Guía de Zanovar y Cuarenta miedos en Dune Awakening
La Gran Convención, parte III: lleva 25 de especia melange para Un pago en especia, encuentra al piloto en el espaciopuerto de Arrakeen y sobrevive a Zanovar.
Contenido
La Gran Convención, parte III, empieza cuando Elara Tuek te llama en una base hermética tras La llamada de la noche. Habla con Esmar Tuek en la Luz Caída, consigue la bobina de Staban en una base de contrabandistas asediada del Desierto Profundo y paga después a Elara 25 de especia melange (Spice Melange; contrato «Un pago en especia»). Reúnete con «el piloto» en el espaciopuerto de Arrakeen: es la propia Elara.
Respuestas rápidas
| Pregunta | Respuesta |
|---|---|
| ¿Qué le digo a Esmar Tuek? | «La piedra pesa y la arena abruma»… (la frase que te dio Elara en Fuera de la ley) |
| ¿Cuánta especia para el soborno? | 25 de especia melange, entregadas en cualquier panel de contratos |
| ¿Dónde está el piloto? | En el espaciopuerto de Arrakeen, en el Mapa terrestre. El piloto es Elara Tuek |
| ¿Cuánto dura Zanovar? | Más o menos una hora, sin poder salir. Solo puedes volver a la Depresión de Hagga al terminar |
| ¿Hay un objeto oculto en el monumento? | No. Al acercarte se activa la captura |
| ¿Cómo escapo de la enfermería? | Ejecutar análisis hidráulico → consultar el voltaje en la consola principal → ajustar el voltaje en los paneles A, B, C y D (en cualquier orden) → abrir el cierre de la puerta en la consola principal |
| ¿Cómo despierto al Durmiente? | Acércale el vial de Agua de Vida y luego los avisos Resistirte → Liberarte → Despertar |
| Jefe final | Comandante Sardaukar Aramsham |
Aliados peligrosos: Esmar Tuek y la base de contrabandistas
La parte III llegó con la actualización 1.5 (17 de septiembre de 2026). Continúa directamente desde El arte del kanly y Fuera de la ley.
Preludio de un viaje: el soborno de especia y el piloto
La tragedia de Zanovar: guía
Aterrizas en las ruinas de Zanovar, bajo la lluvia, y buscas a Cammar Pilru, el embajador ixiano. La ruta es lineal: plazas barridas por naves de patrulla, alternadas con edificios en ruinas llenos de mercenarios de la CHOAM.
Cuarenta miedos: guía
Despiertas como prisionero en una nave orbital de los Sardaukar. El bailacaras Scytale abre tu celda. El sigilo importa hasta que despierta el Durmiente. Después, es un combate directo.
Caída del cielo: el final del Libro Uno
Tu cápsula de evacuación se estrella en Arrakis. Reúnete con Stilgar, que te saca de ella, y el viaje termina (100 XP). Con esto se cierra el Libro Uno, y el siguiente capítulo de la historia principal aún no se ha publicado.
Problemas frecuentes y soluciones
- Salí durante Zanovar y perdí el progreso. Es por diseño. Marcharte por cualquier motivo (menú, salir del juego, desconexión) te lleva al Mapa terrestre, y la interfaz muestra «Ir al espaciopuerto de Arrakeen para continuar tu viaje». Repites Zanovar desde el principio.
- ¿Dónde está el piloto? No está en la aldea Harko. Vuela al espaciopuerto de Arrakeen por el Mapa terrestre y habla allí con Elara.
- El contrato de especia no se completa. Debes entregar 25 de especia melange en un panel de contratos. No basta con tenerlas en el inventario.
- Pantalla negra o sin cinemática final. Un parche temprano corrigió una pantalla negra al final de Cuarenta miedos y el diálogo final del Libro Uno que faltaba. Actualiza el juego y vuelve a iniciar sesión.
- Cinemática equivocada en el espaciopuerto o arena equivocada en el sueño de especia. Ambos fallos están corregidos, así que actualiza el juego si todavía los ves.
Recompensas
| Viaje | XP | Objetos |
|---|---|---|
| Aliados peligrosos | 100 | — |
| Preludio de un viaje | 100 | — |
| La tragedia de Zanovar | 100 | Víbora Taligari (arma y retal), Proyección sólida de árbol de arboreto de Zanovar |
| Cuarenta miedos | 100 | — |
| Caída del cielo | 100 | Caricia de Aramsham (arma y retal), Destiltraje del Despertado, Muñeco de entrenamiento de combate Sardaukar |
Qué viene después
Aquí termina el Libro Uno. Todas las frases de paso y los códigos de puertas de la historia, incluida la de Esmar, están en nuestra lista de todos los códigos y respuestas de puzles. Mientras esperas el siguiente capítulo, sube tu rango de Casa en la cadena de misiones de facción y en el Landsraad, o juega el DLC La cosecha perdida si lo tienes.
¿Cuánta especia necesito para Preludio de un viaje?
25 de especia melange. El contrato «Un pago en especia» te pide entregarlas en cualquier panel de contratos.
¿Dónde me reúno con el piloto en Dune Awakening?
En el espaciopuerto de Arrakeen, una ubicación del Mapa terrestre. El piloto es la propia Elara Tuek.
¿Puedo salir de Zanovar a medias?
Puedes, pero pierdes el progreso. Al salir vas al Mapa terrestre y repites Zanovar desde el espaciopuerto.
¿Cómo despierto al Durmiente en Cuarenta miedos?
Acércale el vial de Agua de Vida y pulsa Resistirte, Liberarte y Despertar. Los avisos que falles se completan solos tras una breve espera.
¿Cuál es la frase para Esmar Tuek?
«La piedra pesa y la arena abruma»… Elara Tuek te la da al principio de Fuera de la ley. Esmar la acepta en Aliados peligrosos, en la Luz Caída.