«Втрачений урожай»: проходження DLC у Dune Awakening
«Втрачений урожай» стартує із сигналу лиха: уламки «Мітри» на північний захід від Верховини Грифона. Усі контракти, стрічки, станції №13, №117 і №29, нагороди.
Зміст
«Втрачений урожай» (Lost Harvest) починається із сигналу лиха від гарвестера прянощів «Мітра». Його уламки лежать на північний захід від торгового посту «Верховина Грифона» в Западині Хаґґа. Допоможіть трьом офіцерам (бригадирові Гансо, квартирмейстерові Гіксу й лейтенантці Дранґ), а тоді йдіть слідом за викраденим пакунком Кейфа Вілларі через випробувальні станції №13, №117 і №29. Майже кожен крок дає креслення модуля мотодицикла.
«Втрачений урожай» коротко
| Подорож | Контракти | Ключовий предмет / стрічка |
|---|---|---|
| «Падіння «Мітри»» | «Цілюща допомога», «Шанс на боротьбу», «Вхід заборонено!», «Радіотиша», «Посилення сигналу», «Пошук і повернення», «Загублені душі», «Наступні кроки» | Кодова фраза «Хай живе Аргус Вір».; синя, зелена й жовтогаряча ідентифікаційні стрічки всередині «Мітри» |
| «Нагорода Вілларі» | «Нагорода Вілларі» | Пурпурна ідентифікаційна стрічка, станція №13 |
| «Занурення в деталі» | «Занурення в деталі» | Стрічка на станції №117, пурпурна стрічка на станції №29 |
| «Таємниці минулих літ» | «Таємниці минулих літ», «Десь за горами, за лісами» | Пароль Пала 19743D6 (окреме проходження) |
«Втрачений урожай» — платне DLC, воно також входить до сезонного абонемента. Без DLC сигнал лиха просто не прийде.
Як почати «Втрачений урожай»
Сигнал лиха надходить після ранньої подорожі «Час рушати», коли ви в герметичній базі або на торговому посту. Перший крок, «Послухати сигнал лиха», зараховується, щойно сигнал пролунає. Далі летіть до місця аварії.
«Падіння «Мітри»»: троє офіцерів
Уцілілі отаборилися біля уламків. Уже за те, що ви їх знайдете, дадуть креслення Шасі мотодицикла (модель 4). У кожного офіцера власний ланцюжок контрактів.
Перш ніж довіритися, бригадир Гансо й квартирмейстер Гікс питають кодову фразу. Відповідайте «Хай живе Аргус Вір». У розмові з Гіксом оберіть «Мене послав уповноважений із безпеки. Кодова фраза: «Хай живе Аргус Вір»». Інші репліки, «Е-е-е-е...» і «У селищі Харко гарна погода?», хибні, і Гікс вас прожене.
Квартирмейстер Гікс
| Контракт | Що робити |
|---|---|
| «Цілюща допомога» | Доставити 10 аптечок |
| «Шанс на боротьбу» | Доставити 4 імпровізовані мауля-пістолі й 500 легких дротиків |
| «Вхід заборонено!» | Знайти боковий вхід до «Мітри», убити всередині 4 кірабівських бандитів і повернутися до Гікса |
За ланцюжок Гікса — креслення Пасажирське сидіння мотодицикла (модель 1). Скрафтіть аптечки й пістолі вдома ще до вильоту, і перші два контракти здасте за раз.
Лейтенантка Дранґ
| Контракт | Що робити |
|---|---|
| «Радіотиша» | Знайти синій ґратчастий кіанітовий кристал, звукозмінювач Торсона й двополярний мікрофрейм із розкиданих запасів «Мітри»; ідіть за позначками |
| «Посилення сигналу» | Полагодити маяк на скелях, поговорити з Дранґ, зайти в боковий вхід, запустити допоміжне живлення консолі й перезапустити маяк лиха |
За ланцюжок Дранґ — креслення Сканер мотодицикла (модель 2).
Бригадир Гансо
| Контракт | Що робити |
|---|---|
| «Пошук і повернення» | Прочесати чотири табори кірабів у пошуках гільдійських жетонів, тоді оглянути покинутий пристрій зв'язку |
| «Загублені душі» | Зайти через верхній люк і знайти трьох уцілілих усередині уламків |
За ланцюжок Гансо — креслення Сховище мотодицикла (модель 2). Коли всі троє задоволені, поговоріть із Гансо ще раз і візьміть «Наступні кроки»: треба лише зв'язатися з Кейфом Вілларі через меню контрактів.
Ідентифікаційні стрічки всередині «Мітри»
«Нагорода Вілларі»: жучки й станція №13
Кейф Вілларі, уповноважений із безпеки Гільдії збирачів прянощів, шукає пакунок, який віз його агент на «Мітрі». З орнітоптером ця подорож набагато швидша: сідайте на найвищу точку кожного аванпосту.
«Занурення в деталі»: станції №117 і №29
Пакунок знову вкрали, цього разу работорговці. Ви його повертаєте, а тоді пускаєте вміст у справу.
Що взяти із собою
- Орнітоптер: маршрут охоплює пів Западини Хаґґа. Див. як отримати орнітоптер.
- Йодні таблетки або радіаційний костюм для «Загублених душ», а також кілька запасних аптечок проти отруйного газу за бічним входом.
- На кожній зупинці сідайте на скелю, а не на відкритий пісок, щоб піщаний хробак не забрав орнітоптер, поки ви всередині.
- 10 аптечок, 4 імпровізовані мауля-пістолі й 500 легких дротиків для Гікса.
- Різопромінь для дверей до каналів на станції №29 і турель або автоматичну зброю для захисту термінала.
Типові проблеми та як їх розв'язати
- Гансо чи Гікс не приймають допомоги. Назвіть кодову фразу «Хай живе Аргус Вір»., а не одну з жартівливих реплік.
- Сигнал лиха так і не прийшов. Зайдіть у герметичну базу й зачекайте. Якщо він так і не надійшов, збудуйте невелике нове герметичне укриття й чекайте в ньому.
- У «Загублених душах» не з'являються вцілілі. Вийдіть з інстансу, відлетіть на 10–15 секунд, щоб він скинувся, знову підберіть стрічки й поверніться.
- «Відшукати порт доступу» не зараховується («Занурення в деталі»). Спершу відновіть усі три силові канали. Двері до них ріжуться лише різопроменем, тож без нього не приходьте.
- Вильоти на станції №117. Якщо гра там вилетіла, перезайдіть і продовжуйте з останньої контрольної точки.
- Двері за першим уцілілим не відчиняються. Потрібна жовтогаряча ідентифікаційна стрічка з кімнати другого вцілілого, а не жовта.
Повний перелік кольорових стрічок і місць, де вони з'являються, — у нашому гайді по ідентифікаційних стрічках.
Нагороди
| Крок | Нагорода |
|---|---|
| Знайти вцілілих | Креслення «Шасі мотодицикла (модель 4)» |
| Контракти Гікса | Креслення «Пасажирське сидіння мотодицикла (модель 1)», 150 досвіду за кожен контракт |
| Контракти Дранґ | Креслення «Сканер мотодицикла (модель 2)», 150 досвіду за кожен контракт |
| Контракти Гансо | Креслення «Сховище мотодицикла (модель 2)», 150 досвіду за кожен контракт |
| «Наступні кроки» | 350 досвіду |
| «Нагорода Вілларі» | Креслення «Блок живлення мотодицикла (модель 4)», 350 досвіду |
| «Занурення в деталі» | Креслення «Двигун мотодицикла (модель 4)» і «Корпус мотодицикла (модель 4)», 700 досвіду |
| Кожна подорож | 100 досвіду |
Контракти також платять солярії. Мотодицикл — транспорт цього DLC, див. гайд по транспорту.
Що далі
Дзвінок Елари Туек після «Занурення в деталі» відкриває «Таємниці минулих літ», останню подорож «Втраченого врожаю»: дві приховані лабораторії під станціями №60 і №163 та штучний інтелект Пал. У проходженні «Таємниць минулих літ» є пароль і всі кроки. Більше про самі станції — у гайді Імперські випробувальні станції. Решту паролів і кодів дверей зібрано в нашому списку всіх кодів і відповідей на головоломки.
Як почати «Втрачений урожай» у Dune Awakening?
Купіть DLC, завершіть «Час рушати» й чекайте в герметичній базі чи на торговому посту, доки не прийде сигнал лиха з «Мітри». Тоді летіть на північний захід від Верховини Грифона.
Де третій уцілілий у «Загублених душах»?
За дверима, що відповідають стрічці з кімнати другого вцілілого, позаду першого. Для них потрібна жовтогаряча ідентифікаційна стрічка.
Яка кодова фраза у «Втраченому врожаї»?
«Хай живе Аргус Вір». Її питають і бригадир Гансо, і квартирмейстер Гікс у таборі біля «Мітри». Обирайте саме цей рядок, а не «Е-е-е-е...» чи «У селищі Харко гарна погода?».
Де прихована лабораторія на станції №29?
За книжковою шафою з жовтогарячим підсвічуванням біля рідкісного контейнера. Пурпурна ідентифікаційна стрічка лежить просто поруч.
Які нагороди за «Втрачений урожай»?
Креслення мотодицикла (шасі, блок живлення, двигун, корпус, прискорювач і гусениця моделі 4, а також пасажирське сидіння моделі 1, сканер і сховище моделі 2), досвід і солярії.