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Opportune Politik Codes in Dune Awakening

Codes für Opportune Politik: Befreiung am Atreiden-Relais in Aracks Haus, Bewahrung am Harkonnen-Relais in Greyrs Haus. Jeder Schritt in Tsimpo auf der Karte.

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Inhalt

Die beiden Codes von Opportune Politik lauten Befreiung und Bewahrung. Wähle Befreiung am KomNet-Relais der Atreiden in Aracks Haus (Unterstadt der Ruinen von Tsimpo) und Bewahrung am Relais der Harkonnen in Greyrs Haus (Verwaltungsviertel). Eine Notiz der Anhänger in der Nähe jedes Hauses nennt dir das Wort. Du tippst nichts ein: Jeder Code ist eine Dialogoption.

Codes und Entscheidungen im Überblick

RelaisWoEntschlüsselungscodeHinweis
KomNet-Relais der AtreidenAracks Haus, UnterstadtBefreiungNotiz eines Atreiden-Anhängers im Versteck der Unterstadt
KomNet-Relais der HarkonnenGreyrs Haus, VerwaltungsviertelBewahrungNotiz eines Harkonnen-Anhängers im Versteck des Verwaltungsviertels
Nach jedem EintragDasselbe Relais„Kopie der Einträge machen.“ oder „Die Einträge löschen.“Löschst du die Einträge deines eigenen Hauses, bekommst du +5 Ansehen bei ihm

Das Relais begrüßt dich mit der Aufforderung, den Entschlüsselungscode einzugeben. Wähle das Wort, dann laufen die Einträge ab.

So bekommst du Opportune Politik

Opportune Politik ist eine Landsraad-Mission vom Typ Sabotage. Öffne das Landsraad-Gremium und sieh auf dem Register Landsraad-Missionen nach. Die Missionen jedes Hauses werden sichtbar, sobald du mit dem Gesandten dieses Hauses gesprochen hast. Auf Multiplayer-Servern musst du außerdem einer Gilde angehören, die zu deiner Gruppierung passt. Die Missionen wechseln: Steht Opportune Politik nicht im Gremium, schließe eine andere Mission ab oder brich sie ab und sieh erneut nach. Wie Häuser und Abstimmungen funktionieren, erklärt unser Landsraad-Guide.

Die Ruinen von Tsimpo sind eine kleine eigene Karte. Du erreichst sie über die Überlandkarte mit einem Ornithopter, und der letzte Schritt schickt dich dorthin zurück, also lande an einer Stelle, die du wiederfindest. Noch kein Ornithopter? Siehe Ornithopter bekommen.

Die Ruinen von TsimpoAuf der Karte öffnen →

Lösung zu Opportune Politik

Alte Wunden und Die Tore von Tsimpo

Leichen am TorAuf der Karte öffnen →

Die Falken: das Relais der Atreiden (Befreiung)

Notiz eines Atreiden-AnhängersAuf der Karte öffnen →

Die Greife: das Relais der Harkonnen (Bewahrung)

Notiz eines Harkonnen-AnhängersAuf der Karte öffnen →

Stimmen aus dem Staub und die Flucht

Notiz eines Überlebenden, RathausAuf der Karte öffnen →

Einträge kopieren oder löschen?

Dein Haus hat dich geschickt, um „belastende Beweise zu sichern oder zu vernichten“, und die Relais lassen dir beides zu.

  • Lösche die Einträge des Hauses, dem du angehörst: Du bekommst +5 Ansehen bei den Atreiden oder den Harkonnen. Der Bonus zählt nur für deine eigene Seite.
  • Kopiere die Einträge des anderen Hauses. Du verlierst nichts, und der Schritt schließt sich genauso ab.
  • Spieler ohne Gruppierung bekommen in beiden Fällen keinen Bonus, wähle also, was dir gefällt.

Die letzten Einträge erzählen die Geschichte: Ein Atreiden-Anhänger lädt die Koordinaten des Nests der Harkonnen-Anhänger hoch, und das Harkonnen-Protokoll endet mit der Freigabe der Klippenbatterien für den Beschuss des Dorfes.

Der schnellste Weg

  • Folge den Schritten der Reihe nach. In jedem Viertel kommt die Notiz vor dem Relais, und die Notiz liefert auch den Code.
  • Flieg nicht mitten in die Ruinen. Das Tor ist das erste Ziel, fang also dort an und arbeite dich nach innen vor.
  • Die Ruinen sind nicht leer. Die „Geister“ von Tsimpo sind Räuber, nimm also Heilkits und eine Waffe mit, der du vertraust, und räume jedes Haus, bevor du zu lesen beginnst.

Häufige Blocker

  • „Ich kann den Code nicht eingeben.“ Es gibt keine Tastatur. Interagiere mit dem Relais, dann erscheint der Code als Dialogoption. Siehst du nur die Aufforderung, lies zuerst die Notiz des Anhängers dieser Seite.
  • Der Notiz-Schritt schließt sich nicht ab. Jede Notiz liegt im Versteck, nicht in dem Haus mit dem Relais. Such zuerst den Marker des Verstecks.
  • Kein Ansehen nach dem Löschen. Die +5 gelten nur für das Haus, dem du angehörst.

Belohnungen und wie es weitergeht

  • 350 EP und 6.000 Solari.
  • Spezialisierungs-EP für Sabotage und Landsraad-Beitrag für das Haus, für das du die Mission angenommen hast. Hol dir alles im Missionsbericht ab. Hast du eine Mnemonische Erinnerung zur Verfügung, bekommst du zusätzlich die Erinnerungsbelohnung.

Weitere Landsraad-Missionen führen dich ebenfalls nach Tsimpo zurück: Geister von Tsimpo, Erkundung von Tsimpo, Der Untergang von Tsimpo und Phasentänzer (nimm dafür einen Handscanner mit). Die Schwestermission zur Sabotage in Wind Pass ist Vergiftung des Brunnens. Jeden weiteren Code im Spiel findest du in unserer Übersicht aller Codes und Rätselantworten.

Wie lautet der Code des Atreiden-Relais in Opportune Politik?

Befreiung. Wähle ihn am KomNet-Relais in Aracks Haus, in der Unterstadt der Ruinen von Tsimpo.

Wie lautet der Code des Harkonnen-Relais in Opportune Politik?

Bewahrung. Wähle ihn am Relais in Greyrs Haus, im Verwaltungsviertel.

Wo finde ich die Entschlüsselungscodes?

In den beiden Notizen der Anhänger: die Notiz der Atreiden im Versteck der Unterstadt und die der Harkonnen im Versteck des Verwaltungsviertels.

Soll ich die Einträge des Relais kopieren oder löschen?

Lösche die Einträge deines eigenen Hauses für +5 Ansehen bei ihm und kopiere die der anderen Seite. Beides schließt den Schritt ab.

Wie komme ich zu den Ruinen von Tsimpo?

Nimm die Landsraad-Mission an und flieg dann mit einem Ornithopter von der Überlandkarte aus los. Tsimpo ist eine eigene kleine Karte.