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Guía para principiantes de Dune Awakening

Tus primeras horas en Dune Awakening: vence al sol y la sed, fabrica las primeras herramientas, reclama una base, consigue agua y moto de arena y elige escuela.

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Contenido

En tus primeras horas en Dune Awakening, quédate a la sombra, bebe rocío y sangre purificada y fabrica un Cortador a rayos improvisado con 2 Metal recuperado. Reclama una base pequeña en la Depresión de Hagga con una Consola de subfeudo, añade un Fabricador, un generador y una refinería, y construye una moto de arena con cobre. Después vienen las trampas de viento, las escuelas y el Desierto Profundo.

Qué hacer primero en Dune Awakening

Empiezas en la Depresión de Hagga, el mapa inicial persistente donde pasarás casi toda la primera y la media partida. Desde el parche 1.3.20 toda la Depresión de Hagga es PvE, naufragios incluidos, así que los peligros de las primeras horas son el sol, la sed, los campamentos de PNJ y los gusanos de arena, no otros jugadores.

Tres reglas te mantienen con vida:

  • Roca, no arena. Caminar, correr y sobre todo conducir por arena abierta genera vibraciones que atraen a un gusano de arena. Un gusano te mata y se queda con tu equipo. Ve de roca en roca y cruza las dunas en carreras cortas. Más en la guía de los gusanos de arena.
  • Sombra, no sol. De día, un medidor de exposición solar se llena mientras estás a plena luz. Cuando se llena, la hidratación baja mucho más rápido. Cualquier sombra lo reinicia: una mesa, un acantilado, incluso unos escombros. La noche es el mejor momento para los viajes largos: no hay sol contra el que luchar, solo la sed.
  • Balizas antes de los viajes largos. Una Baliza de reaparición cuesta 20 Metal recuperado en el Fabricador. Coloca una antes de cruzar un tramo grande de arena para que una muerte no te mande de vuelta al otro lado del mapa.

Cómo sobrevivir al calor y a la sed

La hidratación es la estadística que mata a los novatos. Tus primeras fuentes de agua, de la más fácil a la mejor:

  1. Rocío. Al amanecer, los campos de prímulas acumulan rocío que puedes recoger con un Recolector de rocío en un litrojón. Las prímulas crecen por toda la Depresión de Hagga, así que nunca tienes un campo lejos; llega al amanecer, porque el rocío solo está en las primeras horas. Nuestro mapa puede mostrarte las zonas más densas: mejores campos de prímulas.
  2. Sangre. El Extractor hemático improvisado (20 Metal recuperado) saca sangre de los cadáveres a una Bolsa hemática pequeña (25 Fibra vegetal + 5 Metal recuperado). Puedes beberla en una emergencia, pero reduce tu salud máxima. Mejor viértela en un Purificador de sangre en tu base (70 Metal recuperado), que la convierte en agua limpia.
  3. Destiltraje. El conjunto de Destiltraje de saqueador es barato: el cuerpo cuesta 3 Tejido de microsándwich y 8 Fibra vegetal, y la máscara, los guantes y las botas cuestan 1 tejido y 3 fibras cada uno. Ponte el conjunto completo cuanto antes; con cada nivel de metal llegan trajes mejores.

La ruta completa del agua, desde el rocío hasta los destiladores de muertos y las trampas de viento, está en cómo conseguir agua.

Primeras herramientas que fabricar

Todo lo temprano se hace en el Fabricador, con Metal recuperado y un poco de cobre. El Metal recuperado sale de los restos y los montones de chatarra. Los campamentos de los Altos Hornos tienen más cerca; mira dónde encontrar Metal recuperado.

HerramientaRecetaPara qué sirve
Cortador a rayos improvisado2 Metal recuperadoExtrae granito, cobre y metal
Acumulador de energía improvisado1 Metal recuperadoAlimenta el cortador a rayos y otras herramientas
Cuchillo de chatarra3 Metal recuperadoPrimera arma cuerpo a cuerpo
Binoculares15 Metal recuperadoExplorar campamentos desde cobertura
Soplete v16 Lingote de cobreConstruye y repara vehículos
Cortador a rayos v16 Lingote de cobre + 4 Generador de CEMExtrae hierro

Cada nivel de cortador a rayos abre el siguiente mineral. El v1 corta hierro, el v2 carbono, el v3 aluminio, el v4 jasmio y el v5 titanio y estravidio. Esa escalera es toda tu progresión.

Cómo construir tu primera base

Una base empieza con una Consola de subfeudo (25 Metal recuperado), que reclama el terreno y te permite construir en él. Haz la primera pequeña y sobre roca, cerca de cobre, chatarra y agua. Nuestro artículo de mejores ubicaciones para la base compara los sitios, y más adelante puedes mover tu base sin perderla.

Una base inicial funcional necesita:

  • Fabricador: 75 Metal recuperado.
  • Generador a combustible: 45 Metal recuperado. Produce 75 de energía y quema Células de combustible.
  • Refinería de minerales pequeña: 90 Metal recuperado. Convierte cobre, hierro y carbono en lingotes.
  • Purificador de sangre: 70 Metal recuperado, para el agua.
  • Depósito de agua: 25 Lingote de cobre. Almacena 5000 ml.

El cobre es tu primer metal refinado: 4 Mineral de cobre dan 1 Lingote de cobre en la Refinería de minerales pequeña, sin coste de agua. El hierro viene después, a 5 minerales por lingote. Los Altos Hornos del Noroeste son el mejor sitio para farmear al principio, con la mayor cantidad de hierro, cobre y metal recuperado cerca:

Altos Hornos del NoroesteAbrir en el mapa →

Si prefieres partir de un diseño ya hecho, prueba el generador de bases.

Cuándo construir tu primera trampa de viento

La Trampa de viento es la primera máquina que produce agua sola, pero no es una construcción del primer día. Cuesta 90 Lingote de acero, 30 Bloque de silicona y 20 Servok calibrado, consume 75 de energía (lo que da un generador a combustible) y necesita filtros. El más barato, el Filtro improvisado, cuesta 3 Lingote de acero y 5 Fibra vegetal en el Fabricador de supervivencia.

El orden es este: cobre, luego hierro, luego acero (lingotes de hierro más carbono) y por fin la trampa de viento. Los Servoks calibrados los sueltan los puestos enemigos como la Sombra de Khidr: mira dónde encontrar Servok calibrado.

Cómo conseguir tu primer vehículo

Tu primer vehículo es la moto de arena, y es todo de nivel cobre. Necesitas un chasis, un blindaje, un motor, una unidad de energía y tres orugas, todo fabricado en un Fabricador o en un Fabricador de vehículos. El conjunto v1 cuesta 43 Lingote de cobre, 13 Servoks avanzados y 6 Condensador de partículas. Los servoks y los condensadores salen sobre todo de las Estaciones Experimentales Imperiales.

Fabrica un Soplete v1, coloca el chasis con él y acopla el resto. La moto funciona con células de combustible para vehículos: una Célula de combustible para vehículos pequeña son 25 Células de combustible en la Refinería química pequeña (dónde encontrar células de combustible). Una Herramienta de reserva de vehículos (6 Lingote de cobre + 2 Condensador de partículas) guarda la moto en tu inventario y puede recuperar un vehículo destruido a cambio de un coste.

Los detalles de cada vehículo están en la guía de vehículos, y el salto a volar, en cómo conseguir un ornitóptero.

¿Qué escuela elegir?

Hay cinco escuelas: Soldado, Maestro de armas, Bene Gesserit, Mentat y Planetólogo. El mentor que eliges al crear el personaje solo define tu árbol inicial. Más tarde puedes entrenar con los otros instructores, así que esta elección no es permanente.

  • Mentat es un buen inicio en solitario: El Centinela y el Cazador-buscador limpian campamentos por ti.
  • Bene Gesserit da la Carrera bindu, la mejor habilidad de movimiento temprana, y el control de la Voz.
  • Soldado tiene la Garra de hilo shiga para desplazarse, además de granadas.
  • Maestro de armas es puro cuerpo a cuerpo, con paradas y cargas.
  • Planetólogo se centra en la recolección, los vehículos y las herramientas, y tiene la Plataforma suspensora.

Los cinco instructores están en la Depresión de Hagga. Así los encuentras:

Ghavouri (Soldado)Abrir en el mapa →

Ghavouri está en el Puesto comercial de Dominio del Grifo, Arno en la Estación Pináculo, Hermana Mesa junto a la Puerta de Helius, Samin Moro en la Vigía de la Grieta y el instructor planetólogo en el Campamento de Chinara. El desglose completo está en clases e instructores. Puedes planificar una build en nuestro planificador de habilidades.

Qué hacer a continuación

Cuando tengas agua, acero y una moto, el juego se abre:

Ten abierto nuestro mapa interactivo: muestra cada mineral, cofre y campamento, así que siempre sabes adónde ir después.

¿Qué debo hacer primero en Dune Awakening?

Fabrica un Cortador a rayos improvisado y un Acumulador de energía con Metal recuperado, quédate a la sombra, reúne rocío y sangre para tener agua y coloca una Consola de subfeudo para reclamar una base pequeña sobre roca.

¿Cómo consigo agua al principio en Dune Awakening?

Recoge rocío de los campos de prímulas al amanecer, saca sangre de los cadáveres con un Extractor hemático y purifícala en un Purificador de sangre, y ponte un Destiltraje de saqueador.

¿Cuál es la mejor clase inicial en Dune Awakening?

Mentat y Bene Gesserit son los inicios más fáciles: la torreta El Centinela y la Carrera bindu. Tu mentor solo define el árbol inicial; luego puedes aprender las otras escuelas con los instructores.

¿Cómo consigo un vehículo en Dune Awakening?

Fabrica las piezas de la moto de arena v1 (43 Lingote de cobre, 13 Servoks avanzados y 6 Condensador de partículas en total) en un Fabricador, ensámblalas con un Soplete y alimenta la moto con células de combustible para vehículos.

¿Cuándo puedo construir una trampa de viento?

Cuando llegues al acero. Una Trampa de viento cuesta 90 Lingote de acero, 30 Bloque de silicona y 20 Servok calibrado, consume 75 de energía y necesita filtros.