Guías

Guía del Landsraad y las casas en Dune Awakening

Cómo funciona el Landsraad: 25 casas, una carrera semanal a 70 000 puntos por casa, votos de decreto y recompensas. Cada representante marcado en el mapa.

8 min de lectura Compartir
Contenido

El Landsraad en Dune Awakening es una competición semanal entre gremios Atreides y Harkonnen por los votos de 25 Grandes Casas. La primera facción que llega a 70 000 puntos con una casa gana su voto. Entonces los líderes de gremio del bando ganador eligen uno de tres decretos para todo el servidor, y tú obtienes recompensas personales de cada representante de casa.

El decreto actual y el temporizador hasta el próximo reinicio semanal están en nuestra página de resumen en vivo.

Cómo desbloquear el Landsraad

  1. Únete a una facción. No eliges Atreides o Harkonnen al crear el personaje. La cadena de misiones de facción empieza en Dominio del Grifo y lleva al puesto comercial El Yunque, donde esperan los dos patrocinadores: Anton Tolliver por la casa Atreides y Maxim Kazmir por la casa Harkonnen. Están a pocos pasos uno del otro, así que puedes oír las dos ofertas antes de elegir.
  2. Estar en un gremio. El Landsraad funciona a través de gremios alineados con una facción. Si juegas en solitario, crea un gremio de una sola persona. La pertenencia a un gremio es lo que hace que tus misiones cuenten.
  3. Sube de rango en tu facción. El rango de facción llega con misiones de ascenso, no con repetir tareas. Al subir, desbloqueas misiones del Landsraad y comerciantes de facción. Los ascensos posteriores te envían a Thufir Hawat en Arrakeen (Atreides) o a Piter de Vries en la Aldea Harko (Harkonnen). Ambos centros tienen también un comerciante de facción de rango 2.
Anton Tolliver y Maxim Kazmir en El YunqueAbrir en el mapa →

Cómo funciona el Landsraad cada semana

  • El tablero. Las 25 casas se disponen en un tablero de 5×5, dividido en cinco bloques de cinco. Cada semana se abre un nuevo periodo, al ritmo del reinicio del Desierto Profundo (consulta la guía de la tormenta Coriolis).
  • Misiones. Cada casa publica tareas: entregar materiales, matar enemigos concretos, explorar o recolectar. Los intendentes de facción dan más trabajo. El Intendente Atreides está en la Puerta de Helius y el Intendente Harkonnen en Vigía de la Grieta. Mira el tablón justo después del reinicio semanal y empieza por las entregas de materiales que ya tengas acumulados: son los puntos más rápidos.
  • Entregas inusuales. Algunas misiones piden objetos raros. La misión de recuperación de muestras, por ejemplo, quiere tejido de gusano de arena. Mira la guía de gusanos de arena.
  • Contribución. Cada misión completada suma Contribución al Landsraad para tu facción con esa casa. La primera facción que llega a 70 000 de contribución con una casa gana su voto del periodo.
  • Puntos de control. En el Desierto Profundo, estar dentro de un punto de control activo también da contribución a los jugadores presentes físicamente.

Cómo se vota el decreto

Una facción gana el periodo si reclama cinco casas seguidas (en horizontal, vertical o diagonal) o tiene más casas que el otro bando cuando empieza la votación. Solo votan los líderes de gremio de la facción ganadora. Eligen uno de tres decretos aleatorios. El decreto sigue vigente hasta el final de la sesión, poco antes del siguiente reinicio semanal.

Entre los decretos vistos hasta ahora hay acceso exclusivo a un comerciante de herramientas, armaduras, armas o vehículos, contratos de producción y refinado de la CHOAM, daño a distancia o cuerpo a cuerpo adicional, un gran aumento de experiencia y el Derecho de rescate (Right of Salvage), que hace que los jugadores suelten el equipo puesto y el que llevan encima al ser derrotados en el Desierto Profundo. Este último cambia cómo debes equiparte para JcJ, así que consulta el decreto en /overview antes de una salida al Desierto Profundo.

Recompensas del Landsraad

Las recompensas son personales. Las desbloquea tu propia contribución, gane o no tu facción el voto. Cada casa tiene cinco niveles de recompensa en 700, 3500, 7000, 10 500 y 14 000 de contribución. Los reclamas con el representante de esa casa en cualquier momento, y los niveles obtenidos se conservan entre periodos. Los niveles van desde Solaris y componentes de fabricación hasta esquemas únicos y un retal cosmético en lo más alto. Las recompensas rotan, así que lee la lista de la casa antes de decidir con cuáles trabajar esta semana.

Dónde encontrar a los representantes de casa

Cada casa tiene un PNJ representante donde reclamas las recompensas. La mayoría están en puestos comerciales, fortalezas y restos por los que pasas de todos modos, así que reclama los niveles en viajes que ya vas a hacer. Varias casas tienen más de un representante, y algunos aparecen solo en el Desierto Profundo, cerca de puntos de control.

CasaUbicación del representante (Depresión de Hagga)
ArgosazPuesto comercial de Dominio del Grifo
TaligariPuesto Comercial del Cruce de Caminos
TseidaEl Yunque
SorEstación Pináculo
Richese, VerniusPuerta de Helius (Fortaleza Atreides)
Moritani, DyvetzVigía de la Grieta (Fortaleza Harkonnen)
Ecaz, Marosjunto a la cueva El Suspiro, cerca de Vigía de la Grieta
Hagal, ThorvaldRestos de la Kytheria
ImotaRestos de la Tisiphone
Alexin, MikarrolOquedad Venenosa, junto a La Cuesta
Mikarrol, HurataEstación Experimental Imperial N.º 10
NovebrunsCueva El Ojo
Kenola, EcazCasa de Fiqh
Wydras, DyvetzLímite de Acheron
LindarenLa Vista
HagalCueva La Trampa

En Arrakeen encuentras a los representantes de las casas Mutelli, Varota y Wallach. La Aldea Harko tiene dos representantes más. En el Desierto Profundo, los representantes de Wayku, Hagal y Maros están junto a los representantes del Landsraad.

Representantes en puestos comerciales

Los más fáciles de alcanzar están en puestos comerciales que ya visitas: Argosaz en Dominio del Grifo, Taligari en el Cruce de Caminos, Tseida en El Yunque y Sor en la Estación Pináculo.

Representante de la casa ArgosazAbrir en el mapa →

Representantes en fortalezas

Richese y Vernius están en la Puerta de Helius. Moritani y Dyvetz están en Vigía de la Grieta. Ecaz y Maros comparten un lugar junto a El Suspiro, a corta distancia a pie de la fortaleza Harkonnen. Así que si buscas la casa Maros, es ahí.

Representante de la casa RicheseAbrir en el mapa →

Representantes alejados

El resto está repartido por puestos y restos de naves: Hagal y Thorvald en los Restos de la Kytheria, Imota en los Restos de la Tisiphone, Alexin y Mikarrol junto a la Oquedad Venenosa, Hurata y Mikarrol en la Estación Experimental N.º 10, Novebruns en El Ojo, Kenola y Ecaz en la Casa de Fiqh, Wydras y Dyvetz en el Límite de Acheron, y Lindaren en La Vista.

Representante de la casa HagalAbrir en el mapa →

Atreides o Harkonnen: ¿a cuál unirse?

En poder bruto los dos bandos son prácticamente iguales. Ninguno obtiene mejores estadísticas, armas ni fabricación. Las diferencias están en otra parte:

  • Estética. Cada bando tiene su propio conjunto de construcción, mobiliario y armaduras de facción, así que la elección también decide el aspecto de tu base y tu personaje.
  • Centros y dadores de misiones. El trabajo Atreides pasa por la Puerta de Helius y Arrakeen (el duque Leto, Thufir Hawat). El trabajo Harkonnen pasa por Vigía de la Grieta y la Aldea Harko (Piter de Vries, Glossu Rabban).
  • Tu servidor. Los decretos van al bando que gana el tablero. En muchos servidores una facción es claramente más numerosa.

A qué casa unirse en solitario

Si juegas solo, basa la elección en la comodidad, no en la historia. Las recompensas personales del Landsraad salen de tu propia contribución, así que un jugador en solitario las gana en cualquier bando. Elige la facción cuya fortaleza e intendente te queden más cerca de tu base: la Puerta de Helius si vives cerca de la Muralla Escudo y la Estación Pináculo, Vigía de la Grieta si vives cerca de El Yunque y los Altos Hornos. Usa las mejores ubicaciones de base para ver cómo queda. Si quieres voz en los decretos, únete a un gremio activo de la facción mayor. Explora los gremios en Sandwalkers.

¿Eres nuevo en el juego? Empieza con la guía para principiantes. Si quieres aumentar tus Solaris para las entregas del Landsraad, lee cómo ganar Solaris.

¿Cómo desbloqueo el Landsraad en Dune Awakening?

Completa la cadena de misiones de facción en El Yunque para unirte a Atreides o Harkonnen, y luego únete a un gremio o crea uno. Las misiones del Landsraad se abren al subir de rango en tu facción.

¿Cómo se elige el decreto del Landsraad?

La facción que reclama cinco casas seguidas, o más casas que su rival, gana el periodo. Sus líderes de gremio votan entonces uno de tres decretos aleatorios.

¿Cuántos puntos necesita una casa?

La primera facción que llega a 70 000 de contribución con una casa gana el voto de esa casa. Los niveles de recompensa personal están en 700, 3500, 7000, 10 500 y 14 000.

¿Dónde está el representante de la casa Maros?

En la Depresión de Hagga, junto al representante de la casa Ecaz en la cueva El Suspiro, cerca de Vigía de la Grieta. Otro representante de Maros aparece en el Desierto Profundo.

¿Debo unirme a Atreides o a Harkonnen en solitario?

Ningún bando tiene ventaja de poder. Elige aquel cuya fortaleza esté más cerca de tu base, o el que tenga gremios más activos en tu servidor.