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Achte Prüfung von Aql Antworten – Dune Awakening

Antworten der Verzierten Tür: Nilotic al-Ourouba, Poritrin, Salusa Secundus, Bela Tegeuse, Rossak, Thurgrod, Harmonthep. Dazu Ökologie-Lektion und Ringrätsel.

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Inhalt

Die achte Prüfung von Aql ist die Reise Die Spuren der Fremen im Sietch Ta'lab. Die Verzierte Tür stellt sieben Fragen. Wähle der Reihe nach: Nilotic al-Ourouba, Poritrin, Salusa Secundus, Bela Tegeuse, Rossak, Thurgrod, Harmonthep. Drinnen lauten die Symbole der ökologischen Lektion Fessel-Dune-Gras, Pflanzen-Zuflucht-Windabgewandt und Tier-Belüftung-Sand. Nimm ein Cutteray mit. Das Spiel zeigt die Planetennamen in den Antwortoptionen auf Englisch an.

Alle Antworten im Überblick

RätselAntwort
Verzierte Tür, F1 „Wo hat unsere Flucht begonnen?“Nilotic al-Ourouba
F2 „der Planet, auf dem wir vom Weg abkamen“Poritrin
F3 „ein gottloser Planet“Salusa Secundus
F4 „die Sklavenpferche, in denen sie uns hielten“Bela Tegeuse
F5 „bis wir die Giftdroge fanden“Rossak
F6 „Planeten, an die wir uns kaum erinnern“Thurgrod
F7 „wo unsere Kinder entführt und versklavt wurden“Harmonthep
Ökologie-Lektion 1 (Dünen mit Gras binden)Fessel, Dune, Gras
Ökologie-Lektion 2 (tiefe Bepflanzung auf der windabgewandten Seite)Pflanzen, Zuflucht, Windabgewandt
Ökologie-Lektion 3 (wühlende Tiere durchlüften den Boden)Tier, Belüftung, Sand
Mechanismus des TodesdestillersDrehe die drei Ringe, bis ein durchgehender Kanal von der Tür bis zum Todesdestiller führt
„Safe“ aus der ProjektionDie Konsole links neben der Tür, durch die du hereingekommen bist

Nach Position lauten die Antworten 2-2-1-3-1-3-3, aber richte dich nach den Namen: Die Reihenfolge kann sich ändern.

Wo liegt der Sietch Ta'lab?

Der Sietch liegt an der Grenze von Mysa Tarill und Jabal Eifrit Al-gharb, im Gebiet des Östlichen Schildwalls im Hagga-Becken. Der Reiseschritt lautet „Östlichen Schildwall vermessen, um die nächste Prüfung zu finden“. Hier der genaue Punkt:

Sietch Ta'labAuf der Karte öffnen →

Der Marker liegt oben auf der Klippe, der Eingang aber nicht. Suche eine schmale Spalte auf Bodenhöhe in der Felswand, markiert mit einem blauen Fremen-Symbol. Am leichtesten erreichst du ihn von der Seite von Mysa Tarill: Folge der Felswand, bis du das Symbol siehst, oder lass dich von oben in die Schlucht fallen. Die nächsten freundlichen Anlaufstellen sind die Pinnacle Station (Handelsposten) und die Atreiden-Festung Helius-Tor. Repariere und fülle deine Vorräte auf der Pinnacle Station auf dem Weg auf:

Pinnacle StationAuf der Karte öffnen →

So startest du Die Spuren der Fremen

Schließe zuerst Die siebte Prüfung von Aql im Roten Schlund ab. Ihr Altar zeigt eine Karte, die hierher weist, und die Reise öffnet sich von selbst. Versuchst du die Tür zu früh, meldet das Spiel „Erziele Fortschritte in den Reisen der Hauptstory, um diesen Bereich zu betreten“. Alle sieben früheren Prüfungen findest du unter Orte der Prüfungen von Aql.

Komplettlösung

Verzierte Tür: alle sieben Antworten

Lege die Hand auf die Projektion, um zu beginnen. Jede Antwort ist ein Planet, an den die früheren Prüfungen dich zu „erinnern“ aufgefordert haben, aber die Fragen kommen in umgekehrter Reihenfolge:

#Die Frage dreht sich umAntwortErfahren in
1wo die Flucht begannNilotic al-OuroubaPrüfung 7
2wo sie weich wurden und vom Weg abkamenPoritrinPrüfung 5
3ein gottloser Planet ständigen KriegesSalusa SecundusPrüfung 4
4die SklavenpfercheBela TegeusePrüfung 3
5die Giftdroge und die SayyadinaRossakPrüfung 2
6kaum erinnerte PlanetenThurgrodPrüfung 6
7der letzte Ort des Leidens, Kinder wurden versklavtHarmonthepPrüfung 1

Eine falsche Antwort beendet die Prüfung, und du beginnst wieder bei Frage 1. Es gibt keinen Zeitdruck und keine weitere Strafe, du kannst also beliebig oft neu versuchen. Die falschen Optionen sind andere Planeten aus derselben Liste (auch Arrakis und Alte Erde tauchen auf), weshalb Raten schlecht ausgeht.

Antworten der ökologischen Lektion

Eine Solido-Projektion gibt drei kurze Lektionen. Stelle nach jeder die drei Symbole an der Tür mit den Knöpfen in der Raummitte ein. Die leuchtenden Wandsymbole zeigen, was jedes Zeichen bedeutet.

  1. „Binde zunächst die Dünen mit Gras“ → Fessel, Dune, Gras
  2. „Lege dann im Schutz der windabgewandten Seite Vegetation an“ → Pflanzen, Zuflucht, Windabgewandt
  3. „Führe dann Bodenwühler ein, um die Erde zu durchlüften“ → Tier, Belüftung, Sand

Die dritte Lektion spricht von Erde, aber es gibt kein Erde-Symbol. Die Tür hat 15 Symbole: Belüftung, Tier, Fessel, Höhle, Windabgewandt, Dune, Feuer, Gras, Mond, Berg, Pflanzen, Fels, Sand, Zuflucht und Baum. Wähle also Sand. Höhle, Feuer, Mond, Berg, Fels und Baum sind Köder.

Ringrätsel des Todesdestillers

Drei konzentrische Ringe liegen im Boden zwischen der Tür und dem Todesdestiller. Jeder hat einen eingeschnittenen Kanal. Drehe sie, bis der Kanal in einer ununterbrochenen Linie von der Tür zum Todesdestiller verläuft. Die meisten beginnen mit dem mittleren Ring, dann dem inneren und zuletzt dem äußeren. Ari reagiert, wenn die Linie stimmt. Interagiere dann mit dem Todesdestiller, um ihn zu aktivieren.

Die Ringe starten nicht immer in derselben Position, zähl also keine Klicks: Achte auf die Linie.

Der Safe und die Geheimkammer

Nach dem Todesdestiller spricht eine Projektion im Flur von einem Safe. Das ist keine Kiste, sondern die Konsole links neben der Tür, durch die du den Raum betreten hast. Interagiere mit ihr, um den Minimischen Film zu nehmen. Damit öffnet sich die Tür hinter der zentralen Konsole. Lass dich in die Kammer fallen, sieh dir die Zwischensequenz an und wehre dann die Maas Kharet ab.

Der schnellste Weg

  • Bring ein Cutteray mit. Ohne kommst du nicht am Felsbrocken hinter der Tür vorbei.
  • Halte die sieben Antworten bereit, bevor du die Tür berührst, denn ein Fehler startet das Quiz neu.
  • Lass den geraden und den linken Weg an der Kreuzung aus, wenn du keine Extrabeute willst.
  • Repariere deine Ausrüstung und nimm einen Schild mit. Fallen und Endkampf sind leicht, aber nicht umsonst.
  • Fülle drinnen Wasser auf. Wasserbehälter im Sietch können dein Literjon auffüllen. Die Grundlagen findest du unter Wasser finden.

Häufige Probleme und Lösungen

  • „Gebiet ist besetzt. Komm später wieder.“ Der Sietch ist instanziert: Es darf nur ein Spieler oder eine Gruppe gleichzeitig hinein. Auch Gruppenmitglieder müssen sich eventuell abwechseln. Warte, probiere einen ruhigeren Server oder komm außerhalb der Stoßzeiten wieder, wenn weniger Spieler die Reise machen.
  • Die Tür startet nicht. Prüfe, ob Die siebte Prüfung von Aql abgeschlossen ist und niemand sonst drinnen ist.
  • Die Symboltür öffnet sich nicht. Kontrolliere die drei Symbole der Lektion noch einmal. Lektion 3 endet auf Sand, nicht auf etwas anderem.
  • Zwischensequenz hängt oder schwarzer Bildschirm nach der Tür. Melde dich neu an und stell sicher, dass dein Spiel aktuell ist.
  • Der Sietch-Marker verschwindet von der Karte. Nutze den Pin oben; nach einem Update bleibt der Marker auf der Karte.
  • Der Epilog schließt nicht ab. Er schließt nur in einem wasserversiegelten Unterschlupf ab. Gehe zurück in deine versiegelte Basis und warte dort.

Belohnungen

Die Reise ist eine große Karte: 450 EP. Der letzte Schritt „Finde den Ausgang“ gibt:

Das sind Aris Pistole, das Bauplan-Rezept Fremen-Todesdestiller, die Dekoration Wandrelief „Schlund des Wurms“ und die Fremen-Sietch-Textur.

Wie es weitergeht

Der Epilog von Akt 1 verlangt, auf Kontakt zu warten. Geh nach Hause in eine wasserversiegelte Basis, und Ari ruft an, sobald sie eine Spur zur Entschlüsselung des Films hat. Danach beginnt Akt 2, Das Assassinen-Handbuch, mit Schwarzmarkt-Technologien in Harko Village. Das behandelt die Komplettlösung zum Assassinen-Handbuch. Neu im Spiel? Beginne mit dem Einsteigerguide.

Was sind die Antworten der achten Prüfung von Aql?

In der Reihenfolge: Nilotic al-Ourouba, Poritrin, Salusa Secundus, Bela Tegeuse, Rossak, Thurgrod, Harmonthep. Es sind die Planeten, die die sieben früheren Prüfungen genannt haben, in umgekehrter Reihenfolge.

Was passiert, wenn ich die Verzierte Tür falsch beantworte?

Die Prüfung scheitert, und du beginnst wieder bei Frage 1. Es gibt keinen Zeitdruck und keine weitere Strafe.

Was ist die Antwort der dritten ökologischen Lektion?

Tier, Belüftung, Sand. Die Lektion spricht von „Erde“, aber es gibt kein Erde-Symbol, daher ist das dritte Symbol Sand.

Wo ist der Safe im Sietch Ta'lab?

Es ist die Konsole links neben der Tür, durch die du den Projektionsraum betreten hast. Sie gibt dir den Minimischen Film.

Warum meldet der Sietch „Gebiet ist besetzt“?

Der Sietch Ta'lab ist eine Instanz für jeweils einen Spieler oder eine Gruppe. Warte, bis der andere Spieler geht, oder probiere einen anderen Server.