Misiones

Política expeditiva: códigos en Dune Awakening

Códigos de Política expeditiva: Liberación en el relé Atreides de la casa de Arack, Conservación en el relé Harkonnen de la casa de Greyr. Cada paso en Tsimpo.

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Contenido

Los dos códigos de Política expeditiva son Liberación y Conservación. Elige Liberación en el relé de comunirred Atreides de la casa de Arack (distrito bajo de las ruinas de Tsimpo) y Conservación en el relé Harkonnen de la casa de Greyr (distrito administrativo). Una nota de un leal cerca de cada casa te da su palabra. No hay que escribir nada: cada código es una opción de diálogo.

Códigos y elecciones de un vistazo

ReléDóndeCódigo de descifradoPista
Relé de comunirred AtreidesCasa de Arack, distrito bajoLiberaciónNota de un leal a los Atreides, en el escondite del distrito bajo
Relé de comunirred HarkonnenCasa de Greyr, distrito administrativoConservaciónNota de un leal a los Harkonnen, en el escondite del distrito administrativo
Tras cada registroEl mismo relé«Hacer una copia de los registros.» o «Borrar los registros.»Borrar los registros de tu propia Casa te da +5 de reputación con ella

El relé te recibe con «Para acceder a los archivos locales, introduzca el código de descifrado.» Elige la palabra y se reproducen los registros.

Cómo conseguir Política expeditiva

Política expeditiva es una misión del Landsraad de tipo sabotaje. Abre el Consejo del Landsraad y mira la pestaña Misiones del Landsraad. Las misiones de cada Casa se revelan cuando has hablado con su representante. En los servidores multijugador, además, debes pertenecer a un gremio alineado con tu facción. Las misiones rotan, así que si Política expeditiva no aparece, termina o abandona otra y vuelve a mirar. Cómo funcionan las Casas y los votos se explica en nuestra guía del Landsraad.

Las ruinas de Tsimpo son un mapa pequeño aparte. Se llega desde el Mapa terrestre en ornitóptero, y el último paso te devuelve a él, así que aterriza en un sitio que puedas reconocer. ¿Todavía no tienes ornitóptero? Mira cómo conseguir un ornitóptero.

Las ruinas de TsimpoAbrir en el mapa →

Guía de Política expeditiva

Viejas heridas y Las puertas de Tsimpo

Cadáveres de la puertaAbrir en el mapa →

Los halcones: el relé Atreides (Liberación)

Nota de un leal a los AtreidesAbrir en el mapa →

Los grifos: el relé Harkonnen (Conservación)

Nota de un leal a los HarkonnenAbrir en el mapa →

Voces entre el polvo y la huida

Nota del superviviente, edificio del consejoAbrir en el mapa →

¿Copiar o borrar los registros?

Tu Casa te envió a «recuperar o borrar pruebas incriminatorias», y los relés te dejan hacer las dos cosas.

  • Borra los registros de la Casa con la que estás alineado: obtienes +5 de reputación con los Atreides o los Harkonnen. La bonificación solo cuenta para tu propio bando.
  • Haz una copia de los registros de la otra Casa. No pierdes nada y el paso se completa igual.
  • Si no estás alineado, no recibes bonificación en ningún caso, así que elige lo que prefieras.

Las últimas entradas cuentan la historia: un leal a los Atreides sube las coordenadas del escondrijo de los leales a los Harkonnen, y el registro Harkonnen termina con las baterías del barranco listas para bombardear la aldea.

La forma más rápida

  • Sigue los pasos por orden. En cada distrito la nota va antes que el relé, y la nota es también de donde sale el código.
  • No vueles al centro de las ruinas. La puerta es el primer objetivo, así que empieza allí y avanza hacia dentro.
  • Las ruinas no están vacías. Los «fantasmas» de Tsimpo son salteadores, así que lleva botiquines y un arma de confianza, y limpia cada casa antes de ponerte a leer.

Bloqueos frecuentes

  • «No puedo introducir el código.» No hay teclado. Interactúa con el relé y el código aparece como opción de diálogo. Si solo ves el mensaje de bienvenida, lee antes la nota del leal de ese bando.
  • El paso de la nota no se completa. Cada nota está dentro de su escondite, no en la casa del relé. Busca primero el marcador del escondite.
  • No recibo reputación al borrar. El +5 solo se aplica a la Casa con la que estás alineado.

Recompensas y qué viene después

  • 350 XP y 6.000 Solaris.
  • XP de especialización en sabotaje y contribución al Landsraad para la Casa por la que aceptaste la misión. Reclama todo en el informe de la misión. Si tienes una evocación mnemónica disponible, también recibes la recompensa de recuerdo adicional.

Otras misiones del Landsraad también te mandan de vuelta a Tsimpo: Los fantasmas de Tsimpo, Exploración de Tsimpo, La caída de Tsimpo y Bailaformas (para esta última lleva un escáner de mano). La misión de sabotaje hermana del Paso del Viento es Veneno en el pozo. Todos los demás códigos del juego están en nuestra lista de todos los códigos y respuestas de puzles.

¿Cuál es el código del relé Atreides en Política expeditiva?

Liberación. Elígelo en el relé de comunirred de la casa de Arack, en el distrito bajo de las ruinas de Tsimpo.

¿Cuál es el código del relé Harkonnen en Política expeditiva?

Conservación. Elígelo en el relé de la casa de Greyr, en el distrito administrativo.

¿Dónde encuentro los códigos de descifrado?

En las dos notas de los leales: la nota Atreides en el escondite del distrito bajo y la nota Harkonnen en el escondite del distrito administrativo.

¿Debo copiar o borrar los registros del relé?

Borra los registros de tu propia Casa para obtener +5 de reputación con ella, y copia los del otro bando. Las dos opciones completan el paso.

¿Cómo llego a las ruinas de Tsimpo?

Acepta la misión del Landsraad y vuela desde el Mapa terrestre en ornitóptero. Tsimpo es un mapa pequeño propio.