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Alla ricerca di risposte: guida in Dune Awakening

Alla ricerca di risposte parte da Zantara a Harko: spegni la ventola, prendi la chiave nella stanza radioattiva, sopravvivi a cinque ondate a Vecchia Carthag.

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Indice

Alla ricerca di risposte (Searching for Answers) inizia quando parli con Zantara al Villaggio di Harko dopo aver incontrato Ari al Toro di Salusa ad Arrakeen. Dirgli che sei pronto ti manda nel laboratorio dei Tleilaxu sotto la Vecchia Carthag, una missione senza uscita di circa un'ora. Porta una cintura di sospensione, una Lama laser, cure ed equipaggiamento riparato: la parte difficile è un'arena a cinque ondate verso la fine.

Risposte rapide

DomandaRisposta
Chi la avvia?Zantara, Villaggio di Harko (dopo Rendez-vous con Ari)
Dov'è Ari?Secondo piano del Toro di Salusa, Arrakeen
«Trova un modo per entrare nella base»Attraversa il ponte rotto con la cintura di sospensione, spegni la ventola nella sala di manutenzione, scendi nel pozzo
«Scopri di più sullo scopo di questa struttura»Prendi la chiave della porta dalla piccola area radioattiva (pillole di iodio nel baule lì)
Parte più difficileCinque grandi ondate nella sala dell'arena («Trova le risposte»)
Codici o password?Nessuno. Questa missione non ha tastierini

Questo articolo copre la fine dell'Atto 2, «Il manuale degli assassini»: Rendez-vous con Ari, Alla ricerca di risposte e il breve Epilogo. Contesto della storia: Ari ha il decoder Ixiano per il minimicrofilm che hai recuperato, e il film indica delle coordinate sotto le rovine della Vecchia Carthag.

Rendez-vous con Ari: dove incontrarla

Dopo Lo Sciacallo, Ari ti contatta. Vai ad Arrakeen e sali al secondo piano del Toro di Salusa. Avvicinarti ad Ari fa partire la cutscene. Zantara irrompe nell'incontro, il film viene decodificato e il viaggio si completa sul posto.

Ariste Atreides, Il Toro di Salusa (Arrakeen)Apri sulla mappa →

Dove inizia Alla ricerca di risposte

Vola al Villaggio di Harko e trova Zantara. Può stare in uno dei due punti del villaggio, quindi controlla entrambi i segnalini. Quando gli dici che sei pronto, l'istanza si carica. Non puoi uscire a rifornirti a metà, quindi preparati prima di parlargli.

Zantara (Villaggio di Harko)Apri sulla mappa →

Cosa portare:

  • Una cintura di sospensione. Una Cintura di sospensione totale è l'ideale; devi superare un ponte rotto.
  • Una Lama laser e armi e armature riparate.
  • Molti kit curativi. L'arena ti scaglia contro grandi gruppi.
  • Se tieni al tuo ornitottero, parcheggialo prima in un garage (vedi la nota sul bug più sotto).

Alla ricerca di risposte passo dopo passo

Il modo più rapido

  • Preparati a Harko prima di parlare con Zantara. La missione ti blocca dentro, e una morte senza scorte costa più tempo del viaggio per rifornirsi.
  • Riserva un'ora intera. Se esci a metà missione, ricominci da Zantara.
  • Non combattere tutto durante la discesa. Solo l'arena va ripulita; altrove, vai al prossimo obiettivo.
  • Prendi le pillole di iodio nella stanza radioattiva. Ti permettono di prendere la chiave senza perdere tempo al ritorno.
  • Rifornisci kit curativi e munizioni prima dell'arena: è l'unico scontro che non puoi evitare.

Blocchi comuni e soluzioni

  • «Trova un modo per entrare nella base» non avanza. Hai attraversato il ponte ma hai lasciato la ventola accesa. Zantara non può scendere finché non è spenta, quindi trova la sala di manutenzione e spegnila.
  • «Scopri di più sullo scopo di questa struttura» è bloccato a una porta chiusa. La chiave è nella piccola area radioattiva laterale, non su un nemico. Controlla il baule per le pillole di iodio mentre sei lì.
  • Schermo nero, soft lock o problemi col timer di fuga. Una patch recente ha corretto i problemi di timer di fuga, cinematica e soft lock in questa missione. Se ne incontri ancora uno, esci e riparti da Zantara.
  • L'ornitottero è sparito. Completare questa missione ha eliminato l'ornitottero con cui alcuni giocatori erano arrivati. Gli ornitotteri custoditi in un garage o nello Strumento di riserva veicoli sono al sicuro, quindi dopo la scena al Toro di Salusa torna in volo alla tua base nel Bacino di Hagga, parcheggia l'ornitottero in un garage e solo dopo vai a Harko. Vedi come ottenere un ornitottero se te ne serve uno nuovo.

Ricompense

  • Rendez-vous con Ari: 100 XP.
  • Alla ricerca di risposte: 100 XP, Cryss di Zantara, Sigillo di Zantara e la decorazione Trono ascendente della Reverenda Madre.
  • Epilogo: 100 XP.

Epilogo e cosa succede dopo

L'Epilogo («Aspetta notizie da Ariste») non richiede lavoro extra. Si completa insieme all'ultimo passo di Alla ricerca di risposte, una volta tornato in una base o in una città. Ari non può incontrarti ed Elara ti tratta con freddezza, quindi la storia si ferma qui.

Il capitolo successivo, La Grande Intesa - parte I, si apre con La chiamata: Noctua, il pipistrello di Zantara, ti trova in un insediamento del Bacino di Hagga, poi Elara Tuek ti convoca a Harko per il Conte Fenring. La nostra guida a La Grande Intesa ha tutte le risposte per l'indagine sull'omicidio, compreso il codice di Dalle ceneri.

Nell'attesa, è un buon momento per scegliere una scuola con un istruttore (vedi classi e istruttori) o per spingerti nell'Alto Deserto. Il Capitolo 2 ti manda lì.

Come inizio Alla ricerca di risposte in Dune Awakening?

Completa Rendez-vous con Ari al secondo piano del Toro di Salusa ad Arrakeen, poi parla con Zantara al Villaggio di Harko e digli che sei pronto.

Come trovo il modo di entrare nella base sotto la Vecchia Carthag?

Attraversa il ponte rotto accanto alla grande ventola con una cintura di sospensione, spegni la ventola nella sala di manutenzione e scendi nel pozzo.

Come completo «Scopri di più sullo scopo di questa struttura»?

Prendi la chiave della porta dalla piccola area radioattiva (prendi le pillole di iodio dal baule lì), apri la porta e combatti fino alla cutscene della Reverenda Madre.

Quanto dura Alla ricerca di risposte?

Circa un'ora, e una volta iniziata resti bloccato dentro. Prepara prima equipaggiamento e cure a Harko.

Alla ricerca di risposte ha dei bug?

Una patch recente ha corretto i problemi di timer di fuga, cinematica e soft lock. Un vecchio bug poteva eliminare il tuo ornitottero, quindi tienilo in un garage prima di iniziare.