Усі коди, паролі та відповіді в Dune Awakening
Усі коди Dune Awakening: 10194 для замка Федри, 19743D6 для Пала, «Звільнення» і «Збереження» в Цимпо, а також усі кодові фрази й відповіді на головоломки.
Зміст
У Dune Awakening є лише один справжній цифровий замок: п'ять дисків в апартаментах Федри В’є, код 10194 («З попелу»). Інші паролі — 19743D6 для Пала («Таємниці минулих літ») і «Звільнення» / «Збереження» для ретрансляторів Цимпо («Зручна політика»). Усе решта — кодові фрази, головоломки на порядок і відповіді в діалогах. Нижче зібрано всі.
Як працюють коди в Dune Awakening
Вводити майже нічого не доведеться. Коли знайдете підказку, пароль чи кодова фраза з'явиться як варіант у діалозі з терміналом, вартовим або персонажем. Єдиний виняток — замок в апартаментах у «З попелу»: п'ять дисків із кнопками «вгору» і «вниз», які треба виставити на 1-0-1-9-4. Якщо потрібного варіанта немає, найчастіше ви пропустили записку, запис або розмову, яка його дає.
Усі коди, паролі й відповіді
| Код або відповідь | Де ввести | Квест або контракт | Проходження |
|---|---|---|---|
| Основний сюжет: «Велика Конвенція», частина I | |||
| «Його отруїли.» → «Детектор отрути підтвердив.» | Естер Клімт, верхній поверх «Салуського Бика», Арракін | ДЛЯ ПРОТОКОЛУ | Проходження «З попелу» |
| Коду немає: ідентифікаційна стрічка з верхнього поверху, західна частина | Двері майстерні Остена, нижній рівень бази піщаників, Східна Оборонна стіна | ДОТИК ЗЛА | Проходження «З попелу» |
| 10194 | П'ять дисків із символами за картиною на правій стіні апартаментів Федри В’є, Арракін | З ПОПЕЛУ | Проходження «З попелу» |
| Темно-синя маска (Ансель Вірро), пурпурна маска (Аґаде Їмарі), теракотова маска на підлозі (Роела Рамсбі) | Дхуд Шазз, бенкетна зала, Арракін | ЯНУСІЙСЬКА ВІДДАНІСТЬ | Проходження «З попелу» |
| 4-7-2-3 (плити з 4, 7, 2 і 3 отворами) | Плити підлоги в нижніх архівах під палацом Арракіна | ЛІНІЯ КРОВІ | Відповіді «Лінії крові» |
| «Будь-яка погана людина може виправитися.» → «Злі люди ніколи не досягають успіху.» → «Лише жінкам доступні прадавні таємниці.» → «На все є своя причина.» | Проєкція Превелебної Матері, нижні архіви | ЛІНІЯ КРОВІ | Відповіді «Лінії крові» |
| Основний сюжет: частини II і III | |||
| «Білий колір означає отруту, а чорний — чистоту». | Вартові біля арени для дуелей, бік Нового Карфага в селищі Харко | Мистецтво канлі | Проходження «Мистецтва канлі» |
| «Каміння тягар, і пісок важка річ...» | Есмар Туек у Загиблому Полум'ї (фразу дає Елара в «Поза законом») | Небезпечні союзники | Зановар і «Сорок жахів» |
| Перевірити гідравлічну систему → перевірити напругу → панелі А, Б, В, Г у будь-якому порядку → обійти захист дверей | Двері лазарету, корабель сардаукарів | Сорок жахів | Зановар і «Сорок жахів» |
| Акт 2: «Посібник асасинів» | |||
| Коду немає: 4 ключі помічника командира + розсіювач щита | Пентащити до Параної, Майса Тарілл | Параноя | Проходження «Посібника асасинів» |
| «Шукаю слідів хробака.» | Шакал, Занедбаний провулок, Арракін | Шакал | Відповіді на загадки «Шакала» |
| Аварійний обхід → конденсатор запобіжника → живлення на містку → додаткове живлення | Перемикачі на містку, уламки «Гефеста» | Знак з небес | Проходження «Знаку з небес» |
| Коду немає: око іксіанського члена екіпажу | Сканер ока біля пентащита вантажного відсіку, уламки «Гефеста» | Знак з небес | Проходження «Знаку з небес» |
| Випробування акль: січ Та'лаб | |||
| Нілотик аль-Оуроуба → Поритрин → Салуса Секундус → Бела Теґеузе → Россак → Турґрод → Хармонтеп | Двері з орнаментом, січ Та'лаб | Сліди фрименів | Відповіді восьмого випробування |
| «Прив'язувати» – «Дюна» – «Трава», «Сівба» – «Укриття» – «За вітром», «Тварина» – «Продувати» – «Пісок» | Три консолі з писанням (комірки символів) | Сліди фрименів | Відповіді восьмого випробування |
| Повертайте три кільця, доки від дверей до чавильні не піде один суцільний жолоб | Чавильня | Сліди фрименів | Відповіді восьмого випробування |
| Коду немає: «Використайте кров, щоб відкрити сейф» | «Сейф» — це консоль ліворуч від дверей, якими ви зайшли (дає мінімічний фільм) | Сліди фрименів | Відповіді восьмого випробування |
| DLC «Втрачений урожай» | |||
| 19743D6 | Пал, забута лабораторія під Імперською випробувальною станцією №163 | Таємниці минулих літ | Проходження «Таємниць минулих літ» |
| «Хай живе Аргус Вір». | Бригадир Гансо й квартирмейстер Гікс, уламки «Мітри» | Падіння «Мітри» | Проходження «Втраченого врожаю» |
| Контракти тренерів | |||
| «Налий кіранського коньяку з цидритовим віджимом.» | Анушка Ґаннівар, бар Ґаннівара, селище Харко | Повернення контролю, Шанс на зцілення, Очищення Кари Вальк, Колючі очі | Кара Вальк (піхотинець) · Серон Варлен (майстер меча) |
| Коду немає: після журналу тайників виберіть «(Повторити шифр)» | Анушка Ґаннівар; журнал тайників лежить у задній кімнаті | Повернення контролю | Кара Вальк (піхотинець) |
| Завдання Ландсрааду | |||
| «Звільнення» | Атрідський ретранслятор комунімера, будинок Арака, руїни Цимпо | Зручна політика | Коди «Зручної політики» |
| «Збереження» | Харконненський ретранслятор комунімера, будинок Грейра, руїни Цимпо | Зручна політика | Коди «Зручної політики» |
| Помічена білим цистерна, потім «Змінити дані маршруту поставки.» → «Вручну замінити сертифікати.» | Водосховище й термінал голови промислових операцій, Вітряний Перевал | Отрута в колодязі | Проходження «Отрути в колодязі» |
| Контракти | |||
| 1-6-6-4-6-6 (консоль передає його сама, вводити нічого) | Консоль зв'язку піщаників, «Передати хибні координати», біля уламків «Алекто» | Димова завіса | «Димова завіса» і «Вантаж» |
| ALDAX804 (запис, який ви читаєте, а не пароль) | Журнал рабів на Станції втікачів, потім записи сортувального центру | Паперовий слід | Пошуки Сеймо |
| «Було кілька розбіжностей.» → «Уміст й ідентифікаційна стрічка третього ящика не збігається із записами.» | Мажордом Дому Атар, Арракін (не той ящик — KF582336) | Інвентаризація | Контракти Дому Атар |
| Віддайте обидва ящики, підробний і справжній | Мажордом Дому Атар, Арракін | Головний елемент | Контракти Дому Атар |
Де коди на мапі
Арракін: двері апартаментів Федри, двері бенкетної зали, «Салуський Бик», західний блокпост палацу (шлях до нижніх архівів) і ящики Дому Атар.
Западина Хаґґа: січ Та'лаб, Імперська випробувальна станція №163 (Пал), уламки «Мітри», Майса Тарілл, Станція втікачів (ALDAX804) і уламки «Алекто» («Димова завіса»).
Селище Харко: бар Ґаннівара, журнал тайників у його задній кімнаті й місце прибуття на арену для дуелей.
Руїни Цимпо: два ретранслятори — «Звільнення» в будинку Арака і «Збереження» в будинку Грейра.
Вітряний Перевал: помічена білим цистерна.
Тут коду немає: де його шукають марно
- Печера в секторі В-5 Глибокої пустелі («З попелу»). Це «підземелля» справи про вбивства, але там ви лише збираєте підказки: Загадкову записку слуги й відірвану сторінку з декларації. Пустеля навколо змінюється щотижня, тож перед вильотом прочитайте гайд про Глибоку пустелю.
- Майстерня Остена («Дотик зла»). Двері відчиняє ідентифікаційна стрічка з верхнього поверху бази піщаників, західна частина. Кодового замка там немає.
- Випробувальні станції, екологічні лабораторії, уламки кораблів і підземелля Глибокої пустелі. Двері там відчиняють ідентифікаційні стрічки, ключі пентащитів і перемикачі, а не цифрові коди. Кімната з головоломкою в екологічній лабораторії №152 — це головоломка з перемикачами живлення. Де випадає кожна стрічка: ідентифікаційні стрічки та Імперські випробувальні станції.
- «myfirstlove» на бенкеті. Мертвий вельможа має при собі різьблені зуби, що складаються в це слово. Це просто деталь оточення, вона нічого не відчиняє.
- Приватний покій у «Салуському Бику». Уго Фіренце пускає, коли скажете, що вас прислав Торс. Кодової фрази не треба.
- Термінали Ландсрааду. Консолі Вітряного Перевалу, зокрема «Скористатися посвідченням головного інженера» на головному терміналі, — звичайні варіанти. Слово просять лише ретранслятори Цимпо.
- «Пошесть» (2026). У хелловінській події кодів немає. Дивіться гайд про «Пошесть».
Тримайте детектор отрути в сумці всю «Велику Конвенцію». Він знадобиться для книжки Остена, в апартаментах Федри й на бенкеті.
Який код в апартаментах Федри в Dune Awakening?
- Виставте п'ять дисків із символами за картиною на правій стіні на 1-0-1-9-4. Рік узято з креслень Старого Карфага з майстерні Остена.
Чи є код у печері Глибокої пустелі в «З попелу»?
Ні. У печері в секторі В-5 ви лише забираєте Загадкову записку слуги й відірвану сторінку з декларації.
Який пароль Пала?
19743D6. Ви чуєте його на записі Арна Мікелса в лабораторії під Імперською випробувальною станцією №163, після чого він з'являється як варіант у діалозі.
Які коди в «Зручній політиці»?
«Звільнення» для атрідського ретранслятора в будинку Арака і «Збереження» для харконненського в будинку Грейра, обидва в руїнах Цимпо.
Чи треба вводити коди в Dune Awakening?
Майже ніколи. Паролі з'являються як варіанти в діалозі, щойно ви знайдете підказку. Диски є лише на замку в апартаментах у «З попелу».