Guide des vers des sables de Dune Awakening
Comment agissent les vers des sables : ce qui les attire, la jauge de signe, la fuite, le ver ancestral du Désert Profond et la perte si on vous dévore.
Sommaire
Les vers des sables de Dune Awakening chassent tout ce qui produit des vibrations sur le sable ouvert : course, véhicules, technologie Holtzman, outils et combats. Quand la jauge de signe du ver se remplit, gagnez vite la roche, car les vers ne remontent pas à travers la roche. Dans le Désert Profond, les grosses récoltes d'épice peuvent invoquer un ver ancestral (Grandfather Worm).
Les vers sont la raison pour laquelle on bâtit sur la roche, on se gare dans des garages et on traverse les dunes à pleine vitesse au lieu de s'arrêter pour regarder autour de soi. Voici comment ils se comportent et comment éviter d'être au menu.
Comment fonctionnent les vers des sables
Chaque ver réagit aux vibrations. Dans le jeu, cela signifie :
- sprinter et courir sur le sable ;
- conduire une moto des sables ou un buggy, et voler à basse altitude au-dessus des dunes en ornithoptère ;
- utiliser la technologie Holtzman, comme les suspenseurs et les boucliers ;
- utiliser des outils comme un tailleray ou un compacteur statique ;
- combattre ;
- poser un Marteleur, qui existe justement pour appeler un ver.
Un ver s'en prend au joueur qui fait le plus de bruit, mais il enquête sur quiconque entre sur son territoire. Rester immobile ne remet pas son intérêt à zéro. Le Désert Profond compte bien plus de vers que le Bassin de Hagga : là-bas, la jauge se remplit plus vite et un deuxième ver peut surgir pendant que vous fuyez le premier.
Signe du ver : lire l'avertissement
La jauge de signe du ver est en bas de l'écran et se remplit à mesure que vous produisez des vibrations :
- blanc ou jaune : menace faible, continuez à travailler mais restez attentif ;
- orange : un ver s'intéresse à vous, terminez et filez vers la roche ;
- rouge : une attaque est sur le point de commencer.
Quand la jauge est pleine, le ver fait une percée d'avertissement, et un marqueur rouge apparaît sur votre boussole et la carte. Vous avez un court délai de grâce pendant qu'il se repositionne. Puis il frappe par en dessous, et si vous êtes encore sur le sable ouvert, vous êtes dévoré.
Comment éviter d'être dévoré par un ver des sables
- Vivez sur la roche. Bâtissez votre base sur un replat rocheux, garez-vous sur la roche et minez depuis la roche chaque fois que possible. Nos meilleurs emplacements de base sont tous sur la pierre.
- Traversez le sable, n'y traînez pas. Planifiez vos trajets d'un affleurement rocheux au suivant. Un véhicule à pleine vitesse est plus sûr qu'un joueur à pied.
- Surveillez la jauge, pas l'horizon. Quand vous voyez le sable onduler, la jauge est orange depuis un moment.
- Quand elle devient rouge, bougez. Courez ou conduisez vers la roche la plus proche. En ornithoptère, montez aussi haut que possible, car les vers peuvent encore toucher un ornithoptère qui vole près du sable.
- Attendez. Après une fuite, restez sur la roche jusqu'à ce que le signe du ver disparaisse complètement avant de retourner sur le sable ouvert.
La Boutique de la Marche du Griffon est un bon exemple de terrain sans danger : le poste est au sommet d'une formation rocheuse, les vers ne sont donc pas un souci pendant que vous vous garez et commercez.
Que se passe-t-il quand un ver des sables vous dévore
- Vous perdez tout ce que vous portez, équipement porté compris. Seuls l'Outil de véhicule de secours et les objets de quête restent avec vous. Gardez vos objets de valeur à la base, pas dans votre sac à dos.
- Vous réapparaissez avec une Dent de ver. Combinez-la avec une Fibre végétale pour fabriquer un Krys instable, sans station.
- Votre première mort par un ver vous mène à une vision d'épice, où vous rencontrez le Guide. Si un ver a pris votre première moto des sables, vous en recevez une autre. Ensuite, plus de seconde chance.
L'Outil de reconstruction de base n'est pas perdu à la mort non plus : une base remballée survit même si vous ne survivez pas. Voir comment déplacer sa base.
L'épice et les vers des sables
Les champs d'épice se trouvent sur le sable ouvert, et les récolter est bruyant. C'est le risque central du farm d'épice :
- récoltez depuis un véhicule et gardez dégagée votre route de fuite vers la roche ;
- en groupe, un joueur surveille le signe du ver pendant que les autres récoltent ;
- le Bassin de Hagga n'a que de petits champs d'épice, un risque gérable même en solo ;
- dans le Désert Profond, les champs moyens et grands rapportent bien plus et peuvent déclencher le ver ancestral.
Le ver ancestral
Les vers ancestraux n'apparaissent que dans le Désert Profond. Ils sont énormes, avec une gueule en anneau. Il faut généralement toutes les conditions suivantes, même si le déclencheur exact peut varier :
- un grand champ d'épice en cratère ;
- deux à quatre joueurs sur le champ ;
- au moins 1 000 mètres d'une bordure de serveur ;
- au moins 1 000 de Sable épicé récolté ;
- un délai de récupération d'environ une à deux heures par serveur.
L'avertissement diffère de celui d'un ver normal. La caméra tremble, vous entendez un grondement de tonnerre, puis le ver surgit et engloutit toute la zone. Vous avez très peu de temps. Pour vous échapper : un ornithoptère, une prise en charge par un ornithoptère de transport (qui peut aussi emporter vos véhicules), ou une ceinture à suspenseur pour sauter hors de la zone. Les petits vers peuvent encore attaquer sur le territoire d'un ver ancestral pendant son délai de récupération.
Les vers des sables et les véhicules
| Véhicule | Risque face aux vers | Conseil |
|---|---|---|
| Moto des sables | Élevé, bruyante et exposée | Roulez de roche en roche et ne vous arrêtez jamais sur les dunes |
| Buggy | Élevé, plus lent et chargé de cargaison | Planifiez vos routes, déchargez sur la roche, réservez-le aux courts transports |
| Chenille | Conçue pour l'épice sur le sable | Récoltez avec un guetteur et gardez une voie de fuite |
| Ornithoptère éclaireur ou d'assaut | Faible en altitude | Volez haut et posez-vous sur la roche |
| Ornithoptère de transport | Faible en altitude | Évacue les véhicules lors des attaques du ver ancestral |
Une moto des sables ou un buggy perdu à cause d'un ver disparaît avec sa cargaison. L'Outil de véhicule de secours (6 Lingots de cuivre et 2 Condensateurs à particules) transforme un véhicule en objet d'inventaire, et on le garde quand on est dévoré. Voir le guide des véhicules pour les builds et le guide de l'ornithoptère pour prendre l'air.
Objets de ver des sables et échantillons du Landsraad
Les vers des sables font aussi partie du Landsraad. La mission de récupération d'échantillons demande du tissu de ver : Écaille de ver des sables, Filament neural, Ligament de bouche et Organe de résonance. Voir le Landsraad et les Maisons. Chevaucher un ver n'existe pas dans le jeu.
Comment éviter les vers des sables dans Dune Awakening ?
Restez sur la roche, traversez le sable rapidement au lieu de vous arrêter et surveillez la jauge de signe du ver. Quand elle devient rouge, filez vers la roche la plus proche ou prenez de l'altitude en ornithoptère.
Qu'est-ce qui attire les vers des sables ?
Les vibrations sur le sable ouvert : course, véhicules terrestres, ornithoptères volant bas, boucliers et suspenseurs, taillerays et compacteurs, combats et Marteleurs.
Qu'est-ce qu'un ver ancestral ?
Un ver géant à gueule en anneau, présent uniquement dans le Désert Profond. Il peut apparaître quand deux à quatre joueurs récoltent au moins 1 000 de Sable épicé sur un grand champ d'épice en cratère, loin des bordures du serveur.
Que perd-on si un ver des sables nous dévore ?
Tout ce que vous portez, équipement porté compris, sauf l'Outil de véhicule de secours et les objets de quête. Vous réapparaissez avec une Dent de ver, qui se fabrique en Krys instable.
Les vers des sables peuvent-ils attaquer ma base ?
Les vers chassent sur le sable ouvert et ne peuvent pas remonter à travers la roche. Bâtissez sur la roche et gardez vos véhicules dans un garage : vous pourrez aller et venir en sécurité.