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Ein tödliches Gift Komplettlösung – Dune Awakening

Arena-Losung: „Weiß für Gift, schwarz für Reinheit.“ Fünf Ränge der Kunst von Kanly, jeder Botengang für Maksim, Ein tödliches Gift, Jenseits des Gesetzes.

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Inhalt

Die große Zusammenkunft Teil II beginnt mit Elara Tuek in Harko Village. Sie gibt dir die Arena-Losung „Weiß für Gift, schwarz für Reinheit.“ Sag sie den Wachen am Nordterminus-Ausgang, melde dich bei Maksim Dubrov an und kämpfe dich durch fünf Ränge. Ab Rang zwei beginnt jeder Rang mit einem Botengang: ein Strahlungskern, Elacca-Kisten, ein Suboid, eine Abscheulichkeit.

Elara TuekAuf der Karte öffnen →

Kurzantworten: Losung, Schlüsselgegenstände und Bosse

Rang / ReiseBotengang für Maksim DubrovSchlüsselgegenstand oder AntwortBoss
An die Waffen—Losung „Weiß für Gift, schwarz für Reinheit.“—
1. Die Kunst von Kanly——Brutus, der Schläger
2. Geheimnisse des VerbanntenStrahlungskern in der SheolHastig gezeichnete Karte: Wrack der Ourea (die Delphis ist durchgestrichen)Aren, der Verbannte
3. Gesprengte KettenElacca-Lieferung, Tiefe WüsteWrack der Stasanor, Abschnitt A-9 → Teststation 217, 3 KistenMeister der Ketten
4. Gelöschte FlammenSuboid aus der HephaistosViolettes ID-Band im zweiten Hangar; das Flutlicht schaltet den Suboiden ausThrax, der Feurige
5. Ein tödliches GiftAbscheulichkeit aus Alt-CarthagKonsole öffnet die KapselnSinnu, der Vergifter
Jenseits des GesetzesLabyrinth der Freihändler in LichtfallElaras Losung für Esmar: „Ein Stein ist schwer, der Sand gewichtig ...“Der Minotaurus

Mitbringen für ganz Teil II: einen Cutteray, einen Strahlenanzug (oder Jodtabletten) und einen Handscanner. Du gehst mit der Gesundheit, die du hast, in jeden Arenakampf, heil dich also vorher. Der Händler in der Lobby verkauft Waffen und Heilkits.

So startest du: An die Waffen

Teil II wird nach Noctuas Rückkehr freigeschaltet, der letzten Reise von Die große Zusammenkunft Teil I. Geh in eine beliebige sichere Ansiedlung und warte auf Elaras Anruf, dann sprich in Harko Village mit ihr. Sie hat den Gesichtstänzer in einem illegalen Duellring bei der Baustelle von Neo-Carthag aufgespürt. Sie gibt dir die Losung (100 XP).

Die Kunst von Kanly (Rang 1)

Geheimnisse des Verbannten (Rang 2): der Strahlungskern

Wrack der OureaAuf der Karte öffnen →

Gesprengte Ketten (Rang 3): die Elacca-Lieferung

Dieser Botengang führt in die Tiefe Wüste. Ihr Layout ändert sich jede Woche, sieh also vor dem Abflug auf die Live-Karte. Lass Wertsachen zu Hause: Stirbst du in einem PvP-Gebiet, können andere Spieler plündern, was du trägst.

Gelöschte Flammen (Rang 4): einen Suboiden fangen

Ein tödliches Gift (Rang 5): die Abscheulichkeit aus Alt-Carthag

Jenseits des Gesetzes: Lichtfall und der Minotaurus

Häufige Probleme und Lösungen

  • Die Wachen lassen dich nicht rein. Sprich zuerst mit Elara (An die Waffen) und wähl dann im Dialog der Wachen die Zeile mit der Losung.
  • Du findest den Strahlungskern nicht. Er liegt nicht bei der Delphis. Dieses Wrack ist auf der Karte durchgestrichen. Geh zum abgestürzten Schiff direkt südlich vom Wrack der Ourea.
  • „Die Elacca-Kisten sichern“ endet nicht. Es braucht alle drei Kisten in deinem Inventar.
  • Das Violette ID-Band lässt sich nicht aufheben. Tritt links daneben und versuch es nahe der Konsole erneut.
  • Esmar in Lichtfall nennt Elaras Losung Unsinn. Diese Szene ist geskriptet, es ist also nichts kaputt. Mach mit dem Labyrinth weiter. Die Losung funktioniert beim echten Esmar Tuek in Gefährliche Verbündete.
  • Einen Arenakampf verloren? Du trittst mit deiner aktuellen Gesundheit wieder an. Heil dich und versorg dich in der Lobby, bevor du mit Maksim sprichst.

Belohnungen

ReiseXPGegenstände
An die Waffen, Ränge 1–4je 100—
Ein tödliches Gift100Schema Doppelklingen, Expertenmodell, Feyds Ersatzklingen, Zwillingsklingen der Arena, Fratze des Tyrannenwurms
Jenseits des Gesetzes100Asterion's End (Waffe und Textur), Wand-Minotaurenmaske
Ruf der Nacht100—

Wie es weitergeht

Ruf der Nacht schließt Teil II ab: Geh zu einem beliebigen Handelsposten im Hagga-Becken, wo dir Noctua, Zantaras Fledermaus, eine neue Nachricht bringt. Teil III beginnt mit Gefährliche Verbündete: Warte in einer wasserversiegelten Basis auf Elaras Anruf und sprich dann in Lichtfall mit Esmar Tuek und sag Elaras Losung: „Ein Stein ist schwer, der Sand gewichtig ...“ Alles Weitere steht in Zanovar und Vierzig Ängste. Jede weitere Losung und jeden Türcode findest du in unserer Übersicht aller Codes und Rätselantworten.

Wie lautet die Arena-Losung in Dune Awakening?

„Weiß für Gift, schwarz für Reinheit.“ Elara Tuek gibt sie dir in An die Waffen. Sag sie den Wachen am Nordterminus-Ausgang in Harko Village.

Wo ist der Strahlungskern in Geheimnisse des Verbannten?

In einem abgestürzten Schiff direkt südlich vom Wrack der Ourea in der Sheol. Schließ seinen Behälter mit der Konsole im Kontrollraum dahinter und nimm ihn dann mit.

Wo ist die Teststation 217?

In der Tiefen Wüste. Fang beim Wrack der Stasanor an (Abschnitt A-9) und folge den Fußspuren, die dein Scanner zeigt.

Wie komme ich in Ein tödliches Gift aus dem Labor?

Klettere von den Kapselräumen aus nach oben. Brich oben die Wand auf, statt der Treppe zu folgen, und kehr dann zu deinem Ornithopter zurück.

Wer ist Sinnu, der Vergifter?

Der Gesichtstänzer, den Elara verfolgt. Besiege seine drei Phasen und die Schlussphase, um Ein tödliches Gift abzuschließen.