Soluce Sur les pas des Fremens dans Dune Awakening
Réponses de la Porte ornée, dans l'ordre : Nilotic al-Ourouba, Poritrin, Salusa Secundus, Bela Tegeuse, Rossak, Thurgrod, Harmonthep. Cours d'écologie inclus.
Sommaire
La huitième épreuve de l'Aql est le périple Sur les pas des Fremens, au Sietch Ta'lab. La Porte ornée pose sept questions. Choisissez dans l'ordre : Nilotic al-Ourouba, Poritrin, Salusa Secundus, Bela Tegeuse, Rossak, Thurgrod, Harmonthep. À l'intérieur, le cours d'écologie donne Lier-Dune-Herbe, Plantation-Abri-Sous le vent et Animal-Oxygéner-Sable. Emportez un Tailleray (Cutteray).
Toutes les réponses en un coup d'œil
| Énigme | Réponse |
|---|---|
| Porte ornée, Q1 « où notre fuite a-t-elle débuté ? » | Nilotic al-Ourouba |
| Q2 « la planète où nous nous sommes égarés » | Poritrin |
| Q3 « une planète sans dieux » | Salusa Secundus |
| Q4 « les huttes à esclaves dans lesquelles nous avons été parqués » | Bela Tegeuse |
| Q5 « la drogue empoisonnée » | Rossak |
| Q6 « des mondes dont nous nous souvenons à peine » | Thurgrod |
| Q7 « où nos enfants nous ont été arrachés pour être réduits en esclavage » | Harmonthep |
| Cours d'écologie 1 (fixer les dunes à l'aide d'herbe) | Lier, Dune, Herbe |
| Cours d'écologie 2 (plantations à l'abri du vent) | Plantation, Abri, Sous le vent |
| Cours d'écologie 3 (animaux fouisseurs pour aérer le sol) | Animal, Oxygéner, Sable |
| Mécanisme du distille de mort | Tournez les trois anneaux jusqu'à obtenir un seul canal continu entre la porte et le distille de mort |
| Le « coffre » de la projection | La console à gauche de la porte par laquelle vous êtes entré |
Par position, les réponses sont 2-2-1-3-1-3-3, mais fiez-vous aux noms : l'ordre peut changer.
Où se trouve le Sietch Ta'lab ?
Le sietch se trouve à la limite du Mysa Tarill et de l'Al-gharb de l'Eifrit de Jabal, dans l'est du Bouclier, au Bassin de Hagga. L'étape du périple indique « Observer l'est du Bouclier afin de localiser le site de la prochaine épreuve ». Voici l'emplacement exact :
Le marqueur est posé au sommet de la falaise, mais pas l'entrée. Cherchez une fissure étroite au niveau du sol dans la paroi, signalée par un symbole fremen bleu. Le plus simple est d'arriver par le côté du Mysa Tarill : longez la falaise jusqu'à voir le symbole, ou descendez dans la gorge par le haut. Les étapes amies les plus proches sont La Station du Pinacle (poste de commerce) et la forteresse atréides Porte d'Hélius. Réparez et réapprovisionnez-vous à la Station du Pinacle en chemin :
Comment lancer Sur les pas des Fremens
Terminez d'abord la Septième Épreuve de l'Aql à la Gueule Rouge. Son autel affiche une carte qui indique cet endroit, et le périple s'ouvre tout seul. Si vous tentez la porte trop tôt, le jeu affiche « Progresser dans les périples de l'histoire principale pour pouvoir accéder à cette zone ». Les sept épreuves précédentes sont détaillées dans l'emplacement des Épreuves de l'Aql.
Pas à pas
Porte ornée : les sept réponses
Posez la main sur la projection pour commencer. Chaque réponse est une planète que l'une des épreuves précédentes vous a demandé de « retenir », mais les questions arrivent dans l'ordre inverse :
| N° | La question porte sur | Réponse | Apprise à |
|---|---|---|---|
| 1 | le début de la fuite | Nilotic al-Ourouba | Épreuve 7 |
| 2 | là où le peuple s'est ramolli et égaré | Poritrin | Épreuve 5 |
| 3 | une planète sans dieux, en guerre permanente | Salusa Secundus | Épreuve 4 |
| 4 | les huttes à esclaves | Bela Tegeuse | Épreuve 3 |
| 5 | la drogue empoisonnée et la Sayyadina | Rossak | Épreuve 2 |
| 6 | des mondes à peine rappelés | Thurgrod | Épreuve 6 |
| 7 | le dernier lieu de souffrance, enfants réduits en esclavage | Harmonthep | Épreuve 1 |
Une mauvaise réponse met fin à l'épreuve et vous recommencez à la question 1. Il n'y a ni chronomètre ni autre pénalité : vous pouvez réessayer autant de fois que nécessaire. Les leurres sont d'autres planètes de la même liste (Arrakis et L'ancienne Terre apparaissent aussi), ce qui explique que deviner réussisse rarement. Dans le jeu, les options s'affichent parfois avec un « Sur » devant (« Sur Bela Tegeuse. ») ; c'est le nom de la planète qui compte.
Réponses du cours d'écologie
Une projection holographique donne trois courtes leçons. Après chacune, réglez les trois symboles de la porte avec les boutons au centre de la salle. Les symboles lumineux sur le mur indiquent le sens de chaque glyphe.
- « Fixer les dunes à l'aide d'herbe » → Lier, Dune, Herbe
- « Planter, à l'abri du vent, de la végétation aux racines profondes » → Plantation, Abri, Sous le vent
- « Amener des animaux fouisseurs afin d'aérer le sol » → Animal, Oxygéner, Sable
La troisième leçon parle du sol, mais il n'y a pas de symbole Sol. La porte compte 15 symboles : Oxygéner, Animal, Lier, Caverne, Sous le vent, Dune, Feu, Herbe, Lune, Montagne, Plantation, Pierre, Sable, Abri et Arbre. Choisissez donc Sable. Caverne, Feu, Lune, Montagne, Pierre et Arbre sont des leurres.
Énigme des anneaux du distille de mort
Trois anneaux concentriques sont au sol entre la porte et le distille de mort. Chacun porte un canal gravé. Tournez-les jusqu'à ce que le canal forme une ligne ininterrompue de la porte au distille de mort. La plupart des joueurs commencent par l'anneau du milieu, puis l'intérieur, puis l'extérieur. Ari réagit quand la ligne est bonne. Interagissez ensuite avec le distille de mort pour l'activer.
Les anneaux ne partent pas toujours de la même position : ne comptez pas les clics, regardez la ligne.
Le coffre et la salle secrète
Après le distille de mort, une projection dans le couloir parle d'un coffre. Ce n'est pas une caisse : c'est la console à gauche de la porte que vous avez utilisée pour entrer dans cette salle. Interagissez avec elle pour prendre le Film minimic. La porte derrière la console centrale s'ouvre alors. Sautez dans la salle, regardez la cinématique, puis repoussez les Maas Kharet.
La voie la plus rapide
- Emportez un Tailleray. Sans lui, impossible de passer le rocher après la porte.
- Ayez les sept réponses en tête avant de toucher la porte, car une seule erreur relance le quiz.
- Ignorez les chemins tout droit et à gauche à la croisée, sauf si vous voulez le butin en plus.
- Réparez votre équipement et prenez un bouclier. Les pièges et le combat final sont faciles, mais pas gratuits.
- Faites le plein d'eau à l'intérieur. Les bidons d'eau du sietch permettent de remplir votre jolitre. Voir comment obtenir de l'eau pour les bases.
Problèmes fréquents et solutions
- « Cette zone est occupée. Revenez plus tard. » Le sietch est instancié : un seul joueur ou groupe à la fois. Même les membres d'un groupe peuvent devoir passer chacun leur tour. Patientez, essayez un serveur plus calme ou revenez en heures creuses, quand moins de joueurs font le périple.
- La porte ne se lance pas. Vérifiez que la Septième Épreuve de l'Aql est terminée et que personne d'autre n'est à l'intérieur.
- La porte à symboles ne s'ouvre pas. Revérifiez les trois symboles de la leçon. Le cours 3 se termine par Sable, et rien d'autre.
- Bloqué dans une cinématique ou écran noir après la porte. Reconnectez-vous et vérifiez que votre jeu est à jour.
- Le marqueur du sietch disparaît de la carte. Utilisez le repère ci-dessus ; après une mise à jour, le marqueur reste sur la carte.
- L'Épilogue ne se termine pas. Il ne se termine que dans un abri étanche. Retournez dans votre base étanche et attendez-y.
Récompenses
Le périple est une carte majeure : 450 XP. La dernière étape, « Trouver la sortie », donne :
Soit le Pistolet d'Ari, la recette de construction du Distille de mort fremen, la décoration Bas-relief mural de gueule du ver et le Skin de sietch fremen.
La suite
L'Épilogue de l'acte 1 vous demande d'attendre un contact. Rentrez dans une base étanche, et Ari appelle dès qu'elle a une piste pour décoder le film. L'acte 2, Le Manuel des Assassins, démarre ensuite avec La technologie du marché noir au Village d'Harko. Tout est détaillé dans la soluce du Manuel des Assassins. Vous débutez ? Commencez par le guide du débutant.
Quelles sont les réponses de la huitième épreuve de l'Aql ?
Dans l'ordre : Nilotic al-Ourouba, Poritrin, Salusa Secundus, Bela Tegeuse, Rossak, Thurgrod, Harmonthep. Ce sont les planètes citées par les sept épreuves précédentes, dans l'ordre inverse.
Que se passe-t-il si je me trompe à la Porte ornée ?
L'épreuve échoue et vous recommencez à la question 1. Il n'y a ni chronomètre ni autre pénalité.
Quelle est la réponse du troisième cours d'écologie ?
Animal, Oxygéner, Sable. La leçon parle du « sol », mais il n'y a pas de symbole Sol : le troisième symbole est donc Sable.
Où est le coffre du Sietch Ta'lab ?
C'est la console à gauche de la porte par laquelle vous êtes entré dans la salle de projection. Elle vous donne le Film minimic.
Pourquoi le sietch indique-t-il « Cette zone est occupée » ?
Le Sietch Ta'lab est une instance pour un seul joueur ou groupe à la fois. Attendez que l'autre joueur sorte, ou essayez un autre serveur.