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Guide du débutant Dune Awakening, premières heures

Vos premières heures dans Dune Awakening : survivre au soleil et à la soif, fabriquer vos outils, fonder une base, trouver de l'eau, une moto, une école.

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Sommaire

Pour bien démarrer dans Dune Awakening, restez à l'ombre, buvez la rosée et le sang purifié, et fabriquez un Tailleray improvisé avec 2 Métal récupéré. Revendiquez une petite base dans le Bassin de Hagga avec une Console de sous-fief, ajoutez un Fabricateur, un générateur et une raffinerie, puis construisez une moto des sables (Sandbike) en cuivre. Pièges à vent, écoles et Désert Profond viendront ensuite.

Que faire en premier dans Dune Awakening

Vous démarrez dans le Bassin de Hagga, la carte de départ persistante où vous passerez l'essentiel du début et du milieu de partie. Depuis le patch 1.3.20, tout le Bassin de Hagga est en PvE, épaves comprises : les dangers des premières heures sont donc le soleil, la soif, les camps de PNJ et les vers des sables, pas les autres joueurs.

Trois règles vous gardent en vie :

  • La roche, pas le sable. Marcher, courir et surtout conduire sur le sable ouvert produit des vibrations qui attirent un ver des sables. Un ver vous tue et emporte votre équipement. Passez de rocher en rocher et traversez les dunes par petites courses. Plus de détails dans le guide des vers des sables.
  • L'ombre, pas le soleil. En plein jour, une jauge d'exposition au soleil se remplit tant que vous restez en pleine lumière. Une fois pleine, votre hydratation baisse beaucoup plus vite. N'importe quelle ombre la remet à zéro : une mesa, une falaise, même des gravats. La nuit est le meilleur moment pour les longs trajets : pas de soleil à combattre, seulement la soif.
  • Des balises avant les longs trajets. Une Balise de retour en jeu coûte 20 Métal récupéré au Fabricateur. Posez-en une avant de traverser une grande étendue de sable, pour qu'une mort ne vous renvoie pas à l'autre bout de la carte.

Comment survivre à la chaleur et à la soif

L'hydratation est la statistique qui tue les nouveaux joueurs. Vos premières sources d'eau, de la plus simple à la meilleure :

  1. La rosée. À l'aube, les Champs de primevères portent une rosée que vous récoltez avec un Collecteur de rosée dans un jolitre. Les primevères poussent partout dans le Bassin de Hagga : vous n'êtes jamais loin d'un champ. Soyez-y au lever du soleil, car la rosée n'est là que dans les premières heures. Notre carte peut montrer les zones les plus denses : meilleurs champs de primevères.
  2. Le sang. L'Extracteur de sang improvisé (20 Métal récupéré) prélève le sang des cadavres dans une Petite poche de sang (25 Fibre végétale + 5 Métal récupéré). Vous pouvez le boire en urgence, mais cela réduit votre santé maximale. Versez-le plutôt dans un Purificateur de sang à votre base (70 Métal récupéré), qui le transforme en eau propre.
  3. La distille. L'ensemble de distille de pilleur d'épaves (Scavenger Stillsuit) est bon marché : le corps coûte 3 Tissu en maille micro-sandwich et 8 Fibre végétale, et le masque, les gants et les bottes coûtent 1 tissu et 3 fibres chacun. Portez l'ensemble complet dès que possible ; de meilleures distilles suivent à chaque palier de métal.

Toute la filière de l'eau, de la rosée aux distilles de mort et aux pièges à vent, est détaillée dans comment obtenir de l'eau.

Les premiers outils à fabriquer

Tout ce qui est précoce se fabrique au Fabricateur, avec du Métal récupéré et un peu de cuivre. Le Métal récupéré vient des épaves et des tas de ferraille. Les camps des usines sidérurgiques en regorgent aux alentours ; voir où trouver du métal récupéré.

OutilRecetteUtilité
Tailleray improvisé2 Métal récupéréMine le granit, le cuivre et le métal
Cellule d'énergie improvisée1 Métal récupéréAlimente le Tailleray et d'autres outils
Couteau en ferraille3 Métal récupéréPremière arme de mêlée
Jumelles15 Métal récupéréRepérer les camps à couvert
Chalumeau Mk 16 Lingot de cuivreConstruit et répare les véhicules
Tailleray Mk 16 Lingot de cuivre + 4 Générateur de FEMMine le fer

Chaque palier de Tailleray ouvre le minerai suivant. Le Mk 1 coupe le fer, le Mk 2 le carbone, le Mk 3 l'aluminium, le Mk 4 le jasmium et le Mk 5 le titane et le stravidium. Cette échelle est toute votre progression.

Comment construire votre première base

Une base commence par une Console de sous-fief (25 Métal récupéré), qui revendique le terrain et vous permet d'y construire. Gardez la première petite et sur la roche, près du cuivre, de la ferraille et de l'eau. Notre article sur les meilleurs emplacements de base compare les endroits, et vous pourrez déplacer votre base plus tard sans la perdre.

Une base de départ fonctionnelle demande :

  • Fabricateur : 75 Métal récupéré.
  • Générateur à carburant : 45 Métal récupéré. Il produit 75 d'énergie et brûle des Cellules de carburant.
  • Petite raffinerie de minerai : 90 Métal récupéré. Elle transforme le cuivre, le fer et le carbone en lingots.
  • Purificateur de sang : 70 Métal récupéré, pour l'eau.
  • Citerne à eau : 25 Lingots de cuivre. Elle stocke 5 000 ml.

Le cuivre est votre premier métal raffiné : 4 Minerai de cuivre donnent 1 Lingot de cuivre à la Petite raffinerie de minerai, sans coût en eau. Le fer suit, à 5 minerais par lingot. L'Usine sidérurgique nord-ouest est le meilleur endroit de farm au début : le plus de fer, de cuivre et de métal récupéré à proximité :

Usine sidérurgique nord-ouestOuvrir sur la carte →

Si vous préférez partir d'un plan prêt à l'emploi, essayez le générateur de base.

Quand construire votre premier piège à vent

Le Piège à vent est la première machine qui produit de l'eau toute seule, mais ce n'est pas une construction du premier jour. Il coûte 90 Lingots d'acier, 30 Blocs de silicone et 20 Servoks calibrés, consomme 75 d'énergie (un générateur à carburant) et demande des filtres. Le moins cher, le Filtre de fortune, coûte 3 Lingots d'acier et 5 Fibre végétale au Fabricateur de survie.

L'ordre est donc : cuivre, fer, acier (lingots de fer plus carbone), puis le piège à vent. Les Servoks calibrés tombent des avant-postes ennemis comme l'Ombre de Khidr : voir où trouver du Servok calibré.

Comment obtenir votre premier véhicule

Votre premier véhicule est la moto des sables, entièrement au palier cuivre. Il vous faut un châssis, un carénage, un moteur, un bloc d'alimentation et trois chenilles, tous fabriqués au Fabricateur ou au Fabricateur de véhicules. L'ensemble Mk 1 coûte 43 Lingots de cuivre, 13 Servoks élaborés et 6 Condensateurs à particules. Servoks et condensateurs viennent surtout des Stations Expérimentales de l'Imperium.

Fabriquez un Chalumeau Mk 1, posez le châssis avec lui et fixez le reste. La moto roule avec des cellules de carburant pour véhicule : une Petite cellule de carburant pour véhicule coûte 25 Cellules de carburant à la Petite raffinerie chimique (où trouver des cellules de carburant). Un Outil de véhicule de secours (6 Lingots de cuivre + 2 Condensateurs à particules) range la moto dans votre inventaire et peut récupérer un véhicule détruit moyennant un coût.

Le détail de chaque véhicule se trouve dans le guide des véhicules, et le passage au vol dans comment obtenir un ornithoptère.

Quelle école choisir ?

Il existe cinq écoles : soldat, maître d'armes, Bene Gesserit, mentat et planétologue. Le mentor choisi à la création du personnage ne fixe que votre arbre de départ. Vous pourrez vous former auprès des autres mentors plus tard : ce choix n'est pas définitif.

  • Le mentat est un excellent départ en solo : la Sentinelle et le Chercheur-tueur nettoient les camps pour vous.
  • Le Bene Gesserit donne le Sprint du bindu, la meilleure compétence de déplacement du début, et le contrôle de la Voix.
  • Le soldat a la Griffe à shigavrille pour la traversée, plus des grenades.
  • Le maître d'armes est du pur corps à corps, avec parades et charges.
  • Le planétologue se concentre sur la récolte, les véhicules et les outils, et dispose du Bloc à suspenseur.

Les cinq mentors se trouvent dans le Bassin de Hagga. Voici où les trouver :

Mentor (Ghavouri)Ouvrir sur la carte →

Ghavouri est à la Boutique de la Marche du Griffon, Arno à La Station du Pinacle, Sœur Mesa près de la Porte d'Hélius, Samin Moro à Gardefaille et le mentor planétologue au Camp de Chinara. Le détail complet est dans classes et mentors. Vous pouvez préparer un build dans notre planificateur de compétences.

Que faire ensuite

Une fois que vous avez de l'eau, de l'acier et une moto, le jeu s'ouvre :

Gardez notre carte interactive ouverte : elle montre chaque minerai, caisse et camp, pour que vous sachiez toujours où aller ensuite.

Que faire en premier dans Dune Awakening ?

Fabriquez un Tailleray improvisé et une Cellule d'énergie avec du Métal récupéré, restez à l'ombre, récoltez rosée et sang pour l'eau, et posez une Console de sous-fief pour revendiquer une petite base sur la roche.

Comment obtenir de l'eau au début de Dune Awakening ?

Récoltez la rosée des Champs de primevères à l'aube, prélevez le sang des cadavres avec un Extracteur de sang et purifiez-le dans un Purificateur de sang, et portez une distille de pilleur d'épaves.

Quelle est la meilleure classe de départ dans Dune Awakening ?

Le mentat et le Bene Gesserit sont les départs les plus faciles : la tourelle Sentinelle et le Sprint du bindu. Votre mentor ne fixe que l'arbre de départ ; vous pourrez apprendre les autres écoles plus tard.

Comment obtenir un véhicule dans Dune Awakening ?

Fabriquez les pièces de moto des sables Mk 1 (43 Lingots de cuivre, 13 Servoks élaborés, 6 Condensateurs à particules au total) à un Fabricateur, assemblez-les avec un Chalumeau et alimentez la moto en cellules de carburant pour véhicule.

Quand puis-je construire un piège à vent ?

Une fois l'acier atteint. Un Piège à vent coûte 90 Lingots d'acier, 30 Blocs de silicone et 20 Servoks calibrés, consomme 75 d'énergie et demande des filtres.