ライブラリ

  • Найкращі модифікації: Розділ 3, патч 1.4 — Модифікації зброї й броні за рівнями S, A, B, C — що ставити першим
  • Найкраща броня: Розділ 3, патч 1.4 — Унікальна броня й одяг за рівнями S, A, B, C — що вдягати й чому
  • Найкраща зброя: Розділ 3, патч 1.4 — Унікальна зброя Mk6 за рівнями S, A, B, C — що брати для PvE і PvP і чому
  • Глибока пустеля: які схеми шукати (27.10–3.11) — Унікальні схеми Глибокої пустелі за рівнями: що шукати першим і де воно випадає цього тижня
  • Перша оселя — Стартова база на одну ділянку з самого каменю: дім 6 × 6 зі скатним дахом, усі ранні станції вздовж стін, ганок із вітропастками і прибудований гараж для піскоцикла — техніка під дахом із першого дня. Поруч лишається місце, щоб розширитися.
  • Шпиль — Шість ділянок хрестом із ділянкою в куті. Вежа 8 × 8 на сім поверхів, а на вершині, на +28, — небесний ангар з порталами на захід і схід: орні сідає на самій вершині й вилітає наскрізь. Угору ведуть прямі марші, що міняють напрям на кожному поверсі. Унизу — рамена з похилими стінами (брама й гараж, водосховище, переробка, майстерня) і ангар грузового з дахом-пентащитом.
  • Гільдійське містечко — Шість ділянок довгою «Т». У кожного гравця гільдії — свій дім: 12 будиночків обабіч вулиці, кожен зі своїми дверима, майстернею внизу й кімнатою нагорі, з різними дахами й висотами. На вході — брама-місток, у кінці вулиці — ратуша з годинниковою вежею, ринок-склад, гараж і ангар орні з дахом-пентащитом.
  • Січ — Шість ділянок підковою навколо відкритого двору. Середина підкови — амфітеатр вітропасток: тераси сходять до двору (0, +3, +5, +7), на кожній ряд вітропасток, по осі — сходи нагору. Під терасами — серце води з цистернами й дистиляторами. Ззовні — глуха фортеця з похилих стін; у раменах — наскрізний ангар орні й наскрізний гараж.
  • Гексагональна цитадель — Шість ділянок фігурою «товста S». У центрі — шестикутна зала на трикутній сітці: купол — шестикутники 8 → 7 → … → 3 уступами по блоку, а всередині — один простір до скляного ліхтаря на +14. Фабрикатори стоять колом довкола консолі. Від двох граней навскіс відходять крила — ангар орні з порталом і дахом-пентащитом і гараж з порталом для краулера та воротами; біля двох інших граней — шестикутні вежі
  • Спайсовий комбінат — Шість ділянок сходинкою — і три корпуси каскадом, як іде спайс: краулер заїжджає в приймальню крізь пентащит, пісок проїжджає в цех спайсу з двома великими переробниками під пилкоподібним дахом із вікнами, меланж — на склад, а звідти в наскрізний ангар орні на вершині. Дахами веде доріжка від приймальні до дверей ангара.
  • Соколине гніздо — Авіабаза на шести ділянках літерою L. Три бокси орні на +4 з дахом-пентащитом: орнітоптер сідає згори і злітає вертикально, не маневруючи між стінами. Поруч — наскрізний ангар грузового з порталами 8 × 6 на південь і північ. На розі — дванадцятикутна диспетчерська вежа зі скляним ліхтарем на +19, у крилі — казарми навколо двору з вітропастками й гараж наземної техніки.
  • Зикурат — Шість ділянок латинським хрестом. Парадні сходи по осі — три марші з майданчиками на +4, +8 і +12 — ведуть від площі до тронної зали зі скляними похилими стінами на вершині. Зикурат — три яруси терас з похилими стінами; у лівому рамені ангар орні, у правому гараж, у «голові» хреста — наскрізний ангар грузового: портали 8 × 6, залітає і вилітає по прямій.
  • Караван-сарай — Шість ділянок у лінію вздовж хребта. Крита вулиця 4 × 4 проходить крізь усю базу: заїжджаєш з півдня крізь пентащит, розвантажуєшся в боксі чи на складі й виїжджаєш на півночі — без жодного розвороту. Над вулицею — вежі брам, павільйони з наскрізними ангарами орні (пентащит з обох боків: залітаєш з одного, вилітаєш з другого) і зал гільдії зі скляною стелею. Уся техніка — під дахом.
  • Декор, набори й косметика: де взяти — Без етапів
  • Перші 60 очок: Голос — Бене Ґессерит 60 · 60 очок
  • Ментат-тактик — Ментат 127 · 127 очок
  • Планетолог-збирач — Планетолог 136 · 136 очок
  • Стрілець із гаджетами — Піхотинець 132 · 132 очки
  • Мечник: Клинок, Воля і Шлях — Майстер меча 156 · 156 очок