Квесты

Восьмое испытание акль: все ответы в Dune Awakening

Ответы для искусной двери по порядку: Аль-Уруба-на-Ниле, Поритрин, Салуса Секундус, Бела Тейгейзе, Россак, Тургрод, Хармонтеп. Плюс урок экологии и кольца.

6 мин чтения Поделиться
Оглавление

Восьмое испытание акль — это путешествие «След фрименов» (The Footsteps of the Fremen) в сиетче Та'лаб. Искусная дверь задаёт семь вопросов. Выбирайте по порядку: Аль-Уруба-на-Ниле, Поритрин, Салуса Секундус, Бела Тейгейзе, Россак, Тургрод, Хармонтеп. Урок экологии внутри: «Связь», «Дюна», «Трава», «Посадки», «Приют», «Попутный ветер» и «Животное», «Аэрация», «Песок». Возьмите с собой лучерез.

Все ответы вкратце

ЗагадкаОтвет
Искусная дверь, вопрос 1: «Где началось наше бегство?»Аль-Уруба-на-Ниле
Вопрос 2: «планету, где мы сбились с пути»Поритрин
Вопрос 3: «планета, забытая богами»Салуса Секундус
Вопрос 4: «загоны, где нас держали как рабов»Бела Тейгейзе
Вопрос 5: «мы нашли ядовитое зелье»Россак
Вопрос 6: «некоторые планеты мы едва помним»Тургрод
Вопрос 7: «где наших детей отбирали и обращали в рабство»Хармонтеп
Урок экологии 1 (связать дюны травой)«Связь», «Дюна», «Трава»
Урок экологии 2 (посадки глубоко в почву с подветренной стороны)«Посадки», «Приют», «Попутный ветер»
Урок экологии 3 (роющие животные для аэрации почвы)«Животное», «Аэрация», «Песок»
Механизм биодистиллятораПоворачивайте три кольца, пока от двери до биодистиллятора не пройдёт один сплошной желоб
«Сейф» из проекцииКонсоль слева от двери, через которую вы вошли

По номерам вариантов ответы такие: 2-2-1-3-1-3-3, но ориентируйтесь на названия: порядок может измениться.

Где находится сиетч Та'лаб?

Сиетч стоит на границе Мисы Тарилл и Джабаль Эйфрит Аль-Гхарб, в районе восточной части Барьерной стены в Котловине Хагга. Шаг путешествия звучит так: «Исследуйте восточную часть Барьерной стены, чтобы найти следующее испытание». Вот точное место:

Сиетч Та'лабОткрыть на карте →

Метка стоит на вершине утёса, а вход находится не там. Ищите узкую расселину у самой земли в стене утёса, отмеченную синим символом фрименов. Проще всего подойти со стороны Мисы Тарилл: идите вдоль стены, пока не увидите символ, либо спуститесь в ущелье сверху. Ближайшие дружественные точки — станция «Вершина» (торговый пост) и крепость Атрейдесов Врата Гелиуса. Починитесь и пополните запасы на станции «Вершина» по дороге:

Станция «Вершина»Открыть на карте →

Как начать «След фрименов»

Сначала пройдите «Седьмое испытание акль» в Алой Пасти. Алтарь показывает карту, которая указывает сюда, и путешествие открывается само. Если подойти к двери слишком рано, игра сообщит: «Доступ к этой области откроется по мере прохождения основной сюжетной линии». Все семь предыдущих испытаний разобраны в статье Где найти испытания акль.

Прохождение

Искусная дверь: все семь ответов

Поместите ладонь на солидопроекцию, чтобы начать. Каждый ответ — планета, о которой вам говорили предыдущие испытания, но вопросы идут в обратном порядке:

№О чём спрашиваютОтветГде узнали
1где началось бегствоАль-Уруба-на-НилеИспытание 7
2где мы расслабились и сбились с путиПоритринИспытание 5
3безбожная планета вечной войныСалуса СекундусИспытание 4
4рабские загоныБела ТейгейзеИспытание 3
5ядовитое зелье и сайядинаРоссакИспытание 2
6едва памятные планетыТургродИспытание 6
7последнее место страданий, дети в рабствеХармонтепИспытание 1

Неверный ответ провалит испытание, и вы начнёте с вопроса 1. Таймера и других штрафов нет, поэтому пробуйте сколько нужно. Ложные варианты — другие планеты из того же списка (встречаются также Арракис и Старая Земля), потому угадывать невыгодно.

Ответы урока экологии

Солидопроекция показывает три коротких урока. После каждого выставьте три символа на двери кнопками в центре зала. Светящиеся символы на стенах подсказывают, что означает каждый знак.

  1. «Для начала свяжите дюны при помощи травы» → «Связь», «Дюна», «Трава»
  2. «Затем высадите растения глубоко в почву, используя укрытие с подветренной стороны дюн» → «Посадки», «Приют», «Попутный ветер»
  3. «Наконец, подселите роющих животных для аэрации почвы» → «Животное», «Аэрация», «Песок»

В третьем уроке говорится про почву, но символа «Почва» нет. На двери 15 символов — «Аэрация», «Животное», «Связь», «Пещера», «Попутный ветер», «Дюна», «Огонь», «Трава», «Луна», «Гора», «Посадки», «Камень», «Песок», «Приют» и «Дерево». Так что выбирайте «Песок». «Пещера», «Огонь», «Луна», «Гора», «Камень» и «Дерево» — ложные варианты.

Головоломка с кольцами биодистиллятора

Три концентрических кольца лежат на полу между дверью и биодистиллятором. На каждом вырезан желоб. Поворачивайте их, пока желоб не пойдёт одной непрерывной линией от двери до биодистиллятора. Большинство игроков начинает со среднего кольца, затем внутреннее, затем внешнее. Ари реагирует, когда линия собрана верно. После этого взаимодействуйте с биодистиллятором, чтобы активировать его.

Кольца стартуют не всегда в одном положении, поэтому не считайте нажатия, а смотрите на линию.

Сейф и потайной зал

После биодистиллятора проекция в коридоре упоминает сейф. Это не ящик, а консоль слева от двери, через которую вы вошли в эту комнату. Взаимодействуйте с ней, чтобы забрать минимикрофильм. Это открывает дверь за центральной консолью. Спуститесь в зал, посмотрите ролик, затем отбейтесь от «Маас Харет».

Как пройти быстрее

  • Возьмите лучерез. Без него не пройти валун за дверью.
  • Держите наготове все семь ответов до того, как коснётесь двери: одна ошибка перезапускает викторину.
  • Пропустите прямой и левый путь на развилке, если вам не нужна дополнительная добыча.
  • Почините снаряжение и возьмите щит. Ловушки и финальный бой лёгкие, но не бесплатные.
  • Пополните воду внутри. Контейнеры для воды в сиетче можно использовать, чтобы наполнить литрак. Основы — в статье Как добыть воду.

Частые проблемы и решения

  • «Область занята. Возвращайтесь позже.» Сиетч инстанцирован: внутри может быть один игрок или одна группа. Даже участникам отряда иногда приходится заходить по очереди. Подождите, попробуйте более тихий сервер или вернитесь в непиковое время, когда меньше игроков проходят это путешествие.
  • Дверь не запускается. Проверьте, что «Седьмое испытание акль» пройдено и внутри никого нет.
  • Дверь с символами не открывается. Перепроверьте три символа этого урока. Урок 3 заканчивается именно на «Песке».
  • Застряли в ролике или чёрный экран после двери. Перезайдите и убедитесь, что игра обновлена.
  • Метка сиетча пропадает с карты. Пользуйтесь меткой выше; после обновления метка остаётся на карте.
  • Эпилог не засчитывается. Он засчитывается только в герметичном убежище. Вернитесь в свою герметичную базу и ждите там.

Награды

Путешествие относится к крупным карточкам: 450 XP. Последний шаг, «Найдите выход», выдаёт:

Это Пистолет Ари, рецепт постройки Фрименский биодистиллятор, украшение Настенный барельеф «Пасть червя» и Расцветка фрименского сиетча.

Что дальше

Эпилог первого акта просит дождаться связи. Вернитесь в герметичную базу, и Ари позвонит, когда найдёт способ расшифровать плёнку. Затем второй акт «Справочник ассасина» начинается с задания «Технологии с черного рынка» в Деревне Харко. Он разобран в прохождении «Справочника ассасина». Только начали играть? Читайте гайд для новичков.

Каковы ответы восьмого испытания акль?

По порядку: Аль-Уруба-на-Ниле, Поритрин, Салуса Секундус, Бела Тейгейзе, Россак, Тургрод, Хармонтеп. Это планеты, названные в семи предыдущих испытаниях, в обратном порядке.

Что будет, если ответить на искусной двери неверно?

Испытание провалится, и вы начнёте с вопроса 1. Таймера и других штрафов нет.

Каков ответ третьего урока экологии?

«Животное», «Аэрация», «Песок». В уроке говорится про почву, но символа «Почва» нет, поэтому третий символ — «Песок».

Где находится сейф в сиетче Та'лаб?

Это консоль слева от двери, через которую вы вошли в комнату с проекцией. Она даёт минимикрофильм.

Почему сиетч пишет «Область занята»?

Сиетч Та'лаб — инстанс для одного игрока или группы. Подождите, пока другой игрок выйдет, или попробуйте другой сервер.