Misiones

El Chacal: respuestas del acertijo en Dune Awakening

La contraseña del Chacal es «Busco las huellas del gusano»: Lobo = buscar, Mendiga = huella, Buitre = gusano. Respuestas, ruta del callejón y recompensas.

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Contenido

El Chacal solo hablará cuando digas «Busco las huellas del gusano.» Las tres palabras las consigues de los mendigos del Callejón Perdido de Arrakeen: El Lobo da «buscar», la Mendiga muda da «huella» y El Buitre da «gusano». Elara Tuek, en la aldea Harko, empieza la misión y te da la única arma que necesitas.

Todas las respuestas de un vistazo

QuiénQué elegirPalabra que obtienes
El Lobo¿La palabra es «buscar»?buscar
Mendiga (mujer muda)¿Huella? ¿Es esa tu palabra?huella
El Buitre[POLÍTICA] Hola, Felicity. Encantado/Encantada de conocerte. o la respuesta al acertijo El silencio.gusano
El ChacalBusco las huellas del gusano.se revela

La misión pertenece al Acto 2, «El Manual de Asesinos». Abarca dos viajes: Último objetivo (conseguir el contrato) y El Chacal (el callejón en sí). La historia en una línea: Elara, en nombre del conde Fenring, quiere muerto a un mendigo ciego porque amotina a los vasallos. Lo que te dice antes de morir prepara el resto del acto.

Dónde empieza la misión del Chacal

Último objetivo se desbloquea al terminar El Agua Fecunda (mira nuestra guía de El Manual de Asesinos). Viaja a la aldea Harko y habla con Elara Tuek en el bar de la Casa Hannivar. Te dice el objetivo y te da el garrote de hilo shiga. Los escáneres de seguridad de Arrakeen no lo detectan, así que es la única arma que puedes llevar al callejón.

Elara Tuek, Casa Hannivar (Aldea Harko)Abrir en el mapa →

Guía del Chacal paso a paso

Cómo conseguir la palabra del Buitre

El Buitre es el único mendigo con dos rutas:

  • Ruta cortés: pregunta «¿Quién es Felicity?» y saluda con [POLÍTICA] Hola, Felicity. Encantado/Encantada de conocerte. Después pregunta por el Chacal y por su palabra y sigue siguiéndole la corriente. Esta opción exige el trasfondo o rasgo correspondiente.
  • Ruta del acertijo: sin esa opción, o si soltaste «¡Ahí no hay nadie!», Felicity plantea un acertijo: «¿Quién es el mayor amigo de los que son cazados?». La respuesta es El silencio. Tanto «El gusano de arena.» como «La oscuridad.» terminan la charla sin la palabra.

Al final te pregunta por su mujer. Cualquiera de las dos respuestas («En efecto. Eso es algo muy humano.» o «No me parece muy sano.») te da gusano.

La forma más rápida

  • Ve a la Casa Hannivar justo después de El Agua Fecunda. Último objetivo son solo dos líneas de diálogo.
  • Deja las armas en casa. El callejón tiene las armas restringidas, y el garrote es todo lo que necesitas.
  • Haz primero a la Mendiga si estás nervioso: no se puede fallar y te enseña cómo funciona el sistema de palabras.
  • Lee con atención las dos rimas del Lobo. De las tres opciones, solo una es de verdad la palabra de la búsqueda.
  • Tómate tu tiempo: Arrakeen es un centro seguro sin PvP, así que nada puede asaltarte mientras lees los diálogos.

Bloqueos frecuentes y soluciones

  • El Lobo terminó la conversación. Una suposición errónea hace que te llame idiota y te despache, y al volver puede estar «demasiado cansado» para intentarlo otra vez. Si pasa, sal del callejón y vuelve a entrar. Mejor aún, elige buscar a la primera.
  • «No encuentro al Chacal». No parece un objetivo. Es el mendigo ciego que te pide monedas. Habla con él solo cuando tengas las tres palabras.
  • Falta la opción de la frase. Te falta una palabra. La palabra de cada mendigo cuenta por separado, así que vuelve con el que te saltaste.
  • El Buitre no da la palabra. Elegiste «El gusano de arena.» o «La oscuridad.» en el acertijo. Habla de nuevo con él y esta vez responde El silencio.
  • El Chacal está muerto pero el viaje no se ha completado. Es lo esperado: el último paso, «Salir del callejón del Chacal», solo se activa al salir de la instancia, y las recompensas llegan en ese momento. No te desconectes dentro del callejón.
  • Sin garrote. Te saltaste la segunda línea de Elara: el garrote viene con el paso «Aceptar el asesinato del Chacal». Vuelve a la Casa Hannivar.

Recompensas

  • Último objetivo: 100 XP y el garrote de hilo shiga (objeto de misión).
  • El Chacal: 100 XP, la venda del Chacal (una pieza ligera de combate para la cabeza y una variante de apariencia a juego) y la decoración estera de los Voladores del Desierto.

Las dos recompensas llegan solo cuando sales del callejón, así que termina el último paso antes de desconectarte.

Qué viene después

Las últimas palabras del Chacal te alejan de Elara. Antes de que puedas enfrentarte a ella, Ari se pone en contacto: Un encuentro con Ari te pide quedar con ella en el segundo piso del Toro de Salusa, en Arrakeen. Eso lleva directo al laboratorio bajo Vieja Carthag. Nuestra guía de En busca de respuestas cubre ambos.

¿Cuál es la contraseña del Chacal en Dune Awakening?

«Busco las huellas del gusano.» Se forma con tres palabras: «buscar» del Lobo, «huella» de la Mendiga y «gusano» del Buitre.

¿Cuál es la respuesta al acertijo del Lobo?

Elige «¿La palabra es «buscar»?». «Místico» y «espiar» son incorrectas y terminan la conversación.

¿Cuál es la respuesta al acertijo de Felicity?

«¿Quién es el mayor amigo de los que son cazados?» La respuesta es «El silencio.»

¿Debo matar al Chacal o perdonarlo?

Da igual. «No quiero matarte.» y «Tienes que morir.» completan el paso, y el Chacal muere en ambos casos.

¿Dónde está el callejón del Chacal?

En las Madrigueras del sur de Arrakeen. Toma las escaleras del suroeste y sigue el callejón hasta una grieta en la pared marcada con «Entra en el Callejón Perdido».