Missioni

Lo Sciacallo: tutte le risposte in Dune Awakening

La frase per lo Sciacallo è «Voglo le impronte del verme»: Lupo = voglio, Mendicante = impronta, Avvoltoio = verme. Risposte esatte, percorso, rimedi.

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Indice

Lo Sciacallo parlerà solo quando dirai «Voglo le impronte del verme.» (nel gioco in italiano l'opzione è scritta proprio «Voglo»: scegli quella). Raccogli le tre parole dai mendicanti del Vicolo Perduto ad Arrakeen: Il Lupo dà «voglio», la Mendicante muta dà «impronta» e L'Avvoltoio dà «verme». Elara Tuek, al Villaggio di Harko, avvia la missione e ti consegna l'unica arma che ti serve.

Tutte le risposte in breve

ChiCosa scegliereParola ottenuta
Il LupoLa parola è "voglio"?voglio
Mendicante (donna muta)Impronta? È questa la parola?impronta
L'Avvoltoio[DIPLOMAZIA] Salve, Felicity. È un piacere conoscerti. oppure la risposta all'indovinello Il silenzio.verme
Lo SciacalloVoglo le impronte del verme.si rivela

La missione appartiene all'Atto 2, «Il manuale degli assassini». Comprende due viaggi: Ultimo bersaglio (ottenere il contratto) e Lo Sciacallo (il vicolo vero e proprio). La storia in una riga: Elara, parlando per conto del Conte Fenring, vuole morto un mendicante cieco perché sobilla i pyon. Ciò che ti dice prima di morire apre il resto dell'atto.

Dove inizia la missione dello Sciacallo

Ultimo bersaglio si sblocca dopo aver completato Il Grasso d'Acqua (vedi la nostra guida a Il manuale degli assassini). Raggiungi il Villaggio di Harko e parla con Elara Tuek al bar di Hannivar. Ti indica il bersaglio e ti dà la Garrota di filo shiga. Gli scanner di sicurezza di Arrakeen non la rilevano, quindi è l'unica arma che puoi portare nel vicolo.

Elara Tuek, Hannivar (Villaggio di Harko)Apri sulla mappa →

Lo Sciacallo passo dopo passo

Come ottenere la parola dell'Avvoltoio

L'Avvoltoio è l'unico mendicante con due percorsi:

  • Percorso cortese: chiedi «Chi è Felicity?», poi salutala con [DIPLOMAZIA] Salve, Felicity. È un piacere conoscerti. Dopo, chiedi dello Sciacallo e della sua parola e continua a dargli corda. Questa opzione richiede il retroterra o il tratto corrispondente.
  • Percorso dell'indovinello: senza quell'opzione, o se hai sbottato «Ma lì non c'è nessuno!», Felicity pone un indovinello: «Chi è il più grande amico di chi è in fuga?» La risposta è Il silenzio. Sia «Il verme delle sabbie.» sia «Il buio.» chiudono il discorso senza la parola.

Alla fine ti chiede di sua moglie. Una qualsiasi delle due risposte («Non sbagli. È umano.» o «Non mi sembra molto sano.») ti dà verme.

Il modo più rapido

  • Vai da Hannivar subito dopo Il Grasso d'Acqua. Ultimo bersaglio sono solo due righe di dialogo.
  • Lascia le armi a casa. Il vicolo vieta le armi, e la garrota è tutto ciò che ti serve.
  • Se sei nervoso, fai prima la Mendicante: non si può fallire e ti mostra come funziona il sistema delle parole.
  • Leggi con attenzione le due rime del Lupo. Delle tre scelte, solo «voglio» esprime davvero il desiderio di cercare, come dice la seconda rima.
  • Prenditi il tempo che serve: Arrakeen è un hub sicuro senza PvP, quindi nessuno può aggredirti mentre leggi il dialogo.

Blocchi comuni e soluzioni

  • Il Lupo ha chiuso la conversazione. Una risposta sbagliata lo spinge a darti dello stupido e a mandarti via, e quando torni potrebbe essere «troppo stanco» per riprovare. In quel caso esci dal vicolo e rientra. Meglio ancora, scegli voglio al primo colpo.
  • «Non trovo lo Sciacallo.» Non sembra un bersaglio. È il mendicante cieco che ti chiede monete. Parlagli solo dopo aver ottenuto tutte e tre le parole.
  • Manca l'opzione della frase. Ti manca una parola. La parola di ogni mendicante conta a sé, quindi torna da quello che hai saltato.
  • L'Avvoltoio non dà la parola. Hai scelto «Il verme delle sabbie.» o «Il buio.» all'indovinello. Parlagli di nuovo, e questa volta rispondi Il silenzio.
  • Lo Sciacallo è morto ma il viaggio non si è completato. È normale: l'ultimo passo, «Esci dal vicolo dello Sciacallo», scatta solo quando lasci l'istanza, e le ricompense arrivano nello stesso momento. Non uscire dal gioco dentro il vicolo.
  • Nessuna garrota. Hai saltato la seconda battuta di Elara: la garrota arriva con il passo «Fai rapporto a Elara Tuek». Torna da Hannivar.

Ricompense

  • Ultimo bersaglio: 100 XP e la Garrota di filo shiga (oggetto di missione).
  • Lo Sciacallo: 100 XP, La Benda dello Sciacallo (un copricapo da combattimento leggero più una variante d'aspetto abbinata) e la decorazione Tappeto delle Ali del Deserto.

Entrambe le ricompense arrivano solo quando esci dal vicolo, quindi completa l'ultimo passo prima di disconnetterti.

Cosa succede dopo

Le ultime parole dello Sciacallo ti allontanano da Elara. Prima che tu possa affrontarla, Ari si fa viva: Rendez-vous con Ari ti chiede di incontrarla al secondo piano del Toro di Salusa ad Arrakeen. Porta dritto al laboratorio sotto la Vecchia Carthag. La nostra guida a Alla ricerca di risposte copre entrambi.

Qual è la frase d'accesso dello Sciacallo in Dune Awakening?

«Voglo le impronte del verme.» (così è scritta nel gioco in italiano). Si compone di tre parole: «voglio» dal Lupo, «impronta» dalla Mendicante e «verme» dall'Avvoltoio.

Qual è la risposta all'indovinello del Lupo?

Scegli «La parola è "voglio"?». «Foglio» e «imbroglio» sono sbagliate e chiudono la conversazione.

Qual è la risposta all'indovinello di Felicity?

«Chi è il più grande amico di chi è in fuga?» La risposta è «Il silenzio.»

Devo uccidere lo Sciacallo o risparmiarlo?

Non cambia nulla. «Non voglio ucciderti.» e «Devi morire.» completano entrambe il passo, e lo Sciacallo muore comunque.

Dov'è il vicolo dello Sciacallo?

Nelle Tane di coniglio meridionali di Arrakeen. Prendi le scale a sudovest e segui il vicolo fino a una crepa nel muro segnata «Entra nel Vicolo Perduto».