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Alle Codes und Rätsellösungen in Dune Awakening

Alle Codes in Dune Awakening: 10194 für Phaedras Räderschloss, 19743D6 für PAL, Befreiung und Bewahrung in Tsimpo, dazu jede Losung und jede Rätselantwort.

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Inhalt

Dune Awakening hat nur ein einziges echtes Zahlenschloss: die fünf Räder in Phaedra Vyes Apartment, Code 10194 (Aus der Asche). Die übrigen Passwörter sind 19743D6 für PAL (Geheimnisse der Vergangenheit) und Befreiung / Bewahrung für die Relais in Tsimpo (Opportune Politik). Alles andere ist eine gesprochene Losung, ein Reihenfolgerätsel oder eine Dialogantwort. Du findest sie alle unten.

So funktionieren Codes in Dune Awakening

Du tippst fast nie etwas ein. Hast du den Hinweis gefunden, erscheint ein Passwort oder eine Losung als Dialogoption am Terminal, bei der Wache oder beim NPC. Die einzige Ausnahme ist das Apartmentschloss in Aus der Asche: fünf Räder mit je einer Hoch- und einer Runter-Taste, die du auf 1-0-1-9-4 stellst. Fehlt dir die Option, hast du meist die Notiz, die Aufzeichnung oder das Gespräch mit dem Hinweis übersprungen.

Alle Codes, Passwörter und Antworten

Code oder AntwortWo du ihn eingibstQuest oder AuftragKomplettlösung
Hauptstory: Die große Zusammenkunft, Teil I
„Er wurde vergiftet.“ → „Ein Giftprüfer hat es bestätigt.“Hester Klimt, Obergeschoss des Salusanischen Bullen, ArrakeenPROTOKOLLLösung zu Aus der Asche
Kein Code: ein ID-Band aus dem obersten Stockwerk, WestseiteTür zu Ostens Werkstatt, unterste Ebene der Sandfliegen-Basis, Östlicher SchildwallHAUCH DES BÖSENLösung zu Aus der Asche
10194Fünf Symbolräder hinter dem Gemälde an der rechten Wand von Phaedra Vyes Apartment, ArrakeenAUS DER ASCHELösung zu Aus der Asche
Dunkelblaue Maske (Ansel Virro), violette Maske (Agade Yimari), terracottafarbene Maske am Boden (Roella Ramsby)Dhood Shazz, Banketthalle, ArrakeenDIE GETREUEN VON JANUSLösung zu Aus der Asche
4-7-2-3 (Platten mit 4, 7, 2 und 3 Punkten)Bodenplatten in den Unteren Archiven unter dem Palast von ArrakeenDIE BLUTLINIEAntworten zu Die Blutlinie
„Jeder böse Mensch kann geläutert werden.“ → „Böse Menschen setzen sich niemals durch.“ → „Nur Frauen verstehen die alten Mysterien.“ → „Alles geschieht aus einem Grund.“Projektion der Ehrwürdigen Mutter, Untere ArchiveDIE BLUTLINIEAntworten zu Die Blutlinie
Hauptstory: Teil II und III
„Weiß für Gift, schwarz für Reinheit.“Wachen am Duellring, Seite von Neo-Carthag in Harko VillageDie Kunst von KanlyLösung zu Die Kunst von Kanly
„Ein Stein ist schwer, der Sand gewichtig ...“Esmar Tuek in Lichtfall (Elara nennt dir den Satz in Jenseits des Gesetzes)Gefährliche VerbündeteZanovar und Vierzig Ängste
Hydraulische Analyse starten → Spannung prüfen → Schalttafeln A, B, C, D in beliebiger Reihenfolge → Türschloss überbrückenTür der Krankenstation, Sardaukar-SchiffVierzig ÄngsteZanovar und Vierzig Ängste
Akt 2: Das Assassinen-Handbuch
Kein Code: 4 Unterführer-Schlüssel + der SchilddissemblerPentaschilde zur Paranoikerin, Mysa TarillDie ParanoikerinLösung zum Assassinen-Handbuch
„Ich suche die Fußabdrücke des Wurms.“Der Schakal, Verlassene Gasse, ArrakeenDer SchakalRätselantworten zum Schakal
Notfallüberbrückung → Sicherungskondensator → Energiegondeln → NotstromSchalter auf der Brücke, Wrack der HephaistosEin Zeichen des HimmelsLösung zu Ein Zeichen des Himmels
Kein Code: das Auge eines ixianischen BesatzungsmitgliedsAugenscanner am Pentaschild des Frachtraums, Wrack der HephaistosEin Zeichen des HimmelsLösung zu Ein Zeichen des Himmels
Prüfungen von Aql: Sietch Ta'lab
Nilotic al-Ourouba → Poritrin → Salusa Secundus → Bela Tegeuse → Rossak → Thurgrod → HarmonthepVerzierte Tür, Sietch Ta'labDie Spuren der FremenAntworten zur achten Prüfung
Fessel-Dune-Gras, Pflanzen-Zuflucht-Windabgewandt, Tier-Belüftung-SandDrei Schriftkonsolen (Symbolfelder)Die Spuren der FremenAntworten zur achten Prüfung
Die drei Ringe drehen, bis ein Kanal von der Tür zum Todesdestiller läuftTodesdestillerDie Spuren der FremenAntworten zur achten Prüfung
Kein Code: „Safe mit Blut öffnen“Der „Safe“ ist die Konsole links von der Tür, durch die du hereingekommen bist (gibt den Minimic-Film)Die Spuren der FremenAntworten zur achten Prüfung
DLC Verlorene Ernte
19743D6PAL, vergessenes Labor unter der Imperialen Teststation 163Geheimnisse der VergangenheitLösung zu Geheimnisse der Vergangenheit
„Lang lebe Argus Veer.“Chief Hanso und Quartiermeister Hix, Wrack der MithraDer Fall der MithraLösung zu Verlorene Ernte
Trainer-Aufträge
„Ich hätte gerne einen Kirana Brandy mit einem Schuss Cidrit.“Anoushka Hannivar, Bei Hannivar, Harko VillageZurückerlangte Kontrolle, Verbesserungsversuch, Die Reinigung von Kara Valk, Stechende AugenKara Valk (Truppler) · Seron Varlin (Schwertmeister)
Kein Code: wähle „(Code nennen)“, nachdem du das Kassenbuch gelesen hastAnoushka Hannivar; das Kassenbuch des toten Briefkastens liegt im HinterzimmerZurückerlangte KontrolleKara Valk (Truppler)
Landsraad-Missionen
BefreiungKomNet-Relais der Atreiden, Aracks Haus, Ruinen von TsimpoOpportune PolitikCodes zu Opportune Politik
BewahrungKomNet-Relais der Harkonnen, Greyrs Haus, Ruinen von TsimpoOpportune PolitikCodes zu Opportune Politik
Die weiß markierte Zisterne, dann „Ziel des Schiffs modifizieren.“ → „Zertifizierungen manuell überschreiben.“Wasserlager und Terminal der Einsatzleiterin, Wind PassVergiftung des BrunnensLösung zu Vergiftung des Brunnens
Aufträge
1-6-6-4-6-6 (die Konsole sendet ihn, du tippst nichts)Kommunikationskonsole der Sandfliegen, „Falsche Position übertragen“, nahe dem Wrack der AlectoRauschschirmRauschschirm und Nutzlast
ALDAX804 (ein Eintrag, den du liest, kein Passwort)Sklavenliste an der Runaway Station, dann die Aufzeichnungen im SortierzentrumPapierspurSuche nach Sehmo
„Ich bin auf Diskrepanzen gestoßen.“ → „Inhalt und Kennung der dritten Kiste entsprechen nicht den Aufzeichnungen.“Majordomus von Haus Athar, Arrakeen (die falsche Kiste ist KF582336)InventarprüfungAufträge von Haus Athar
Beide Kisten abgeben, die gefälschte und die echteMajordomus von Haus Athar, ArrakeenDas HerzstückAufträge von Haus Athar

Die Planetennamen für die Verzierte Tür in Sietch Ta'lab zeigt das Spiel auf Englisch an. Wähle sie genau so, wie sie in der Tabelle stehen.

Wo die Codes auf der Karte liegen

Arrakeen: die Tür zu Phaedras Apartment, die Tür der Banketthalle, der Salusanische Bulle, die westliche Palastbarrikade (der Weg hinab zu den Unteren Archiven) und die Kisten von Haus Athar.

Tür zu Phaedras ApartmentAuf der Karte öffnen →

Hagga-Becken: Sietch Ta'lab, Imperiale Teststation 163 (PAL), Wrack der Mithra, Mysa Tarill, Runaway Station (ALDAX804) und das Wrack der Alecto (Rauschschirm).

Sietch Ta'labAuf der Karte öffnen →

Harko Village: Bei Hannivar, das Kassenbuch im Hinterzimmer und der Ort, an dem du am Duellring ankommst.

Bei HannivarAuf der Karte öffnen →

Die Ruinen von Tsimpo: die beiden Relais, Befreiung in Aracks Haus und Bewahrung in Greyrs Haus.

Relais der Atreiden (Befreiung)Auf der Karte öffnen →

Wind Pass: die weiß markierte Zisterne.

Weiß markierte ZisterneAuf der Karte öffnen →

Hier gibt es keinen Code: wo Spieler vergeblich suchen

  • Die Höhle in der Tiefen Wüste, Sektor B-5 (AUS DER ASCHE). Sie ist der „unterirdische Ort“ des Mordfalls, aber du sammelst dort nur Hinweise ein: die Kryptische Notiz des Kammerdieners und die zerrissene Seite der Frachtliste. Die Wüste ringsum ändert sich jede Woche, lies also den Guide zur Tiefen Wüste, bevor du hineinfliegst.
  • Ostens Werkstatt (HAUCH DES BÖSEN). Die Tür öffnet sich mit einem ID-Band aus dem obersten Stockwerk der Sandfliegen-Basis, Westseite. Es gibt kein Tastenfeld.
  • Teststationen, Ökolabore, Schiffswracks und Dungeons der Tiefen Wüste. Ihre Türen nutzen ID-Bänder, Pentaschild-Schlüssel und Schalter, nie Zahlencodes. Das Rätselzimmer im Ökolabor 152 ist ein Schalterrätsel für den Strom. Wo welches Band zu finden ist: ID-Bänder und Keycards und Imperiale Teststationen.
  • „meineersteliebe“ beim Bankett. Ein toter Adeliger trägt geschnitzte Zähne, die das Wort ergeben. Das ist Atmosphäre und öffnet nichts.
  • Das Privatzimmer im Salusanischen Bullen. Ugo Firenze lässt dich hinein, sobald du ihm gesagt hast, dass Tors dich schickt. Eine Losung brauchst du nicht.
  • Landsraad-Terminals. Die Konsolen in Wind Pass, auch „Zugangsdaten des Chefingenieurs eingeben“ am Hauptterminal, sind einfache Optionen. Nur die Relais in Tsimpo verlangen ein Wort.
  • Die Geißel (2026). Das Halloween-Event hat keine Codes. Siehe den Guide zum Event Die Geißel.

Behalte während der großen Zusammenkunft einen Giftprüfer im Beutel. Du brauchst ihn für Ostens Buch, in Phaedras Apartment und beim Bankett.

Wie lautet der Code in Phaedras Apartment in Dune Awakening?
  1. Stelle die fünf Symbolräder hinter dem Gemälde an der rechten Wand auf 1-0-1-9-4. Das Jahr stammt aus den Plänen von Alt-Carthag in Ostens Werkstatt.
Gibt es in der Höhle in der Tiefen Wüste in Aus der Asche einen Code?

Nein. In der Höhle in Sektor B-5 sammelst du nur die Kryptische Notiz des Kammerdieners und die zerrissene Seite der Frachtliste ein.

Wie lautet PALs Zugangscode?

19743D6. Du hörst ihn in Arn Mikals' Aufzeichnung im Labor unter der Imperialen Teststation 163, danach erscheint er als Dialogoption.

Wie lauten die Codes von Opportune Politik?

Befreiung für das Relais der Atreiden in Aracks Haus und Bewahrung für das Relais der Harkonnen in Greyrs Haus, beide in den Ruinen von Tsimpo.

Muss ich in Dune Awakening Codes eintippen?

Fast nie. Passwörter erscheinen als Dialogoptionen, sobald du den Hinweis gefunden hast. Nur das Apartmentschloss in Aus der Asche nutzt Räder.