Misiones

Misiones Atreides y Harkonnen en Dune Awakening

Cadena de facciones del Yunque al rango 20: contratos Atreides y Harkonnen, Pulseras de identificación púrpura, las dos decisiones y cómo cambiar de bando.

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Contenido

La cadena de facciones (la Guerra de Asesinos) empieza en el puesto comercial del Yunque, donde el teniente Anton Tolliver (Atreides) y el Levenbrech Maxim Kazmir (Harkonnen) se disputan tu lealtad. Acepta Espía en paradero desconocido de cualquiera de los dos. Tu Casa queda fijada por la prueba de reclutamiento, no por el informe del espía. La cadena llega hasta el juramento al duque Leto o a la Bestia Rabban y, después, hasta el rango 20.

Anton TolliverAbrir en el mapa →

Respuestas rápidas

PreguntaRespuesta
¿Dónde empiezan las misiones de facción?En el puesto comercial del Yunque: Tolliver (Atreides) y Kazmir (Harkonnen). Pregunta «¿Y si quiero unirme a tu casa?»
¿Cuándo queda fijada mi Casa?En Una prueba de lealtad (Atreides) o Una prueba de traición (Harkonnen). Espía en paradero desconocido no la fija
Prueba de ingenio (Atreides)Lleva 2 Escudos Holtzman v2 y 2 Kindjal artesanales
Estación Experimental N.º 13 y base del Centinela de PiedraAmbas requieren una Pulsera de identificación púrpura que encontrarás dentro
DecisionesEspeculación en tiempos de guerra: envenenar o perdonar a Ambrose. El golpe: envenenar a Piter o traicionar a Simone. La cadena sigue en ambos casos
Misiones finalesLa última baliza (Atreides) o La venganza de Rabban (Harkonnen) en la guarnición de Arsunt, con rango de facción 19
Cómo cambiar de bandoUn contrato único: Traiciona a los Atreides / Traiciona a los Harkonnen

Un ornitóptero acelera muchísimo toda la cadena: cruza varias veces toda la Depresión de Hagga. Consulta cómo conseguir un ornitóptero.

Únete a una casa: Espía en paradero desconocido

Puesto de ArenAbrir en el mapa →

Pruebas Atreides: Una prueba de lealtad

Contratos del teniente Tolliver:

  • Prueba de destreza (350 XP): mata a 10 esclavistas.
  • Prueba de astucia (350 XP): interroga a Lanov cerca de la Vigía de la Grieta sin descubrir tu tapadera. Hazte pasar por un oficial Harkonnen en inspección; no hace falta pelear.
  • Prueba de lealtad (700 XP): encuentra el cubil de semuta de los kirab en la Estación Experimental Imperial N.º 13 y coge los registros de comercio de semuta de Kazmir. Los registros están tras un pentaescudo púrpura, y la Pulsera de identificación púrpura está en el ala izquierda. Entrégaselos a Tolliver. Con esto te comprometes con la casa Atreides (viaje: 100 XP).
Estación Experimental Imperial N.º 13Abrir en el mapa →

Pruebas Harkonnen: Una prueba de traición

Contratos del Levenbrech Kazmir:

  • Introducción de pruebas (350 XP): coloca registros falsificados en la Puerta de Helius.
  • Prueba de poder (350 XP): encuentra la base de los esclavistas y mata a 5 esclavistas.
  • Prueba de crueldad (350 XP): interroga a Gloos Bohannon en la Estación Pináculo sin delatarte.
  • Prueba de traición (700 XP): coge los documentos falsificados del escondite de los kirab en la estación experimental y chantajea al teniente Tolliver. Con esto te comprometes con la casa Harkonnen (viaje: 100 XP).
Gloos BohannonAbrir en el mapa →

Sube de rango: contratos del mecenas

Atreides (Tolliver)Harkonnen (Kazmir)
Prueba de ingenio: 2 Escudos Holtzman v2 + 2 Kindjal artesanalesLos frutos de tu trabajo: mata a 4 desertores Atreides
Extracción profunda: 100 cristales de eritrita, más un encuentro con 3 emboscadoresBusca guía: recupera un sistema de guiado de misiles
Honor recuperado: trae la placa de identificación de YangEl precio de la traición: mata a 15 desertores
El precio de la traición: 5.000 ml de sangre de desertor, analízala en la consolaProblemas con los traidores: Estación Experimental N.º 29
Madriguera del desertor: Estación Experimental N.º 29—

Busca guía es el paso donde más jugadores se atascan. Recuperas un sistema de guiado de misiles Atreides de los restos de la grieta de Hagga: sigue el marcador de tu contrato por los restos de la Grieta y registra cada naufragio que te señale. Tanto «Madriguera del desertor» como «Problemas con los traidores» te mandan a la Estación Experimental N.º 29 por información de los Harkonnen. Viaje: 100 XP.

Estación Experimental Imperial N.º 29Abrir en el mapa →

Los restos de la Kytheria: Síguele el rastro a Skorda

Katrina ChlorosAbrir en el mapa →
Andrea GananAbrir en el mapa →

Información letal: las Moscas de Arena, Tripp Yates y el Escorpión Rojo

Cuatro contratos, 700 XP cada uno, de Ganan o de Von Konig:

  1. Investiga a las Moscas de Arena: encuentra la estación experimental en manos de las Moscas de Arena en la Muralla Escudo Oriental y registra el campamento de entrenamiento. Sigue tu marcador del contrato hasta allí.
  2. Interroga a Tripp Yates en el Puesto Comercial del Cruce de Caminos. Está a la izquierda del panel de contratos.
  3. La senda del Escorpión Rojo: registra la Estación Experimental Imperial N.º 142. El informe lo custodia el jefe de armadura roja.
  4. Secretos del Centinela de Piedra: entra en la base de las Moscas de Arena en el norte de la Muralla Escudo Oriental. La Pulsera de identificación púrpura está sobre una mesa frente al pentaescudo; el contenedor, en la sala siguiente.

Viaje: 100 XP.

Tripp YatesAbrir en el mapa →

Especia envenenada: Thufir Hawat o Piter de Vries

Atreides: habla con Ganan y luego con Thufir Hawat en Arrakeen. En Especulación en tiempos de guerra te reúnes con Ambrose Lucifera en El Toro de Salusa y decides qué hacer con la botella envenenada. La cadena sigue en ambos casos, así que elige el desenlace que prefieras.

Harkonnen: habla con Von Konig y luego con Piter de Vries en la aldea Harko. Termina Una entrega secreta (reúnete con el contacto de Piter) y luego El golpe: envenena a Piter de Vries o traiciona a Simone von Konig. En ambos casos acabas trabajando para Piter.

Viaje: 200 XP.

Thufir HawatAbrir en el mapa →
Piter de VriesAbrir en el mapa →

A la caza de Skorda

Tu Maestro de Asesinos te envía tras el desertor Tighe Skorda:

  1. En la senda impura: interroga a Raif Oslow en El Toro de Salusa, en Arrakeen.
  2. Un nuevo sectario: pregunta al reclutador de los Maas Kharet en Arrakeen.
  3. Centro de aprendizaje: registra el centro de aprendizaje de la Casa de Fiqh. La pulsera azul de su pentaescudo está sobre una mesa junto a la sala de información.
  4. Dando caza a Skorda: encuentra la pista en la Estación Experimental Imperial N.º 163.
  5. Skorda a vida o muerte (700 XP): captura, si quieres, a la partida de caza al noroeste de Mysa Tarill y luego encuentra a Skorda en el O'odham occidental.

Viaje: 200 XP.

Tighe SkordaAbrir en el mapa →

La pérdida de la Delphis / La caída de la Euporia

Contrato La especia impura (700 XP): recupera el último contenedor de especia impura de un naufragio en Sheol. Los Atreides van a los Restos de la Delphis, los Harkonnen a los Restos de la Euporia. Lleva un traje antirradiación y pastillas de yodo. Sheol es una zona PvP, así que entra en ornitóptero, coge el contenedor y vete. Luego jura lealtad: Thufir te lleva ante el duque Leto, Piter ante la Bestia Rabban (viaje: 200 XP).

Restos de la Delphis (popa)Abrir en el mapa →

Capítulo 3: del rango 5 al 20

  • La llamada del deber: ve a tu base o a un asentamiento. El duque Leto te convoca en la Residencia de Arrakeen, o Rabban en el Chapitel de la aldea Harko.
  • El arte de hacer amigos (200 XP): habla con el líder de tu Casa, informa a tu enlace, completa Sobre política y recuerdo (una misión del Landsraad) y Dispositivos mnemónicos (fabrica una mejora). Luego haz misiones del Landsraad hasta el rango 19. Mira nuestra guía del Landsraad.
  • Una muerte honorable (Atreides): el contrato del duque Leto La última baliza. Vuela a la guarnición de Arsunt en el Mapa terrestre, sabotea tres torretas antiaéreas, encuentra al capitán Moser, libera a los prisioneros y sal por la plataforma de aterrizaje.
  • Venganza tóxica (Harkonnen): el contrato de Rabban La venganza de Rabban en la misma guarnición. Coloca tres bombas de neurotoxinas, administra el antídoto al informante, derrota al capitán Moser y cuélgalo bajo el sol.

Ambos contratos finales dan una gran recompensa en solaris.

Cómo pasar de Atreides a Harkonnen (y al revés)

Desertar es un cambio único mediante Traiciona a los Atreides o Traiciona a los Harkonnen. La mayoría de los viajes de facción dicen «Mientras este viaje esté activo, no puedes desertar de tu facción», así que termina antes el viaje activo o espera a que acabe. Cambiar reinicia el progreso del Landsraad, cancela los contratos abiertos de la antigua Casa y te expulsa de los gremios que juraron lealtad a una facción, así que habla con tu gremio antes de desertar.

Problemas frecuentes y soluciones

  • La opción de traicionar no aparece en el otro reclutador. Pregunta a Thufir Hawat (Arrakeen) o a Piter de Vries (aldea Harko) y comprueba que no haya activo ningún viaje de «no puedes desertar».
  • Falta un contrato de facción. Mira en las pestañas Contratos y Viajes de tu diario. El siguiente contrato suele venir de un nuevo enlace (Ganan, Von Konig, Thufir, Piter).
  • No encuentras a Katrina Chloros. Su campamento no tiene marcador en el mapa. Usa el marcador de arriba.
  • Te matan jugadores en Sheol. El traje antirradiación te vuelve frágil. Explora antes los restos desde el aire.

Recompensas

ViajeXP
Únete a una casa, Una prueba de lealtad / traición, Sube de rango, Información letal100 cada uno
Los restos de la Kytheria, Especia envenenada, A la caza de Skorda, La pérdida de la Delphis / La caída de la Euporia, El arte de hacer amigos200 cada uno

Cada contrato suma su propia XP (150, 350 o 700). Algunos, como una versión de Síguele el rastro a Skorda, dan además 1.200 solaris y prestigio con la Casa.

Qué viene después

El rango de facción alimenta el Landsraad y la Casa de tu gremio. La historia principal continúa por separado en el Manual de Asesinos y en el final del Libro Uno, La tragedia de Zanovar y Cuarenta miedos.

¿Debo unirme a los Atreides o a los Harkonnen?

La cadena es especular: misma estructura, distintos enlaces y objetivos. La mayoría elige el bando al que jura lealtad su gremio, porque los gremios entran en el Landsraad a través de una Casa.

¿Espía en paradero desconocido fija mi facción?

No. Entregar el informe a cualquiera de los reclutadores mantiene ambas opciones abiertas. La Casa se fija en Una prueba de lealtad o Una prueba de traición.

¿Dónde está el sistema de guiado de misiles de Busca guía?

En los restos de la grieta de Hagga. Sigue el marcador de tu contrato por la Grieta.

¿Dónde está Katrina Chloros?

En un campamento sin marcar en un acantilado de la grieta de Hagga. El marcador de arriba muestra su posición exacta.

¿Puedo cambiar de facción en Dune Awakening?

Una sola vez, con el contrato Traiciona a los Atreides o Traiciona a los Harkonnen, y solo cuando no haya activo ningún viaje de «no puedes desertar».