Missioni

Missioni Atreides e Harkonnen in Dune Awakening

Missioni di fazione dall'Incudine al rango 20: tutti i contratti Atreides e Harkonnen, Nastri d'identificazione viola, scelte e come cambiare Casa.

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Indice

La serie di missioni delle fazioni (La guerra degli assassini, The War of Assassins) parte dalla postazione commerciale dell'Incudine, dove il ten. Anton Tolliver (Atreides) e il levenbrech Maxim Kazmir (Harkonnen) si contendono la tua adesione. Prendi La spia scomparsa da uno dei due. La tua Casa è decisa dalla prova di reclutamento, non dal rapporto sulla spia. La catena arriva al giuramento di fedeltà al Duca Leto o a Rabban «La Bestia», poi al rango 20.

Anton TolliverApri sulla mappa →

Risposte rapide

DomandaRisposta
Dove iniziano le missioni di fazione?Postazione commerciale dell'Incudine: Tolliver (Atreides) e Kazmir (Harkonnen). Chiedi «What if I wanted to join your House?»
Quando viene bloccata la mia Casa?Con Prova di lealtà (Atreides) o Prova di tradimento (Harkonnen). La spia scomparsa non la blocca
Prova di intraprendenza (Atreides)Porta 2 Scudi Holtzman Mk2 e 2 Kindjal artigianali
Stazione Sperimentale n. 13 e base della Sentinella di PietraServono entrambe un Nastro d'identificazione viola trovato all'interno
ScelteSpeculazione di guerra: avvelena o risparmia Ambrose. Colpo di stato: avvelena Piter o tradisci Simone. La catena prosegue in ogni caso
Missioni finaliL'ultimo segnalatore (Atreides) o La vendetta di Rabban (Harkonnen) alla guarnigione di Arsunt, al rango di fazione 19
Come cambiare fazioneUn contratto una tantum Tradisci gli Atreides / Tradisci gli Harkonnen

Un ornitottero rende tutta la catena molto più veloce: attraversi più volte l'intero Bacino di Hagga. Vedi come ottenere un ornitottero.

Unisciti a una Casa: La spia scomparsa

Stazione di ArenApri sulla mappa →

Prove Atreides: Prova di lealtà

Contratti del ten. Tolliver:

  • Prova di abilità (350 XP): uccidi 10 schiavisti.
  • Prova di astuzia (350 XP): interroga Lanov vicino a Guardafaglia senza farti scoprire. Spacciati per un ufficiale Harkonnen in ispezione; non serve combattere.
  • Prova di lealtà (700 XP): trova il covo di drogati da semuta Kirab nella Stazione Sperimentale dell'Impero n. 13 e prendi i registri contabili della semuta di Kazmir. I registri si trovano oltre un pentascudo viola, e il Nastro d'identificazione viola è nell'ala sinistra. Consegnali a Tolliver. Questo ti vincola alla Casa Atreides (viaggio da 100 XP).
Stazione Sperimentale dell'Impero n. 13Apri sulla mappa →

Prove Harkonnen: Prova di tradimento

Contratti del levenbrech Kazmir:

  • Prove false (350 XP): deposita registri falsificati alla Porta di Helius.
  • Prova di forza (350 XP): individua la base degli schiavisti e uccidi 5 schiavisti.
  • Prova di spietatezza (350 XP): interroga Gloos Bohannon alla Stazione Guglia senza tradirti.
  • Prova di tradimento (700 XP): prendi i documenti falsi dal nascondiglio dei Kirab nella Stazione Sperimentale e ricatta il ten. Tolliver. Questo ti vincola alla Casa Harkonnen (viaggio da 100 XP).
Gloos BohannonApri sulla mappa →

Scala i ranghi: contratti dei sostenitori

Atreides (Tolliver)Harkonnen (Kazmir)
Prova di intraprendenza: 2 Scudi Holtzman Mk2 + 2 Kindjal artigianaliI frutti del tuo lavoro: uccidi 4 disertori Atreides
Estrazione profonda: 100 Cristalli di eritrite, più un incontro con 3 assalitoriIn cerca di una guida: recupera un sistema di guida missilistica
Punto d'onore: riporta la piastrina di YangIl prezzo del tradimento: uccidi 15 disertori
Il prezzo del tradimento: 5.000 ml di sangue di disertori, da analizzare alla postazioneTrattamento dei traditori: Stazione Sperimentale n. 29
Tana dei disertori: Stazione Sperimentale n. 29—

In cerca di una guida è il passo su cui si bloccano più giocatori. Recuperi un sistema di guida missilistica degli Atreides dai relitti della Scarpata di Hagga: segui il segnaposto del contratto tra i rottami della Scarpata e perlustra ogni relitto che indica. Sia «Tana dei disertori» sia «Trattamento dei traditori» ti mandano nella Stazione Sperimentale n. 29 per le informazioni degli Harkonnen. Viaggio: 100 XP.

Stazione Sperimentale dell'Impero n. 29Apri sulla mappa →

Il relitto della Citera: Rintraccia Skorda

Katrina ChlorosApri sulla mappa →
Andrea GananApri sulla mappa →

Conoscenze mortali: Mosche della Sabbia, Tripp Yates, Scorpione Rosso

Quattro contratti da 700 XP ciascuno, da Ganan o da Von Konig:

  1. Indaga sulle Mosche della Sabbia: individua la Stazione Sperimentale occupata dalle Mosche della Sabbia nel Muro Scudo orientale e cerca prove nel campo di addestramento. Segui il segnaposto del contratto fino a lì.
  2. Interroga Tripp Yates alla postazione commerciale del Crocevia. Sta a sinistra della bacheca contratti.
  3. La pista dello Scorpione Rosso: perlustra la Stazione Sperimentale dell'Impero n. 142. Il rapporto è sorvegliato dal boss con l'armatura rossa.
  4. I segreti della Sentinella di Pietra: entra nella base delle Mosche della Sabbia nel nord del Muro Scudo orientale. Il Nastro d'identificazione viola è su un tavolo di fronte al pentascudo; il container è nella stanza successiva.

Viaggio: 100 XP.

Tripp YatesApri sulla mappa →

Spezia avvelenata: Thufir Hawat o Piter de Vries

Atreides: parla con Ganan, poi con Thufir Hawat ad Arrakeen. In Speculazione di guerra incontri Ambrose Lucifera al Toro di Salusa e decidi cosa fare con la bottiglia avvelenata. La catena prosegue in ogni caso, quindi scegli l'esito che preferisci.

Harkonnen: parla con Von Konig, poi con Piter de Vries al Villaggio di Harko. Completa Consegna segreta (incontra il contatto di Piter), poi Colpo di stato: avvelena Piter de Vries o tradisci Simone Von Konig. In ogni caso finisci a lavorare per Piter.

Viaggio: 200 XP.

Thufir HawatApri sulla mappa →
Piter de VriesApri sulla mappa →

Caccia a Skorda

Il tuo Maestro degli Assassini ti manda a caccia del disertore Tighe Skorda:

  1. Sulla pista contaminata: interroga Raif Oslow al Toro di Salusa ad Arrakeen.
  2. Un nuovo seguace: chiedi al Reclutatore Maas Kharet ad Arrakeen.
  3. Centro di apprendimento: cerca nel centro di apprendimento della Casa di Fiqh. Il nastro d'identificazione blu per il suo pentascudo si trova su un tavolo accanto alla sala dell'intelligence.
  4. La caccia a Skorda: trova l'indizio nella Stazione Sperimentale dell'Impero n. 163.
  5. La fine di Skorda (700 XP): raggiungi facoltativamente la battuta di caccia a nordovest di Mysa Tarill, poi trova Skorda negli O'odham occidentali.

Viaggio: 200 XP.

Tighe SkordaApri sulla mappa →

La Delfi condannata / La caduta dell'Euporia

Contratto La spezia contaminata (700 XP): recupera l'ultimo contenitore di spezia impura da un relitto nello Sheol. Gli Atreides vanno al relitto della Delfi, gli Harkonnen al relitto dell'Euporia. Porta una Tuta anti-radiazioni e pillole di iodio. Lo Sheol è un'area PvP, quindi arriva in ornitottero, prendi il contenitore e vattene. Poi giura fedeltà: Thufir ti porta dal Duca Leto, Piter da Rabban «La Bestia» (viaggio da 200 XP).

Relitto della Delfi (poppa)Apri sulla mappa →

Capitolo 3: dal rango 5 al 20

  • Il richiamo del dovere: raggiungi la tua base o un insediamento. Il Duca Leto ti convoca alla Residenza di Arrakeen, oppure Rabban alla Guglia nel Villaggio di Harko.
  • L'arte di farsi degli amici (200 XP): parla con il capo della tua Casa, fai rapporto al tuo supervisore, completa Di politica e ricordi (una missione del Landsraad) e Dispositivi mnemonici (crea un potenziamento). Poi svolgi missioni del Landsraad fino al rango 19. Vedi la nostra guida al Landsraad.
  • Morte onorevole (Atreides): contratto del Duca Leto L'ultimo segnalatore. Vola alla guarnigione di Arsunt sulla Mappa globale, sabota tre batterie antiaeree, trova il capitano Moser, libera i prigionieri e vattene dalla piattaforma di atterraggio.
  • La più tossica delle vendette (Harkonnen): contratto di Rabban La vendetta di Rabban alla stessa guarnigione. Piazza tre bombe a neurotossine, somministra l'antidoto all'informatore, sconfiggi il capitano Moser e impiccalo sotto il sole di Arrakis.

Entrambi i contratti finali danno una ricca ricompensa in Solari.

Come passare dagli Atreides agli Harkonnen (e viceversa)

La diserzione è un cambio una tantum tramite Tradisci gli Atreides o Tradisci gli Harkonnen. La maggior parte dei viaggi di fazione dice «While this Journey is active, you cannot defect from your faction», quindi finisci o aspetta la fine di quello attivo. Il cambio azzera i progressi del Landsraad, annulla i contratti aperti della vecchia Casa e ti rimuove dalle gilde legate alla fazione, quindi parlane con la tua gilda prima di disertare.

Problemi comuni e soluzioni

  • L'opzione di tradimento non compare dall'altro reclutatore. Chiedi invece a Thufir Hawat (Arrakeen) o a Piter de Vries (Villaggio di Harko) e controlla che non sia attivo un viaggio «cannot defect».
  • Manca un contratto di fazione. Guarda nelle schede Contratti e Viaggi del diario. Il contratto successivo di solito arriva da un nuovo supervisore (Ganan, Von Konig, Thufir, Piter).
  • Non trovi Katrina Chloros. Il suo campo non ha un segnalino sulla mappa. Usa il segnaposto qui sopra.
  • Uccisi nello Sheol dai giocatori. La Tuta anti-radiazioni ti rende fragile. Esplora prima il relitto dall'alto.

Ricompense

ViaggioXP
Unisciti a una Casa, Prova di lealtà / tradimento, Scala i ranghi, Conoscenze mortali100 ciascuno
Il relitto della Citera, Spezia avvelenata, Caccia a Skorda, La Delfi condannata / La caduta dell'Euporia, L'arte di farsi degli amici200 ciascuno

Ogni contratto aggiunge i propri XP (150, 350 o 700). Alcuni, come una versione di Rintraccia Skorda, danno anche 1.200 Solari e reputazione presso la Casa.

Cosa succede dopo

Il rango di fazione alimenta il Landsraad e la Casa della tua gilda. La storia principale prosegue a parte in Il Manuale degli Assassini e nel finale del Libro Uno, Zanovar e Quaranta paure.

Meglio unirsi agli Atreides o agli Harkonnen?

La catena di missioni è speculare: stessa struttura, supervisori e bersagli diversi. La maggior parte dei giocatori sceglie la fazione a cui giura la propria gilda, perché le gilde entrano nel Landsraad attraverso una Casa.

La spia scomparsa blocca la mia fazione?

No. Consegnare il rapporto a uno dei due reclutatori lascia aperte entrambe le opzioni. La Casa si blocca con Prova di lealtà o Prova di tradimento.

Dov'è il sistema di guida missilistica di In cerca di una guida?

Nei relitti della Scarpata di Hagga. Segui il segnaposto del contratto nella Scarpata.

Dov'è Katrina Chloros?

In un campo sulla scogliera non segnato nella Scarpata di Hagga. Il segnaposto qui sopra mostra il punto esatto.

Posso cambiare fazione in Dune Awakening?

Una sola volta, tramite il contratto Tradisci gli Atreides o Tradisci gli Harkonnen, e solo quando non è attivo alcun viaggio «cannot defect».