esclavizaban a nuestros hijos»Harmonthep
Lección de ecología 1 (afianzar las dunas con hierba)Vínculo, Duna, Hierba
Lección de ecología 2 (plantaciones profundas a sotavento)Plantación, Refugio, Sotavento
Lección de ecología 3 (animales subterráneos que airean el suelo)Animal, Aireación, Arena
Mecanismo del destilador de muertosGira los tres anillos hasta que haya un único canal continuo desde la puerta hasta el destilador de muertos
La «caja fuerte» de la proyecciónLa consola a la izquierda de la puerta por la que entraste

Por posición, las respuestas son 2-2-1-3-1-3-3, pero guíate por los nombres: el orden puede cambiar.

¿Dónde está el sietch Ta'lab?

El sietch está en la frontera entre Mysa Tarill y Jabal Eifrit al-Gharb, en la zona de la Muralla Escudo Oriental de la Depresión de Hagga. El paso del viaje dice «Explorar la Muralla Escudo Oriental para encontrar la siguiente prueba». Este es el punto exacto:

Sietch Ta'labAbrir en el mapa →

El marcador está encima del acantilado, pero la entrada no. Busca una fisura estrecha a ras de suelo en la pared del acantilado, señalada con un símbolo fremen azul. Lo más fácil es llegar desde el lado de Mysa Tarill: sigue la pared del acantilado hasta ver el símbolo, o déjate caer a la garganta desde arriba. Las paradas amigas más cercanas son la Estación Pináculo (puesto comercial) y la fortaleza Atreides Puerta de Helius. Repara y reabastécete en la Estación Pináculo de camino:

Estación PináculoAbrir en el mapa →

Cómo empezar Los pasos de los fremen

Termina primero La séptima prueba de aql en las Fauces Rojas. Su altar muestra un mapa que apunta hasta aquí y el viaje se abre solo. Si intentas usar la puerta demasiado pronto, el juego dice «Avanza en los viajes de la historia principal para acceder a esta zona». Las siete pruebas anteriores están en ubicaciones de las pruebas de aql.

Guía paso a paso

Puerta adornada: las siete respuestas

Pon la mano en la proyección para empezar. Cada respuesta es un planeta que una de las pruebas anteriores te pedía «recordar», pero las preguntas llegan en orden inverso:

N.ºLa pregunta trata deRespuestaSe aprende en
1dónde comenzó la huidaNilotic al-OuroubaPrueba 7
2dónde se relajaron y se descarriaronPoritrinPrueba 5
3un planeta sin dioses y de guerra constanteSalusa SecundusPrueba 4
4las celdas de esclavosBela TegeusePrueba 3
5la droga venenosa y la SayyadinaRossakPrueba 2
6planetas que apenas se recuerdanThurgrodPrueba 6
7el último lugar de sufrimiento, niños esclavizadosHarmonthepPrueba 1

Una respuesta incorrecta termina la prueba y empiezas de nuevo desde la pregunta 1. No hay límite de tiempo ni otra penalización, así que puedes reintentarlo cuantas veces haga falta. Las opciones señuelo son otros planetas de la misma lista (también aparecen Arrakis y la Vieja Tierra), por eso adivinar sale mal.

Respuestas de la lección de ecología

Una proyección sólida da tres lecciones breves. Después de cada una, fija los tres símbolos de la puerta con los botones del centro de la sala. Los símbolos luminosos de la pared muestran qué significa cada glifo.

  1. «Afianzad las dunas con hierba» → Vínculo, Duna, Hierba
  2. «Haced plantaciones con raíces profundas al abrigo del lado de sotavento» → Plantación, Refugio, Sotavento
  3. «Introducid animales subterráneos para airear el suelo» → Animal, Aireación, Arena

La tercera lección habla del suelo, pero no hay ningún símbolo de suelo. La puerta tiene 15 símbolos: Aireación, Animal, Vínculo, Caverna, Sotavento, Duna, Fuego, Hierba, Luna, Montaña, Plantación, Piedra, Arena, Refugio y Árbol. Así que elige Arena. Caverna, Fuego, Luna, Montaña, Piedra y Árbol son señuelos.

Puzle de los anillos del destilador de muertos

Tres anillos concéntricos están en el suelo entre la puerta y el destilador de muertos. Cada uno tiene un canal tallado. Gíralos hasta que el canal forme una línea continua desde la puerta hasta el destilador de muertos. La mayoría empieza por el anillo del medio, luego el interior y por último el exterior. Ari reacciona cuando la línea es correcta. Después interactúa con el destilador de muertos para activarlo.

Los anillos no siempre empiezan en la misma posición, así que no cuentes clics: fíjate en la línea.

La caja fuerte y la estancia secreta

Tras el destilador de muertos, una proyección en el pasillo habla de una caja fuerte. No es una caja: es la consola a la izquierda de la puerta que usaste para entrar en esa sala. Interactúa con ella para coger el film minimic. Eso abre la puerta que hay detrás de la consola central. Déjate caer a la cámara, mira la escena y repele a los Maas Kharet.

La forma más rápida

  • Lleva un cortador a rayos. Sin él no puedes pasar la roca que hay tras la puerta.
  • Ten las siete respuestas a mano antes de tocar la puerta, porque un solo error reinicia el cuestionario.
  • Ignora los caminos de frente y de la izquierda en la bifurcación, salvo que quieras el botín extra.
  • Repara tu equipo y lleva un escudo. Las trampas y el combate final son fáciles, pero no gratis.
  • Rellena agua dentro. Los contenedores de agua del sietch pueden rellenar tu litrojón. Mira cómo conseguir agua para lo básico.

Problemas frecuentes y soluciones

  • «La zona está ocupada. Vuelve luego.» El sietch es una instancia: un solo jugador o grupo dentro a la vez. Incluso los miembros del grupo pueden tener que turnarse. Espera, prueba en un servidor más tranquilo o vuelve en horas valle, cuando haya menos jugadores en el viaje.
  • La puerta no arranca. Comprueba que has completado La séptima prueba de aql y que no hay nadie más dentro.
  • La puerta de símbolos no se abre. Revisa de nuevo los tres símbolos de esa lección. La lección 3 termina en Arena, no en otra cosa.
  • Atascado en una escena o pantalla negra tras la puerta. Vuelve a conectarte y comprueba que el juego esté actualizado.
  • El marcador del sietch desaparece del mapa. Usa el marcador de arriba; tras una actualización el marcador se mantiene en el mapa.
  • El Epílogo no se completa. Solo se completa dentro de una base hermética. Vuelve a tu base sellada y espera allí.

Recompensas

El viaje es una tarjeta Mayor: 450 XP. El último paso, «Encontrar la manera de salir», te da:

Es decir, la pistola de Ari, la receta de construcción del destilador de muertos fremen, la decoración relieve de pared de fauces del gusano y el retal de sietch fremen.

Qué viene después

El Epílogo del Acto 1 te pide esperar contacto. Vuelve a una base hermética y Ari te llama cuando tenga una pista para descodificar el film. Luego el Acto 2, El Manual de Asesinos, empieza con Tecnología del mercado negro en la aldea Harko. Está en la guía de El Manual de Asesinos. ¿Eres nuevo en el juego? Empieza por la guía para principiantes.

¿Cuáles son las respuestas de la octava prueba de aql?

En orden: Nilotic al-Ourouba, Poritrin, Salusa Secundus, Bela Tegeuse, Rossak, Thurgrod, Harmonthep. Son los planetas que nombraron las siete pruebas anteriores, en orden inverso.

¿Qué pasa si respondo mal en la Puerta adornada?

La prueba falla y empiezas de nuevo desde la pregunta 1. No hay límite de tiempo ni otra penalización.

¿Cuál es la respuesta de la tercera lección de ecología?

Animal, Aireación, Arena. La lección habla del «suelo», pero no hay ningún símbolo de suelo, así que el tercer símbolo es Arena.

¿Dónde está la caja fuerte del sietch Ta'lab?

Es la consola a la izquierda de la puerta por la que entraste en la sala de proyección. Te da el film minimic.

¿Por qué el sietch dice «La zona está ocupada»?

El sietch Ta'lab es una instancia para un jugador o grupo a la vez. Espera a que salga el otro jugador o prueba en otro servidor.