«Зручна політика»: коди Цимпо — Dune Awakening
Коди «Зручної політики»: «Звільнення» для атрідського ретранслятора в будинку Арака, «Збереження» для харконненського в будинку Грейра. Усі кроки з мітками.
Зміст
Два коди завдання «Зручна політика» (Expedient Politics) — «Звільнення» і «Збереження». «Звільнення» вибирайте на атрідському ретрансляторі комунімера в будинку Арака (нижній район руїн Цимпо), а «Збереження» — на харконненському ретрансляторі в будинку Грейра (адміністративний район). Слово для кожного будинку дає записка прибічників неподалік. Нічого вводити не треба: код — це варіант у діалозі.
Коди й вибір коротко
| Ретранслятор | Де | Код дешифрування | Підказка |
|---|---|---|---|
| Атрідський ретранслятор комунімера | Будинок Арака, нижній район | Звільнення | Записка від атрідського прибічника у схованці нижнього району |
| Харконненський ретранслятор комунімера | Будинок Грейра, адміністративний район | Збереження | Записка від харконненського прибічника у схованці адміністративного району |
| Після кожного запису | Той самий ретранслятор | «Зробити копію записів.» або «Видалити записи.» | Якщо видалити записи свого Дому, отримаєте +5 репутації з ним |
Ретранслятор зустрічає вас написом «Для доступу до місцевих архівів уведіть код дешифрування». Виберіть слово, і записи почнуть відтворюватися.
Як отримати «Зручну політику»
«Зручна політика» — це завдання Ландсрааду категорії «саботаж». Відкрийте дошку Ландсрааду й перегляньте вкладку «Завдання Ландсрааду». Завдання кожного Дому з'являються після розмови з його посланцем. На багатокористувацьких серверах треба ще й перебувати в гільдії, пов'язаній із вашою фракцією. Завдання змінюються, тож якщо «Зручної політики» на дошці немає, виконайте або покиньте інше й перевірте знову. Як працюють Доми й голосування, пояснює наш гайд про Ландсраад.
Руїни Цимпо — окрема невелика мапа. Туди летять орнітоптером із карти поверхні, а останній крок повертає вас до нього, тож сідайте там, де потім легко знайдете машину. Орнітоптера ще немає? Читайте, як отримати орнітоптер.
Проходження «Зручної політики»
«Старі рани» і «Брама Цимпо»
«Яструби»: атрідський ретранслятор («Звільнення»)
«Грифони»: харконненський ретранслятор («Збереження»)
«Голоси з пороху» і втеча
Копіювати чи видаляти записи?
Дім послав вас «відшукати чи знищити викривальні докази», і ретранслятори дозволяють і те, і те.
- Видаліть записи Дому, до якого ви належите: отримаєте +5 репутації з Атрідами чи Харконненами. Бонус діє лише для вашої сторони.
- Зробіть копію записів іншого Дому. Нічого не втрачаєте, а крок зараховується так само.
- Гравці без фракції бонусу не отримують за жодного варіанта, тож вибирайте будь-що.
Останні записи розповідають, чим усе скінчилося: атрідський прибічник завантажує координати лігва харконненських прибічників, а харконненський журнал завершується дозволом батареям на кручі обстріляти село.
Як пройти найшвидше
- Ідіть за кроками по черзі. У кожному районі спершу записка, потім ретранслятор, і саме із записки ви дізнаєтеся код.
- Не сідайте посеред руїн. Перша ціль — брама, тож починайте з неї й рухайтеся вглиб.
- Руїни не порожні. «Примари» Цимпо — це розбійники, тож візьміть аптечки й надійну зброю та зачистіть будинок, перш ніж читати записки.
Часті проблеми
- «Не можу ввести код». Клавіатури немає. Скористайтеся ретранслятором, і код з'явиться як варіант у діалозі. Якщо бачите лише запит, спершу прочитайте записку прибічника цієї сторони.
- Крок із запискою не зараховується. Кожна записка лежить у схованці, а не в будинку з ретранслятором. Спершу знайдіть позначку схованки.
- Після видалення немає репутації. +5 нараховується лише Дому, до якого ви належите.
Нагороди і що далі
- 350 досвіду й 6000 соляріїв.
- Досвід спеціалізації «саботаж» і внесок у Ландсраад для Дому, від якого ви взяли завдання. Усе забирайте у звіті про завдання. Якщо маєте мнемонічне відтворення, отримаєте ще й нагороду відтворення.
До Цимпо вас повертають і інші завдання Ландсрааду: «Примари Цимпо», «Розвідування Цимпо», «Загибель Цимпо» і «Фазопляси» (для останнього візьміть ручний сканер). Сестринське диверсійне завдання у Вітряному Перевалі — «Отрута в колодязі». Усі інші коди гри зібрано в нашому списку всіх кодів і відповідей на головоломки.
Який код атрідського ретранслятора в «Зручній політиці»?
«Звільнення». Виберіть його на ретрансляторі комунімера в будинку Арака, у нижньому районі руїн Цимпо.
Який код харконненського ретранслятора в «Зручній політиці»?
«Збереження». Виберіть його на ретрансляторі в будинку Грейра, в адміністративному районі.
Де знайти коди дешифрування?
У двох записках прибічників: атрідська лежить у схованці нижнього району, харконненська — у схованці адміністративного району.
Копіювати чи видаляти записи ретранслятора?
Видаліть записи свого Дому, щоб отримати з ним +5 репутації, а записи іншої сторони скопіюйте. Обидва варіанти зараховують крок.
Як дістатися до руїн Цимпо?
Візьміть завдання Ландсрааду й летіть орнітоптером із карти поверхні. Цимпо — окрема невелика мапа.