Meilleurs emplacements de base dans Dune Awakening
Meilleurs lieux pour bâtir dans le Bassin de Hagga selon votre palier : Marche du Griffon, usines sidérurgiques, Faille de Hagga, Alecto, avec repères.
Sommaire
Les meilleurs emplacements de base dans Dune Awakening se trouvent sur la roche, dans le Bassin de Hagga, à côté du minerai dont vous avez besoin pour votre palier actuel. Commencez près de la Boutique de la Marche du Griffon (cuivre et granit), passez aux usines sidérurgiques pour le fer, puis à la Faille de Hagga pour l'érythrite et à l'Épave de l'Alecto pour l'aluminium et le basalte. Les vers des sables ne vous atteignent pas sur la roche.
Chaque lieu ci-dessous est classé selon le nombre de gisements de minerai qui l'entourent. Le granit et le cuivre sont partout dans le Bassin de Hagga. Le fer, l'aluminium et le carbone sont plusieurs fois plus rares, et l'érythrite, le jasmium et le Sable farine sont rares. Les minerais courants sont partout. Ce sont les rares qui décident de l'endroit où vous construisez.
Ce qui fait un bon emplacement de base
- De la roche, pas du sable. Les vers chassent sur le sable ouvert. Une base sur un replat rocheux vous permet de sortir, d'artisaner et de garer vos véhicules sans déclencher de signe de ver. Avant de poser la console, longez le bord de la roche : si une partie de votre zone déborde sur le sable, un ver peut quand même vous attraper pendant que vous y construisez. Lisez le guide des vers des sables avant de bâtir près des dunes.
- Le minerai de votre palier à courte distance. Vous transporterez des tonnes de minerai. Chaque kilomètre de plus coûte du carburant et du temps, et vous expose sur le sable.
- Une boutique ou un instructeur à proximité. Les marchands, les contrats et le Landsraad se trouvent tous dans les boutiques.
- De la place pour la revendication. La Console de sous-fief définit votre zone de construction. Prévoyez de l'espace pour des raffineries, un garage et de futures extensions.
- Un abri pour les véhicules. Les tempêtes de sable abîment les véhicules laissés à l'air libre, prévoyez donc un garage dès le premier jour.
Où bâtir votre première base (sud du Bassin de Hagga)
Le sud du Bassin de Hagga est la zone de départ. Il regorge de cuivre, de granit, de récupération et de carburant, et il est tranquille.
Boutique de la Marche du Griffon
C'est la zone classique pour une première base. Ghavouri, l'instructeur de soldat, se tient à l'intérieur, et le représentant de la Maison Argosaz est à côté du poste. Le camp de Derek Chinara, où vous débloquez l'école de planétologue, est à quelques minutes de trajet.
Monument de Kaleff
C'est le meilleur site de départ pour le cuivre (162 gisements) et le granit (138), avec 105 gisements de récupération et 95 de cellules de carburant. Il est aussi proche de la grotte de la Position de Kaleff.
Épave de l'Alcyon
Un bon choix si votre goulot d'étranglement est le Métal récupéré et les Cellules de carburant : 94 gisements de chaque, plus 80 de granit et 80 de cuivre.
Avantages : zone sûre, proche des instructeurs, près de la Station Expérimentale de l'Imperium 2. Inconvénients : pas de fer, d'aluminium ni de carbone. De plus, la Console de sous-fief élaborée ne peut pas être posée dans le sud du Bassin de Hagga, vous finirez donc par être à l'étroit ici.
Meilleur emplacement de milieu de partie : les usines sidérurgiques (Vallée de Vermilius)
Le Minerai de fer est le premier minerai qui vous oblige à déménager. Le fer le plus dense se trouve autour des trois avant-postes de main-d'œuvre ennemis des usines sidérurgiques, dans la Vallée de Vermilius.
| Lieu | Gisements de fer à proximité | Aussi à proximité |
|---|---|---|
| Usine sidérurgique nord-ouest | 213 | 188 de cuivre, 188 de granit |
| Usine sidérurgique sud-ouest | 202 | 198 de récupération, 176 de carburant |
| Usine sidérurgique sud-est | 158 | 127 de cuivre, 127 de granit |
| Table des Dieux | 151 | 130 de récupération |
| La Lutte Profonde | 97 | 93 de récupération |
| Grotte du Pèlerin Perdu | 85 | 67 de récupération |
Usine sidérurgique sud-ouest
C'est le meilleur site polyvalent : fer, récupération, carburant, cuivre et granit au même endroit. Les usines sidérurgiques sont aussi la principale source de Machines complexes dans le Bassin de Hagga, vous pouvez donc piller et miner pendant le même trajet. Bâtissez sur les rochers voisins, pas dans l'avant-poste, car les gardes réapparaissent.
Usine sidérurgique nord-ouest et Table des Dieux
L'usine du nord affiche le plus grand nombre de gisements de fer. La Table des Dieux est une alternative plus calme, à quelques minutes de là.
Avantages : fer, récupération et carburant pour tout le palier de l'acier, et la boutique de L'Enclume (Landsraad, choix de faction) est à portée. Inconvénients : des avant-postes très fréquentés avec des PNJ armés, et il vous faut du minerai de fer plus vite que toute autre ressource, attendez-vous donc à de la concurrence.
Où bâtir pour le carbone et l'érythrite (Faille de Hagga)
L'acier demande du carbone, et l'équipement du palier fer demande du cristal d'érythrite. Les deux se regroupent à l'extrémité du bassin, du côté de la Faille de Hagga.
| Lieu | Érythrite | Carbone | Remarques |
|---|---|---|---|
| Usine d'extraction minière n° 4 du CHOM | 36 | 26 | 69 de cuivre, 69 de granit |
| Crique cristalline (grotte) | 22 | 7 | grotte abritée |
| Esquille de Kel | — | 61 | avant-poste de carbone |
| Épave du Tisiphone | — | 60 | représentant de la Maison Imota à proximité |
Usine d'extraction minière n° 4 du CHOM
Le meilleur site d'érythrite de la carte, avec du carbone juste à côté. C'est une excellente deuxième ou troisième base pour un joueur du palier acier.
Esquille de Kel et Épave du Tisiphone
Ce sont les deux meilleures zones de carbone. Utilisez-les si c'est l'acier, plutôt que l'érythrite, qui vous bloque.
Avantages : deux ressources rares proches l'une de l'autre. Inconvénients : l'érythrite est rare dans tout le Bassin de Hagga, la zone est bondée aux heures de pointe, et elle est très loin du sud du Bassin de Hagga.
Meilleur emplacement de fin de partie : l'Épave de l'Alecto
Pour l'aluminium et le basalte, l'Épave de l'Alecto bat tout le reste : 172 gisements d'aluminium, 172 de basalte et 178 de cuivre au même endroit. La Station Expérimentale de l'Imperium 17 (91 d'aluminium, 91 de basalte) et le Pic Venteux (64 d'aluminium) sont les solutions de repli. Le Sietch Ta'lab offre un mélange de basalte et d'aluminium si vous voulez une grotte à proximité.
Avantages : de l'aluminium pour le duraluminium et beaucoup de basalte pour construire. Les stations expérimentales voisines lâchent des Condensateurs à particules. Inconvénients : loin des instructeurs de départ, et toujours pas de jasmium. Les gisements de jasmium sont dans des grottes de l'autre côté du bassin, comme Avarice (8), Envie (7) et les Limbes (7) : prévoyez de faire la navette.
Faut-il bâtir une base dans le Désert Profond ?
Seulement une petite base temporaire. Le titane et le stravidium n'existent que dans le Désert Profond, mais la tempête de Coriolis efface chaque semaine tout ce qui y est construit. Gardez votre base principale dans le Hagga et installez un petit avant-poste dans le Désert Profond pour la semaine. Lisez d'abord ce que détruit la tempête de Coriolis et le guide du Désert Profond.
L'eau à votre base
L'emplacement compte moins pour l'eau qu'on ne le croit. L'eau de votre base vient des Pièges à vent, qui fonctionnent sur l'énergie de la base et marchent partout dans le Hagga. Au début, avant d'avoir des pièges à vent, une base près des camps et des stations expérimentales aide. De nombreux camps et avant-postes de PNJ ont des citernes d'eau, et la plupart des Stations Expérimentales de l'Imperium ont des robinets d'eau à l'intérieur : planifiez vos premières sorties en passant par là. Le tableau complet est dans le guide de l'eau.
Préparer avant de construire
- Ouvrez la carte interactive, activez une couche de ressource et utilisez « Où est le mieux » pour voir la densité de gisements autour d'un site candidat.
- Parcourez les bases de la communauté et les bases vitrines pour voir comment les joueurs casent raffineries, garage et stockage sur une revendication.
- Utilisez le générateur de bases pour esquisser un plan adapté à la roche choisie.
- Vous changez d'avis plus tard ? Vous pouvez remballer toute la base et la déplacer. Voir comment déplacer votre base.
Où bâtir ma première base dans Dune Awakening ?
Dans le sud du Bassin de Hagga, près de la Boutique de la Marche du Griffon ou du Monument de Kaleff. Les deux sont sur la roche, riches en cuivre et en granit, et proches des instructeurs de soldat et de planétologue.
Quel est le meilleur emplacement de base pour le fer ?
Autour des usines sidérurgiques de la Vallée de Vermilius. L'usine sidérurgique nord-ouest a 213 gisements de fer à proximité et la sud-ouest 202, plus de la récupération et du carburant.
Les vers des sables peuvent-ils attaquer ma base ?
Les vers chassent sur le sable ouvert. Bâtissez sur la roche et gardez vos véhicules dans un garage : vous pourrez aller et venir sans en déclencher un.
Puis-je avoir une base dans le Désert Profond ?
Oui, mais la tempête de Coriolis hebdomadaire l'efface. Utilisez les bases du Désert Profond comme avant-postes temporaires et gardez tout ce qui a de la valeur dans le Bassin de Hagga.
Puis-je déplacer ma base plus tard ?
Oui. L'Outil de reconstruction de base remballe toute la base, conteneurs et contenu compris, et vous laisse la replacer ailleurs dans le Bassin de Hagga.