Misiones

Todos los códigos y respuestas en Dune Awakening

Todos los códigos de Dune Awakening: 10194 en el apartamento de Phaedra, 19743D6 para PAL, Liberación y Conservación en Tsimpo, y cada contraseña y respuesta.

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Contenido

Dune Awakening solo tiene una cerradura numérica de verdad: los cinco diales del apartamento de Phaedra Vye, con el código 10194 (De las cenizas). Las demás contraseñas son 19743D6 para PAL (Secretos del pasado) y Liberación / Conservación para los relés de Tsimpo (Política expeditiva). Todo lo demás es una frase que se pronuncia, un puzle de orden o una respuesta de diálogo. Todas están aquí abajo.

Cómo funcionan los códigos en Dune Awakening

Casi nunca tienes que escribir nada. Cuando has encontrado la pista, la contraseña o la frase aparece como opción de diálogo en el terminal, con el guardia o con el PNJ. La única excepción es la cerradura del apartamento de De las cenizas: cinco diales, cada uno con un botón de subir y otro de bajar, que debes poner en 1-0-1-9-4. Si no te sale la opción que necesitas, lo normal es que te hayas saltado la nota, la grabación o la conversación que te la da.

Todos los códigos, contraseñas y respuestas

Código o respuestaDónde se introduceMisión o contratoGuía
Historia principal: La Gran Convención, parte I
«Lo envenenaron.» → «Lo ha confirmado un detector de veneno.»Hester Klimt, piso superior de El Toro de Salusa, ArrakeenEL ACTAGuía de De las cenizas
Sin código: una pulsera de identificación del piso superior, lado oestePuerta del taller de Osten, nivel más bajo de la base de las Moscas de Arena, Muralla Escudo OrientalUN TOQUE MALIGNOGuía de De las cenizas
10194Cinco diales de símbolos tras el cuadro de la pared derecha del apartamento de Phaedra Vye, ArrakeenDE LAS CENIZASGuía de De las cenizas
Máscara azul oscuro (Ansel Virro), máscara púrpura (Agade Yimari), máscara de terracota en el suelo (Roella Ramsby)Dhood Shazz, sala del banquete, ArrakeenLOS FIELES JANUSIANOSGuía de De las cenizas
4-7-2-3 (placas con 4, 7, 2 y 3 puntos)Placas del suelo en los archivos inferiores bajo el palacio de ArrakeenEL LINAJERespuestas de El linaje
«Todo ser humano ruin tiene la capacidad de reformarse.» → «La gente mala nunca prospera.» → «Solo las mujeres comprenden los antiguos misterios.» → «Todo ocurre por un motivo.»Proyección de la Reverenda Madre, archivos inferioresEL LINAJERespuestas de El linaje
Historia principal: partes II y III
«Blanco por el veneno, negro por la pureza.»Guardias de la arena de duelos, lado de Neo-Carthag de la aldea HarkoEl arte del kanlyGuía de El arte del kanly
«La piedra pesa y la arena abruma»…Esmar Tuek en la Luz Caída (Elara te da la frase en Fuera de la ley)Aliados peligrososZanovar y Cuarenta miedos
Ejecutar análisis hidráulico → consultar el voltaje → paneles A, B, C, D en cualquier orden → abrir el cierre de la puertaPuerta de la enfermería, nave de los SardaukarCuarenta miedosZanovar y Cuarenta miedos
Acto 2: El Manual de Asesinos
Sin código: 4 llaves de sublíder + el Desactivador de escudosPentaescudos hasta La Paranoica, Mysa TarillLa ParanoicaGuía del Manual de Asesinos
«Busco las huellas del gusano.»El Chacal, Callejón Perdido, ArrakeenEl ChacalRespuestas del Chacal
Control manual de emergencia → Condensador de fusibles → Góndolas de energía → energía auxiliarInterruptores del puente, Restos de la HephaestusUna señal de arribaGuía de Una señal de arriba
Sin código: el ojo de un tripulante ixianoEscáner ocular del pentaescudo de la bodega de carga, Restos de la HephaestusUna señal de arribaGuía de Una señal de arriba
Pruebas de aql: sietch Ta'lab
Nilotic al-Ourouba → Poritrin → Salusa Secundus → Bela Tegeuse → Rossak → Thurgrod → HarmonthepPuerta adornada, sietch Ta'labLos pasos de los fremenRespuestas de la octava prueba
Vínculo-Duna-Hierba, Plantación-Refugio-Sotavento, Animal-Aireación-ArenaTres consolas de escritura sagrada (casillas de símbolos)Los pasos de los fremenRespuestas de la octava prueba
Gira los tres anillos hasta que un canal vaya de la puerta al destilador de muertosDestilador de muertosLos pasos de los fremenRespuestas de la octava prueba
Sin código: «Usa sangre para abrir la caja fuerte»La «caja fuerte» es la consola a la izquierda de la puerta por la que entraste (da el film minimic)Los pasos de los fremenRespuestas de la octava prueba
DLC Cosecha perdida
19743D6PAL, laboratorio olvidado bajo la Estación Experimental Imperial N.º 163Secretos del pasadoGuía de Secretos del pasado
«Larga vida a Argus Veer.»Jefe Hanso e intendente Hix, Restos de la MithraLa caída de la MithraGuía de Cosecha perdida
Contratos de entrenadores
«Me gustaría tomar un brandy de Kirana con un toque de cidrit.»Anoushka Hannivar, Casa Hannivar, aldea HarkoRecuperando el control, Un intento de mejora, La recuperación de Kara Valk, Ojos penetrantesKara Valk (soldado) · Seron Varlin (maestro de armas)
Sin código: elige «(Recitar el código)» tras leer el registroAnoushka Hannivar; el registro del buzón ciego está en la trastiendaRecuperando el controlKara Valk (soldado)
Misiones del Landsraad
LiberaciónRelé de comunirred Atreides, casa de Arack, ruinas de TsimpoPolítica expeditivaCódigos de Política expeditiva
ConservaciónRelé de comunirred Harkonnen, casa de Greyr, ruinas de TsimpoPolítica expeditivaCódigos de Política expeditiva
El depósito marcado de blanco y luego «Modificar el destino del cargamento.» → «Modificar los certificados de forma manual.»Almacén de agua y terminal de la jefa de operaciones, Paso del VientoVeneno en el pozoGuía de Veneno en el pozo
Contratos
1-6-6-4-6-6 (lo envía la consola; no hay que escribir nada)Consola de comunicaciones de las Moscas de Arena, «Transmite la ubicación falsa», cerca de los Restos de la AlectoCortina de humoCortina de humo y La carga
ALDAX804 (un registro que se lee, no una contraseña)Libro de contabilidad de esclavos de la Estación del Fugitivo y luego los registros del centro de clasificaciónRastro documentalBuscando a Sehmo
«He encontrado discrepancias.» → «El contenido y la identificación de la tercera caja no coincidían con el registro.»Mayordomo de la casa Athar, Arrakeen (la caja equivocada es la KF582336)Comprobación de inventarioContratos de la casa Athar
Entrega las dos cajas, la falsa y la verdaderaMayordomo de la casa Athar, ArrakeenEl objeto claveContratos de la casa Athar

En español, las siete respuestas de la puerta adornada del sietch Ta'lab (los nombres de planetas) aparecen en inglés en el juego. Elígelas tal cual están escritas.

Dónde están los códigos en el mapa

Arrakeen: la puerta del apartamento de Phaedra, la puerta de la sala del banquete, El Toro de Salusa, la barricada oeste del palacio (el camino a los archivos inferiores) y las cajas de la casa Athar.

Puerta del apartamento de PhaedraAbrir en el mapa →

Depresión de Hagga: sietch Ta'lab, Estación Experimental Imperial N.º 163 (PAL), Restos de la Mithra, Mysa Tarill, Estación del Fugitivo (ALDAX804) y Restos de la Alecto (Cortina de humo).

Sietch Ta'labAbrir en el mapa →

Aldea Harko: Casa Hannivar, el registro del buzón ciego en su trastienda y el lugar al que llegas en la arena de duelos.

Casa HannivarAbrir en el mapa →

Las ruinas de Tsimpo: los dos relés, Liberación en la casa de Arack y Conservación en la casa de Greyr.

Relé Atreides (Liberación)Abrir en el mapa →

Paso del Viento: el depósito marcado de blanco.

Depósito marcado de blancoAbrir en el mapa →

Aquí no hay código: donde los jugadores buscan en vano

  • La cueva del Desierto Profundo en el sector B-5 (DE LAS CENIZAS). Es el «lugar subterráneo» del caso de asesinato, pero allí solo recoges pistas: la nota críptica del asistente y la página arrancada del manifiesto. El desierto que la rodea cambia cada semana, así que lee la guía del Desierto Profundo antes de volar hasta allí.
  • El taller de Osten (UN TOQUE MALIGNO). La puerta se abre con una pulsera de identificación del piso superior de la base de las Moscas de Arena, en el lado oeste. No hay teclado.
  • Estaciones experimentales, laboratorios ecológicos, naufragios y mazmorras del Desierto Profundo. Sus puertas usan pulseras de identificación, llaves de pentaescudo e interruptores, nunca códigos numéricos. El puzle de la sala del Laboratorio Ecológico 152 es de interruptores de energía. Dónde cae cada pulsera: pulseras de ID y tarjetas de acceso y Estaciones Experimentales Imperiales.
  • «miprimeramor» en el banquete. Una noble muerta lleva unos dientes grabados que forman esa frase. Es solo ambientación y no abre nada.
  • La estancia privada de El Toro de Salusa. Ugo Firenze te deja pasar en cuanto le dices que te envía Tors. No hace falta ninguna frase de paso.
  • Terminales del Landsraad. Los terminales del Paso del Viento, incluida la opción «Emplear las credenciales del ingeniero jefe» del Terminal de originales, son opciones de diálogo normales. Solo los relés de Tsimpo piden una palabra.
  • El Azote (2026). El evento de Halloween no tiene códigos. Mira la guía del evento El Azote.

Lleva un detector de veneno en la mochila durante toda La Gran Convención. Lo necesitas para el libro de Osten, en el apartamento de Phaedra y en el banquete.

¿Cuál es el código del apartamento de Phaedra en Dune Awakening?
  1. Pon los cinco diales de símbolos tras el cuadro de la pared derecha en 1-0-1-9-4. El año sale de los diagramas de Vieja Carthag del taller de Osten.
¿Hay algún código en la cueva del Desierto Profundo de De las cenizas?

No. En la cueva del sector B-5 solo recoges la nota críptica del asistente y la página arrancada del manifiesto.

¿Cuál es la contraseña de PAL?

19743D6. La oyes en la grabación de Arn Mikals en el laboratorio bajo la Estación Experimental Imperial N.º 163 y después aparece como opción de diálogo.

¿Cuáles son los códigos de Política expeditiva?

Liberación para el relé Atreides de la casa de Arack y Conservación para el relé Harkonnen de la casa de Greyr, ambos en las ruinas de Tsimpo.

¿Tengo que escribir códigos en Dune Awakening?

Casi nunca. Las contraseñas aparecen como opciones de diálogo cuando has encontrado la pista. Solo la cerradura del apartamento de De las cenizas usa diales.