Квести

Усі коди, паролі та відповіді в Dune Awakening

Усі коди Dune Awakening: 10194 для замка Федри, 19743D6 для Пала, «Звільнення» і «Збереження» в Цимпо, а також усі кодові фрази й відповіді на головоломки.

6 хв читання Поділитися
Зміст

У Dune Awakening є лише один справжній цифровий замок: п'ять дисків в апартаментах Федри В’є, код 10194 («З попелу»). Інші паролі — 19743D6 для Пала («Таємниці минулих літ») і «Звільнення» / «Збереження» для ретрансляторів Цимпо («Зручна політика»). Усе решта — кодові фрази, головоломки на порядок і відповіді в діалогах. Нижче зібрано всі.

Як працюють коди в Dune Awakening

Вводити майже нічого не доведеться. Коли знайдете підказку, пароль чи кодова фраза з'явиться як варіант у діалозі з терміналом, вартовим або персонажем. Єдиний виняток — замок в апартаментах у «З попелу»: п'ять дисків із кнопками «вгору» і «вниз», які треба виставити на 1-0-1-9-4. Якщо потрібного варіанта немає, найчастіше ви пропустили записку, запис або розмову, яка його дає.

Усі коди, паролі й відповіді

Код або відповідьДе ввестиКвест або контрактПроходження
Основний сюжет: «Велика Конвенція», частина I
«Його отруїли.» → «Детектор отрути підтвердив.»Естер Клімт, верхній поверх «Салуського Бика», АрракінДЛЯ ПРОТОКОЛУПроходження «З попелу»
Коду немає: ідентифікаційна стрічка з верхнього поверху, західна частинаДвері майстерні Остена, нижній рівень бази піщаників, Східна Оборонна стінаДОТИК ЗЛАПроходження «З попелу»
10194П'ять дисків із символами за картиною на правій стіні апартаментів Федри В’є, АрракінЗ ПОПЕЛУПроходження «З попелу»
Темно-синя маска (Ансель Вірро), пурпурна маска (Аґаде Їмарі), теракотова маска на підлозі (Роела Рамсбі)Дхуд Шазз, бенкетна зала, АрракінЯНУСІЙСЬКА ВІДДАНІСТЬПроходження «З попелу»
4-7-2-3 (плити з 4, 7, 2 і 3 отворами)Плити підлоги в нижніх архівах під палацом АрракінаЛІНІЯ КРОВІВідповіді «Лінії крові»
«Будь-яка погана людина може виправитися.» → «Злі люди ніколи не досягають успіху.» → «Лише жінкам доступні прадавні таємниці.» → «На все є своя причина.»Проєкція Превелебної Матері, нижні архівиЛІНІЯ КРОВІВідповіді «Лінії крові»
Основний сюжет: частини II і III
«Білий колір означає отруту, а чорний — чистоту».Вартові біля арени для дуелей, бік Нового Карфага в селищі ХаркоМистецтво канліПроходження «Мистецтва канлі»
«Каміння тягар, і пісок важка річ...»Есмар Туек у Загиблому Полум'ї (фразу дає Елара в «Поза законом»)Небезпечні союзникиЗановар і «Сорок жахів»
Перевірити гідравлічну систему → перевірити напругу → панелі А, Б, В, Г у будь-якому порядку → обійти захист дверейДвері лазарету, корабель сардаукарівСорок жахівЗановар і «Сорок жахів»
Акт 2: «Посібник асасинів»
Коду немає: 4 ключі помічника командира + розсіювач щитаПентащити до Параної, Майса ТаріллПаранояПроходження «Посібника асасинів»
«Шукаю слідів хробака.»Шакал, Занедбаний провулок, АрракінШакалВідповіді на загадки «Шакала»
Аварійний обхід → конденсатор запобіжника → живлення на містку → додаткове живленняПеремикачі на містку, уламки «Гефеста»Знак з небесПроходження «Знаку з небес»
Коду немає: око іксіанського члена екіпажуСканер ока біля пентащита вантажного відсіку, уламки «Гефеста»Знак з небесПроходження «Знаку з небес»
Випробування акль: січ Та'лаб
Нілотик аль-Оуроуба → Поритрин → Салуса Секундус → Бела Теґеузе → Россак → Турґрод → ХармонтепДвері з орнаментом, січ Та'лабСліди фрименівВідповіді восьмого випробування
«Прив'язувати» – «Дюна» – «Трава», «Сівба» – «Укриття» – «За вітром», «Тварина» – «Продувати» – «Пісок»Три консолі з писанням (комірки символів)Сліди фрименівВідповіді восьмого випробування
Повертайте три кільця, доки від дверей до чавильні не піде один суцільний жолобЧавильняСліди фрименівВідповіді восьмого випробування
Коду немає: «Використайте кров, щоб відкрити сейф»«Сейф» — це консоль ліворуч від дверей, якими ви зайшли (дає мінімічний фільм)Сліди фрименівВідповіді восьмого випробування
DLC «Втрачений урожай»
19743D6Пал, забута лабораторія під Імперською випробувальною станцією №163Таємниці минулих літПроходження «Таємниць минулих літ»
«Хай живе Аргус Вір».Бригадир Гансо й квартирмейстер Гікс, уламки «Мітри»Падіння «Мітри»Проходження «Втраченого врожаю»
Контракти тренерів
«Налий кіранського коньяку з цидритовим віджимом.»Анушка Ґаннівар, бар Ґаннівара, селище ХаркоПовернення контролю, Шанс на зцілення, Очищення Кари Вальк, Колючі очіКара Вальк (піхотинець) · Серон Варлен (майстер меча)
Коду немає: після журналу тайників виберіть «(Повторити шифр)»Анушка Ґаннівар; журнал тайників лежить у задній кімнатіПовернення контролюКара Вальк (піхотинець)
Завдання Ландсрааду
«Звільнення»Атрідський ретранслятор комунімера, будинок Арака, руїни ЦимпоЗручна політикаКоди «Зручної політики»
«Збереження»Харконненський ретранслятор комунімера, будинок Грейра, руїни ЦимпоЗручна політикаКоди «Зручної політики»
Помічена білим цистерна, потім «Змінити дані маршруту поставки.» → «Вручну замінити сертифікати.»Водосховище й термінал голови промислових операцій, Вітряний ПеревалОтрута в колодязіПроходження «Отрути в колодязі»
Контракти
1-6-6-4-6-6 (консоль передає його сама, вводити нічого)Консоль зв'язку піщаників, «Передати хибні координати», біля уламків «Алекто»Димова завіса«Димова завіса» і «Вантаж»
ALDAX804 (запис, який ви читаєте, а не пароль)Журнал рабів на Станції втікачів, потім записи сортувального центруПаперовий слідПошуки Сеймо
«Було кілька розбіжностей.» → «Уміст й ідентифікаційна стрічка третього ящика не збігається із записами.»Мажордом Дому Атар, Арракін (не той ящик — KF582336)ІнвентаризаціяКонтракти Дому Атар
Віддайте обидва ящики, підробний і справжнійМажордом Дому Атар, АрракінГоловний елементКонтракти Дому Атар

Де коди на мапі

Арракін: двері апартаментів Федри, двері бенкетної зали, «Салуський Бик», західний блокпост палацу (шлях до нижніх архівів) і ящики Дому Атар.

Двері до апартаментів ФедриВідкрити на мапі →

Западина Хаґґа: січ Та'лаб, Імперська випробувальна станція №163 (Пал), уламки «Мітри», Майса Тарілл, Станція втікачів (ALDAX804) і уламки «Алекто» («Димова завіса»).

Січ Та'лабВідкрити на мапі →

Селище Харко: бар Ґаннівара, журнал тайників у його задній кімнаті й місце прибуття на арену для дуелей.

Бар ҐаннівараВідкрити на мапі →

Руїни Цимпо: два ретранслятори — «Звільнення» в будинку Арака і «Збереження» в будинку Грейра.

Атрідський ретранслятор («Звільнення»)Відкрити на мапі →

Вітряний Перевал: помічена білим цистерна.

Помічена білим цистернаВідкрити на мапі →

Тут коду немає: де його шукають марно

  • Печера в секторі В-5 Глибокої пустелі («З попелу»). Це «підземелля» справи про вбивства, але там ви лише збираєте підказки: Загадкову записку слуги й відірвану сторінку з декларації. Пустеля навколо змінюється щотижня, тож перед вильотом прочитайте гайд про Глибоку пустелю.
  • Майстерня Остена («Дотик зла»). Двері відчиняє ідентифікаційна стрічка з верхнього поверху бази піщаників, західна частина. Кодового замка там немає.
  • Випробувальні станції, екологічні лабораторії, уламки кораблів і підземелля Глибокої пустелі. Двері там відчиняють ідентифікаційні стрічки, ключі пентащитів і перемикачі, а не цифрові коди. Кімната з головоломкою в екологічній лабораторії №152 — це головоломка з перемикачами живлення. Де випадає кожна стрічка: ідентифікаційні стрічки та Імперські випробувальні станції.
  • «myfirstlove» на бенкеті. Мертвий вельможа має при собі різьблені зуби, що складаються в це слово. Це просто деталь оточення, вона нічого не відчиняє.
  • Приватний покій у «Салуському Бику». Уго Фіренце пускає, коли скажете, що вас прислав Торс. Кодової фрази не треба.
  • Термінали Ландсрааду. Консолі Вітряного Перевалу, зокрема «Скористатися посвідченням головного інженера» на головному терміналі, — звичайні варіанти. Слово просять лише ретранслятори Цимпо.
  • «Пошесть» (2026). У хелловінській події кодів немає. Дивіться гайд про «Пошесть».

Тримайте детектор отрути в сумці всю «Велику Конвенцію». Він знадобиться для книжки Остена, в апартаментах Федри й на бенкеті.

Який код в апартаментах Федри в Dune Awakening?
  1. Виставте п'ять дисків із символами за картиною на правій стіні на 1-0-1-9-4. Рік узято з креслень Старого Карфага з майстерні Остена.
Чи є код у печері Глибокої пустелі в «З попелу»?

Ні. У печері в секторі В-5 ви лише забираєте Загадкову записку слуги й відірвану сторінку з декларації.

Який пароль Пала?

19743D6. Ви чуєте його на записі Арна Мікелса в лабораторії під Імперською випробувальною станцією №163, після чого він з'являється як варіант у діалозі.

Які коди в «Зручній політиці»?

«Звільнення» для атрідського ретранслятора в будинку Арака і «Збереження» для харконненського в будинку Грейра, обидва в руїнах Цимпо.

Чи треба вводити коди в Dune Awakening?

Майже ніколи. Паролі з'являються як варіанти в діалозі, щойно ви знайдете підказку. Диски є лише на замку в апартаментах у «З попелу».