Alle Codes und Rätsellösungen in Dune Awakening
Alle Codes in Dune Awakening: 10194 für Phaedras Räderschloss, 19743D6 für PAL, Befreiung und Bewahrung in Tsimpo, dazu jede Losung und jede Rätselantwort.
Inhalt
Dune Awakening hat nur ein einziges echtes Zahlenschloss: die fünf Räder in Phaedra Vyes Apartment, Code 10194 (Aus der Asche). Die übrigen Passwörter sind 19743D6 für PAL (Geheimnisse der Vergangenheit) und Befreiung / Bewahrung für die Relais in Tsimpo (Opportune Politik). Alles andere ist eine gesprochene Losung, ein Reihenfolgerätsel oder eine Dialogantwort. Du findest sie alle unten.
So funktionieren Codes in Dune Awakening
Du tippst fast nie etwas ein. Hast du den Hinweis gefunden, erscheint ein Passwort oder eine Losung als Dialogoption am Terminal, bei der Wache oder beim NPC. Die einzige Ausnahme ist das Apartmentschloss in Aus der Asche: fünf Räder mit je einer Hoch- und einer Runter-Taste, die du auf 1-0-1-9-4 stellst. Fehlt dir die Option, hast du meist die Notiz, die Aufzeichnung oder das Gespräch mit dem Hinweis übersprungen.
Alle Codes, Passwörter und Antworten
| Code oder Antwort | Wo du ihn eingibst | Quest oder Auftrag | Komplettlösung |
|---|---|---|---|
| Hauptstory: Die große Zusammenkunft, Teil I | |||
| „Er wurde vergiftet.“ → „Ein Giftprüfer hat es bestätigt.“ | Hester Klimt, Obergeschoss des Salusanischen Bullen, Arrakeen | PROTOKOLL | Lösung zu Aus der Asche |
| Kein Code: ein ID-Band aus dem obersten Stockwerk, Westseite | Tür zu Ostens Werkstatt, unterste Ebene der Sandfliegen-Basis, Östlicher Schildwall | HAUCH DES BÖSEN | Lösung zu Aus der Asche |
| 10194 | Fünf Symbolräder hinter dem Gemälde an der rechten Wand von Phaedra Vyes Apartment, Arrakeen | AUS DER ASCHE | Lösung zu Aus der Asche |
| Dunkelblaue Maske (Ansel Virro), violette Maske (Agade Yimari), terracottafarbene Maske am Boden (Roella Ramsby) | Dhood Shazz, Banketthalle, Arrakeen | DIE GETREUEN VON JANUS | Lösung zu Aus der Asche |
| 4-7-2-3 (Platten mit 4, 7, 2 und 3 Punkten) | Bodenplatten in den Unteren Archiven unter dem Palast von Arrakeen | DIE BLUTLINIE | Antworten zu Die Blutlinie |
| „Jeder böse Mensch kann geläutert werden.“ → „Böse Menschen setzen sich niemals durch.“ → „Nur Frauen verstehen die alten Mysterien.“ → „Alles geschieht aus einem Grund.“ | Projektion der Ehrwürdigen Mutter, Untere Archive | DIE BLUTLINIE | Antworten zu Die Blutlinie |
| Hauptstory: Teil II und III | |||
| „Weiß für Gift, schwarz für Reinheit.“ | Wachen am Duellring, Seite von Neo-Carthag in Harko Village | Die Kunst von Kanly | Lösung zu Die Kunst von Kanly |
| „Ein Stein ist schwer, der Sand gewichtig ...“ | Esmar Tuek in Lichtfall (Elara nennt dir den Satz in Jenseits des Gesetzes) | Gefährliche Verbündete | Zanovar und Vierzig Ängste |
| Hydraulische Analyse starten → Spannung prüfen → Schalttafeln A, B, C, D in beliebiger Reihenfolge → Türschloss überbrücken | Tür der Krankenstation, Sardaukar-Schiff | Vierzig Ängste | Zanovar und Vierzig Ängste |
| Akt 2: Das Assassinen-Handbuch | |||
| Kein Code: 4 Unterführer-Schlüssel + der Schilddissembler | Pentaschilde zur Paranoikerin, Mysa Tarill | Die Paranoikerin | Lösung zum Assassinen-Handbuch |
| „Ich suche die Fußabdrücke des Wurms.“ | Der Schakal, Verlassene Gasse, Arrakeen | Der Schakal | Rätselantworten zum Schakal |
| Notfallüberbrückung → Sicherungskondensator → Energiegondeln → Notstrom | Schalter auf der Brücke, Wrack der Hephaistos | Ein Zeichen des Himmels | Lösung zu Ein Zeichen des Himmels |
| Kein Code: das Auge eines ixianischen Besatzungsmitglieds | Augenscanner am Pentaschild des Frachtraums, Wrack der Hephaistos | Ein Zeichen des Himmels | Lösung zu Ein Zeichen des Himmels |
| Prüfungen von Aql: Sietch Ta'lab | |||
| Nilotic al-Ourouba → Poritrin → Salusa Secundus → Bela Tegeuse → Rossak → Thurgrod → Harmonthep | Verzierte Tür, Sietch Ta'lab | Die Spuren der Fremen | Antworten zur achten Prüfung |
| Fessel-Dune-Gras, Pflanzen-Zuflucht-Windabgewandt, Tier-Belüftung-Sand | Drei Schriftkonsolen (Symbolfelder) | Die Spuren der Fremen | Antworten zur achten Prüfung |
| Die drei Ringe drehen, bis ein Kanal von der Tür zum Todesdestiller läuft | Todesdestiller | Die Spuren der Fremen | Antworten zur achten Prüfung |
| Kein Code: „Safe mit Blut öffnen“ | Der „Safe“ ist die Konsole links von der Tür, durch die du hereingekommen bist (gibt den Minimic-Film) | Die Spuren der Fremen | Antworten zur achten Prüfung |
| DLC Verlorene Ernte | |||
| 19743D6 | PAL, vergessenes Labor unter der Imperialen Teststation 163 | Geheimnisse der Vergangenheit | Lösung zu Geheimnisse der Vergangenheit |
| „Lang lebe Argus Veer.“ | Chief Hanso und Quartiermeister Hix, Wrack der Mithra | Der Fall der Mithra | Lösung zu Verlorene Ernte |
| Trainer-Aufträge | |||
| „Ich hätte gerne einen Kirana Brandy mit einem Schuss Cidrit.“ | Anoushka Hannivar, Bei Hannivar, Harko Village | Zurückerlangte Kontrolle, Verbesserungsversuch, Die Reinigung von Kara Valk, Stechende Augen | Kara Valk (Truppler) · Seron Varlin (Schwertmeister) |
| Kein Code: wähle „(Code nennen)“, nachdem du das Kassenbuch gelesen hast | Anoushka Hannivar; das Kassenbuch des toten Briefkastens liegt im Hinterzimmer | Zurückerlangte Kontrolle | Kara Valk (Truppler) |
| Landsraad-Missionen | |||
| Befreiung | KomNet-Relais der Atreiden, Aracks Haus, Ruinen von Tsimpo | Opportune Politik | Codes zu Opportune Politik |
| Bewahrung | KomNet-Relais der Harkonnen, Greyrs Haus, Ruinen von Tsimpo | Opportune Politik | Codes zu Opportune Politik |
| Die weiß markierte Zisterne, dann „Ziel des Schiffs modifizieren.“ → „Zertifizierungen manuell überschreiben.“ | Wasserlager und Terminal der Einsatzleiterin, Wind Pass | Vergiftung des Brunnens | Lösung zu Vergiftung des Brunnens |
| Aufträge | |||
| 1-6-6-4-6-6 (die Konsole sendet ihn, du tippst nichts) | Kommunikationskonsole der Sandfliegen, „Falsche Position übertragen“, nahe dem Wrack der Alecto | Rauschschirm | Rauschschirm und Nutzlast |
| ALDAX804 (ein Eintrag, den du liest, kein Passwort) | Sklavenliste an der Runaway Station, dann die Aufzeichnungen im Sortierzentrum | Papierspur | Suche nach Sehmo |
| „Ich bin auf Diskrepanzen gestoßen.“ → „Inhalt und Kennung der dritten Kiste entsprechen nicht den Aufzeichnungen.“ | Majordomus von Haus Athar, Arrakeen (die falsche Kiste ist KF582336) | Inventarprüfung | Aufträge von Haus Athar |
| Beide Kisten abgeben, die gefälschte und die echte | Majordomus von Haus Athar, Arrakeen | Das Herzstück | Aufträge von Haus Athar |
Die Planetennamen für die Verzierte Tür in Sietch Ta'lab zeigt das Spiel auf Englisch an. Wähle sie genau so, wie sie in der Tabelle stehen.
Wo die Codes auf der Karte liegen
Arrakeen: die Tür zu Phaedras Apartment, die Tür der Banketthalle, der Salusanische Bulle, die westliche Palastbarrikade (der Weg hinab zu den Unteren Archiven) und die Kisten von Haus Athar.
Hagga-Becken: Sietch Ta'lab, Imperiale Teststation 163 (PAL), Wrack der Mithra, Mysa Tarill, Runaway Station (ALDAX804) und das Wrack der Alecto (Rauschschirm).
Harko Village: Bei Hannivar, das Kassenbuch im Hinterzimmer und der Ort, an dem du am Duellring ankommst.
Die Ruinen von Tsimpo: die beiden Relais, Befreiung in Aracks Haus und Bewahrung in Greyrs Haus.
Wind Pass: die weiß markierte Zisterne.
Hier gibt es keinen Code: wo Spieler vergeblich suchen
- Die Höhle in der Tiefen Wüste, Sektor B-5 (AUS DER ASCHE). Sie ist der „unterirdische Ort“ des Mordfalls, aber du sammelst dort nur Hinweise ein: die Kryptische Notiz des Kammerdieners und die zerrissene Seite der Frachtliste. Die Wüste ringsum ändert sich jede Woche, lies also den Guide zur Tiefen Wüste, bevor du hineinfliegst.
- Ostens Werkstatt (HAUCH DES BÖSEN). Die Tür öffnet sich mit einem ID-Band aus dem obersten Stockwerk der Sandfliegen-Basis, Westseite. Es gibt kein Tastenfeld.
- Teststationen, Ökolabore, Schiffswracks und Dungeons der Tiefen Wüste. Ihre Türen nutzen ID-Bänder, Pentaschild-Schlüssel und Schalter, nie Zahlencodes. Das Rätselzimmer im Ökolabor 152 ist ein Schalterrätsel für den Strom. Wo welches Band zu finden ist: ID-Bänder und Keycards und Imperiale Teststationen.
- „meineersteliebe“ beim Bankett. Ein toter Adeliger trägt geschnitzte Zähne, die das Wort ergeben. Das ist Atmosphäre und öffnet nichts.
- Das Privatzimmer im Salusanischen Bullen. Ugo Firenze lässt dich hinein, sobald du ihm gesagt hast, dass Tors dich schickt. Eine Losung brauchst du nicht.
- Landsraad-Terminals. Die Konsolen in Wind Pass, auch „Zugangsdaten des Chefingenieurs eingeben“ am Hauptterminal, sind einfache Optionen. Nur die Relais in Tsimpo verlangen ein Wort.
- Die Geißel (2026). Das Halloween-Event hat keine Codes. Siehe den Guide zum Event Die Geißel.
Behalte während der großen Zusammenkunft einen Giftprüfer im Beutel. Du brauchst ihn für Ostens Buch, in Phaedras Apartment und beim Bankett.
Wie lautet der Code in Phaedras Apartment in Dune Awakening?
- Stelle die fünf Symbolräder hinter dem Gemälde an der rechten Wand auf 1-0-1-9-4. Das Jahr stammt aus den Plänen von Alt-Carthag in Ostens Werkstatt.
Gibt es in der Höhle in der Tiefen Wüste in Aus der Asche einen Code?
Nein. In der Höhle in Sektor B-5 sammelst du nur die Kryptische Notiz des Kammerdieners und die zerrissene Seite der Frachtliste ein.
Wie lautet PALs Zugangscode?
19743D6. Du hörst ihn in Arn Mikals' Aufzeichnung im Labor unter der Imperialen Teststation 163, danach erscheint er als Dialogoption.
Wie lauten die Codes von Opportune Politik?
Befreiung für das Relais der Atreiden in Aracks Haus und Bewahrung für das Relais der Harkonnen in Greyrs Haus, beide in den Ruinen von Tsimpo.
Muss ich in Dune Awakening Codes eintippen?
Fast nie. Passwörter erscheinen als Dialogoptionen, sobald du den Hinweis gefunden hast. Nur das Apartmentschloss in Aus der Asche nutzt Räder.