Einsteiger-Guide Dune Awakening für die ersten Stunden
Erste Stunden in Dune Awakening: Hitze und Durst überleben, Werkzeuge craften, Basis gründen, Wasser und Sandbike holen, Schule wählen. Mit genauen Rezepten.
Inhalt
In deinen ersten Stunden in Dune Awakening bleibst du im Schatten, trinkst Tau und gereinigtes Blut und craftest ein Improvisiertes Cutteray aus 2 Geborgenem Metall. Gründe mit einer Sublehen-Konsole eine kleine Basis im Hagga-Becken, stelle Fabrikator, Generator und Raffinerie auf und baue dann aus Kupfer ein Sandbike. Windfallen, Schulen und die Tiefe Wüste folgen danach.
Was du in Dune Awakening zuerst tun solltest
Du startest im Hagga-Becken, der dauerhaften Startkarte, auf der du den größten Teil des frühen und mittleren Spiels verbringst. Seit Patch 1.3.20 ist das gesamte Hagga-Becken PvE, Schiffswracks eingeschlossen. Die Gefahren der ersten Stunden sind also Sonne, Durst, NPC-Lager und Sandwürmer, nicht andere Spieler.
Drei Regeln halten dich am Leben:
- Fels, nicht Sand. Gehen, Rennen und vor allem Fahren auf offenem Sand erzeugt Vibrationen, die einen Sandwurm anlocken. Ein Wurm tötet dich und nimmt deine Ausrüstung mit. Spring von Fels zu Fels und überquere Dünen in kurzen Sprints. Mehr dazu im Sandwurm-Guide.
- Schatten, nicht Sonne. Bei Tageslicht füllt sich eine Sonnenanzeige, solange du im direkten Licht stehst. Ist sie voll, sinkt deine Hydrierung viel schneller. Jeder Schatten setzt sie zurück: ein Tafelberg, eine Klippe, sogar Geröll. Nachts reist es sich am besten: Dann kämpfst du nicht gegen die Sonne, nur gegen den Durst.
- Sender vor langen Reisen. Ein Respawn-Sender kostet am Fabrikator 20 Geborgenes Metall. Stell einen auf, bevor du ein großes Sandstück überquerst, damit dich ein Tod nicht quer über die Karte zurückwirft.
So überlebst du Hitze und Durst
Die Hydrierung ist der Wert, an dem Neulinge am häufigsten sterben. Deine frühen Wasserquellen, von der einfachsten bis zur besten:
- Tau. Im Morgengrauen tragen Schlüsselblumenfelder Tau, den du mit einem Tausammler in einen Literjon erntest. Schlüsselblumen (Primrose) wachsen im ganzen Hagga-Becken, du bist also nie weit von einem Feld entfernt; sei bei Sonnenaufgang dort, denn der Tau liegt nur in den frühen Stunden. Unsere Karte zeigt die dichtesten Gebiete: beste Schlüsselblumenfelder.
- Blut. Der Improvisierte Blutextraktor (20 Geborgenes Metall) zapft Leichen an und füllt einen Kleinen Blutbeutel (25 Pflanzenfasern + 5 Geborgenes Metall). Im Notfall kannst du das Blut trinken, es senkt aber deine maximale Gesundheit. Kipp es stattdessen an deiner Basis in einen Blutreiniger (70 Geborgenes Metall), der daraus sauberes Wasser macht.
- Destillanzug. Das Set des Schrottsammler-Destillanzugs ist günstig: Das Oberteil kostet 3 Mikro-Sandwichstoff und 8 Pflanzenfasern, Maske, Handschuhe und Stiefel kosten je 1 Stoff und 3 Fasern. Trag das komplette Set so früh wie möglich; mit jeder Metallstufe kommen bessere Anzüge.
Den ganzen Wasserweg vom Tau bis zu Todesdestillern und Windfallen findest du in Wasser bekommen.
Die ersten Werkzeuge zum Craften
Alles Frühe entsteht am Fabrikator aus Geborgenem Metall und etwas Kupfer. Geborgenes Metall liegt in Wracks und Schrotthaufen. Die Eisenwerke-Lager in der Nähe haben am meisten davon, siehe Geborgenes Metall finden.
| Werkzeug | Rezept | Wofür |
|---|---|---|
| Improvisiertes Cutteray | 2 Geborgenes Metall | Baut Granit, Kupfer und Metall ab |
| Improvisierte Energiezelle | 1 Geborgenes Metall | Versorgt das Cutteray und andere Werkzeuge |
| Metallmesser | 3 Geborgenes Metall | Erste Nahkampfwaffe |
| Fernglas | 15 Geborgenes Metall | Lager aus der Deckung erkunden |
| Schweißgerät Typ 1 | 6 Kupferbarren | Baut und repariert Fahrzeuge |
| Cutteray Typ 1 | 6 Kupferbarren + 4 EMF-Generatoren | Baut Eisen ab |
Jede Cutteray-Stufe schaltet das nächste Erz frei. Typ 1 schneidet Eisen, Typ 2 Karbon, Typ 3 Aluminium, Typ 4 Jasmium und Typ 5 Titan und Stravidium. Diese Leiter ist deine gesamte Progression.
So baust du deine erste Basis
Eine Basis beginnt mit einer Sublehen-Konsole (25 Geborgenes Metall), die das Land beansprucht und dir erlaubt, dort zu bauen. Halte die erste klein und auf Fels, nahe an Kupfer, Schrott und Wasser. Unser Artikel zu den besten Basis-Standorten vergleicht die Plätze, und du kannst deine Basis später verschieben, ohne sie zu verlieren.
Eine funktionierende Startbasis braucht:
- Fabrikator: 75 Geborgenes Metall.
- Treibstoffbetriebener Generator: 45 Geborgenes Metall. Er erzeugt 75 Energie und verbrennt Treibstoffzellen.
- Kleine Erzraffinerie: 90 Geborgenes Metall. Sie macht aus Kupfer, Eisen und Karbon Barren.
- Blutreiniger: 70 Geborgenes Metall, für Wasser.
- Wasserzisterne: 25 Kupferbarren. Sie fasst 5.000 ml.
Kupfer ist dein erstes raffiniertes Metall: 4 Kupfererz ergeben in der Kleinen Erzraffinerie 1 Kupferbarren, ganz ohne Wasserkosten. Eisen folgt mit 5 Erz pro Barren. Die Nordwestlichen Eisenwerke sind der reichste frühe Farmplatz, mit dem meisten Eisen, Kupfer und Geborgenem Metall in der Nähe:
Wenn du lieber mit einem fertigen Grundriss startest, probiere den Basis-Generator.
Wann du deine erste Windfalle baust
Die Windfalle (Windtrap) ist die erste Maschine, die von allein Wasser erzeugt, aber kein Bau für den ersten Tag. Sie kostet 90 Stahlbarren, 30 Silikonblöcke und 20 Kalibrierte Servoks, braucht 75 Energie (so viel wie ein Treibstoffgenerator) und benötigt Filter. Der günstigste, der Handgemachte Filter, kostet am Überlebensfabrikator 3 Stahlbarren und 5 Pflanzenfasern.
Die Reihenfolge lautet also: Kupfer, dann Eisen, dann Stahl (Eisenbarren plus Karbon), dann die Windfalle. Kalibrierte Servoks droppen in feindlichen Außenposten wie Khidrs Schatten: siehe Kalibrierten Servok finden.
So bekommst du dein erstes Fahrzeug
Dein erstes Fahrzeug ist das Sandbike, komplett auf Kupferstufe. Du brauchst Chassis, Rumpf, Triebwerk, Energieeinheit und drei Ketten, alle am Fabrikator oder Fahrzeugfabrikator gefertigt. Das Set Typ 1 kostet 43 Kupferbarren, 13 Fortschrittliche Servoks und 6 Partikelkondensatoren. Servoks und Kondensatoren stammen überwiegend aus Imperialen Teststationen.
Craft ein Schweißgerät Typ 1, setze damit das Chassis und befestige den Rest. Das Bike fährt mit Fahrzeug-Treibstoffzellen: Eine Kleine Fahrzeug-Treibstoffzelle sind 25 Treibstoffzellen in der Kleinen Chemieraffinerie (Treibstoffzellen finden). Ein Fahrzeugersatz-Werkzeug (6 Kupferbarren + 2 Partikelkondensatoren) packt das Bike in dein Inventar und kann gegen Gebühr auch ein zerstörtes Fahrzeug zurückholen.
Details zu allen Fahrzeugen stehen im Fahrzeug-Guide, den Sprung zum Fliegen erklärt Ornithopter bekommen.
Welche Schule solltest du wählen?
Es gibt fünf Schulen: Truppler, Schwertmeister, Bene Gesserit, Mentat und Planetologe. Der Mentor, den du bei der Charaktererstellung wählst, bestimmt nur deinen Startbaum. Später kannst du bei den anderen Trainern lernen, die Wahl ist also nicht endgültig.
- Mentat ist ein starker Solo-Start: Der Wächter und der Jagdsucher räumen Lager für dich auf.
- Bene Gesserit bringt den Bindu-Sprint, die beste frühe Bewegungsfähigkeit, und die Stimme.
- Truppler hat die Shigadraht-Klaue für die Fortbewegung plus Granaten.
- Schwertmeister ist reiner Nahkampf mit Paraden und Sturmangriffen.
- Planetologe konzentriert sich auf Sammeln, Fahrzeuge und Werkzeuge und hat das Suspensorfeld.
Alle fünf Trainer stehen im Hagga-Becken. Hier findest du sie:
Ghavouri steht am Griffin's Reach-Handelsposten, Arno an der Pinnacle Station, Schwester Mesa am Helius-Tor, Samin Moro in der Riftwacht und der Planetologen-Trainer in Chinaras Lager. Die ganze Übersicht findest du in Klassen und Trainer. Einen Build kannst du in unserem Skill-Planer planen.
Was als Nächstes kommt
Hast du Wasser, Stahl und ein Bike, öffnet sich das Spiel:
- Metalle. Aluminium, dann Duraluminium, dann Plastanium. Die genauen Rezepte stehen in unserem Raffinerie-Guide, und der Handwerksrechner summiert, was ein Bau wirklich kostet.
- Spice. Im Hagga-Becken tauchen kleine Spicefelder auf. Fang an mit Spice farmen.
- Geld. Landsraad und Aufträge zahlen gut: siehe Solari verdienen und Landsraad und Häuser.
- Endgame. Ein Ornithopter bringt dich in die Tiefe Wüste, die einzige Quelle für Titan und Stravidium. Ihr Layout wechselt jede Woche mit dem Coriolis-Sturm.
Lass unsere interaktive Karte geöffnet: Sie zeigt jedes Erz, jede Kiste und jedes Lager, du weißt also immer, wohin du als Nächstes musst.
Was sollte ich in Dune Awakening zuerst tun?
Craft ein Improvisiertes Cutteray und eine Energiezelle aus Geborgenem Metall, bleib im Schatten, sammle Tau und Blut für Wasser und stelle eine Sublehen-Konsole auf, um eine kleine Basis auf Fels zu beanspruchen.
Wie komme ich in Dune Awakening früh an Wasser?
Ernte im Morgengrauen Tau von Schlüsselblumenfeldern, zapfe Leichen mit einem Blutextraktor an und reinige das Blut in einem Blutreiniger. Trag außerdem einen Schrottsammler-Destillanzug.
Welche Startklasse ist in Dune Awakening die beste?
Mentat und Bene Gesserit sind die einfachsten Starts: der Wächter-Geschützturm und der Bindu-Sprint. Dein Mentor bestimmt nur den Startbaum; die anderen Schulen lernst du später bei Trainern.
Wie bekomme ich ein Fahrzeug in Dune Awakening?
Craft die Teile des Sandbikes Typ 1 (insgesamt 43 Kupferbarren, 13 Fortschrittliche Servoks, 6 Partikelkondensatoren) an einem Fabrikator, setze sie mit einem Schweißgerät zusammen und tanke das Bike mit Fahrzeug-Treibstoffzellen.
Wann kann ich eine Windfalle bauen?
Sobald du Stahl hast. Eine Windfalle kostet 90 Stahlbarren, 30 Silikonblöcke und 20 Kalibrierte Servoks, braucht 75 Energie und benötigt Filter.