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Vergiftung des Brunnens Lösung – Dune Awakening

Vergiftung des Brunnens: Vergifte die weiß markierte Zisterne und überschreibe dann die Frachtliste am Terminal der Einsatzleiterin in Wind Pass. Alle Orte markiert.

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Inhalt

In Vergiftung des Brunnens vergiftest du die weiß markierte Zisterne im Wasserlager von Wind Pass. Untersuche sie und gib das Gift des Saboteurs in ihre freiliegende Zuleitung. Danach wählst du am Terminal der Einsatzleiterin im Hauptquartier „Ziel des Schiffs modifizieren.“ und dann „Zertifizierungen manuell überschreiben.“ In Wind Pass brauchst du nirgends einen Code.

Die Antworten im Überblick

SchrittWoWas du wählst
Das Gift holen und die Anweisungen des Saboteurs lesenGeheimlager des SaboteursNimm das Gift, lies die Notiz
Die markierte Wasserzisterne vergiftenWasserlager, die weiß markierte Zisterne„Zisterne untersuchen und einen Weg finden, das Gift einzufüllen.“ → „Gift zugeben.“
Die Frachtliste fälschenPersönliches Terminal der Einsatzleiterin, im Hauptquartier„Ziel des Schiffs modifizieren.“ → „Zertifizierungen manuell überschreiben.“
Aus Wind Pass entkommenDein OrnithopterFlieg los

Das Terminal bestätigt die Arbeit mit „Versiegelt und unterzeichnet – K. Yafeng“: Die Lieferung gilt jetzt als von den Giftsuchern freigegeben.

So bekommst du Vergiftung des Brunnens

Vergiftung des Brunnens ist eine Landsraad-Mission vom Typ Sabotage. Nimm sie im Landsraad-Gremium (Register Landsraad-Missionen) an, nachdem du mit dem Gesandten des Hauses gesprochen hast, das sie anbietet. Auf Multiplayer-Servern musst du einer Gilde angehören, die zu deiner Gruppierung passt. Die Missionen wechseln. Wird diese nicht angeboten, schließe eine andere Mission ab oder brich sie ab und sieh erneut nach. Mehr zu Häusern und Abstimmungen findest du in unserem Landsraad-Guide.

Die Geschichte: Die Yafeng, eine alte Wasserschiffer-Familie, versorgen die Delegation eines rivalisierenden Hauses mit Wasser. Dein Haus hat einen Arbeiter bestochen, eine Lieferung zu vergiften, doch er bekam kalte Füße und ließ dir das Gift und seine Anweisungen zurück.

Wind Pass ist eine kleine eigene Karte. Reise von der Überlandkarte aus mit einem Ornithopter dorthin (Ornithopter bekommen). Merk dir deinen Landeplatz, denn die Mission endet, wenn du dorthin zurückkehrst.

Lösung zu Vergiftung des Brunnens

Finde das Geheimlager des Saboteurs

Anweisungen des SaboteursAuf der Karte öffnen →

Welche Zisterne du vergiften musst

Weiß markierte ZisterneAuf der Karte öffnen →

Fälsche die Frachtliste am Terminal der Einsatzleiterin

Terminal der EinsatzleiterinAuf der Karte öffnen →

Entkomme aus Wind Pass

Kehre zum Ornithopter zurück. Die Mission schließt sich ab, sobald du ihn erreichst.

Der schnellste Weg

  • Lies die Anweisungen, bevor du losziehst. Die Schritte an Zisterne und Terminal folgen ihnen, und die Notiz ist der einzige Hinweis darauf, welche Zisterne die richtige ist.
  • Plane eine Runde. Lager, Wasserlager und Hauptquartier liegen alle auf einer kleinen Karte, und der Rückweg zum Ornithopter ist der letzte Schritt. Parke ihn also nicht weit entfernt.
  • Wind Pass ist ein bewachter Ort der Yafeng. Nimm Heilkits mit und kämpfe zwischen den Zielen nicht auf freiem Feld, wenn du einen Bogen darum machen kannst.
  • Die Gift-Option gibt es nur an der weiß markierten Zisterne. Siehst du sie nicht, stehst du am falschen Tank.

Kein Code in Wind Pass

Viele Spieler erwarten ein Passwort am Terminal der Einsatzleiterin. Es gibt keins: Beide Optionen sind da, sobald du es öffnest. Andere Missionen in Wind Pass nutzen Terminals genauso. Selbst „Zugangsdaten des Chefingenieurs eingeben“ am Hauptterminal ist nur eine Dialogoption. Die einzigen getippten Passwörter in Landsraad-Missionen sind die Relais-Codes von Opportune Politik, Befreiung und Bewahrung.

Häufige Blocker

  • „Gift zugeben“ schließt sich nicht ab. Stell sicher, dass du das Gift im Lager mitgenommen hast, und nutze die weiß markierte Zisterne, nicht irgendeinen Tank im Lagerbereich.
  • Der Terminal-Schritt startet nicht. Du musst zuerst im Hauptquartier sein, folge also dem Marker „Einen Weg hinein finden“.
  • Die Mission war nach dem Terminal nicht abgeschlossen. Du musst noch den Ornithopter erreichen. Das Entkommen ist ein eigener Schritt.

Belohnungen und wie es weitergeht

  • 350 EP und 6.000 Solari.
  • Spezialisierungs-EP für Sabotage und Landsraad-Beitrag für das Haus, das dir die Mission gegeben hat. Hol sie dir im Missionsbericht ab. Eine Mnemonische Erinnerung bringt zusätzlich die Erinnerungsbelohnung.
  • Sie zählt für die Reise Tödlicher Profit, deren erster Teil verlangt, eine beliebige Landsraad-Mission in Wind Pass abzuschließen.

Weitere Missionen in Wind Pass sind Der Preis des Wassers, Steinschlag, Fels und Wurzeln und Seltene Metalle. Für mehr Sabotagearbeit probier Opportune Politik in den Ruinen von Tsimpo. Jeden Code und jede Rätselantwort im Spiel findest du in unserer Übersicht aller Codes.

Welche Zisterne vergifte ich in Vergiftung des Brunnens?

Die weiß markierte Zisterne im Wasserlager von Wind Pass. Untersuche sie und wähle dann „Gift zugeben.“

Was wähle ich am Terminal der Einsatzleiterin?

„Ziel des Schiffs modifizieren.“, dann „Zertifizierungen manuell überschreiben.“ Damit gilt die Lieferung als von den Giftsuchern freigegeben.

Gibt es in Vergiftung des Brunnens einen Code oder ein Passwort?

Nein. Jedes Terminal und die Zisterne nutzen einfache Dialogoptionen.

Wo ist das Gift?

Im Geheimlager des Saboteurs, zusammen mit seinen Anweisungen. Das Lager ist der erste Marker, nachdem du in Wind Pass ankommst.

Was sind die Belohnungen für Vergiftung des Brunnens?

350 EP, 6.000 Solari sowie Spezialisierungs-EP für Sabotage und Landsraad-Beitrag für dein Haus.